La SCAR-H est un fusil d'assaut apparue dans Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Mobile et en tant que fusil de combat dans Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Modern Warfare III
Modern Warfare 2[]
Multijoueur[]
La SCAR-H est débloqué au niveau 8
À toute distance inférieure à 37,5 mètres, la SCAR-H infligera quarante dégâts par balle, nécessitant trois tirs pour éliminer un adversaire. Les dégâts diminuent linéairement jusqu'à cinquante mètres. À toute distance dépassant cinquante mètres, la SCAR-H infligera trente dégâts par balle, nécessitant quatre tirs pour tuer. La SCAR-H a une portée de trois tirs pour éliminer de 45 mètres. La SCAR-H inflige quarante pour cent de dégâts supplémentaires sur un tir à la tête, réduisant généralement le nombre de tirs nécessaires pour tuer de un, bien que deux tirs à la tête soient nécessaires pour obtenir une élimination en deux tirs. La SCAR-H est une élimination en un seul tir à toutes les distances en mode Hardcore. La SCAR-H a une puissance de pénétration moyenne
Le profil de dégâts du SCAR-H s'améliore avec l'utilisation de Stopping Power. À toute distance inférieure à 37,5 mètres, la SCAR-H infligera 56 dégâts par balle, nécessitant deux tirs pour éliminer un adversaire. Les dégâts diminuent linéairement jusqu'à cinquante mètres. À toute distance dépassant cinquante mètres, la SCAR-H infligera 42 dégâts par balle, nécessitant trois tirs pour tuer. La SCAR-H a une portée de deux tirs pour éliminer d'environ 42 mètres. Au-delà de cinquante mètres, un seul tir à la tête garantira une élimination en deux tirs sur un ennemi
La SCAR-H tire en mode entièrement automatique à une cadence de 645 RPM
La SCAR-H est à égalité avec la FAL pour la plus petite capacité de chargeur de la classe des fusils d'assaut, avec une capacité de vingt cartouches par chargeur. La charge initiale de munitions du SCAR-H est de soixante cartouches
La SCAR-H dispose de l'assortiment standard d'accessoires de fusil d'assaut disponibles, sans différences fonctionnelles majeures
Black Ops II[]
Multijoueur[]
La SCAR-H est débloqué au niveau 40
À toute distance inférieure à 56 mètres, la SCAR-H infligera 45 dégâts par balle, nécessitant trois tirs pour éliminer un adversaire. À toute distance dépassant 56 mètres, la SCAR-H infligera 33 dégâts par balle, nécessitant quatre tirs pour tuer. La SCAR-H est une élimination en un seul tir à toutes les distances en mode Hardcore. La SCAR-H inflige 20% de dégâts supplémentaires sur un tir à la tête, permettant une élimination en deux tirs si les deux tirs touchent la tête. À des distances très longues, un seul tir à la tête (ou même si l'ennemi a moins de 100 points de santé avant le début du combat) réduira le nombre de tirs nécessaires pour tuer de un. La SCAR-H a une puissance de pénétration élevée, lui permettant de conserver la majeure partie de ses dégâts lorsqu'il tire à travers un couvert
La SCAR-H tire en mode entièrement automatique à une cadence de 625 RPM
La SCAR-H a des valeurs de recul de 25 vers la gauche et 57,5 vers la droite. La SCAR-H n'a pas de valeur de recul vers le bas, donc la SCAR-H montera à chaque tir, mais l'intensité de cette montée est variable. La SCAR-H montera avec une valeur de 15 ou 60. La SCAR-H a une valeur de vitesse de recentrage de 1500
Zombie[]
La SCAR-H peut être obtenu dans la Boîte Mystère sur la carte Zombies Origins, et sa variante améliorée est l'une des récompenses possibles pour l'un des Rituels des Anciens. Il offre des dégâts extrêmement élevés, maintenant une élimination en un seul tir à la tête jusqu'à la manche 9, et une élimination en deux tirs à la tête ensuite jusqu'à la manche 13. Le Binouze Double Coup rend la SCAR-H extrêmement efficace jusqu'à environ la manche 23, car les dégâts doublés se marient bien avec son haut dégât par balle et accélèrent sa cadence de tir plutôt lente pour un temps de tuer plus rapide, bien que cela puisse également entraîner un recul accru, il est donc recommandé de tirer en rafales pour réduire la possibilité de recul
Lorsqu'il est amélioré avec le Pack-a-Punch, il devient l'Agarthan Reaper et peut obtenir un viseur Reflex, une lunette ACOG, un chargeur rapide, une poignée avant ou un viseur Target Finder grâce à des améliorations supplémentaires. Comme la plupart des fusils d'assaut, il bénéficie d'une augmentation généreuse des dégâts, de la capacité du chargeur et des munitions, en faisant une arme précieuse à utiliser dans les manches plus élevées
Il convient également de noter que l'Agarthan Reaper inflige des dégâts extrêmes au Panzer Soldat, et le joueur peut en éliminer un en quelques secondes en visant la tête
Modern Warfare 2019[]
Multijoueur[]
La FN Scar 17 est débloqué au niveau 47 (Sergent Major II) et est un fusil d'assaut entièrement automatique de haute puissance. Il offre une élimination en 3 tirs n'importe où sur le corps dans les 30 mètres. Au-delà de cette distance, il faudra seulement 4 tirs pour tuer, et 2 tirs à la tête tueront à n'importe quelle distance. En Hardcore, la Scar sera une élimination d'un seul coup à n'importe quelle distance. Cette haute puissance est compensée par une cadence de tir lente de 600 RPM. Ce n'est pas la plus lente des fusils d'assaut, mais c'est loin d'être la plus rapide. Le temps de tuer reste toutefois assez respectable. La Scar manque également du multiplicateur de dégâts à la poitrine accordé à son concurrent le plus proche, la AK-47. Cela signifie qu'il ne peut pas obtenir d'éliminations en 3 tirs sur la partie supérieure du torse à longue portée comme le AK
Comme la plupart des autres fusils à haute puissance, la Scar a une manipulation assez médiocre. Le temps de visée est très lent pour la classe, ce qui peut entraver sa capacité à mettre rapidement des balles sur la cible. La vitesse de déplacement est également légèrement inférieure à la moyenne et la dispersion du tir à la hanche est moyenne mais mieux réservée aux urgences en raison de la cadence de tir lente. La vitesse de rechargement est toutefois raisonnablement rapide. C'est assez chanceux car le fusil ne dispose que de chargeurs de 20 cartouches par défaut. Les petits chargeurs signifient également que vos munitions de réserve de départ sont faibles et faciles à épuiser sous un tir entièrement automatique. De plus, le recul du Scar est modéré avec une prévisibilité de rebond vers le haut-droite. Comparé à la AK-47, la Scar a moins de recul, une cadence de tir légèrement plus rapide (et donc un temps de tuer plus rapide), et une portée de dégâts maximum légèrement meilleure. Cependant, la AK a un chargeur de base plus grand, la capacité de tuer en 3 tirs à la poitrine à n'importe quelle distance, et des temps de visée et de rechargement légèrement plus rapides
Modern Warfare II et Modern Warfare III[]
La SCAR-H fait son retour dans Call of Duty: Modern Warfare II sous le nom de TAQ-V, et est maintenant classifié comme un fusil de combat. La TAQ-V est également disponible dans Call of Duty: Modern Warfare III en tant que partie du transfert de contenu de Modern Warfare II
Elle est disponible en montant la TAQ-56 au niveau 11
Multijoueur[]
La TAQ-V possède une cadence de tir modérée, des balles de calibre 7,62 percutantes et un recul contrôlable font de cette arme un concurrent solide pour les engagements à moyenne et longue portée
Récompense de niveau[]
- Laser FTAC Grimline "Niveau 5"
- Poignée Avant de Mercenaire "Niveau 6"
- Crosse Tactique Brute "Niveau 7"
- Lunette Hybride BPZ40 "Niveau 8"
- Canon Lance-50 12'' "Niveau 11"
- Bouche GL Clear Breach "Niveau 12"
- Poignée DEMO Cleanshot "Niveau 13"
- Bouche Tempus GH50 "Niveau 14"
- Chargeur 30 Cartouches 7,62 "Niveau 15"
- Bouche Echoline GS-X "NIveau 16"
- Canon Precision-6 18'' "Niveau 18"
- Poignée Bipied V9 "Niveau 19"
- Chargeur Tambour 50 Cartouches 7,62 "Niveau 20"