Wiki Call of Duty
Advertisement

La SCAR-L est un fusil d'assaut apparue dans Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Modern Warfare III

Modern Warfare 3[]


La SCAR-L est à débloquer au niveau 6

Multijoueur[]

La SCAR-L est un fusil d'assaut à faible dégât par balle. Avant la diminution des dégâts, il peut réaliser des éliminations en trois tirs. Mais presque dès le début de la diminution des dégâts, il nécessitera quatre tirs pour éliminer un ennemi, et ensuite le nombre minimum de tirs pour éliminer devient de cinq. La portée de la SCAR-L est plutôt décente, maintenant les éliminations en trois tirs jusqu'à environ 25 mètres. Le cadence de tir est modérée, à 759 RPM. Bien que cela ne soit pas la caractéristique principale de l'arme, la puissance de feu de la SCAR-L est acceptable

La précision de la SCAR-L est très bonne. Les viseurs sont très clairs et le recul est une légère traction vers le haut. Cela rend plus ou moins inutile le besoin d'accessoires optiques ou de la compétence de stabilité. Les caractéristiques de manipulation de la SCAR-L sont relativement modérées. La mobilité est comparable à celle des autres fusils d'assaut (à l'exception du FAD), le cône de tir au jugé est assez large, et le temps de rechargement est très rapide si l'annulation de rechargement est effectuée correctement. La SCAR-L a un chargeur de 30 cartouches et ne le vide pas à un rythme élevé, mais est plus rapide que les fusils d'assaut à tir plus lent

En raison des déverrouillages précoces, la SCAR-L est souvent comparé au M4A1 pour déterminer quel fusil d'assaut choisir au début. La SCAR-L présente des avantages en raison de ses viseurs plus clairs, de son recul plus prévisible, d'un temps de rechargement légèrement plus rapide et d'une portée de trois tirs tuant plus longue. La M4A1 a l'avantage de causer des dégâts plus élevés à courte portée en raison de sa plus grande puissance de balle et d'un cadence de tir légèrement plus élevée, et n'a qu'un recul légèrement plus important et un temps de rechargement légèrement plus lent. Ainsi, la M4A1 est mieux adapté aux rencontres à courte portée, tandis que la SCAR-L est un bon choix d'arme polyvalent pour une utilisation à toutes les portées

Modern Warfare II et Modern Warfare III[]


La SCAR-L revient dans Modern Warfare II en tant que la TAQ-56 puis dans Modern Warfare III avec le Transfert de Contenu à débloquer au niveau 19

Multijoueur[]

La TAQ-56, un fusil automatique chambré en 5,56x45 mm, se distingue par sa cadence de tir élevée et sa grande polyvalence au combat

Plateforme[]

Zombie[]

Dans le mode Zombie de Modern Warfare III, la TAQ-56 peut être équiper dans l'armurie ou trouvé dans la Boite Mystère. Améliorer avec la Machine Pack-A-Punch, elle devient la TAQ-QY

Récompense de niveau[]

  • Munition Haute Pression +P 5,56 "Niveau 2"
  • Canon Tacshort 12'' "Niveau 3"
  • Lunette Cronen ZERO-P "Niveau 4"
  • Bouche Corvus Slash GEN. 2 "Niveau 5"
  • Poignée DEMO IMP-44 "Niveau 6"
  • Chargeur de 40 Cartouches "Niveau 7"
  • Crosse TV Cardinal "Niveau 8"
  • Poignée FSS Combat "Niveau 9"
  • Laser VIBRO-DOT 7 Incliné "Niveau 10"
  • TAQ-V "Niveau 11"
  • Canon Toundra Pro 17,5'' "Niveau 12"
  • Poignée Bruen Tilt "Niveau 13"
  • Bouche Echoless-80 "Niveau 14"
  • Hellscream 40 mm "Niveau 15"
  • Bouche RF Crown 50 "Niveau 16"
  • Chargeur de 60 Cartouches "Niveau 17"
  • Crosse TV LPX-434 "Niveau 18"
  • TAQ-M "Niveau 19"
  • Réglage d'arme "Niveau 20"
Advertisement