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Le SPAS-12 est un fusil à pompe qui apparaît sur Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Modern Warfare : Defiance, Call of Duty: Black Ops: Declassified, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Online, Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Black Ops Cold War et Call of Duty: Modern Warfare III
Il est à noter que sur Modern Warfare 2 et Modern Warfare 3, il s'agit d'un fusil à pompe coup par coup alors que dans les autres opus, il s'agit d'un semi-automatique

Pour une arme similaire, voir USAS 12.


Call of Duty: Modern Warfare 2[]


Le SPAS-12 est à débloquer avec la Création de Classe au niveau 4

Campagne[]

Le SPAS-12 apparaît fréquemment dans plusieurs missions durant la campagne, on peut le trouver dans des missions tels que Périlleuse escalade ou encore Le goulag avec parfois le camouflage Arctique dessus, il est également possible, mais rarement, de trouver un SPAS-12 avec le camouflage boisé.
Il a une longue portée pour un fusil à pompe.

Multijoueur[]

Il est le premier fusil à pompe à disposition du joueur disponible directement dans la classe "Grenadier".

Le SPAS-12 est notamment connu pour sa puissance et sa longue portée, il est devenu le fusil à pompe le plus joué après la mise à jour des modèles 1887. La poignée est l’accessoire le moins utilisé car la cartouche que tire le fusil à pompe part directement en face

Le SPAS-12 est un fusil à pompe à longue portée et à dégâts élevés. Le SPAS-12 tire huit projectiles par coup. À toute distance inférieure à dix mètres, le SPAS-12 inflige quarante dégâts par projectile, nécessitant trois des huit projectiles pour éliminer une cible. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 17,5 mètres. À 17,5 mètres, le SPAS-12 inflige vingt dégâts par projectile, nécessitant cinq des huit projectiles pour éliminer une cible. Le SPAS-12 ne cause aucun dégât au-delà de 17,5 mètres. Le SPAS-12 a une portée de trois projectiles tués de douze mètres et une portée de quatre projectiles tués de quinze mètres

Accessoires[]

  • Viseur laser
  • Silencieux
  • Poignée
  • Balles chemisées
  • Vue holographique
  • Chargeur grande capacité

Galerie[]

Black Ops[]


Le SPAS-12 revient dans Call of Duty: Black Ops à débloquer au niveau 24 de profil

Campagne[]

Le SPAS-12 est semi-automatique et a sa crosse en position repliée. L'un des principaux avantages du SPAS-12 est qu'il a la plus grande capacité de chargeur de tous les fusils à pompe. On le trouve couramment sur les ennemis dans les niveaux "The Defector" et "Numbers" sans accessoires. Dans "The Defector", le joueur commence la mission avec un SPAS-12 équipé de cartouches incendiaires Dragon's Breath

Multijoueur[]

Le SPAS-12 tire huit projectiles par coup. À toute distance inférieure à sept mètres et demi, le SPAS-12 inflige trente dégâts par projectile, nécessitant quatre projectiles pour éliminer un adversaire. Les dégâts du SPAS-12 diminuent de manière linéaire jusqu'à quinze mètres, où il inflige dix dégâts par projectile, nécessitant dix projectiles pour éliminer un adversaire, soit plus d'un tir. Le SPAS-12 cesse de causer des dégâts après quinze mètres. Le SPAS-12 a une faible capacité de pénétration, et les projectiles du SPAS-12 ne infligent pas de dégâts supplémentaires sur un tir à la tête. Le SPAS-12 est semi-automatique, et a une cadence de tir maximale de 312 RPM

La précision en tir depuis la hanche du SPAS-12 est moyenne, et le SPAS-12 n'a pas une dispersion plus serrée en visant, mais plutôt une dispersion légèrement plus large

Le SPAS-12 permet aux utilisateurs de se déplacer à 100% de la vitesse de déplacement de base, mais de se déplacer latéralement à seulement 40% de la vitesse de déplacement de base. Le SPAS-12 vise en 200 millisecondes. Le SPAS-12 recharge cartouche par cartouche. La première cartouche prend 1,5 seconde à charger mais peut être annulée après 1,25 seconde. Chaque cartouche suivante prend 0,567 seconde pour être rechargée, et chaque cartouche peut être annulée après 0,25 seconde. La capacité du tube du SPAS-12 est de huit cartouches, et le SPAS-12 a un chargement initial de 32 cartouches

Zombie[]

Le SPAS-12 est disponible dans la Boîte Mystère pour 950 points. Il est efficace dans les premiers à moyens tours, capable de tuer souvent les zombies en un seul coup, mais il a un temps de rechargement long car chaque cartouche est chargée individuellement. Lorsqu'il est amélioré via le Pack-a-Punch, le SPAS-12 devient le SPAZ-24, qui dispose d'un chargeur de 24 cartouches, est entièrement automatique et nécessite seulement une cartouche pour un rechargement complet. Il peut être très efficace pour éliminer rapidement des masses de zombies, ce qui le rend plus utile lorsqu'il s'agit de se dégager d'une grande foule

Modern Warfare 3[]


Le SPAS-12 revient dans Call of Duty: Modern Warfare 3 à débloquer au niveau 8 de profil. Comme son homologue de Call of Duty: Modern Warfare 2, c'est un fusil à pompe en coup par coup

Campagne[]

Le SPAS-12 est jouable dans plusieurs niveaux de la campagne avec un viseur holographique et une poignée arrière

Multijoueur[]

Le SPAS-12 a des dégâts supérieurs à la moyenne pour un fusil à pompe. Le SPAS-12 tire huit projectiles par coup. À toute distance inférieure à dix mètres, le SPAS-12 infligera trente dégâts par projectile, nécessitant quatre projectiles pour tuer. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 17,5 mètres. À 17,5 mètres, le SPAS-12 infligera quatorze dégâts par projectile, nécessitant huit projectiles pour tuer. Le SPAS-12 cesse de causer des dégâts au-delà de 17,5 mètres. Le SPAS-12 a une portée de quatre projectiles tués de 12,3 mètres, une portée de cinq projectiles tués de 14,7 mètres, une portée de six projectiles tués de seize mètres et une portée de sept projectiles tués d'environ dix-sept mètres. Dans les modes de jeu Hardcore, le SPAS-12 est l'un des deux seuls fusils à pompe qui peuvent tuer en un seul projectile par défaut, l'autre étant le Model 1887, bien que le SPAS-12 finisse par nécessiter trois projectiles pour tuer, alors que quelques autres fusils à pompe n'auront jamais besoin de plus de deux

Lorsque les Dégâts sont sélectionnés comme compétence d'arme du SPAS-12, les dégâts par projectile sont augmentés de quarante pour cent. À toute distance inférieure à dix mètres, le SPAS-12 infligera 42 dégâts par projectile, nécessitant trois projectiles pour tuer. Les dégâts diminueront de manière linéaire jusqu'à 17,5 mètres. À 17,5 mètres, le SPAS-12 infligera dix-neuf dégâts, nécessitant six projectiles pour tuer. Le SPAS-12 cesse de causer des dégâts au-delà de 17,5 mètres. Le SPAS-12 avec Dégâts a une portée de trois projectiles tués de quatorze mètres, une portée de quatre projectiles tués de 15,5 mètres et une portée de cinq projectiles tués de 16,6 mètres. Les Dégâts sont extrêmement bénéfiques pour le SPAS-12, car cela fera en sorte que le SPAS-12 n'aura plus besoin de plus de six projectiles pour tuer, tandis qu'avec les dégâts, le SPAS-12 pourrait prendre jusqu'à huit projectiles, et permet la possibilité d'obtenir un kill en trois projectiles, ainsi que d'étendre la portée des distances de quatre, cinq et six projectiles tués. Dans les modes de jeu Hardcore, le SPAS-12 n'aura besoin de plus de deux projectiles pour tuer, et la portée d'un projectile tué est étendue avec les dégâts équipés

Black Ops II[]


Le SPAS-12 revient dans Call of Duty: Black Ops II uniquement dans le mode Campagne dans les missions des années 90

Campagne[]

Le SPAS-12 est disponible dans la campagne de Call of Duty: Black Ops II, visible dans le niveau "Time and Fate". Alors que le modèle en vue à la troisième personne semble identique à celui de Call of Duty: Black Ops, le modèle en vue à la première personne montre la crosse dépliée, similaire aux homologues de Modern Warfare. De plus, dans "Suffer With Me", le SPAS-12 de Menendez est montré avec une crosse déployée à la troisième personne

Dans "Time and Fate", lorsqu'on contrôle Menendez, le SPAS-12 contient 16 cartouches, soit le double des huit originales, ainsi qu'une réserve de munitions illimitée, comme toutes les autres armes pendant cette séquence. De plus, si quatre cartouches ou plus ont été tirées, cette variante sera rechargée en simplement la faisant basculer hors de l'écran et en la ramenant; cette animation prend une seconde, quel que soit le nombre de coups tirés

Infinite Warfare[]


Le SPAS-12 revient dans Call of Duty: Infinite Warfare sous le nom du S-Ravage classé comme Arme Classique à débloquer avec des jetons d'arme classique en montant de prestige

Multijoueur[]

Le S-Ravage a un chargeur de taille raisonnable, bien que avec sa nature à action de pompage, les tirs de suivi sont plus difficiles à obtenir et le fait de manquer peut souvent être fatal.

Contrairement à son prédécesseur dans Call of Duty: Modern Warfare 2 et de manière similaire à son apparence dans Call of Duty: Modern Warfare 3, le S-Ravage est moins fiable pour obtenir des kills en un seul coup, même à courte portée, et est donc beaucoup moins apprécié qu'auparavant. Cependant, c'est le fusil de chasse le plus fiable pour les kills en un seul coup aux côtés du Rack-9. Tirer tout en étant en visée resserrera également la dispersion des projectiles, tout comme le Rack-9. Il peut tuer quelqu'un devant vous à bout portant ou dans un rayon de 5 mètres

Zombie[]

Le S-Ravage est disponible comme arme dans la Roue Magique dans le mode Zombies in Spaceland, Rave in the Redwoods, Shaolin Shuffle et The Beast From Beyond pour 950 $. Dans Attack of the Radioactive Thing, il est disponible pour 1250 $ au Beachside Market, dans la pièce avec la table de craft

Les dégâts et la portée sont les plus élevés par coup de tous les fusils de chasse dans les zombies, à égalité avec le M.2187, capable de tuer un zombie en un coup jusqu'aux scènes de l'adolescence. De même, le S-Ravage a le taux de tir le plus lent de tous les fusils de chasse, ce qui peut causer la mort d'un joueur s'il rate plusieurs tirs d'affilée. Ce fusil de chasse est l'un des deux fusils de chasse qui recharge chaque cartouche individuellement, et en tant que tel, Quickies est une compétence intéressante pour quiconque utilise cette arme. Lorsqu'il est amélioré une fois, il devient le Gremlin, gagnant plus de dégâts et une capacité de chargeur supérieure. De plus, lorsque le joueur recharge une cartouche, 3 tirs sont rechargés

Black Ops Cold War[]


Le SPAS-12 revient dans Call of Duty: Black Ops Cold War en tant que le Gallo SA12 en mode de tir semi-automatique à débloquer au niveau 34 de profil

Campagne[]

Le Gallo SA12 est jouable dans le niveau Mesures Désésperées et utilisés par les Spetsnaz

Multijoueur[]

Le Gallo SA12 est un fusil à pompe semi-automatique qui offre des dégâts fiables et une dispersion de plomb cohérente. Sa cadence de tir semi-automatique permet des tirs rapides, ce qui en fait une arme efficace pour les combats rapprochés. Bien qu'il présente un recul modéré, il reste contrôlable, offrant ainsi une bonne précision pour les tirs répétés

En ce qui concerne la visibilité lors des tirs, le Gallo SA12 maintient une visibilité raisonnable, ce qui permet aux joueurs de garder un bon champ de vision pendant les combats. Cela en fait un choix solide pour les engagements rapprochés où la visibilité est cruciale pour rester réactif aux mouvements des ennemis

Zombie[]

Le Gallo SA12 est jouable dans n'importe quelle carte du mode Zombie avec la Création de Classe ou dans la Boite Mystère pour 950 Essences. Sur la carte Die Maschine, elle est achetable au mur pour 2000 Essences de qualité Rare. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, il devient le H-NGM-N gagnant en stats et changeant de mode de tir devenant complètement automatique

Modern Warfare III[]


Le SPAS-12 revient dans Call of Duty: Modern Warfare III en tant que le Reclaimer 18 à débloquer avec la Saison 4 dans le secteur classifié du Passe de Combat

Multijoueur[]

Cette nouvelle version revisitée dispose de 8 huit cartouches semi-automatiques et de 16 cartouches en réserve

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