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La STG-44, aussi appelée la MP44, est l'un des fusils d'assauts les plus commun dans la série des Call of Duty se passant dans la Seconde Guerre Mondiale mais aussi dans Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Black Ops III et Call of Duty: Modern Warfare Remastered. C'est l'arme la plus commune en même temps que la MP40 et le M1911

Call of Duty[]


Campagne[]

Le MP44 peut être mortel dans la campagne, bien que dans Call of Duty: United Offensive, ses performances se dégradent avec la distance. Il a une précision assez bonne et peut tuer en seulement trois à quatre coups, avec un temps de rechargement assez court par rapport à d'autres armes. Cependant, les munitions sont considérablement rares et ne deviennent disponibles qu'à la fin de la campagne, dans les missions ultérieures. De plus, le recul, bien qu'encore faible, est plus élevé en comparaison avec le MP40. Dans United Offensive, le MP44 a un modèle plus détaillé que dans le jeu de base

Multijoueur[]

Cette arme en multijoueur peut être très polyvalente. Elle offre une précision assez bonne et une grande puissance à courte portée. Cette caractéristique brille vraiment dans le multijoueur de Call of Duty où une bonne tactique est de trouver un point d'appui, de passer l'arme en semi-automatique et de tirer sur toute cible qui se présente. Le joueur peut éliminer de nombreux ennemis de cette manière, car s'il l'utilise correctement, il peut potentiellement abattre un ennemi à moitié à travers la carte, cependant dans United Offensive, la diminution des dégâts doit être prise en compte. Elle est capable de tuer en seulement quelques coups à n'importe quelle distance. Lorsqu'elle est tirée en mode automatique, le recul peut dévier la visée de l'utilisateur, il est donc essentiel de tirer par rafales ou en appuyant rapidement sur la gâchette si le joueur veut maintenir la précision sur la distance

Call of Duty 2[]


La MP44 revient dans Call of Duty 2

Campagne[]

Cette arme est toujours rare dans la campagne, mais elle reste une très bonne arme à utiliser entre les courtes et les moyennement longues distances. Bien qu'elle conserve la plupart des caractéristiques présentes dans les titres précédents, le recul est considérablement augmenté, tout comme pour le MP40, et il est recommandé de ne pas tirer plus de 5 balles à la fois

Multijoueur[]

Cette arme est légèrement moins puissante que ses prédécesseurs, mais reste néanmoins très mortelle. Le recul moindre lui permet d'être redoutable en multijoueur, car elle tue en seulement trois à quatre tirs dans la poitrine, et avec son haut taux de tir et sa capacité de chargeur, elle peut facilement éliminer jusqu'à dix adversaires par chargeur

Call of Duty 3[]


La MP44 revient dans Call of Duty 3

Campagne[]

Le MP44 est rarement trouvé dans la campagne jusqu'au chapitre 12, "Le Couloir de la Mort". Il se comporte de manière excellente comparé aux autres armes disponibles, capable d'éliminer les ennemis en un seul coup, à condition que le tir soit placé au-dessus de la taille. Cependant, les munitions sont rares, donc le joueur devrait choisir ses tirs avec soin

Multijoueur[]

Le MP44 est disponible pour la classe d'Assaut Lourd de l'Axe. Il est puissant et assez précis, avec un recul modéré. Il est conseillé de tirer par rafales contrôlées à longue portée. À courte et moyenne portée, le MP44 peut être tiré en mode automatique sans que le recul ne devienne un obstacle. Le temps de rechargement est plus long que celui du Thompson et du MP40, et à peu près équivalent à celui du BAR, mais reste relativement rapide

Call of Duty 4 Modern Warfare et Modern Warfare Remastered[]


La MP44 revient dans Call of Duty 4: Modern Warfare et Call of Duty: Modern Warfare Remastered uniquement dans le mode Multijoueur à débloquer en montant dans le niveau de profil

Multijoueur[]

Le MP44 est le dernier fusil d'assaut à débloquer. C'est un fusil automatique à fort potentiel de dommage, infligeant 40-30 points de dégâts par tir et tuant les cibles en 3-4 tirs. La capacité Stopping Power augmente les dégâts à 56-42, permettant au MP44 de tuer en 2-3 tirs. Les tirs à la tête ne sont utiles qu'à plus longue portée ou sans Stopping Power

Le MP44 est le seul fusil automatique du jeu sans oscillation au repos, ce qui le rend efficace pour tirer des coups uniques à longue distance. Il possède des visées en fer discrètes, bien que les arrière-visées soient floues (les joueurs PC peuvent désactiver la profondeur de champ pour supprimer les visées floues)

Le MP44 n'a pas d'accessoires disponibles. Il a également un recul relativement élevé : le schéma de recul est de 70 de chaque côté, 80 vers le haut et 40 vers le bas. Cela fait bouger l'arme plus que la plupart des autres fusils d'assaut lors du tir. Le recul est quelque peu maîtrisé par un très faible taux de tir à 600 tr/min. Les vitesses de rechargement sont nominalement lentes, mais le MP44 bénéficie grandement de l'annulation du rechargement (qui permet d'économiser jusqu'à 1,75 seconde)

Pour compenser le faible taux de tir, les joueurs peuvent équiper Double Coup pour augmenter son taux de tir (et le mettre au niveau des autres fusils d'assaut) ou Stopping Power pour augmenter les dégâts déjà élevés. Les joueurs habitués aux visées en fer de Call of Duty 2, ou ceux qui préfèrent les visées en fer en général, peuvent surmonter les visées peu claires de l'arme. Pour faire face au fort recul de l'arme, tirer par courtes rafales à distance peut être utile

World at War[]


La MP44 revient dans Call of Duty: World at War sous le nom de la StG-44 à débloquer au niveau 37 de profil

Campagne[]

La StG-44 est assez utile dans la campagne. Il est efficace à presque toutes les distances, en raison de son faible recul et de son taux de tir gérable. L'arme n'est généralement pas rencontrée avant les niveaux "Ring of Steel", "Heart of the Reich" et "Downfall". Normalement, lorsqu'elle est trouvée, elle n'a pas beaucoup de munitions, mais dans les niveaux mentionnés ci-dessus, de nombreux soldats utiliseront le StG-44, donc la pénurie de munitions n'est pas vraiment un problème là-bas

Multijoueur[]

La StG-44 a le plus faible dégât par balle de tous les fusils. À toute distance inférieure à 37,5 mètres, le StG-44 inflige trente dégâts par balle, nécessitant quatre tirs pour tuer. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à cinquante mètres. À toute distance supérieure à cinquante mètres, le StG-44 inflige vingt dégâts par balle, nécessitant cinq tirs pour tuer. Le StG-44 a une portée de quatre tirs mortels d'environ 44 mètres. Le StG-44 bénéficie d'une augmentation de 40% des dégâts sur les tirs à la tête, réduisant généralement le nombre de tirs nécessaires pour tuer de un. Le StG-44 a une puissance de pénétration moyenne. Dans les modes de jeu Hardcore, le StG-44 peut effectuer une élimination en un seul coup jusqu'à 37,5 mètres

Le profil de dégâts du StG-44 s'améliore considérablement lors de l'utilisation de Stopping Power. À toute distance inférieure à 37,5 mètres, le StG-44 inflige 42 dégâts par balle, nécessitant trois tirs pour tuer. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à cinquante mètres. À toute distance supérieure à cinquante mètres, le StG-44 inflige 28 dégâts par balle, nécessitant quatre tirs pour tuer. Le StG-44 bénéficiera d'une augmentation de 40% des dégâts sur les tirs à la tête, et avec Stopping Power, cela réduira généralement toujours le nombre de tirs nécessaires pour tuer de un. La portée de tuer en un seul coup du StG-44 dans les modes de jeu Hardcore est d'environ 49 mètres. Dans les modes de jeu Core, Stopping Power sera toujours bénéfique pour le StG-44, tandis que dans les modes de jeu Hardcore, Stopping Power est d'une utilité minimale

Nazi Zombie[]

Le StG-44 est disponible sur toutes les cartes Nazi Zombies de Call of Duty: World at War, soit à partir de la Boite Mystère pour 950 points, soit à partir du mur pour 1200 points. C'est une arme décente, mais le joueur devrait viser la tête dans tous les tours, car elle est inefficace lorsqu'elle est tirée dans la poitrine. À des tours plus élevés, les réserves de munitions peuvent être rapidement épuisées, il est donc recommandé de l'échanger contre une autre arme aux tours supérieurs, à moins que l'utilisateur ne soit près de là où il peut être acheté sur le mur, afin que le joueur puisse acheter plus de munitions. C'est une excellente arme à avoir jusqu'aux tours 15 à 17 où elle devrait soit être améliorée, soit être jetée. Aux tours 8 à 10, cette arme nécessitera plusieurs tirs juste pour tuer un zombie

Sur Der Riese, lorsqu'elle est améliorée via la Machine Pack-a-Punch, elle devient le "Spatz-447 +". Même si sa capacité de munitions et ses munitions de réserve sont plus ou moins doublées, elle épuise quand même rapidement ses réserves de munitions. Même si ces derniers font en sorte qu'il y a quelque chose de mieux, le StG-44 est l'un des meilleurs fusils à Pack-a-Punch car il augmente le taux de tir et les dégâts, et lui donne un chargeur de 60 coups. Le taux de tir plus élevé permet également d'avoir plus de recul permettant des headshots faciles, ce qui en fait un très bon fusil pour éliminer des lignes droites de zombies

Black Ops[]


La StG-44 revient dans Call of Duty: Black Ops uniquement dans la campagne et le mode Zombie

Campagne[]

Le StG-44 apparaît dans la mission Projet Nova comme une arme utilisable. Comme la plupart des armes de Projet Nova, le fusil a été légèrement modifié, avec un nouveau skin et un peu de neige dessus. Il peut être récupéré sur les ennemis morts plus tard dans le niveau et a une animation de rechargement très similaire à celle de Call of Duty: World at War. Cependant, il a le son de tir d'un RPK, a pratiquement aucun recul, plus de puissance, et a maintenant la capacité de faire exploser

Zombie[]

La StG-44 apparait dans les versions classiques des cartes de World at War. Comme les armes des cartes de World at War, elle ne peut qu'être obtenu avec les achats au mur. Améliorer avec le Pack-A-Punch, elle devient la Spatz-447 +

Black Ops II[]



La Stg-44 revient dans Call of Duty: Black Ops II sous le nom de la STG-44 uniquement dans le mode Zombie

Zombie[]

Le STG-44 est disponible à l'achat sur le mur pour 1400 points dans la carte Zombies Origins et apparaît à trois endroits de la carte. Le STG-44 peut également être déterré si le joueur a acquis la Pelle Dorée, bien que les chances de le déterrer soient minces. Il est légèrement différent des versions précédentes vues dans Call of Duty: World at War et Call of Duty: Black Ops, avec les différences les plus notables étant une nouvelle animation de rechargement, un nouveau look esthétique et un coût plus élevé. Contrairement aux jeux précédents, le taux de tir a été augmenté et les dégâts augmentés pour imiter ceux du Galil ou de l'AN-94. Malgré ces changements, le STG-44 conserve son faible recul et sa grande portée. Lorsqu'il est amélioré avec la Machine Pack-a-Punch, l'arme devient le Spatz-447 +. Il a des dégâts plus élevés, une plus grande réserve de munitions et un recul réduit


Advanced Warfare[]


La STG-44 revient dans Call of Duty: Advanced Warfare sous le nom de la STG44 à débloquer avec les Largages de Ravitaillements le 21 Juillet pour les joueurs Xbox One puis le 20 Aout pour les joueurs PS4 et PC

Multijoueur[]

Le STG44 est une arme à haut dégât par balle. À toute distance inférieure à 16,5 mètres, le STG44 infligera 40 dégâts, ce qui entraîne une élimination en trois tirs, indépendamment des tirs à la tête, ou une élimination en un seul tir en mode Hardcore. À toute distance entre 16,5 mètres et 38,1 mètres, le STG44 infligera 33 dégâts, ce qui entraîne une élimination en quatre tirs, une élimination en trois tirs à la tête, ou une élimination en un seul tir en mode Hardcore. À toute distance supérieure à 38,1 mètres, le STG44 infligera 24 dégâts, ce qui entraîne une élimination en cinq tirs, une élimination en quatre tirs à la tête si au moins deux des balles touchent la tête, ou une élimination en deux tirs en mode Hardcore. Le profil de dégâts du STG44 en fait l'une des armes les plus puissantes en combat rapproché : peu d'armes peuvent rivaliser avec les 40 dégâts par balle du STG44 en combat rapproché et sa cadence de tir. En raison des 40 dégâts par balle du STG44, le STG44 infligera plus de flottement aux ennemis que les autres armes à leur dégât maximal, qui ont généralement un dégât d'élimination en trois tirs de 34, le strict minimum. En mode Hardcore, la portée d'élimination en un seul tir de 38,1 mètres du STG44 en fait un bon fusil d'assaut pour le mode Hardcore, mais peut laisser le joueur en vouloir plus en comparaison avec le HBRa3, qui a une portée d'élimination en un seul tir de 43,1 mètres

Le STG44 a une cadence de tir modérée, tirant à 750 RPM. Contrairement au Bal-27 ou au HBRa3, le STG44 ne possède pas de taux de tir introductif, donc le STG44 tirera toujours à la même vitesse, sauf lorsque des variantes sont utilisées. Ce taux de tir peut laisser le STG44 en manque de puissance contre des armes qui tirent plus vite, mais pour un taux de tir par défaut, il complémente bien le profil de dégâts du STG44, et en fait en fait l'une des meilleures armes en combat rapproché dans le jeu

Black Ops III[]



La StG-44 revient dans Call of Duty: Black Ops III uniquement dans le mode Zombie

Zombie[]

Le StG-44 est disponible à l'achat sur le mur pour 1400 points dans la carte Zombies Origins, tout comme dans Black Ops II, et apparaît à deux endroits sur la carte (section à l'étage de l'église et à l'intérieur du Crazy Place), ainsi que dans la Boite Mystère. Il apparaît également dans les versions remasterisées des cartes World at War Nacht der Untoten, Verrückt et Shi No Numa dans la Boite Mystère, et peut également être acheté sur le mur sur Verrückt et Shi No Numa dans leurs emplacements d'achat d'origine. Le StG-44 peut également être déterré si le joueur a acquis la Pelle Dorée. Lorsqu'il est amélioré avec la Machine Pack-a-Punch, l'arme redevient le Spatz-447 +



WWII[]


La StG44 revient dans Call of Duty: WWII à débloquer au niveau 15 de profil

Multijoueur[]

Il possède un taux de tir moyen, un recul très faible, des dégâts faibles et une grande précision. L'arme est capable de réaliser des éliminations constantes en quatre coups et est efficace à presque toutes les distances, en particulier à moyenne et longue portée, où la plupart des fusils à trois coups passent à quatre et s'écartent de leur cible. La faiblesse du STG44 réside dans son temps de mise à mort plus lent que la moyenne. À courte portée, le STG44 perd fréquemment face à d'autres fusils, tels que le M1941 à tir plus rapide et les fusils BAR et FG42 à dégâts plus élevés ainsi que presque tous les pistolets-mitrailleurs. En revanche, la force du STG44 réside dans sa précision. Un recul très faible et prévisible et une oscillation réduite en font l'une des armes automatiques les plus faciles à contrôler du jeu, surpassant la plupart des autres fusils à moyenne portée

Le STG44 est extrêmement facile à utiliser et est largement utilisé par les nouveaux joueurs, grâce à son faible recul, sa capacité solide et ses performances constantes à la plupart des distances. En conséquence, les munitions pour le STG44 sont de plus en plus courantes sur le champ de bataille

Le STG44 transporte 30 cartouches dans le chargeur, ce qui semble être la moyenne pour un fusil d'assaut, mais est en fait le plus élevé de sa catégorie. Comme l'arme ne tire pas très rapidement, le manque de munitions n'est généralement pas un problème. Il a un temps de visée légèrement plus lent que la normale, qui peut être contré avec la Poignée de visée rapide. Les chargeurs étendus portent la capacité à 45 cartouches, surpassant tous les autres fusils et rivalisant avec la plupart des pistolets-mitrailleurs. Les accessoires optiques sont fréquemment utilisés sur le STG pour améliorer la visée et capitaliser sur sa précision. La poignée peut également être utilisée pour réduire encore le recul déjà faible et augmenter la précision à plus longue portée. Le haut calibre et le tir rapide peuvent augmenter le temps de mise à mort, à condition qu'une balle soit un tir à la tête. La FMJ peut également être utilisée pour les ennemis se cachant derrière un couvert

Nazi Zombi[]

La StG44 est disponible sur toutes les cartes uniquement dans la Boite Mystère. Améliorer avec l'Ubersprengen, elle devient la STG770

Vanguard[]


La STG44 revient dans Call of Duty: Vanguard au lancement du jeu et à customiser au niveau 4 avec la Création de Classe. 3 plans d'armes ont étés ajouté dans Call of Duty: Warzone dans le Passe de Combat de la Saison 6 de Call of Duty: Black Ops Cold War en Octobre 2021

Multijoueur[]

La STG44 est une carabine d'assaut polyvalente adaptable à toutes les situations. Son faible recul et sa précision en font une arme efficace à différentes distances, tandis que sa capacité de chargeur relativement élevée en fait un choix fiable pour les combats prolongés. En outre, sa polyvalence permet aux joueurs de personnaliser son fonctionnement en fonction de leur style de jeu, en choisissant des accessoires et des atouts qui correspondent à leurs préférences tactiques. En somme, la STG44 est une arme polyvalente qui peut s'adapter à une variété de situations sur le champ de bataille

Zombie[]

La STG44 peut être jouer sur toutes les cartes du mode Zombie via la Création de Classe ou dans la Boite Mystère pour 950 Essences. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, elle devient la Spatz-447

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