Le SVU est un fusil de précision bullpup apparue dans Call of Duty: Black Ops II et en tant que fusil tactique dans Call of Duty: Ghosts et Call of Duty: Black Ops 6
Black Ops II[]
Le SVU-AS est jouable à partir du niveau 4 avec la Création de Classe
Multijoueur[]
Le SVU-AS est un fusil de sniper avec des dégâts faibles par balle. Il inflige 70 points de dégâts par tir, quelle que soit la distance, nécessitant deux tirs pour tuer. Si une balle touche la tête, un multiplicateur de dégâts de 1,5x est activé, portant les dégâts à 105, suffisant pour tuer en un seul tir, sauf si l'on tire à travers certains types de couverture. Le SVU-AS a le plus faible potentiel de tir mortel en un coup parmi tous les fusils de sniper, ce qui fait que de nombreux joueurs le considèrent comme une arme à deux coups garantis. Cependant, il possède une grande capacité de pénétration, capable de traverser la plupart des obstacles sans difficulté. En modes Hardcore, le SVU-AS tue en un seul coup presque tout le temps, sauf en cas de tir à travers une couverture
Sa cadence de tir est assez élevée pour un fusil de sniper. Il a la cadence la plus élevée de sa catégorie, avec un rythme de 416 tirs par minute, ce qui est à peu près équivalent à l'arme SMR en mode automatique. Cette cadence de tir rapide facilite les tirs de suivi, permettant d'enchaîner rapidement les coups. En l'utilisant comme un fusil de précision, son faible recul, sa faible oscillation et sa cadence élevée en font une arme rapide et mortelle
Le SVU-AS offre également une excellente précision dans sa catégorie. Son oscillation à l'arrêt est la plus faible, et son recul est modéré par rapport aux autres fusils de sniper, facilitant les tirs de suivi rapides et précis. À noter que son zoom est inférieur à la moyenne par rapport à la lunette standard, se situant entre le zoom d'une lunette ACOG et celui d'une lunette de sniper classique
Zombie[]
Le SVU-AS est jouable dans le mode Zombie sur les carte Buried et Die Rise à l'achat au mur pour 1000 Points. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, il devient L'Utilisateur du Voile Ombreux équipé d'un viseur ajustable. Lorsque le SVU-AS est amélioré via le Pack-a-Punch, il commence avec un chargeur de 12 balles et 192 balles en réserve. Contrairement à d'autres armes, il ne peut pas être amélioré une deuxième fois pour obtenir un accessoire aléatoire. La version améliorée du SVU-AS inflige également plus de dégâts, et lorsqu'elle est combinée avec Binouze Double Coup, elle devient une arme efficace pour survivre dans les modes zombies, notamment grâce à la possibilité de l'acheter sur le mur sans dépendre des bonus de Munition Max
Ghosts[]
Le SVU-AS revient dans Call of Duty: Ghosts en tant que Fusil Tactique sous le nom du SVU à débloquer en dépensant 9 Points d'Escouade
Campagne[]
Le SVU apparait dans la dernière mission de la campagne, Tueur de Ghost, équipé d'une lunette ACOG
Multijoueur[]
Le SVU est un fusil de précision à dégâts constants. À une distance inférieure à dix-neuf mètres, le SVU inflige 68 points de dégâts. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à cinquante mètres. Au-delà de cette distance, le SVU inflige 52 points de dégâts par balle. À toutes les distances, le SVU n'a besoin que de deux tirs pour tuer. C'est de loin le plus grand avantage du SVU, car les seules armes capables de tuer en deux coups ou mieux à toutes distances sont les fusils de sniper, bien plus encombrants. Le SVU peut tuer en un seul tir à la tête, mais sa portée est limitée et assez faible pour un fusil de précision, car le SVU ne parvient pas à tuer en un coup à la tête au-delà de 22 mètres. Le SVU inflige 56 % de dégâts supplémentaires sur les tirs à la tête et au cou. La capacité de tuer en deux tirs à n'importe quelle distance fait du SVU l'une des armes longue portée les plus puissantes du jeu. Le SVU a une forte capacité de pénétration, ce qui lui permet de conserver une grande partie de ses dégâts à travers les murs, bien qu'il soit peu probable de tuer en deux tirs à travers les murs à distance.
L'une des principales faiblesses du SVU est son taux de tir. Il est semi-automatique et possède la cadence de tir la plus restrictive parmi les fusils de précision. L'utilisateur peut tirer avec le SVU à une vitesse maximale de 400 RPM, soit environ six fois par seconde. Il s'agit de la cadence de tir la plus faible parmi les fusils de précision de loin, ce qui limite considérablement le rendement des dégâts. Même ceux qui ont une vitesse de tir moyenne peuvent se sentir frustrés par la cadence de tir limitée du SVU.
Extinction[]
Le SVU est jouable dans le mode Extinction sur les carte Nightfall et Maydey. Il coute 2000$ à l'achat
Le SVU se joue de manière extrêmement similaire au IA-2, au point où il en devient un remplaçant spirituel sur certaines cartes. Le SVU dispose d'un chargeur de taille modérée, d'une bonne réserve de munitions et d'une puissance de tir décente. Avec suffisamment d'améliorations de puissance, le SVU est capable de tuer un Scout en un coup, mais il nécessitera presque toujours plusieurs tirs pour les Hunters et les Scorpions. À cause de cela, le SVU n'offre pas suffisamment d'avantages en termes de dégâts par rapport aux armes automatiques comme les fusils d'assaut pour justifier ses caractéristiques de maniement bien pires, son taux de tir plus faible, son prix plus élevé, ses accessoires plus limités, ainsi que son chargeur et sa réserve de munitions plus restreints
Black Ops 6[]
Le SVU revient dans Call of Duty: Black Ops 6 en tant que Fusil Tactique sous le nom du Tsarkov 7.62 à débloquer au niveau 22 de profil
Multijoueur[]
Le Tsarkov 7.62 est un fusil tactique semi-automatique sacrifiant un peu de puissance en échange d'une maniabilité exceptionnelle, le rendant mortel entre les mains d'un opérateur précis et mobile
Récompense de Niveau[]
Zombie[]
Plans d'Armes[]
Nom | Image | Rareté | Comment l'obtenir |
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Fureur | Légendaire | Passe de Combat BO6
Saison Un Page 8 | |
Fureur
BlackCell |
BlackCell | Passe de Combat BO6
Saison Un BlackCell Page 8 | |
Pack Traceur Réactif Cascade Failure |