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Shi No Numa (Marais de la Mort en japonais) est une carte du mode Nazi Zombies qui apparaît pour la toute première fois dans Call of Duty: World at War avec le second pack de maps. Elle réapparait plusieurs fois dans d'autres opus développés par Treyarch tels que Call of Duty: Black Ops avec l'extension Rezurrection, Call of Duty: Black Ops III avec l'extension Zombies Chronicles, Call of Duty: Mobile ainsi que dans Call of Duty: Vanguard en tant que section de la map "Der Anfang".
Elle prend place dans un marais quelque part au japon, dans un site de la Division 9.
Call of Duty: World at War[]
Les quatre personnages incarnés ne sont cette fois-ci, non pas des marines lambda, mais des héros aux caractères bien définis:
- Tank Dempsey (un soldat Américain qui dirigea l'équipe de marines dans la map "Verrückt" pour aider un agent de l'OSS infiltré nommé McKay).
- Nikolaï Belinski (un Russe amateur de Vodka).
- Takeo Masaki (un officier Japonais).
- Edward Richtofen (un scientifique Allemand travaillant pour le Groupe 935).
C'est sur cette carte que débute réellement l'histoire (sachant que "Nacht der Untoten" ne donnait aucun élément de la storyline et les indices de "Verrückt" étaient trop flous pour avoir une réelle importance). Le soldat Tank Dempsey, quelques temps après l'opération de sauvetage raté à l'asile de "Verrückt", rencontre un Russe et un Japonais nommés respectivement Nikolaï et Takeo, qui, tout comme lui, ont perdu la mémoire. Ce trio rencontre un docteur allemand, appelé Edward Richtofen, et celui-ci aide les trois amnésiques en utilisant une arme appelé "Wunderwaffe DG-2". Ils finissent par quitter Shi No Numa, probablement grâce à un téléporteur.
Des théories expliquent que l'homme pendu (première salle) et auquel il manque un bras s'avère être Peter McKay. Celui-ci a probablement grillé sa couverture avant d'être transféré à l'asile de "Verrückt", puis tué. Ce qui expliquerait pourquoi Dempsey et les marines ne l'avaient pas trouvé à l'asile.
Aussi, cette carte nous permet d'en savoir un peu plus sur l'origine des zombies. Le marais de "Shi No Numa" est remplie de caisses marqué "115". Aussi, une météorite est présente dans le décor, et semble dégager de l’électricité, énergie qui est aussi dégagée par la Wunderwaffe DG-2, les chiens de l'enfer et les téléporteurs. L'élément 115 serait donc extrait de cette météorite.
La carte est disposée en forme de X: quatre zones marécageuses en extérieur, dont le bout finit avec un baraquement (salle de communication, cabane de pêche, quartiers des docteurs, cabane de stockage), le tout relié par un grand baraquement central faisant office de "carrefour".
Shi No Numa est l'une des cartes (avec Shangri-La, Nuketown Zombies, Die Rise et The Giant) à ne pas avoir d'emplacement précis pour chaque boissons. En effet, les zones d’apparitions des boissons se trouvent dans les baraquements. Une fois qu'on ouvre une des portes, les boissons défilent, semblables aux armes dans la boite mystère, pour tomber aléatoirement sur Mastodonte, Double Coup, Tour de Passe-Passe ou Réanimation Rapide.
Cette carte est aussi la première à apporter les chiens de l'enfer.
La difficulté de la carte réside dans le marais en lui-même. En effet, la plus grande partie de la carte est remplie d'eau qui ralentit quiconque la traversant, les laissant à la merci des zombies. Aussi, bon nombre de zombies apparaissent au plein milieu des zones marécageuses, ce qui rend certains endroits de la carte difficile à défendre.
La quasi-totalité des pièges de cette carte sont des pièges électriquse. Mais sur la porte de la zone "la cabane du pêcheur" est fixé un piège faisant tourner deux troncs d'arbres, écrasant les zombies et les joueurs voulant passer. Les joueurs peuvent cependant outrepasser le piège en s'abaissant.
Le baraquement central et les quartiers des docteurs sont relié par une tyrolienne. Contre des points, le joueur peut l'emprunter pour traverser la zone en toute sécurité. La nouvelle arme de la carte est la Wunderwaffe DG-2, un fusil qui projette des arcs électriques. Si il est bien utilisé, le choc peut se répandre sur les zombies autour de la première cible et enchaîner les éliminations jusqu'à 10 cibles.
En activant une radio, il est possible d'écouter la chanson "The One" de Kevin Sherwood et d'Elena Siegman.
Sur iPhone, il existe un easter-egg dans lequel on peut creuser et trouver la tombe de Peter Mckay. Le joueur obtient alors la Wunderwaffe DG-2.
Anecdotes[]
- Trois autres pièges étaient prévus, "trap_chopper", "trap_barrel" et "trap_battery". Il est supposé qu'avec la sortie de Modern Warfare 2, ils n'ont pas pu être finalisés. La deuxième hypothèse, même si moins probable, est que les pièges étaient trop semblables aux pièges déjà présents sur la carte, ou que les développeurs manquaient d'inspiration...
- La première version de la carte dans World at War est connue pour la faible difficulté de ses hautes manches: quelque soit la manche, il n'y aura que 24 zombies, ce qui passe très vite si le joueur est équipé de la Wunderwaffe DG-2.