La Striker est un fusil à pompe semi-automatique apparue dans Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Mobile, Call of Duty: Black Ops Cold War
Modern Warfare 2[]
Campagne[]
Le Striker possède la plus grande capacité de munitions qu'un fusil à pompe peut contenir dans tout le jeu, avec 12 cartouches. C'est le fusil à pompe principale des Ultranationalistes
Multijoueur[]
Le Striker est à débloquer à partir du niveau 34
Le Striker tire six projectiles par tir. À une portée inférieure à 7,5 mètres, le Striker inflige 25 points de dégâts par projectile, nécessitant que quatre des six projectiles atteignent leur cible pour garantir une élimination en un seul tir. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à une portée de 15 mètres. À 15 mètres, le Striker inflige 15 points de dégâts par projectile, ce qui nécessite plus d'un tir pour tuer, car cela équivaut à huit projectiles nécessaires pour éliminer une cible. Le Striker n'inflige aucun dégât au-delà de 15 mètres. Il a une faible puissance de pénétration
Le profil de dégâts du Striker s'améliore considérablement avec la compétence Pouvoir d'Arrêt. À une portée inférieure à 7,5 mètres, le Striker inflige 35 points de dégâts par projectile, nécessitant que trois des six projectiles atteignent leur cible pour garantir une élimination en un seul tir. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à une portée de 15 mètres. À 15 mètres, le Striker inflige 21 points de dégâts par projectile, nécessitant cinq des six projectiles pour garantir une élimination en un seul tir. Le Striker n'inflige aucun dégât au-delà de 15 mètres
Le Striker tire en mode semi-automatique, avec une cadence de tir maximale de 352 CPM. Il y a un délai obligatoire de 170 millisecondes entre chaque tir
La dispersion en tir au jugé du Striker correspond à celle standard des fusils à pompe, similaire à celle d'un pistolet-mitrailleur. Viser avec la lunette élargit légèrement la dispersion des projectiles d'environ dix pour cent
Modern Warfare 3[]
Le Striker revient dans Call of Duty: Modern Warfare 3 à débloqué au niveau 48 de profil
Campagne[]
Le Striker est souvent utilisé par les soldats russes et la milice africaine durant la campagne
Multijoueur[]
Le Striker tire six projectiles par tir. À une portée inférieure à 7,5 mètres, il inflige 25 points de dégâts par projectile, nécessitant quatre projectiles pour tuer. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à une portée de 15 mètres. À 15 mètres, le Striker inflige 15 points de dégâts par projectile, nécessitant sept projectiles pour tuer, soit plus d'un tir complet. Le Striker n'inflige aucun dégât au-delà de 15 mètres. Il n'a pas de multiplicateur de dégâts pour les tirs à la tête et inflige les mêmes dégâts quelle que soit la partie du corps touchée. Dans les modes Hardcore, le Striker nécessite toujours exactement deux projectiles pour tuer. Il a une faible puissance de pénétration
Le profil de dégâts du Striker s'améliore avec la compétence Damage Proficiency. À une portée inférieure à 7,5 mètres, il inflige 35 points de dégâts par projectile, nécessitant trois projectiles pour tuer. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à une portée de 15 mètres, où il inflige 21 points de dégâts par projectile, nécessitant cinq projectiles pour tuer. Avec cette compétence, le Striker devient capable de tuer en un seul projectile dans les modes Hardcore jusqu'à une portée d'environ 10 mètres
Le Striker tire en mode semi-automatique, avec une cadence de tir maximale potentielle de 352 CPM. Un délai obligatoire de 170 millisecondes est imposé entre chaque tir
Call of Duty Mobile[]
Le Striker revient dans Call of Duty: Mobile à débloquer au niveau 12 de profil
Multijoueur[]
Étant un fusil à pompe semi-automatique, le Striker offre une cadence de tir élevée mais des dégâts faibles. Ces faibles dégâts limitent la portée d'élimination en un seul tir, même avec une configuration axée sur la précision en visant, à moins de 10 mètres. De plus, cette approche ne corrige pas les problèmes des organes de visée obstruant du Striker ni la durée prolongée de son rechargement
Ainsi, le Striker est mieux adapté à un style de jeu en mouvement pour les cartes à combats rapprochés. Bien qu'il n'existe que deux types d'accessoires améliorant la précision du tir au jugé (bouche et laser), cela permet de sélectionner le atout Sleight of Hand et l'accessoire Fast Reload Case. Ces options réduisent la durée d'un rechargement à vide à 3,6 secondes, contre 5,7 secondes à l'origine, rendant le rechargement plus tolérable
Battle Royale[]
Le Striker possède une cadence de tir élevée pour un fusil à pompe et peut infliger des dégâts importants aux ennemis. Il est disponible en ramassage au sol et peut également être obtenu via les largages aériens, s'il a été sélectionné comme arme personnalisée dans l'équipement
Black Ops Cold War[]
Le Striker revient dans Call of Duty: Black Ops Cold War sous le nom de la Balayeuse à débloquer avec la Saison 1 Rechargé le 7 Janvier 2021
Multijoueur[]
La Balayeuse, comme les autres fusils à pompe du jeu, est une arme secondaire et peut donc être équipé en complément d'une arme principale sans nécessiter l'utilisation d'une Carte Joker
La Balayeuse est une arme très puissante en combat rapproché, capable d'éliminer rapidement les ennemis grâce à son mode entièrement automatique et à la grande capacité de son chargeur. Cependant, il souffre d'un temps de rechargement extrêmement lent de 14 secondes, obligeant souvent les joueurs à se retirer des combats pour recharger en toute sécurité
Contrairement aux versions précédentes, l'arme dispose d'une crosse pliable unique sur son modèle et est entièrement automatique au lieu de semi-automatique. De plus, chaque fois qu'une cartouche est chargée dans l'arme, le joueur tourne un bouton à l'avant du barillet pour faire avancer les cartouches dans le mécanisme
Zombie[]
La Balayeuse est jouable dans le mode Zombie via la Création de Classe ou dans la Boite Mystère à partir de la Saison 3 Rechargé en Mai 2021 pour 950 Essences. Améliorer avec la machine Pack-A-Punch, elle devient la Rage au Volant gagnant en capacité de munitions, en dégâts infligés et permet de recharger 5 cartouches d'un coup