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Treyarch est une société de développement de jeux vidéo situé à Santa Monica, en Californie. Elle a été crée par Peter Akemann et Don Likeness en 1996. Treyarch a crée plusieurs jeux vidéo de la série Call of Duty. Activision a acheté Treyarch depuis 2001. En 2005, Gray Matter Interactive Studios a fusionné avec Treyarch suite à la décision de Activision.

Histoire[]

Treyarch a été fondée en 1996 par Peter Akemann et Don Likeness dans un studio à Santa Monica, en Californie puis racheté par Activision en 2001. Le studio a commencé à travailler sur la franchise Call of Duty avec le studio Gray Matter Interactive Studios sur Call of Duty 2: Big Red One en 2005. En 2006, les 2 studios développe ensemble Call of Duty 3 sans qu'Infinity Ward ne soit au courant ce qui va pousser le studio à crée la franchise Modern Warfare

En 2008, Treyarch sort Call of Duty: World at War, son premier jeu, en utilisant le moteur IW de Call of Duty 4: Modern Warfare. Après World at War, Treyarch devient un studio de développement de Call of Duty en rotation annuel avec Infinity Ward

En 2010, alors qu'Infinity Ward s'occupe de l'époque moderne avec Modern Warfare, Treyarch s'occupe de la guerre froide avec Call of Duty: Black Ops se déroulant dans les années 1960. Le jeu est un succès rapportant 360M de dollars au lancement du jeu et 650M durant la première semaine dépassant le record de l'année précédente faite par Call of Duty: Modern Warfare 2. En un mois, le jeu à rapporté 1Md de dollars. L'année suivante, suite au départ des directeurs d'Infinity Ward après que le président d'Activision Bobby Kotick les vires pour raison de complicité avec Electronic Arts, Treyarch assiste Sledgehammer Games dans le développement de Call of Duty: Modern Warfare 3 en s'occupant d'importer une version sur la Wii, console de Nintendo

L'année suivante, en 2012, Treyarch sort Call of Duty: Black Ops II, se déroulant dans le futur en 2025. Le jeu est un succès battant le record de Modern Warfare 3 en remportant 500M à son premier jour puis atteignant le Milliard en seulement 15 Jours et devient le jeu le plus vendu en peu de temps. Ce recors sera battu par GTA V en 2013

En 2014, Dave Anthony quitte le studio ainsi que le créateur du mode Zombie, Jimmy Zielinski. C'est Jason Blundell qui reprend le flambeau

En 2015, Treyarch sort Call of Duty: Black Ops III se déroulant plus loin dans le futur, dans les années 2060 et 2070. Le jeu accumule 550M de dollars en 3 jours devenant le jeu le plus vendu de la 8e génération de console (PS4 et Xbox One). En 2016, ils assistent la nouvelle équipe d'Infinity Ward sur Call of Duty: Infinite Warfare

En 2018 sort Call of Duty: Black Ops IV premier jeu de la franchise qui ne possède pas de mode campagne mais un mode Battle Royale à la place : Blackout. Il apporte aussi une nouvelle histoire dans le mode Zombie, l'Histoire du Chaos ce qui finit l'Histoire de l'Ether commencer dans World at War. Le jeu cumule 500M en 3 jours. Le 28 Février 2020, Jason Blundell quitte le studio

En Novembre 2020 sorti Call of Duty: Black Ops Cold War avec l'aide de Raven Software pour la campagne. Le jeu retourne au racine en abandonnant le futur et revient dans les années 80 vers la fin de la guerre froide prenant place après les évènements de Call of Duty: Black Ops. Le mode Zombie inclue une nouvelle histoire : l'Histoire de l'Ether Noir prenant place après l'Histoire de l'Ether. De Décembre 2020 à Décembre 2021, ils vont ajoutés leur contenu sur Call of Duty: Warzone en collaboration avec Raven Software

Début 2021, Treyarch assiste Sledgehammer Games sur Call of Duty: Vanguard en créant un mode Zombie qui sert de préquel à l'Histoire de l'Ether Noir. Le studio développe également un mode Classé. Le 16 Novembre 2021, Dan Bunting quitte le studio en raison de problème en interne avec Activision. En parallèle, Treyarch commence à développer un jeu Black Ops qui porte le nom de code Projet Cerberus

En Mars 2023, Treyarch développe avec Infinity Ward un mode Classé pour Call of Duty: Modern Warfare II. Ils développeront également un mode Zombie pour Call of Duty: Modern Warfare III en mode ouvert reprenant le même principe que le mode DMZ

Opus développés pour la franchise Call of Duty[]

Aide au développement[]

Employés[]

  • Mark Lamia - Président
  • David Vonderhaar - Studio Designer Directeur
  • Brian Tuey - Audio Directeur et Compositeur
  • Scott Eckert - Sound Designer/Audio Ingénieur
  • Kevin Sherwood - Sound Designer et Compositeur
  • Elena Siegman - Chanteuse/voix additionnel
  • Neil Masiclat - Artiste lumière
  • Adam Alcini - Ingénieur graphique

Ancien employés[]

  • Jason Blundell - Co-Studio directeur
  • Dan Bunting - Co-Studio directeur
  • Jimmy Zielinski - Directeur Créatif/Design, Zombies
  • Reza Elghazi - Producteur, Zombies
  • Josh Olin - Community Manager
  • Jason McCord - Designer
  • Eric Pierce - Contracted TD
  • Jeremy Luyties - Directeur Design
  • Mike Denny - Designer
  • Jeff Zaring - Designer
  • Sean Slayback - Designer
  • Zach Volker - Animateur
  • Gary Spinrad - Senior Sound Designer
  • Jason Schoonover - Designer

Annecdotes[]

  • A la différence d'Infinity Ward, les Call of Duty de Treyarch utilise le démembrement et plus de sang.


Références[]

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