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L'UMP45 est une mitraillette apparue dans Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Infinite Warfare et Call of Duty: Modern Warfare III

Modern Warfare 2[]


Multijoueur[]

L'UMP45 est à débloquer lors de la Création de Classe au niveau 4

L' UMP45 est une mitraillette à dégâts élevés et constants par balle. À toute distance inférieure à 15 mètres, l' UMP45 inflige 40 points de dégâts par balle. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 20 mètres. À toute distance au-delà de 20 mètres, l'UMP45 inflige 35 points de dégâts par balle. L'UMP45 est un tueur en trois coups à toutes les distances. C'est facilement la plus grande force de l'UMP45, car même sans Stopping Power, l'UMP45 peut égaler, voire surpasser la plupart des fusils d'assaut qui utilisent Stopping Power en termes de dégâts par balle, et bat presque tous les fusils d'assaut qui n'utilisent pas Stopping Power. L'UMP45 est un tueur en un coup par défaut à n'importe quelle distance dans les modes de jeu Hardcore, sauf contre ceux qui utilisent Painkiller, Last Stand, Final Stand, et parfois contre les ennemis qui sont tirés à travers une couverture

Le profil de dégâts de l'UMP45 change lors de l'utilisation de Stopping Power. À toute distance inférieure à 15 mètres, l'UMP45 infligera 56 points de dégâts par balle, nécessitant deux coups pour tuer. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 20 mètres. À toute distance au-delà de 20 mètres, l'UMP45 infligera 49 points de dégâts par balle, nécessitant trois coups pour tuer. La plage de deux coups de l'UMP45 est d'environ 19 mètres. Une seule balle à la tête garantira un tir en deux coups à n'importe quelle distance. L'UMP45 est l'une des deux seules mitraillettes qui peuvent atteindre un tir en deux coups avec Stopping Power, l'autre étant la MP5K. Cependant, la plage de deux coups de l'UMP45 est inférieure à celle du MP5K, et l'UMP45 tire beaucoup plus lentement que la MP5K. En conjonction avec le fait que l'UMP45 avec Stopping Power a toujours besoin de trois coups pour tuer à moyenne portée et au-delà, Stopping Power est souvent évité sur l'UMP45

Modern Warfare 3[]


Multijoueur[]

L'UMP45 est à débloquer lors de la Création de Classe au niveau 4

Tout comme dans Modern Warfare 2, les dégâts par balle et la portée sont les points forts déterminants de l'UMP45 par rapport aux autres mitraillettes. À toute distance inférieure à 15 mètres, l'UMP45 infligera 49 points de dégâts par balle, nécessitant trois coups pour tuer. Les dégâts diminuent de manière linéaire jusqu'à 22,5 mètres. À toute distance au-delà de 22,5 mètres, l'UMP45 infligera 20 points de dégâts par balle, nécessitant cinq coups pour tuer. L'UMP45 a une plage de trois coups pour tuer de 19 mètres et une plage de quatre coups pour tuer de 21 mètres. Bien que les dégâts par balle de l'UMP45 à distance soient nettement moins bons qu'ils ne l'étaient dans Modern Warfare 2, l'UMP45 conserve toujours les meilleurs dégâts et la meilleure portée de sa catégorie, ayant les plages de trois et quatre coups pour tuer les plus longues de tous les mitraillettes dans Modern Warfare 3. Les tirs à la tête réduiront généralement le nombre de coups nécessaires pour tuer de un à n'importe quelle distance. L'UMP45, tout comme dans Modern Warfare 2, a une puissance de pénétration élevée, lui permettant de conserver une grande partie de ses dégâts par balle à travers les murs. L'UMP45 est un tueur en un coup dans les modes de jeu Hardcore jusqu'à environ 20 mètres

Le taux de tir de l'UMP45 est, tout comme dans Modern Warfare 2, le pire de la catégorie mitraillette, tirant à 759 RPM. C'est un peu plus rapide que l'UMP45 dans Modern Warfare 2. Alors que certaines mitrailleuses et fusils d'assaut peuvent tirer plus rapidement que l'UMP45, la majorité des armes ne tirent pas plus rapidement que l'UMP45, contrairement à Modern Warfare 2

La précision de l'UMP45 est assez médiocre. Les organes de visée sont extrêmement nets, mais le recul par coup est important. L'UMP45 a des valeurs de recul de 60 à gauche, 60 à droite, 75 vers le haut et 40 vers le bas. L'UMP45 a un recul significatif vers le haut par coup. Pour contrer le profil de recul, il y a une vitesse centrale de 1550. C'est la pire vitesse centrale de la catégorie mitraillette mais elle est légèrement meilleure que la moyenne des fusils d'assaut. Entre le taux de tir plus élevé et la vitesse centrale légèrement plus basse, l'UMP45 est moins précis dans l'ensemble que dans Modern Warfare 2

Infinite Warfare[]


L'UMP45 devient la MacTav-45 dans Call of Duty: Infinite Warfare

Multijoueur[]

La MacTav-45 est déverrouillé en utilisant un Jeton d'arme classique pour acheter l'arme après avoir entré en mode Prestige. Elle a une portée extrêmement longue, surpassant de nombreuses carabines d'assaut, à plus de 40 mètres. Cette puissance d'arrêt fiable est excellente par rapport aux autres mitraillettes, qui passent tous à des éliminations en cinq à six tirs à la portée où le MacTav-45 reste efficace. Pour équilibrer cette portée extrême, le MacTav-45 a le taux de tir le plus lent de toutes les mitraillettes, étant quelque peu inférieur aux autres armes de la classe, car elles ont des taux de tir beaucoup plus élevés et généralement une plus grande puissance à courte portée. Cette arme est en outre entravée par son recul légèrement moins approprié, ce qui rend l'utilisation du MacTav-45 à longue portée sans l'aide de la réduction du recul de la vue VMC difficile, à moins que d'autres mesures ne soient prises pour réduire le recul global, comme le tir par petites rafales

Zombie[]

La MacTav-45 est à acheter dans la Roue Magique et sur le mur à 1 000$. A la première du amélioration du Pack-A-Punch, la MacTav-45 devient la 45 R.P.M. A la 2e amélioration, elle devient la Crispy Arrow


Modern Warfare III[]


L'UMP45 devient la Striker dans Call of Duty: Modern Warfare III à débloquer lors de la Création de Classe au niveau 4

Multijoueur[]

Mitraillette efficace et contrôlable, chambrée en .45 Auto. Fiable à courte et moyenne portée

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