Call of Duty è il primo capitolo della serie "Call of Duty". Questo gioco, sviluppato dall'Infinity Ward e pubblicato dall'Activision il 239 ottobre 2003 per Windows, è ambientato nella Seconda guerra mondiale.
Campagna
Durante il corso del gioco si impersonificano tre soldati: un paracadutista (poi operatore in missioni speciali) americano, un paracadutista (poi operatore SAS) inglese ed un fante (poi carrista) russo[9]. Nei loro panni il giocatore viene trasportato in alcune delle più cruciali battaglie del conflitto riprodotte dagli sviluppatori all'interno del gioco, e segue da vicino le vicende dei tre soldati durante il loro coinvolgimento nella guerra fino alla caduta del nemico: la Germania nazista[9].
Multigiocatore [modifica|modifica sorgente][]
Il multiplayer di Call of Duty è giocabile in diverse modalità: deathmatch, deathmatch a squadre, recupero (il primo team deve impossessarsi di documenti nemici), cerca e distruggi, centri di comando (piazza le radio e mantienile), quartier generale. Il gioco dispone di una grande varietà di mappe, ma è possibile trovarne anche di personalizzate.
Critica [modifica][]
Call of Duty ha ricevuto valutazioni più che positive da numerose riviste e siti web[13]. Quasi quaranta di essi valutarono il gioco con un punteggio maggiore o uguale ai novanta centesimi[13]. Inoltre il titolo fu eletto Game of the Year dell'anno 2003 e ricevette svariati riconoscimenti da numerose riviste e siti web[42]. Insignito del premio Game of the Year 2004 da Academy of Interactive Arts & Sciences (superando per l'assegnazione di questo premio videogiochi come Command & Conquer: Generals, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo e Ratchet & Clank: Fuoco a volontà)[43]. Dalla stessa organizzazione ha vinto il premio Computer Game of the Year[44] e Computer First Person Action Game of the Year[45], venendo inoltre nominato per la consegna dei premi Outstanding Innovation in Computer Gaming[46], Outstanding Achievement in Original Music Composition[47], e Outstanding Achievement in Sound Design[48].
Fu inoltre nominato Game of the Year ai Game Developers Choice Awards del 2004[49]. Sebbene non avesse ricevuto questo premio, Infinity Ward vinse il titolo di Rookie Studio of the Year[49]. Al membro del team Chuck Russom fu inoltre consegnato il premio Excellence in Audio[49] per il suo lavoro sul gioco.
Il sito web di recensioni Imagine Games Network valutò il gioco a un punteggio di 9,3 su 10[50]. La sua unica critica negativa fu sulla corta longevità del gioco, evidenziata da molti recensori.