Call Of Duty Wiki

Zork is een op tekst gebaseerd avonturenspel, gebaseerd op het zork computerspel uit 1979. Het kan gespeeld worden in de computer terminal in Call of Duty: Black Ops door zork in te typen.

Zork spelen[]

Opstarten van de in-game tekst-gebaseerde retro avonturenspel Zork, gebeurt door het commando "zork" of het commando "hello sailor" op de computer console in te voeren.

Zork commando's[]

Na het opstarten, kan men deze commando's invoeren in de computer console om het spel te spelen. Deze lijst is niet volledig.

Het start-up scherm toont deze informatie:

ZORK I: The Great Underground Empire.

Copyright (c) 1981, 1982, 1983 Infocom, Inc. All rights reserved.

ZORK is a registered trademark of Infocom, Inc.

Revision 88 / Serial number 840726


...[spoiler]...

> _


Het spel toont de command prompt (het teken >) dat verschilt van de systeem prompt (het teken $).

Spelmenu[]

  • restart - start een nieuw Zork avontuur van in het begin.
  • save - bewaart/slaat de vooruitgang van de speler in Zork op. Dit creëert een savegame bestand op het toestel dat de speler had aangeduid als save device voor het hoofdspel Black Ops.
  • restore - laden van een opgeslagen savegame.
  • quit - sluit het spel Zork af. Vergeet niet om eerst je huidige vooruitgang te bewaren!

Spelermenu[]

  • score - verkrijg spelersinformatie.
> SCORE

> Your score is [n] (total of 350 points), in [x] moves. This gives you the rank of [rankname].


  • i(nventory) - bekijk de inhoud van de rugzak van de speler. Toont lijst van de objecten, met bijhorende informatie, dat de speler gevonden heeft, opgepakt en weg gestoken in de rugzak.

Spelerbeweging[]

  • n - Ga naar het Noorden.
  • s - Ga naar het Zuiden.
  • e - Ga naar het Oosten.
  • w - Ga naar het Westen.
  • u - Ga naar boven.
  • d - Ga naar beneden.
  • climb [object] - probeer het object te beklimmen.
  • climb through [object] - probeer doorheen het object te klimmen.
  • enter [area] - betreedt het ingevoerde gebied.

Vechten[]

  • smash [object1] with [object2] - probeer het object1 te breken d. m. v. object2.
  • knock at [object] - klop op het object.
  • throw [object] - gooi het object.
  • throw [object] at [target] - gooi het object naar doelwit (target).
  • attack [target] - val het doelwit aan.
  • taunt [target] - probeer het doelwit uit te dagen, terwijl uitwijkend.
  • kick [target] - probeer het doelwit te trappen.
  • block [object1] with [object2] - probeer object1 te blokkeren d.m.v. object2.
  • hit [target] (with [object] - probeer het doelwit te raken/slaan met object.
  • kill [target] with [object] - maak het doelwit, dat best neergeslagen werd, af met object.

Speler interacties[]

  • take [object] - Neem object en plaats het in de rugzak.
  • drop [object] - Laat het object vallen op de grond.
  • search [object] - Zoek object.
  • what is [object] - verkrijg informatie over het object.
  • where is [object] - verkrijg informatie over de lokatie van het object.
  • open [object] - open het object.
  • examine [object] - bestudeer het object of er iets eigenaardigs mee is.
  • turn on [object] - probeer het object aan te zetten.
  • turn off [object] - probeer het object af / uit te zetten
  • read [object] - lees de tekst op het object
  • put [object1] in [object2] - probeer object1 in container-object2 te plaatsen.
  • roll up [object] - probeer het object op te rollen.
  • wait - doe niets gedurende een beurt (tijd zal verstrijken).
  • eat [object] - probeer het object op te eten.
  • listen [object] - probeer het object te beluisteren.
  • break [object] - probeer het object te breken.
  • break [object1] with [object2] - probeer object1 te breken d. m. v. object2.

Overige acties[]

  • win - toont "But of course!" of "Naturally!".
  • lose - toont "Preposterous!".
  • ? - toont "I beg your pardon?".
  • hello - toont "Nice weather we've been having lately."
  • hello sailor - toont "Nothing happens here."
  • where is sailor - toont "You find it."
  • what is/look at sailor - toont "There's nothing special about the sailor."
  • what is/look at zork - toont "You can't see any zork here!"
  • what/where is [object] - indien het object zich op dezelfde lokatie bevindt vlakbij de speler, toont "It's right here! Are you blind or something?."
  • clean [object] - probeer object schoon te maken, toont: "If you wish, but heaven only knows why."
  • examine me - toont: "That's difficult unless your eyes are prehensile."
  • give me - toont: "What do you want to give the me to?"