Akcja dzieje się w Pentagonie. Prezydent John Kennedy, Robert McNamara, Fidel Castro i Richard Nixon dyskutują o przyszłości relacji pomiędzy USA i Kubą po Kryzysie Kubańskim, kiedy nagle Pentagon zostaje zaatakowany przez hordy zombie. Kennedy otwiera tajną zbrojownię, skąd bohaterowie biorą broń i przygotowują się na starcie z zombie.
Pomieszczenia[]
Na mapie są 3 duże pomieszczenia i 1 mniejsze, do którego można się dopiero dostać po spełnieniu odpowiednich warunków. Pomiędzy dużymi pomieszczeniami możemy się poruszać za pomocą wind (koszt 250 punktów), bądź teleporterów. Teleporterów można użyć dopiero po włączeniu zasilania. Teleportery są darmowe, ale w zamian miejsce docelowe jest losowe.
Sala obrad – 1 poziom. W tym pomieszczeniu zaczynamy rozgrywkę. Na to pomieszczenie składa się sala obrad i 2 przyległe do niej korytarze, z których jeden jest dostępny od początku, a drugi trzeba odblokować za 750 punktów. W sali znajduje się M14 i 4 wejścia dla zombie, w otwartym korytarzu Olympia, Quick Revive, 2 wejścia dla zombie oraz czerwony telefon stacjonarny. W korytarzu, który musimy odblokować znajduje się MPL i Speed Cola, 4 wejścia dla zombie i zabarykadowane wejście do windy. Żeby odblokować windę, musimy wydać 1000 punktów. Ponadto w każdym korytarzu znajduje się pułapka, którą możemy aktywować po zdobyciu elementu operacyjnego. W Sali obrad znajduje się teleporter, który zostaje odsłonięty dopiero po włączeniu zasilania.
Pokój Wojenny – 2 poziom. Znajduje się pod salą obrad. Jest to wielka, dwupoziomowa sala o kształcie pięciokąta. Na górnym poziomie, który stanowi duży podest, znajdziemy PM63, MP5K, Double Tap Root Beer, 4 wejścia dla zombie i 2 przełączniki poziom DEFCON. By przejść na poziom poniżej, należy za 1000 punktów usunąć blokadę na schodach. Na dolnym poziomie znajdziemy Stakeout, Juggernog, Mule Kick, 6 wejść dla zombie (plus 1 w momencie, gdy winda prowadząca do laboratorium znajduje się na poziomie pokoju wojennego), 2 przełączniki poziomu DEFCON i zabarykadowane wejście do windy, za których usunięcie musimy wydać 1250 punktów. Dolny poziom jest porozdzielany dwiema blokadami, usunięcie każdej kosztuje 1250 punktów. Na środku jest teleporter, który zostaje odsłonięty po włączeniu zasilania.
Laboratorium - 3 i ostatni poziom. Znajduje się tutaj włącznik zasilania. Po przybyciu windą na ten poziom widzimy długi korytarz. Po lewej stronie, aż do końca korytarza znajdziemy wejścia do 3 pokoi. Po prawej stronie znajdziemy zaś wejście do 1 pokoju. Wejście do 1 i 3 pokoju po lewej oraz wejście do pokoju kosztuje po 1250 punktów. W pierwszym pokoju znajdziemy Nóż Bowie'go i część do pułapki. W drugim pokoju znajdziemy dźwignię włączającą zasilanie, drugi czerwony telefon oraz teleporter, który przed włączeniem zasilania jest schowany za ścianą. W trzecim pokoju znajdziemy granaty odłamkowe. W pokoju po prawej możemy znaleźć miny Claymore. W jednym z trzech zamkniętych pokoi znajdziemy skrzynię losującą. Są tu również 3 inne pomieszczenia, każde z nich blokowane przez drzwi za 1250 punktów. Losowo w jednym z tych pomieszczeń znajduje się skrzynka losująca. Na końcu korytarza prowadzącego z windy można kupić M16, a gdy w połowie tego korytarza skręcimy w lewo, to na ścianie możemy kupić AK-74u. Ponadto na końcach korytarzy znajdują się łącznie 4 teleportery. Pełzający zombie zaczynają się pojawiać dopiero wtedy, gdy zejdziemy na ten poziom i tylko na tym poziomie.
Pokój z Pack-a-Punch (Panic room) - To pomieszczenie znajduje się za drzwiami przy Juggernogu. Można dostać się tutaj po zejściu na 5. poziom DEFCON. W pokoju znajduje się Pack-a-Punch, trzeci i ostatni czerwony telefon oraz 2 wejścia dla zombie. Gdy znajdziemy się w pokoju, mamy ok. 30 sekund na spokojnie użycie Pack-a-Punch, w międzyczasie poziom DEFCON zaczyna się stopniowo zwiększać[1]. Po osiągnięciu poziomu 1 Pack-a-Punch odwraca się, a drzwi do pomieszczenia nr 2 się otwierają. By ponownie skorzystać z Pack-a-Punch, musimy obniżyć DEFCON na poziom 5.
DEFCON[]
To klucz do dostania się do Pack-a-Punch. Żeby obniżyć poziom DEFCON, należy przełączyć wszystkie 4 przełączniki w Pokoju Wojennym. Gdy to zrobimy, teleport na środku pomieszczenia przeniesie nas do pokoju z Pack-a-Punch.