Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
Kampania |
Kampania |
||
− | Jest bronią startową w ''Ruch'' a także można ją zobaczyć w terminalu podczas misji ''Armada''. |
+ | Jest bronią startową w ''Ruch'' i w Przyśpieszenie a także można ją zobaczyć w terminalu podczas misji ''Armada''. |
− | W next- |
+ | W next-genach wrogie jednostki Atlasu używają ASM1 w kilku misjach. Posiada uchwyt wersji Elite Speakeasy z multiplayera choć gracz go nie używa. |
− | Multiplayer |
+ | <nowiki>Multiplayer |
− | ASM1 posiada dobre obrażenia i średni odrzut podczas strzelania zmniejsza się także odrzut co jest podobne do HAMR i AN-94. ASM1 ma magazynek który mieści 45 naboi a z powiększonym magazynkiem 67 amunicja startowa w tej broni to 45 w magazynki i 135 w zapasie co pozwala na wystrzelenie 180 pocisków aż do skończenia się amunicji. ASM1 posiada dobre obrażenia jak na swoją klasę (jest to prawie podobne do KF5 bo jego 5 pierwszych pocisków zadaje więcej obrażeń na każdy magazynek) Średni odrzut broni można zniżyć używając wersji Zawodowej Rigor która ogranicza odrzut lub uchwyt przedni. Także warto zainstalować szybkostrzelność dzięki której możemy zrobić z niej broń ''Instant Kill'' dzięki temu możemy uzyskać dobre obrażenia i szybkostrzelność lecz odbije się to na celności ale do tego można dodać uchwyt który ustabilizuje celność do podstawowego poziomu. zasięg broni jest ustawiony na bliski kontakt można to polepszyć instalując do broni zaawansowanego gwintowania które daje 2+ do zasięgu co pozwoli na celne strzelanie ze średnich odległości |
+ | ASM1 posiada dobre obrażenia i średni odrzut podczas strzelania zmniejsza się także odrzut co jest podobne do HAMR i AN-94. ASM1 ma magazynek który mieści 45 naboi a z powiększonym magazynkiem 67 amunicja startowa w tej broni to 45 w magazynki i 135 w zapasie co pozwala na wystrzelenie 180 pocisków aż do skończenia się amunicji. ASM1 posiada dobre obrażenia jak na swoją klasę (jest to prawie podobne do KF5 bo jego 5 pierwszych pocisków zadaje więcej obrażeń na każdy magazynek) Średni odrzut broni można zniżyć używając wersji Zawodowej Rigor która ogranicza odrzut lub uchwyt przedni. Także warto zainstalować szybkostrzelność dzięki której możemy zrobić z niej broń ''</nowiki>''Instant Kill<nowiki>''</nowiki> dzięki temu możemy uzyskać dobre obrażenia i szybkostrzelność lecz odbije się to na celności ale do tego można dodać uchwyt który ustabilizuje celność do podstawowego poziomu. zasięg broni jest ustawiony na bliski kontakt można to polepszyć instalując do broni zaawansowanego gwintowania które daje 2+ do zasięgu co pozwoli na celne strzelanie ze średnich odległości '' |
Egzo Przetrwanie |
Egzo Przetrwanie |
Wersja z 16:41, 29 sty 2015
''W pełni automatyczna. Podczas strzelania zwiększa się celność ale zmniejsza się szybkostrzelność. Najlepsze obrażenia w klasie'' - Opis w grze.
ASM1 jest pistoletem maszynowym który występuje w Call Of Duty: Advanced Warfare
Kampania Jest bronią startową w Ruch i w Przyśpieszenie a także można ją zobaczyć w terminalu podczas misji Armada. W next-genach wrogie jednostki Atlasu używają ASM1 w kilku misjach. Posiada uchwyt wersji Elite Speakeasy z multiplayera choć gracz go nie używa.
Multiplayer ASM1 posiada dobre obrażenia i średni odrzut podczas strzelania zmniejsza się także odrzut co jest podobne do HAMR i AN-94. ASM1 ma magazynek który mieści 45 naboi a z powiększonym magazynkiem 67 amunicja startowa w tej broni to 45 w magazynki i 135 w zapasie co pozwala na wystrzelenie 180 pocisków aż do skończenia się amunicji. ASM1 posiada dobre obrażenia jak na swoją klasę (jest to prawie podobne do KF5 bo jego 5 pierwszych pocisków zadaje więcej obrażeń na każdy magazynek) Średni odrzut broni można zniżyć używając wersji Zawodowej Rigor która ogranicza odrzut lub uchwyt przedni. Także warto zainstalować szybkostrzelność dzięki której możemy zrobić z niej broń ''Instant Kill'' dzięki temu możemy uzyskać dobre obrażenia i szybkostrzelność lecz odbije się to na celności ale do tego można dodać uchwyt który ustabilizuje celność do podstawowego poziomu. zasięg broni jest ustawiony na bliski kontakt można to polepszyć instalując do broni zaawansowanego gwintowania które daje 2+ do zasięgu co pozwoli na celne strzelanie ze średnich odległości
Egzo Przetrwanie
ASM1 także pojawia się w egzo przetrwaniu kosztuje 2 punkty ulepszeń i jest odblokowany na rundzie 7
Egzo Zombie
Broń można ją zyskać używając Drukarki 3D która pojawia się na mapie Outbreak w trybie zombie
Do Broni można zamontować:
- Celownik Laserowy
- Celownik hybrydowy
- Celownik z Auto Fokusem
- Celownik z Czujnikiem Ruchu
- Celownik Termowizyjny
- Celownik ACOG
- Laser
- Uchwyt Przedni
- Kolba
- Śledzenie (gdy nacelujesz na wroga zostaje on zaznaczony na mini mapie)
- Zaawansowane Gwintowanie
- Powiększone Magazynki
- Podwójne Magazynki
- Szybkostrzelność
- Tłumik
- Mikrofon Paraboliczny
- Ergonomiczny Chwyt
Rodzaje broni ze zrzutów:
- Strider [Elite] Zasięg +2 Obrażenia +1 Celność -3
- Speakeasy [Elite] Zainstalowane Powiększone Magazynki Szybkostrzelność +2 Obrażenia +1 Zasięg -1
- Competence [Zawodowca] Obrażenia +1 Obsługa +1 Celność -1 Zasięg -1
- Rigor [Zawodowca] Celność +2 Obsługa -2
- Reckless [Zawodowca] Zainstalowana Szybkostrzelność Szybkostrzelność +1 Obsługa +1
- Sweeper [Rekrut] Obrażenia +1 Szybkostrzelność -1
- Reliable [Rekrut] Celność +1 Zasięg -1
- Scout [Rekrut] Mobilność +1 Szybkostrzelność -1
- Extended [Rekrut] Zasięg +1 Obrażenia -1
- Magnitute (Otrzymywane za 300 zabójstw) Zasięg +2 Obsługa -1 Mobilność -1