Edycja strony
Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie opublikuj zmiany, jeśli na pewno chcesz wycofać edycję.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 4: | Linia 4: | ||
*łóżka – przed przejściem do generatorów po prawej stronie od Pack-a-Puncha; |
*łóżka – przed przejściem do generatorów po prawej stronie od Pack-a-Puncha; |
||
*lobby – za kominkiem. |
*lobby – za kominkiem. |
||
− | |||
− | <gallery> |
||
− | Alpha Omega Pułapki telewizor jadłodajnia.png|Telewizor w jadłodajni |
||
− | Alpha Omega Pułapki telewizor łóżka 1.png|Telewizor w łóżkach |
||
− | Alpha Omega Pułapki telewizor łóżka 2.png|Telewizor w łóżkach |
||
− | Alpha Omega Pułapki telewizor lobby.png|Telewizor w lobby |
||
− | </gallery> |
||
Telewizor zostanie włączony a gracz usłyszy pięć kodów o postaci: 1 litera, 4 cyfry. Należy je zapamiętać w danej kolejności. W dowolnej chwili można też dokonać interakcji z telewizorem, aby ponownie odsłuchać kody. Każda litera określa dom, w którym należy nastawić zegar. Odpowiednia godzina wyrażona jest przez cztery cyfry kodu. Oznaczenia literowe poszczególnych domów można odczytać z należących do nich skrzynek pocztowych: |
Telewizor zostanie włączony a gracz usłyszy pięć kodów o postaci: 1 litera, 4 cyfry. Należy je zapamiętać w danej kolejności. W dowolnej chwili można też dokonać interakcji z telewizorem, aby ponownie odsłuchać kody. Każda litera określa dom, w którym należy nastawić zegar. Odpowiednia godzina wyrażona jest przez cztery cyfry kodu. Oznaczenia literowe poszczególnych domów można odczytać z należących do nich skrzynek pocztowych: |
||
Linia 27: | Linia 20: | ||
*pokój operacyjny – na piętrze, po prawej stronie od gabloty z Ray Gunem Mark II; |
*pokój operacyjny – na piętrze, po prawej stronie od gabloty z Ray Gunem Mark II; |
||
*pokój przesłuchań – w rogu naprzeciwko tablicy z napisem ''"I will have my ascension"''. |
*pokój przesłuchań – w rogu naprzeciwko tablicy z napisem ''"I will have my ascension"''. |
||
− | |||
− | <gallery> |
||
− | Alpha Omega Pułapki zegar żółty dom.png|Zegar w żółtym domu |
||
− | Alpha Omega Pułapki zegar zielony dom.png|Zegar w zielonym domu |
||
− | Alpha Omega Pułapki zegar cele.png|Zegar w celach |
||
− | Alpha Omega Pułapki zegar ośrodek transfuzyjny.png|Zegar w ośrodku transfuzyjnym |
||
− | Alpha Omega Pułapki zegar pokój operacyjny.png|Zegar w pokoju operacyjnym |
||
− | Alpha Omega Pułapki zegar pokój przesłuchań.png|Zegar w pokoju przesłuchań |
||
− | </gallery> |
||
Zegary należy nastawić w kolejności podanej przez telewizor. Popełnienie błędu powoduje zresetowanie zadania. Konieczne jest wtedy zakończenie rundy i ponowne użycie telewizora, w celu otrzymania nowego zestawu kodów. Nastawiając zegar poprzez interakcję z nim, możliwe jest przesuwanie jego wskazówek zawsze o 15 minut do przodu, z kolei atakując go nożem – o godzinę. Po ustawieniu odpowiedniego czasu, znajdująca się w danym domu pułapka zostanie odblokowana. Wyjątkami są cele i pokój operacyjny. W pierwszym przypadku otwarta zostanie szafka, z której gracz może odebrać darmową, ulepszoną broń. Nastawienie zegara w pokoju operacyjnym z kolei zapewnia dostęp do gabloty z ulepszoną wersją [[Ray Gun Mark II|Ray Guna Mark II]]. |
Zegary należy nastawić w kolejności podanej przez telewizor. Popełnienie błędu powoduje zresetowanie zadania. Konieczne jest wtedy zakończenie rundy i ponowne użycie telewizora, w celu otrzymania nowego zestawu kodów. Nastawiając zegar poprzez interakcję z nim, możliwe jest przesuwanie jego wskazówek zawsze o 15 minut do przodu, z kolei atakując go nożem – o godzinę. Po ustawieniu odpowiedniego czasu, znajdująca się w danym domu pułapka zostanie odblokowana. Wyjątkami są cele i pokój operacyjny. W pierwszym przypadku otwarta zostanie szafka, z której gracz może odebrać darmową, ulepszoną broń. Nastawienie zegara w pokoju operacyjnym z kolei zapewnia dostęp do gabloty z ulepszoną wersją [[Ray Gun Mark II|Ray Guna Mark II]]. |
||
− | |||
− | <gallery> |
||
− | Alpha Omega Pułapki szafka na broń.png|Szafka na broń w celach |
||
− | Alpha Omega Pułapki gablota z Ray Gunem Mark II.png|Gablota z Ray Gunem Mark II w pokoju operacyjnym |
||
− | </gallery> |
||
Ponieważ kodów jest pięć a zegarów sześć, możliwe jest, że jedna z pułapek nie zostanie odblokowana. Należy wtedy udać się do nienastawianego zegara i dokonać z nim interakcji. W ten sposób odblokowana zostanie pułapka lub broń znajdująca się w danym domu.<noinclude> |
Ponieważ kodów jest pięć a zegarów sześć, możliwe jest, że jedna z pułapek nie zostanie odblokowana. Należy wtedy udać się do nienastawianego zegara i dokonać z nim interakcji. W ten sposób odblokowana zostanie pułapka lub broń znajdująca się w danym domu.<noinclude> |