Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
Edycja strony
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie opublikuj zmiany, jeśli na pewno chcesz wycofać edycję.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 4: Linia 4:
 
*łóżka – przed przejściem do generatorów po prawej stronie od Pack-a-Puncha;
 
*łóżka – przed przejściem do generatorów po prawej stronie od Pack-a-Puncha;
 
*lobby – za kominkiem.
 
*lobby – za kominkiem.
 
<gallery>
 
Alpha Omega Pułapki telewizor jadłodajnia.png|Telewizor w jadłodajni
 
Alpha Omega Pułapki telewizor łóżka 1.png|Telewizor w łóżkach
 
Alpha Omega Pułapki telewizor łóżka 2.png|Telewizor w łóżkach
 
Alpha Omega Pułapki telewizor lobby.png|Telewizor w lobby
 
</gallery>
 
   
 
Telewizor zostanie włączony a gracz usłyszy pięć kodów o postaci: 1 litera, 4 cyfry. Należy je zapamiętać w danej kolejności. W dowolnej chwili można też dokonać interakcji z telewizorem, aby ponownie odsłuchać kody. Każda litera określa dom, w którym należy nastawić zegar. Odpowiednia godzina wyrażona jest przez cztery cyfry kodu. Oznaczenia literowe poszczególnych domów można odczytać z należących do nich skrzynek pocztowych:
 
Telewizor zostanie włączony a gracz usłyszy pięć kodów o postaci: 1 litera, 4 cyfry. Należy je zapamiętać w danej kolejności. W dowolnej chwili można też dokonać interakcji z telewizorem, aby ponownie odsłuchać kody. Każda litera określa dom, w którym należy nastawić zegar. Odpowiednia godzina wyrażona jest przez cztery cyfry kodu. Oznaczenia literowe poszczególnych domów można odczytać z należących do nich skrzynek pocztowych:
Linia 27: Linia 20:
 
*pokój operacyjny – na piętrze, po prawej stronie od gabloty z Ray Gunem Mark II;
 
*pokój operacyjny – na piętrze, po prawej stronie od gabloty z Ray Gunem Mark II;
 
*pokój przesłuchań – w rogu naprzeciwko tablicy z napisem ''"I will have my ascension"''.
 
*pokój przesłuchań – w rogu naprzeciwko tablicy z napisem ''"I will have my ascension"''.
 
<gallery>
 
Alpha Omega Pułapki zegar żółty dom.png|Zegar w żółtym domu
 
Alpha Omega Pułapki zegar zielony dom.png|Zegar w zielonym domu
 
Alpha Omega Pułapki zegar cele.png|Zegar w celach
 
Alpha Omega Pułapki zegar ośrodek transfuzyjny.png|Zegar w ośrodku transfuzyjnym
 
Alpha Omega Pułapki zegar pokój operacyjny.png|Zegar w pokoju operacyjnym
 
Alpha Omega Pułapki zegar pokój przesłuchań.png|Zegar w pokoju przesłuchań
 
</gallery>
 
   
 
Zegary należy nastawić w kolejności podanej przez telewizor. Popełnienie błędu powoduje zresetowanie zadania. Konieczne jest wtedy zakończenie rundy i ponowne użycie telewizora, w celu otrzymania nowego zestawu kodów. Nastawiając zegar poprzez interakcję z nim, możliwe jest przesuwanie jego wskazówek zawsze o 15 minut do przodu, z kolei atakując go nożem – o godzinę. Po ustawieniu odpowiedniego czasu, znajdująca się w danym domu pułapka zostanie odblokowana. Wyjątkami są cele i pokój operacyjny. W pierwszym przypadku otwarta zostanie szafka, z której gracz może odebrać darmową, ulepszoną broń. Nastawienie zegara w pokoju operacyjnym z kolei zapewnia dostęp do gabloty z ulepszoną wersją [[Ray Gun Mark II|Ray Guna Mark II]].
 
Zegary należy nastawić w kolejności podanej przez telewizor. Popełnienie błędu powoduje zresetowanie zadania. Konieczne jest wtedy zakończenie rundy i ponowne użycie telewizora, w celu otrzymania nowego zestawu kodów. Nastawiając zegar poprzez interakcję z nim, możliwe jest przesuwanie jego wskazówek zawsze o 15 minut do przodu, z kolei atakując go nożem – o godzinę. Po ustawieniu odpowiedniego czasu, znajdująca się w danym domu pułapka zostanie odblokowana. Wyjątkami są cele i pokój operacyjny. W pierwszym przypadku otwarta zostanie szafka, z której gracz może odebrać darmową, ulepszoną broń. Nastawienie zegara w pokoju operacyjnym z kolei zapewnia dostęp do gabloty z ulepszoną wersją [[Ray Gun Mark II|Ray Guna Mark II]].
 
<gallery>
 
Alpha Omega Pułapki szafka na broń.png|Szafka na broń w celach
 
Alpha Omega Pułapki gablota z Ray Gunem Mark II.png|Gablota z Ray Gunem Mark II w pokoju operacyjnym
 
</gallery>
 
   
 
Ponieważ kodów jest pięć a zegarów sześć, możliwe jest, że jedna z pułapek nie zostanie odblokowana. Należy wtedy udać się do nienastawianego zegara i dokonać z nim interakcji. W ten sposób odblokowana zostanie pułapka lub broń znajdująca się w danym domu.<noinclude>
 
Ponieważ kodów jest pięć a zegarów sześć, możliwe jest, że jedna z pułapek nie zostanie odblokowana. Należy wtedy udać się do nienastawianego zegara i dokonać z nim interakcji. W ten sposób odblokowana zostanie pułapka lub broń znajdująca się w danym domu.<noinclude>
Należy pamiętać, że wkład na Call of Duty Wiki jest udostępniany na licencji CC-BY-SA
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)