FANDOM


AWtopright

Atak rakietowy - seria punktów występująca w Call of Duty: Advanced Warfare.

Opis Edytuj

Multiplayer Edytuj

Seria ta kosztuje 650 punktów. Bez modułów działa ona identycznie jak rakieta Predator. Po dodaniu modułu Pocisk kasetowy, rakieta wystrzeliwuje kilka mniejszych niekierowanych rakiet dokładnie jak rakieta Trinity z Call of Duty: Ghosts. Modułu tego można użyć dwa razy, aby dostać rakiety kierowane. Dodanie modułu Hellfire, zmienia rakietę w pocisk Hellstorm z Call of Duty: Black Ops 2. Moduł Nano Rój, sprawia, że rakieta zostawia za sobą rój małych rakiet, które krążąc co jakiś czas uderzają w ziemię i zabijają wrogów.

Moduły Edytuj

Moduł Dodatkowy koszt Efekt Ikona
Pocisk kasetowy 50 punktów Pocisk wystrzeliwuje kilka mniejszych niekierowanych rakiet Cluster Missile Module AW
Rakieta Hellfire 100 punktów Pocisk wystrzeliwuje kilka mniejszych kierowanych rakiet Hellfire Missile Module AW
Dodatkowy pocisk 100 punktów Dodaje dodatkowy pocisk do wystrzelenia. Może być wybrany kilka razy Extra Missile Module AW
Nano Rój 150 punktów Główna rakieta zostawia za sobą rój mniejszych Nano Swarm Missile Module AW

Egzo Przetrwanie Edytuj

Dostępny jest ze zrzutów. Dostępny jest od razu dla klasy Niszczyciel. Jest on bardzo efektowny przeciwko AST, jak i również dużym grupom zwykłych przeciwników. Można nim trafić Warbirda co może być pomocne przy zestrzeleniu go, jednak łatwo jest spudłować.

Moduły Edytuj

  • Dodatkowy pocisk (Runda 3, 3 punkty ulepszeń) - Dodaje dodatkowy pocisk.
  • Pocisk kasetowy (Runda 8, 3 punkty ulepszeń) - Pocisk wystrzeliwuje kilka mniejszych niekierowanych rakiet.
  • Rakieta Hellfire (Runda 13, 3 punkty ulepszeń) - Pocisk wystrzeliwuje kilka mniejszych kierowanych pocisków.
  • Nano Rój (Runda 18, 3 punkty ulepszeń) - Główna rakieta zostawia za sobą rój mniejszych.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.