Aura lecznicza – ulepszenie polowe, występujące w Call of Duty: Black Ops Cold War w trybie Zombie.
Ulepszenie to przywołuje promień energii, który natychmiast w pełni leczy wszystkich graczy. Zasięg działania ulepszenia nie jest ograniczony i obejmuje całą mapę. Naładowanie jednego ładunku aury leczniczej wymaga zabicia 50 zombie.
Ulepszenia
Aura lecznicza może zostać ulepszona w menu gry, poprzez wymianę zdobytych w trakcie rozgrywki kryształów Eterium. Możliwe jest to po osiągnięciu przez gracza 45. poziomu. Pierwsze ulepszenie oprócz leczenia zapewnia efekt regeneracji, który przez 10 sekund przywraca 25 punktów zdrowia na sekundę. Drugie ulepszenie sprawia, że promień powoduje powalenie zwykłych zombie i ogłuszenie innych przeciwników. Trzecie ulepszenie zapewnia aurze leczniczej możliwość reanimacji. Czwarte pozwala reanimowanym graczom na zachowanie trzech pierwszych atutów. Ostatnie ulepszenie sprawia, że promienie leczące pozostają na mapie przez 10 sekund i mogą dalej leczyć.
Poziom | Ulepszenie | Koszt |
---|---|---|
Poziom 1. | Ty i twoja drużyna otrzymujecie efekt regeneracji, który trwa 10 sekund. | 1 naturalny kryształ Eterium |
Poziom 2. | Promień powala zwykłych wrogów i ogłusza wrogów specjalnych oraz elitarnych. | 2 naturalne kryształy Eterium |
Poziom 3. | Promień reanimuje powalonych sojuszników. | 3 naturalne kryształy Eterium |
Poziom 4. | Reanimowani sojusznicy zachowują wszystkie atuty ze wskaźnika rozkładu. | 4 oczyszczone kryształy Eterium |
Poziom 5. | Promienie utrzymują się w początkowych lokacjach i dalej leczą graczy przez 10 sekund. | 5 nieskazitelnych kryształów Eterium |
Bronie w Call of Duty: Black Ops Cold War | |
---|---|
Karabiny automatyczne | XM4 · AK-47 · Krig 6 · QBZ-83 · FFAR 1 Tylko kampania: M16A1 Sezon pierwszy: Groza Sezon drugi: FARA 83 Sezon czwarty: C58 Sezon piąty: EM2 Sezon szósty: Grav |
Pistolety maszynowe | MP5 · Milano 821 · AK-74u · KSP 45 · Bullfrog Sezon pierwszy: MAC-10 Sezon drugi: LC10 Sezon trzeci: PPSh-41 Sezon czwarty: OTs 9 Sezon piąty: TEC-9 Sezon szósty: LAPA |
Karabiny taktyczne | Typ 63 · M16 · AUG · DMR 14 Sezon trzeci: CARV.2 |
Lekkie karabiny maszynowe | Stoner 63 · RPD · M60 Sezon czwarty: MG 82 |
Karabiny snajperskie | Pelington 703 · LW3 - Tundra · M82 Sezon drugi: ZRG 20 mm Sezon trzeci: Swiss K31 |
Pistolety | 1911 · Diamatti Sezon trzeci: AMP63 Sezon piąty: Marshal |
Rewolwery | Magnum |
Strzelby | Hauer 77 · Gallo SA12 Sezon pierwszy: Streetsweeper Sezon szósty: .410 Ironhide |
Wyrzutnie rakiet | Cigma 2 · RPG-7 |
Granatniki | M79 · Machina wojenna |
Broń specjalna | M79 · Maszyna śmierci Sezon drugi: R1 Shadowhunter Sezon trzeci: Nóż balistyczny Sezon czwarty: Gwoździarka |
Wyposażenie ofensywne | Granat odłamkowy · C4 · Semteks · Mołotow · Tomahawk |
Wyposażenie taktyczne | Granat ogłuszający · Stymulant · Granat dymny · Oślepiający · Wabik Sezon pierwszy: Kula śnieżna · Węgiel Sezon piąty: Miotacz lin |
Ulepszenia polowe | Multiplayer: Mina zbliżeniowa · Mikrofon polowy · System Trophy · Pakiet szturmowy · Wieżyczka plot · Zakłócacz · Mina gazowa Tryb Zombie: Uderzenie mrozu · Mina energetyczna · Zasłona eteryczna · Aura lecznicza · Krąg ognia Sezon drugi: Szalona gwardia Sezon trzeci: Toksyczne pnącza Sezon piąty: Burza Tesli |
Broń do walki wręcz | Nóż Sezon pierwszy: Młot oburęczny · Wakizashi Sezon drugi: Maczeta · Saperka Sezon trzeci: Kij bejsbolowy · Nóż balistyczny Sezon czwarty: Maczuga Sezon piąty: Laska · Sai Sezon szósty: Topór bojowy · Sierp i młot |
Cudowna Broń | Ray Gun · Małpka z talerzami · Maszyna Dekompresji Izotopijnej Energii · Radykalny Anihilator Intruzów Kuhlklaya-84 · Cyklotroniczno-Radiacyjny Binarny Regulator Sigma · LT53 Kazimir |