Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki

Alfa[]

No z pewnością nie są łatwe jak to każda na weteranie, ale w porównaniu z pozostałymi to nic.

Piekiełko- Jest to misja uzależniona od czasu, nie wybierasz poziomu trudności ale by zdobyć 3 gwiazdki musisz ukończyć misję w 35 sekund. Dodatkowo nie możesz zabić ŻADNEGO cywila. Trzeba też wziąć pod uwagę wyposażenie, ja to osobiście zrobiłem za pomocą M4 i ACR ale możesz wziąć inną. Postaraj się jak najmniej amunicji w magazynku zużywać (najlepiej po jednym strzale na wroga), a jak będzie ci się kończyć NIE PRZEŁADOWUJ (chyba że to pistolet) tylko zmień na drugą. W niektórych miejscach strzelaj i jednocześnie idź naprzód, zyskasz parę sekund czasu.

Snajper- Wbrew pozorom nie jest to trudna misja (jeśli nie bawimy się w Rambo). Naszym zadaniem jest odparcie wszystkich 5 fal przeciwników. Zacznijmy od tego jakie wyposażenie powinieneś mieć: Karabin snajperski (dostajemy go od razu na samym początku), oraz jakąś broń na bliski dystans w razie gdyby ktoś się do ciebie dostał. Mamy też do dyspozycji miny, połóż je przy drabinie,schodach i znajdującymi się z tyłu dwoma jeepami i cysterną. Na pierwszą falę nie mamy jeszcze BSP ale spokojnie, to baretta w tej misji nam posłuży za wyeliminowanie większości przeciwników. Po ukończeniu pierwszej fali w końcu mamy dostęp do BSP. Używaj go głównie do eliminacji wrogich ciężarówek, w ten sposób pozbędziesz się sporej ilości przeciwników, na duże grupy również nie pogardź. Uważaj również na dach budynku naprzeciwko ciebie, gdyby jakikolwiek przeciwnik ci się wymknął, wejdzie przez schody, i będzie miał lepsze miejsce na ostrzelanie twojej pozycji.

Chrystus Zbawiciel-Jedna z najcięższych misji, naszym zadaniem jest wyeliminowanie 50 nieprzyjaciół, przy okazji uważać na cywili gdyż po zabiciu 3 zadanie kończy się niepowodzeniem. Na początek uzbrojenie: Tar-21 (na początku dostajemy) i AA-12 (musimy wymienić strzelbę ranger na tę drugą)z potrzebnym czujnikiem pulsu. Przede wszystkim nie spiesz się, nim ruszysz z początku misji upewnij się że wyeliminowałeś atakujących cię wrogów, poruszaj się powoli a gdybyś został ranny znajdź dobrą kryjówkę (podkreślam DOBRĄ). Co 10 zabitych przeciwników pojawiają się po 2 psy, najlepiej zlikwidować je naszą strzelbą lub schować się w domu na SAMYM zachodzie, pierwszy dom od miejsca startu i czekać aż w drzwiach się pojawią. Uważaj na dachy, stamtąd bardzo łatwo cię zabić. Tak jak mówiłem musisz bardzo ostrożny, szczególnie że wrogowie z czasem nie będą do ciebie podchodzili tylko będą czekać na ciebie.

Uniki-Naszym zadaniem jest przekraść się przez patrole nieprzyjaciela, misja co prawda nie zakończy się nawet gdy wróg nas zauważy ale wykonanie misji będzie raczej niemożliwe. Idź przed siebie, w oddali powinienieś spotkać wrogi patrol, nie atakuj go tylko schowaj się w krzakach. Gdy będziesz szedł dalej powinieneś zobaczyć wroga z psem, pozwól mu przejść. Dalej jest 3-osobowa grupa przeciwników, możesz ich ominąć lepiej jednak jak ich zabijesz tylko zrób to szybko nim któryś się zorientuje, sprawę może ci ułatwić jak skręcisz w lewą stronę, możesz dwóch naraz wtedy zdjąć. Na rozwidleniu skręć w prawo, wpierw zajmij się przeciwnikami z prawej a potem gościa z psem. Po dotarciu do kolejnego patrolu (3 strażników i 2 psy) tutaj masz wybór, albo ich omijasz albo zabijasz, najlepiej jest ich zlikwidować ale musisz być BARDZO SZYBKI. Po wybiciu patrolu idź dalej i zabij ostatnich dwóch wrogów na końcu.

Zawieszenie-Głównym zadaniem w tej misji jest dotarcie do wyznaczonego obszaru. Tutaj jest trochę łatwiej niż w misji "Chrystus Zbawiciel" gdyż każdego wroga mamy jak na dłoni, poza tym możemy niszczyć samochody gdyby ktoś się schował za nimi. Wyposażenie sam wybierzesz jakie ci odpowiada, najpierw parę zdań odnośnie kryjówek. Otóż co prawda samochody wydają się dobrą kryjówką jednak ja bym radził kryć się za zniszczonymi, gdyż bardzo łatwo się niszczy samochody i żeby nie doszło do tego że zginąłeś przez niego. Przejdźmy do przebiegu misji, korzystaj z każdej dostępnej osłony, nie spiesz się i nim ruszysz naprzód upewnij się że atakujący cię wrogowie nie żyją. Gdy będziesz prawie na końcu drogi, natkniesz się na leżące na ziemi RPG, użyj jednego by zniszczyć nieprzyjacielski śmigłowiec (staraj się celować mniej więcej w śmigło). Potem wyczyść resztę nieprzyjaciół i biegnij do zielonego dymu.


Bravo[]

Robi się coraz trudniej. I jeszcze jedno- misji "Strażnik i "Wielki Brat" prawdopodobnie nie wpiszę gdyż po prostu nigdy nie miałem okazji by z kimkolwiek je przejść. No niestety, misje te wymagają dwóch graczy.

Lista zabitych-start jest przed restauracją, wybierz sobie dowolny sprzęt, możesz wziąć wyrzutnię rakiet ale na weteranie może być ciężko BTR zniszczyć. Na początek powinieneś stałe miejsce znaleźć z którego będziesz mógł ostrzeliwać wrogów i kryć się w razie gdybyś był ranny. Dobrą kryjówką jest miejsce które znajduje się obok zachodnich drzwi (patrząc od strony drzwi z uzbrojeniem). Co jakiś czas wychylaj się z niego i ostrzeliwuj szybko nieprzyjaciół (szybkie zabijanie=więcej punktów).

Saperzy-twoim zadaniem jest rozbrojenie 3 bomb w ciągu 5 minut. Aby rozbroić bombę należy przycisnąć przycisk odpowiedzialny za rozbrojenie (samo się pokaże gdy podejdziesz do bomby). Wyposażenie oczywiście dowolne. Pierwsza bomba jest na targowisku, w tej misji musisz zachować balans tempa gry, gdyż masz tylko 5 minut na rozbrojenie wszystkich bomb. Staraj się więc szybko i ostrożnie eliminować wrogów a bombę rozbrój tylko jeśli nikogo niema w pobliżu. Kolejne dwie są po drugiej stronie, wróć się na miejsce startu i skręć w drugą stronę. Tym razem uważaj na wrogów w oknach, wejdź do budynku w którym jest bomba, będzie tu na ciebie czyhać grupa nieprzyjaciół. Gdy tylko rozbroisz bombę czeka cię najcięższe- milicja będzie się kryć za sporą liczbą osłon. Jeśli pozostały czas ci na to pozwoli - nie śpiesz się i powoli ich eliminuj. Ostatnia bomba powinna znajdować się przy ścianie.

Wyścig-całkiem prosta misja, musisz przejechać trasę skuterem śnieżnym (końcówka misji alpinista jak się domyślasz). Otrzymasz dodatkowe przyspieszenie na starce jeśli naciśniesz w ostatniej chwili przycisk gazu po skończeniu odliczania. Staraj się trzymać prawej strony, dzięki temu nie zabłądzisz, strzelaj do atakujących cię wrogów (masz nieskończoną ilość amunicji więc możesz strzelać bez przerwy). Gdy dotrzesz na zamarznięte jezioro nie próbuj wyskoków z małych wzgórz gdyż, to cię spowolni. Na koniec zjazd w dół, bez przeciwników ale musisz uważać na drzewa.


Charlie[]

No i zaczynają się schody. Od tej chwili robi się naprawdę ciężko.

Ukryty- misja zaczerpnięta z Call of Duty 4, twoim zadaniem jest dostanie się do wyznaczonego obszaru, eliminując lub omijając wrogie jednostki. Najpierw wyposażenie- Intervention i jako druga broń MP5. Po wyjściu z kontenera, wyeliminuj przeciwnika z prawej strony, dalej jest kolejny przeciwnik z lewej strony, zlikwiduj go nim wejdzie w pole widzenia dwóch wrogów. W oddali znajdują się właśnie ci dwaj. Po zlikwidowaniu ich tym razem będzie bardzo ciężko- musisz przejść przez pole, na którym są ukryci snajperzy a pamiętaj że po dwóch strzałach giniesz. Najlepiej po prostu obserwuj pole i strzelaj w ruszającą się trawę a gdybyś oberwał to schowaj się. Jeśli jesteś pewien że zabiłeś wszystkich snajperów, idź powoli, kolejny znajduję się z lewej strony koło drzewa. Następny kręci się przy tabliczce ostrzegającej o radioaktywności. Następni dwaj są na wzgórzu, jeden przy drzewie, a drugiego żeby dorwać musisz się kilkanaście metrów do przodu posunąć, zlikwiduj za pomocą MP5 gościa zaraz za czołgiem. Ostatni jest na polanie przy tylnej części czołgu. Potem idź dalej, po przeskoczeniu przez białą rurę powinieneś zauważyć idącego przeciwnika na drodze, jest ich trzech czekaj więc aż wszyscy wyjdą i eliminuj ich od końca. Gdy dojdziesz do nagrobków powinieneś zobaczyć na wieży kościoła kolejnego snajpera, zdejmij go i obserwuj przeciwników z przodu. Żeby się nie męczyć po prostu zabij jednego i za pomocą MP5 wyeliminuj atakujących cię (musisz być szybki). Gdy wejdziesz do kościoła, ustaw miny claymore- 2 przy drzwiach, jedną przy wejściu do pomieszczenia z drabiną i jedną przy drabinie. Ostatnią możesz położyć gdzie chcesz. Wejdź na wieżę i wyeliminuj po prostu wrogów w pobliżu, bez względu na to czy cię zauważą czy nie. Gdy teren będzie pusty, trzeba się upewnić czy nikogo niema na dole. Rzuć po prostu granaty. Idąc dalej powinieneś spostrzec przeciwnika idącego drogą, zabij go gdy będzie przy samochodzie. W domu po prawej stronie znajdziesz dwóch kolejnych. Zostało już tylko trzech snajperów, dwóch znajduje się po prawej stronie szopy w oddali, a ostatni po lewej. Po eliminacji biegnij do zielonego dymu.

Wyłom i eliminacja- twoim zadaniem jest dostanie się w łaźni do dziury w podłodze, a masz na to tylko 3 minuty. Na początku nim zrobisz wyłom w ścianie dobierz sobie uzbrojenie (dowolne). W trakcie spowolnienia czasu wyeliminuj tyle wrogów ile zdołasz i szybko wejdź za osłonę. Najprościej by było wybić WSZYSTKO co się rusza ale ograniczenie czasowe na to nie pozwala. Na początek wyeliminuj wszystkich wrogów w pobliżu, staraj się w miarę szybko to zrobić. Gdy będziesz szedł naprzód w oddali stanie ci na drodze oddział żołnierzy z tarczami a razem z nimi kolejni wrogowie. Wyeliminuj ich bronią gdy ich oślepisz granatem lub po prostu rzuć im odłamkowym. Gdy droga będzie czysta, rzuć granat błyskowy i szybko biegnij do dziury w podłodze nim wrogowie się ogarną.

Próba czasowa- ile się przy tym męczyłem ale się udało. Twoim zadaniem jest dotarcie na koniec trasy (identyczna jak w misji "Wyścig"), przejeżdżając przez bramki. Jako że jest to poziom Weteran to czas na starcie wynosi 8 sekund a za przejechanie bramki dostajemy +3 sekundy. Pierwsza bramka jest przed tobą, po czym jadąc prosto natrafisz na kolejną. Skręć za nią w prawo i prawej strony się trzymaj. Masz kolejne dwie do wyboru, gdy przejedziesz przez kolejną natrafisz na wyskok a bramkę na dole masz nieco z prawej. Pierwsze bramki będą z prawej strony, przy kolejnym rozwidleniu skręć w lewo. Gdy dotrzesz na zamarznięte jezioro przejdź przez wszystkie bramki- możesz wykorzystać górkę. Po skręcie w prawo masz przed sobą zjazd w dół. Bramki są tu ustawione blisko drzew, jeśli masz wystarczająco dużo czasu to nie rozpędzaj się tylko przejedź przez wszystkie bramki a na koniec skok przez rozpadlinę.

Bezpieczeństwo kraju- twoim zadaniem jest powstrzymanie pięciu wrogich fal. Do dyspozycji masz cztery wieżyczki rozsiane po mapie. Pierwsza jest tuż przed miejscem startu, druga w znajduje się po lewej stronie od miejsca startowego, trzecia w restauracji Nate'a a ostatnia w banku CRB Financial (będziesz potrzebował tylko dwóch), dobierz sobie uzbrojenie, powinieneś mieć M240 z celownikiem ACOG, znajduje się w budynku po prawej od strony prawej i jednocześnie będzie ci budowla służyć jako osłona przez całą misję, oraz RPG. Wieżyczki (2 powinieneś mieć), rozstaw przy oknach, w żółtej knajpie (z prawej strony stacji paliwowej, drugi budynek), i staraj się nie dopuścić by zostały zniszczone. Gdy je rozstawisz szybko biegnij do kryjówki (możesz claymorsy przed drzwiami ustawić). Gdy zacznie się pierwsza fala, wychylaj się i strzelaj do nieprzyjaciół pojedynczymi strzałami ze względu na niezbyt dobrą celność broni, wieżyczki będą ci w tym cały czas pomagać ale staraj się nie dopuścić nikogo do nich. Druga fala, tym razem wróg ma wsparcie BSP co oznacza że masz nie opuszczać budynku. Jeśli masz szczęście, BSP może oprócz strzelania do ciebie, niechcący zadać cios Rosjanom. Od kolejnych fal będą wkraczać także pojazdy wroga czyli BTR-y i śmigłowce. BTR-y niszcz na pierwszym miejscu i na nie używaj RPG. Śmigłowce lepiej zostawić na końcu gdy wyeliminujesz pozostałe wojska i niszcz je za pomocą M240. Uważaj gdyż niektórzy żołnierze mogą dostać się do ciebie, kryj się za regałami gdyby do tego doszło, i patrz na granaty.

Weź i uciekaj- myślałeś że poprzednie misje były trudne? To się zdziwisz bardzo. Ale do rzeczy: twoim zadaniem jest zdobycie materiałów wywiadowczych a następnie ucieczka. Niestety, nie jest już tak kolorowo. Przede wszystkim, tym razem masz do czynienia z żołnierzami Kompani Cieni, którzy nawet na daleki dystans cię bez problemu mogą ustrzelić. Sprawę komplikuje też obecność kolosów. Są to opancerzeni żołnierze z ciężkim karabinem maszynowym którzy nie zatrzymają się bez względu na wszystko (no, z wyjątkiem flashów). Twoje wyposażenie powinno mieć Intervention (na kolosy) oraz M4A1. Po rozpoczęciu zadania, jest wysokie prawdopodobieństwo że do walki pierwszy wkroczy kolos dlatego lepiej żebyś miał przygotowany karabin snajperski. Kilka strzałów powinno go zdjąć. Natomiast żołnierzy Kompani możesz potraktować ze zwykłej broni. Pamiętaj aby korzystać z osłon, eliminuj szybko wrogów i staraj się nie zatrzymywać, inaczej pojawią się kolejni wrogowie za twoimi plecami. Z czasem powinieneś dotrzeć do laptopa, pamiętaj aby upewnić się czy wszyscy przeciwnicy w pobliżu nie żyją. Po zdobyciu materiałów, będziesz musiał wyjść z wraku samolotu. NIE RÓB TEGO OD RAZU, nim wyjdziesz, wyeliminuj najpierw wszystkich żołnierzy. Pamiętaj aby nie zapominać o tym że trzeba się spieszyć, inaczej z tyłu zajdzie cię kolos. Gdy już wyjdziesz na zewnątrz, nie idź środkiem tylko trzymaj się prawej/lewej strony i tak do końca misji.

Delta[]

Te misje są już nieco łatwiejsze od Charlie.

Wojenna jazda - Twoim zadanie jest zebranie informacji z trzech laptopów umiejscowionych w trzech różnych domach. Misja jest dość wymagająca ale na dobrą sprawę masz do dyspozycji pojazd Stryker któremu cele oświetlasz wskaźnikiem laserowym. Kolejność buszowania w domach zależy od ciebie, ale ja opisze sposób zaczynania od najbliższego domu. Po wyczyszczeniu Rosjan, nim zaczniesz pobierać dane, rozstaw miny claymore w celu utrudnienia przeciwnikowi dojścia do laptopa. Gdy dane zaczną się pobierać, biegnij szybko na górę gdzie zza barierki będziesz ostrzeliwał przeciwników i się chował w razie zranienia. Pamiętaj przez całą misję o oświetlaniu celów dla Strykera! Gdy już pobieranie informacji zostanie zakończone, ruszaj do drugiego domu. Znajdziesz tam poza claymorsami, wieżyczkę strażniczą którą radziłbym ustawić przy frontowych drzwiach. Po zakończeniu kolejnego transferu danych. Został ostatni dom. Przy laptopie są miny i aż dwie wieżyczki strażnicze. Te drugie ustaw z dwóch stron, przy wejściach. Ty natomiast masz ochraniać przód biurka. Gdy pobieranie się zakończy biegnij do Strykera. Uważaj na kolejnych żołnierzy.

Wraki - Kopia misji Zawieszenie, lecz tym razem twoim celem jest zniszczenie wszystkich pojazdów znajdujących się na moście. Na początku misji, do pomocy masz 2 wieżyczki strażnicze które mogą cię osłaniać podczas gdy ty będziesz niszczył samochody. Rozstaw je w dużej odległości od miejsca startu. Wybór broni zależy od ciebie, ja jednak polecam Kolosa i M4A1 ze swoim granatnikiem. Dodatkowo, co 5 zniszczonych pojazdów uaktywnia się nieskończona amunicja, bonus ten trwa 30 sekund. Jak już mówiłem, wieżyczki powinny cię osłaniać ale w razie komplikacji, możesz użyć swojej broni. W pewnym momencie, górna część mostu zawali się. Na górze masz kolejne dwa działka strażnicze te jednak już na miejscu rozstaw. Zaraz powinien przylecieć do ciebie wrogi helikopter, zniszcz go pociskiem z RPG. Gdy już teren będzie oczyszczony z wrogich jednostek, zniszcz już resztę pojazdów.

Akceptowalne straty - Twoim zadaniem jest podłożenie trzech ładunków wybuchowych i ewakuacji z miejsca zdarzenia. Do dyspozycji masz strzelbę AA-12 z czujnikiem pulsu która będzie ci służyc przez całą misję a także zamień pistolet na M14 EBR. Przydatny jest tu też MacTavish który na bieżąco informuje cię czy zlikwidowałeś wroga, wróg cie zauważył lub o nadjeżdżającej ciężarówce, staraj się na nią nie wpaść.  Gdy misja się rozpocznie, idź w prawą stronę i kieruj się w kierunku miejsca gdzie jest helikopter. Wrogów w oddali eliminuj za pomocą M14 EBR tylko rób to szybko żeby nie doszło do wykrycia twojej obecności. Podłóż ładunek wybuchowy pod helikopter i jeśli ciężarówka będzie nadjeżdżać, schowaj się i czekaj aż przejedzie. Potem wróć spowrotem do helikoptera i idź naprzód. Zlikwiduj kolejnych wrogów i podłóż drugi ładunek wybuchowy. Wróć teraz do miejsca z którego skręciłeś w kierunku helikoptera i skręć w drugą stronę. Twoim ostatnim celem jest niewielkie pomieszczenie w którym jest dwóch wrogów. Nim tam wejdziesz, przeczekaj aż dwuosobowy patrol przeciwnika przejdzie koło drzwi. Gdy wystarczająco się oddalą, wejdź do domu, zabij dwóch wrogów i podłóż ostatni ładunek. Twoim ostatnim zadaniem jest ewakuacja z obszaru. Idź w kierunku kropki wskazującej cel, i pamiętaj o omijaniu nieprzyjaciół i ciężarówki. Gdyby jednak doszło do zauważenia cię, biegnij w kierunku miejsca ewakuacji nie zwracając uwagi na nieprzyjaciół za tobą.

Terminal - twoim zadaniem jest przedarcie się przez obronę FSB do wyznaczonego punktu. Misja jest naprawdę ciężka, głównie ze względu na przeciwników z tarczami. Co tu dużo mówić, korzystaj z każdej osłony jaka jest dostępna, używaj często granatów i nie próbuj atakować wrogów nożem i NIE ŚPIESZ SIĘ!. Musisz działać powoli i ostrożnie. Twoje wyposażenie powinno zawierać M240 i ACR.

Atak na posiadłość - twoim zadaniem jest zlikwidowanie 40 nieprzyjaciół wśród których są też kolosy. Po rozpoczęciu misji, pierwszy przeciwnik który cię zaatakuje to kolos. Na dobrą sprawę masz Barretę która jest bardzo dobrą bronią na tych żołnierzy. Używaj jej też do likwidacji dalekich celów. Jeśli kolos podejdzie do ciebie, użyj granatu błyskowego. Nie wchodź do posiadłości, gdyż tam lubią się czaić wrogowie. Najlepiej wykurz ich granatami. Uważaj też na snajperów.


Echo[]

To już są najcięższe misje w tym trybie.

Mokra robota- twoim zadaniem jest uratowanie zakładników na platformie wiertniczej. Misję zaczynasz od wyłomu w pierwszym pokoju z zakładnikami. Po zabiciu wrogów i otwarciu bramy, ostatni zakładnicy znajdują się na samej górze platformy co zanosi się na ciężką walkę. Większości misji nie ma co rozpisywać. Korzystaj cały czas z osłon, rzucaj granaty jeśli trzeba i oczywiście nie śpiesz się. W pewnym momencie do walki włączy się wrogi śmigłowiec który najlepiej zestrzelić z granatnika zamontowanego w twoim M4. Z czasem zmień swoją drugą broń na tą z celownikiem termowizyjnym gdyż na samej górze, przed pokojem z zakładnikami wrogowie użyją przeciwko tobie zasłony dymnej. Uważaj też na wrogów w oknach. Po wybiciu nieprzyjaciół, dokonaj ostatniego wyłomu i zabij resztę Rosjan.

Eksplozja- twoim zadaniem jest zabicie dziesięciu kolosów. Misja już na start jest bardzo ciężka, głównie ze względu na to że przeciwnikami w tej misji są kolosy a do dyspozycji masz tylko RPG-7 i wyrzutnię granatników kolos. Z granatów najbardziej potrzebne ci będą flashbangi, gdyż jest to jedna z nielicznych rzeczy która zatrzymuje kolosy. Dodatkowo, nie musisz się przejmować amunicją, gdyż po mapie są 2 skrzynie w których możesz ją uzupełnić. Na początek będziesz miał do czynienia tylko z jednym kolosem, na niego używaj granatów błyskowych i granatnika. Po jego śmierci, pojawi się kolejny i z nim robisz to samo. Teraz jednak będzie coraz ciężej, gdyż teraz masz do zwalczenia 2 kolosy naraz. Dodatkowo, po śmierci jednego z nich pojawią się kolejni trzej. Niezapominaj o stawianiu min claymore przy wybuchowych beczkach, używaj też C-4 które również jest skuteczne na kolosy. Najlepiej jest zrobić tak, zwabić wszystkich w jedno miejsce, ogłuszyć ich i wystrzelić do nich z RPG. Jak przeżyją to jeszcze raz i tak dalej aż zginą. Nie daj się też osaczyć przeciwnikom. Jak już mówiłem misja jest bardzo ciężka i z pewnością jej ukończenie będzie wymagać kilku prób.

Przeciwpancerny- twoim zadaniem jest zabicie 15 kolosów na platformie wiertniczej. Mówiąc szczerze, ta misja jest odrobinę łatwiejsza od poprzedniej gdyż w końcu masz do dyspozycji Barettę która jest najlepszą bronią na kolosy. Oprócz tego wrogowie najczęściej pojawiają się pojedynczo lecz uważaj gdyż ich miejsca startu są losowe i nie można przewidzieć skąd i kiedy wyskakują. Najłatwiej będzie jeśli dostaniesz się na sam koniec platformy wiertniczej a mianowicie miejsca lądowania. Staraj się dotrzeć tam jak najszybciej, uważaj na kolosy które możesz spotkać po drodze oraz uzupełniaj amunicję w napotkanych skrzyniach. Gdy dotrzesz na miejsce, eliminacja to już czysta formalność, po prostu jak zobaczysz że coś się w drzwiach rusza - strzelaj.