(Dodawanie kategorii) Znacznik: categoryselect |
MGRINZ BOT (tablica | edycje) m (Robot zmienił szablon CoDgames) |
||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Game|real}} |
||
⚫ | |||
+ | {{Clear}} |
||
+ | {{Cut Content}} |
||
⚫ | {{Infobox/Gra|image = [[Plik:Combinedforcescov.jpg|200px]]|caption = Okładka dokumentu z konceptem gry|developer = [[Spark Unlimited]]|publisher = [[Activision]]|modes = First Person Shooter}}'''Call of Duty: Combined Forces '''- Anulowana kontynuacja [[Call of Duty: Finest Hour]] produkowana przez Spark Unlimited prawdopodobnie na Playstation 2 oraz Xbox. Koncept gry powstał na krótko po wydaniu Call of Duty: Finest Hour i wstępnie zapowiadał się ciekawie. Jednak dość znaczący wzrost budżetu poprzedniczki (początkowo było to 2 miliony dolarów, jednak z powodu sporów natury prawnej z Electronic Arts oraz innych losowych zdarzeń urósł on do około 8 milionów), wysoki przewidywany koszt (dokładnie 10,5 miliona dolarów) oraz koncept gry bardziej przypominający dodatek niż pełnoprawną produkcję, [[Activision]] odrzuciło ten pomysł. Następnie zakończyło współpracę ze [[Spark Unlimited]]. <ref>http://didyouknowgames.blogspot.com/2013/10/call-of-duty-combined-forces.html</ref> {{Clear}} |
||
+ | |||
+ | == Przypisy == |
||
+ | <references /> |
||
+ | |||
+ | {{Navbox/Seria Call of Duty}} |
||
+ | |||
[[Kategoria:Usunięta zawartość]] |
[[Kategoria:Usunięta zawartość]] |
||
+ | [[Kategoria:Gry]] |
Wersja z 16:29, 26 gru 2020
Ta część gry Call of Duty została wycięta z jej finalnej wersji. |
Call of Duty: Combined Forces - Anulowana kontynuacja Call of Duty: Finest Hour produkowana przez Spark Unlimited prawdopodobnie na Playstation 2 oraz Xbox. Koncept gry powstał na krótko po wydaniu Call of Duty: Finest Hour i wstępnie zapowiadał się ciekawie. Jednak dość znaczący wzrost budżetu poprzedniczki (początkowo było to 2 miliony dolarów, jednak z powodu sporów natury prawnej z Electronic Arts oraz innych losowych zdarzeń urósł on do około 8 milionów), wysoki przewidywany koszt (dokładnie 10,5 miliona dolarów) oraz koncept gry bardziej przypominający dodatek niż pełnoprawną produkcję, Activision odrzuciło ten pomysł. Następnie zakończyło współpracę ze Spark Unlimited. [1]