(Dodano :)) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Game|real}}{{Clear}}{{Cut Content}}{{Infobox VG|image = [[File:Combinedforcescov.jpg|200px]]|caption = Okładka dokumentu z konceptem gry|developer = [[Spark Unlimited]]|publisher = [[Activision]]|modes = First Person Shooter}}'''Call of Duty: Combined Forces '''- Anulowana kontynuacja [[Call of Duty: Finest Hour]] produkowana przez Spark Unlimited prawdopodobnie na Playstation 2 oraz Xbox. Koncept gry powstał na |
+ | {{Game|real}}{{Clear}}{{Cut Content}}{{Infobox VG|image = [[File:Combinedforcescov.jpg|200px]]|caption = Okładka dokumentu z konceptem gry|developer = [[Spark Unlimited]]|publisher = [[Activision]]|modes = First Person Shooter}}'''Call of Duty: Combined Forces '''- Anulowana kontynuacja [[Call of Duty: Finest Hour]] produkowana przez Spark Unlimited prawdopodobnie na Playstation 2 oraz Xbox. Koncept gry powstał na krótko po wydaniu Call of Duty: Finest Hour i wstępnie zapowiadał się ciekawie. Jednak dość znaczący wzrost budżetu poprzedniczki (początkowo było to 2 miliony dolarów, jednak z powodu sporów natury prawnej z Electronic Arts oraz innych losowych zdarzeń urósł on do 8 milionów) oraz kształt gry bardziej przypominający dodatek niż pełnoprawną produkcję, [[Activision]] odrzuciło ten pomysł. Następnie zakończyło współpracę ze [[Spark Unlimited]]. {{Clear}}{{CoDgames}} |
Wersja z 22:16, 29 maj 2016
Ta część gry Call of Duty została wycięta z jej finalnej wersji. |
Call of Duty: Combined Forces - Anulowana kontynuacja Call of Duty: Finest Hour produkowana przez Spark Unlimited prawdopodobnie na Playstation 2 oraz Xbox. Koncept gry powstał na krótko po wydaniu Call of Duty: Finest Hour i wstępnie zapowiadał się ciekawie. Jednak dość znaczący wzrost budżetu poprzedniczki (początkowo było to 2 miliony dolarów, jednak z powodu sporów natury prawnej z Electronic Arts oraz innych losowych zdarzeń urósł on do 8 milionów) oraz kształt gry bardziej przypominający dodatek niż pełnoprawną produkcję, Activision odrzuciło ten pomysł. Następnie zakończyło współpracę ze Spark Unlimited.