FANDOM


Tryb Chaos - jeden z trybów gry występujący w Call of Duty: Modern Warfare 3 znajdujący się w DLC Collection 3: Chaos Pack.

Opis Edytuj

Można zagrać w ten tryb również w kooperacji. Polega on na najdłuższym bronieniu się przed różnymi wrogami (podobnie jak w Trybie Przetrwania). Gracz musi bronić się przed wszelkiego rodzaju wrogami (takimi jak: zwykłymi żołnierzami, psami, Kolosami (wszystkie 3 warianty) lub też helikopterami MH-6 Little Bird). Z czasem wrogowie będą stawać się coraz silniejsi. Tak samo jak we wszystkich trybach gry (z wyjątkiem Kampanii) gracz otrzymuje punkty za zabicie każdego wroga, może również wykonywać rozwałki. Na mapie porozrzucane są różne bronie m. in. MP5, a za odpowiednią ilość zabitych wrogów przyznaje się w nagrodę graczom nowy atut np. Szybkie wyciągnięcie. Za każdym razem gracze startują również z licznikiem czasu, który zawsze liczy czas od 2:00.

Gracz rozpoczyna z pistoletem, 3 ożywieniami, 500 pancerzami osobistymi, 2 granatami ogłuszającymi, 4 granatami odłamkowymi, 5 claymore, 5 C4, bez perków i 2 minuty na zegarze z celem uzyskania jak najwyższy wynik. Aby dać graczowi różne szanse z niekończącymi się hordami wrogów, bronie są porozrzucane na każdej mapie, przydatne atuty są przyznawane za każdym razem, gdy osiągnięta zostanie dana kombinacja, a pakiety są losowo upuszczane, aby pomóc graczowi i zwiększyć jego mnożnik o 2 i są natychmiast używane po zebraniu (z wyjątkiem zamrażarki kombinacyjnej i działka strażniczego).

zabici wrogowie upuszczają pływające nieśmiertelniki, które można następnie podnieść, przechodząc nad nimi. Wszyscy wrogowie oprócz Kolosów upuszczają żółte znaczniki, które zamiast tego upuszczają czerwone. Po podniesieniu Kolosa, gracz otrzyma dodatkową zbroję. Służą one do zwiększenia mnożnika kombinacji, oznaczonego zielonym paskiem pośrodku ekranu, które stale maleje. Pasek kombi utrzymuje grę nawet po upływie ustawionej liczby 2 minut. Jeśli zielony pasek całkowicie się wyczerpie w ciągu 2 minut od podania gracza, wszystkie atuty zostaną utracone, a mnożnik zostanie ustawiony na 0, ale gra będzie kontynuowana.

Każda mapa w kolejności jest jeszcze trudniejsza niż poprzednia mapa, a po przegranej i tak pojawi się napis "Misja zaliczona!".

Istnieje wiele sposobów zakończenia gry:

  • Zabijanie i brak ożywiania,
  • Najpierw skończy się czas, a potem straci połączenie (wyczerpany zielony pasek),
  • Nie mając kombinacji, czas ucieka.

Bronie Edytuj

Rodzaj

Broń

Pistolety

USP .45 - Five-seveN

Pistolety automatyczne

Skorpion

Karabiny

MP9 - G36C - FAD - M16A4 - ACR 6.8 - AK-47 - Type 95 - MK14 - M4A1

Pistolety maszynowe

MP5 - P90 - UMP45

Lekkie karabiny maszynowe

MP7 - L86 LSW - MG36

Karabiny snajperskie

RSASS

Strzelby

AA-12

Wyrzutnie rakiet

RPG-7

Załączniki Edytuj

Załącznik

Przyrządy celownicze

Celownik kolimatorowy - Celownik holograficzny - Luneta snajperska

Różne

Nóż taktyczny - Akimbo - Uchwyt - Granatniki (M203 - M320)

Inne

Rozszerzone magazynki

Mapy Edytuj

Poziom

Mapy

Poziom 1 (jedyny)

Atuty Edytuj

Atut

Przyznawany

Zręczne ręce

Mnożnik 10

Szybkie wyciągnięcie

Mnożnik 20

Ekstremalna kondycja

Mnożnik 30

Stalker

Mnożnik 40

Stabilność

Mnożnik 50

Ożywienie

Mnożnik 60

Zawartość pakietów zrzutów Edytuj

Pakiet zrzutu

Zawartość

Dodatkowe Punkty

5000 i 10000 punktów

Działko strażnicze

Minigun

Dodatkowy czas

+ 60 sekund

Extra ożywienie

-

Wrogowie Edytuj

Wróg

Wyposażenie

Pieniądze

Uwagi

Lekki żołnierz

Model 1887

$100

Średni żołnierz

MP5

$125

-

Ciężki żołnierz

AK-74

$150

-

Komandos

ACR 6.8

$200

-

Ciężki komandos

FAD

$275

-

Samobójca

USAS 12

$150

Po jakimś czasie od śmierci wybucha.

Kolos

PKP Pecheneg

$500

Kolos z tarczą

PKP Pecheneg, Tarcza

$750

-

Kolos opancerzony

PKP Pecheneg

$1000

-

Pies

-

$100

-

MH-6 Little Bird

1 Minigun

$600

-

Różne Edytuj

Galeria Edytuj

Wideo Edytuj

Ciekawostki Edytuj

  • Neversoft pomógł opracować ten tryb.

Zobacz także Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.