(→Opis) Znacznik: VisualEditor |
(→Opis) Znacznik: VisualEditor |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
Gracz rozpoczyna z pistoletem, 3 [[Ożywienie|ożywieniami]], 500 [[Pancerz osobisty|pancerzami osobistymi]], 2 [[Granat ogłuszający|granatami ogłuszającymi]], 4 [[Granat odłamkowy|granatami odłamkowymi]], 5 [[claymore]], 5 [[C4]], bez perków i 2 minuty na zegarze z celem uzyskania jak najwyższy wynik. Aby dać graczowi różne szanse z niekończącymi się hordami wrogów, bronie są porozrzucane na każdej mapie, przydatne atuty są przyznawane za każdym razem, gdy osiągnięta zostanie dana kombinacja, a pakiety są losowo upuszczane, aby pomóc graczowi i zwiększyć jego mnożnik o 2 i są natychmiast używane po zebraniu (z wyjątkiem zamrażarki kombinacyjnej i działka strażniczego). |
Gracz rozpoczyna z pistoletem, 3 [[Ożywienie|ożywieniami]], 500 [[Pancerz osobisty|pancerzami osobistymi]], 2 [[Granat ogłuszający|granatami ogłuszającymi]], 4 [[Granat odłamkowy|granatami odłamkowymi]], 5 [[claymore]], 5 [[C4]], bez perków i 2 minuty na zegarze z celem uzyskania jak najwyższy wynik. Aby dać graczowi różne szanse z niekończącymi się hordami wrogów, bronie są porozrzucane na każdej mapie, przydatne atuty są przyznawane za każdym razem, gdy osiągnięta zostanie dana kombinacja, a pakiety są losowo upuszczane, aby pomóc graczowi i zwiększyć jego mnożnik o 2 i są natychmiast używane po zebraniu (z wyjątkiem zamrażarki kombinacyjnej i działka strażniczego). |
||
− | zabici wrogowie upuszczają pływające nieśmiertelniki, które można następnie podnieść, przechodząc nad nimi. Wszyscy wrogowie oprócz Kolosów upuszczają żółte znaczniki, które zamiast tego upuszczają czerwone. Po podniesieniu Kolosa, gracz otrzyma dodatkową zbroję. Służą one do zwiększenia mnożnika kombinacji, oznaczonego zielonym paskiem pośrodku ekranu, które stale maleje. Pasek kombi utrzymuje grę nawet po upływie ustawionej liczby 2 minut. Jeśli zielony pasek całkowicie się wyczerpie w ciągu 2 minut od podania gracza, wszystkie atuty zostaną utracone, a mnożnik zostanie ustawiony na 0, ale gra będzie kontynuowana. |
+ | zabici wrogowie upuszczają pływające nieśmiertelniki, które można następnie podnieść, przechodząc nad nimi. Wszyscy wrogowie oprócz Kolosów upuszczają żółte znaczniki, które zamiast tego upuszczają czerwone. Po podniesieniu Kolosa, gracz otrzyma dodatkową zbroję. Służą one do zwiększenia mnożnika kombinacji, oznaczonego zielonym paskiem pośrodku ekranu, które stale maleje. Pasek kombi utrzymuje grę nawet po upływie ustawionej liczby 2 minut. Jeśli zielony pasek całkowicie się wyczerpie w ciągu 2 minut od podania gracza, wszystkie atuty zostaną utracone, a mnożnik zostanie ustawiony na 0, ale gra będzie kontynuowana. |
+ | |||
+ | Każda mapa w kolejności jest jeszcze trudniejsza niż poprzednia mapa, a po przegranej i tak pojawi się napis "Misja zaliczona!". |
||
== Bronie == |
== Bronie == |
Wersja z 14:56, 7 paź 2019
Tryb Chaos - jeden z trybów gry występujący w Call of Duty: Modern Warfare 3.
Opis
Gracz rozpoczyna z pistoletem, 3 ożywieniami, 500 pancerzami osobistymi, 2 granatami ogłuszającymi, 4 granatami odłamkowymi, 5 claymore, 5 C4, bez perków i 2 minuty na zegarze z celem uzyskania jak najwyższy wynik. Aby dać graczowi różne szanse z niekończącymi się hordami wrogów, bronie są porozrzucane na każdej mapie, przydatne atuty są przyznawane za każdym razem, gdy osiągnięta zostanie dana kombinacja, a pakiety są losowo upuszczane, aby pomóc graczowi i zwiększyć jego mnożnik o 2 i są natychmiast używane po zebraniu (z wyjątkiem zamrażarki kombinacyjnej i działka strażniczego).
zabici wrogowie upuszczają pływające nieśmiertelniki, które można następnie podnieść, przechodząc nad nimi. Wszyscy wrogowie oprócz Kolosów upuszczają żółte znaczniki, które zamiast tego upuszczają czerwone. Po podniesieniu Kolosa, gracz otrzyma dodatkową zbroję. Służą one do zwiększenia mnożnika kombinacji, oznaczonego zielonym paskiem pośrodku ekranu, które stale maleje. Pasek kombi utrzymuje grę nawet po upływie ustawionej liczby 2 minut. Jeśli zielony pasek całkowicie się wyczerpie w ciągu 2 minut od podania gracza, wszystkie atuty zostaną utracone, a mnożnik zostanie ustawiony na 0, ale gra będzie kontynuowana.
Każda mapa w kolejności jest jeszcze trudniejsza niż poprzednia mapa, a po przegranej i tak pojawi się napis "Misja zaliczona!".
Bronie
Rodzaj | Broń |
---|---|
Pistolety | USP .45 - Five-seveN |
Pistolety automatyczne | Skorpion |
Karabiny | MP9 - G36C - FAD - M16A4 - ACR 6.8 - AK-47 - Type 95 - MK14 - M4A1 |
Pistolety maszynowe | MP5 - P90 - UMP45 |
Lekkie karabiny maszynowe | MP7 - L86 LSW - MG36 |
Karabiny snajperskie | RSASS |
Strzelby | AA-12 |
Wyrzutnie rakiet | RPG-7 |
Załączniki
Załącznik | |
---|---|
Przyrządy celownicze | Celownik kolimatorowy - Celownik holograficzny - Luneta snajperska |
Różne | Nóż taktyczny - Akimbo - Uchwyt - Granatniki (M203 - M320) |
Inne | Rozszerzone magazynki |
Mapy
Poziom | Mapy |
---|---|
Poziom 1 (jedyny) |
Atuty
Atut | Przyznawany |
---|---|
Zręczne ręce | Mnożnik 10 |
Szybkie wyciągnięcie | Mnożnik 20 |
Ekstremalna kondycja | Mnożnik 30 |
Stalker | Mnożnik 40 |
Stabilność | Mnożnik 50 |
Ożywienie | Mnożnik 60 |
Zawartość pakietów zrzutów
Pakiet zrzutu | Zawartość |
---|---|
Dodatkowe Punkty | 5000 i 10000 punktów |
Działko strażnicze | Minigun |
Dodatkowy czas | + 60 sekund |
Extra ożywienie | - |
Wrogowie
Wróg | Wyposażenie | Pieniądze | Uwagi |
---|---|---|---|
Lekki żołnierz | Model 1887 | $100 | |
Średni żołnierz | MP5 | $125 | - |
Ciężki żołnierz | AK-74 | $150 | - |
Komandos | ACR 6.8 | $200 | - |
Ciężki komandos | FAD | $275 | - |
Samobójca | USAS 12 | $150 | Po jakimś czasie od śmierci wybucha. |
Kolos | PKP Pecheneg | $500 | |
Kolos z tarczą | PKP Pecheneg, Tarcza | $750 | - |
Kolos opancerzony | PKP Pecheneg | $1000 | - |
Pies | - | $100 | - |
MH-6 Little Bird | 1 Minigun | $600 | - |
Różne
Galeria
(do uzupełnienia)
Wideo
(do uzupełnienia)
Ciekawostki
- Neversoft pomógł opracować ten tryb.