Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
Znacznik: VisualEditor
Znacznik: VisualEditor
Linia 4: Linia 4:
 
Gracz rozpoczyna z pistoletem, 3 [[Ożywienie|ożywieniami]], 500 [[Pancerz osobisty|pancerzami osobistymi]], 2 [[Granat ogłuszający|granatami ogłuszającymi]], 4 [[Granat odłamkowy|granatami odłamkowymi]], 5 [[claymore]], 5 [[C4]], bez perków i 2 minuty na zegarze z celem uzyskania jak najwyższy wynik. Aby dać graczowi różne szanse z niekończącymi się hordami wrogów, bronie są porozrzucane na każdej mapie, przydatne atuty są przyznawane za każdym razem, gdy osiągnięta zostanie dana kombinacja, a pakiety są losowo upuszczane, aby pomóc graczowi i zwiększyć jego mnożnik o 2 i są natychmiast używane po zebraniu (z wyjątkiem zamrażarki kombinacyjnej i działka strażniczego).
 
Gracz rozpoczyna z pistoletem, 3 [[Ożywienie|ożywieniami]], 500 [[Pancerz osobisty|pancerzami osobistymi]], 2 [[Granat ogłuszający|granatami ogłuszającymi]], 4 [[Granat odłamkowy|granatami odłamkowymi]], 5 [[claymore]], 5 [[C4]], bez perków i 2 minuty na zegarze z celem uzyskania jak najwyższy wynik. Aby dać graczowi różne szanse z niekończącymi się hordami wrogów, bronie są porozrzucane na każdej mapie, przydatne atuty są przyznawane za każdym razem, gdy osiągnięta zostanie dana kombinacja, a pakiety są losowo upuszczane, aby pomóc graczowi i zwiększyć jego mnożnik o 2 i są natychmiast używane po zebraniu (z wyjątkiem zamrażarki kombinacyjnej i działka strażniczego).
   
zabici wrogowie upuszczają pływające nieśmiertelniki, które można następnie podnieść, przechodząc nad nimi. Wszyscy wrogowie oprócz Kolosów upuszczają żółte znaczniki, które zamiast tego upuszczają czerwone. Po podniesieniu Kolosa, gracz otrzyma dodatkową zbroję. Służą one do zwiększenia mnożnika kombinacji, oznaczonego zielonym paskiem pośrodku ekranu, które stale maleje. Pasek kombi utrzymuje grę nawet po upływie ustawionej liczby 2 minut. Jeśli zielony pasek całkowicie się wyczerpie w ciągu 2 minut od podania gracza, wszystkie atuty zostaną utracone, a mnożnik zostanie ustawiony na 0, ale gra będzie kontynuowana.
+
zabici wrogowie upuszczają pływające nieśmiertelniki, które można następnie podnieść, przechodząc nad nimi. Wszyscy wrogowie oprócz Kolosów upuszczają żółte znaczniki, które zamiast tego upuszczają czerwone. Po podniesieniu Kolosa, gracz otrzyma dodatkową zbroję. Służą one do zwiększenia mnożnika kombinacji, oznaczonego zielonym paskiem pośrodku ekranu, które stale maleje. Pasek kombi utrzymuje grę nawet po upływie ustawionej liczby 2 minut. Jeśli zielony pasek całkowicie się wyczerpie w ciągu 2 minut od podania gracza, wszystkie atuty zostaną utracone, a mnożnik zostanie ustawiony na 0, ale gra będzie kontynuowana.
  +
  +
Każda mapa w kolejności jest jeszcze trudniejsza niż poprzednia mapa, a po przegranej i tak pojawi się napis "Misja zaliczona!".
   
 
== Bronie ==
 
== Bronie ==

Wersja z 14:56, 7 paź 2019

Tryb Chaos - jeden z trybów gry występujący w Call of Duty: Modern Warfare 3.

Opis

Gracz rozpoczyna z pistoletem, 3 ożywieniami, 500 pancerzami osobistymi, 2 granatami ogłuszającymi, 4 granatami odłamkowymi, 5 claymore, 5 C4, bez perków i 2 minuty na zegarze z celem uzyskania jak najwyższy wynik. Aby dać graczowi różne szanse z niekończącymi się hordami wrogów, bronie są porozrzucane na każdej mapie, przydatne atuty są przyznawane za każdym razem, gdy osiągnięta zostanie dana kombinacja, a pakiety są losowo upuszczane, aby pomóc graczowi i zwiększyć jego mnożnik o 2 i są natychmiast używane po zebraniu (z wyjątkiem zamrażarki kombinacyjnej i działka strażniczego).

zabici wrogowie upuszczają pływające nieśmiertelniki, które można następnie podnieść, przechodząc nad nimi. Wszyscy wrogowie oprócz Kolosów upuszczają żółte znaczniki, które zamiast tego upuszczają czerwone. Po podniesieniu Kolosa, gracz otrzyma dodatkową zbroję. Służą one do zwiększenia mnożnika kombinacji, oznaczonego zielonym paskiem pośrodku ekranu, które stale maleje. Pasek kombi utrzymuje grę nawet po upływie ustawionej liczby 2 minut. Jeśli zielony pasek całkowicie się wyczerpie w ciągu 2 minut od podania gracza, wszystkie atuty zostaną utracone, a mnożnik zostanie ustawiony na 0, ale gra będzie kontynuowana.

Każda mapa w kolejności jest jeszcze trudniejsza niż poprzednia mapa, a po przegranej i tak pojawi się napis "Misja zaliczona!".

Bronie

Rodzaj Broń
Pistolety USP .45 - Five-seveN
Pistolety automatyczne Skorpion
Karabiny MP9 - G36C - FAD - M16A4 - ACR 6.8 - AK-47 - Type 95 - MK14 - M4A1
Pistolety maszynowe MP5 - P90 - UMP45
Lekkie karabiny maszynowe MP7 - L86 LSW - MG36
Karabiny snajperskie RSASS
Strzelby AA-12
Wyrzutnie rakiet RPG-7

Załączniki

Załącznik
Przyrządy celownicze Celownik kolimatorowy - Celownik holograficzny - Luneta snajperska
Różne Nóż taktyczny - Akimbo - Uchwyt - Granatniki (M203 - M320)
Inne Rozszerzone magazynki

Mapy

Poziom Mapy
Poziom 1 (jedyny)

Atuty

Atut Przyznawany
Zręczne ręce Mnożnik 10
Szybkie wyciągnięcie Mnożnik 20
Ekstremalna kondycja Mnożnik 30
Stalker Mnożnik 40
Stabilność Mnożnik 50
Ożywienie Mnożnik 60

Zawartość pakietów zrzutów

Pakiet zrzutu Zawartość
Dodatkowe Punkty 5000 i 10000 punktów
Działko strażnicze Minigun
Dodatkowy czas + 60 sekund
Extra ożywienie -

Wrogowie

Wróg Wyposażenie Pieniądze Uwagi
Lekki żołnierz Model 1887 $100
Średni żołnierz MP5 $125 -
Ciężki żołnierz AK-74 $150 -
Komandos ACR 6.8 $200 -
Ciężki komandos FAD $275 -
Samobójca USAS 12 $150 Po jakimś czasie od śmierci wybucha.
Kolos PKP Pecheneg $500
Kolos z tarczą PKP Pecheneg, Tarcza $750 -
Kolos opancerzony PKP Pecheneg $1000 -
Pies - $100 -
MH-6 Little Bird 1 Minigun $600 -

Różne

Galeria

(do uzupełnienia)

Wideo

(do uzupełnienia)

Ciekawostki

  • Neversoft pomógł opracować ten tryb.

Zobacz także