Tryb Chaos - jeden z trybów gry występujący w Call of Duty: Modern Warfare 3.
Opis
Można zagrać w ten tryb również w kooperacji. Polega on na najdłuższym bronieniu się przed różnymi wrogami (podobnie jak w Trybie Przetrwania). Gracz musi bronić się przed wszelkiego rodzaju wrogami (takimi jak: zwykłymi żołnierzami, psami, Kolosami (wszystkie 3 warianty) lub też helikopterami MH-6 Little Bird). Z czasem wrogowie będą stawać się coraz silniejsi. Tak samo jak we wszystkich trybach gry (z wyjątkiem Kampanii) gracz otrzymuje punkty za zabicie każdego wroga, może również wykonywać rozwałki. Na mapie porozrzucane są różne bronie m. in. MP5, a za odpowiednią ilość zabitych wrogów przyznaje się w nagrodę graczom nowy atut np. Szybkie wyciągnięcie. Za każdym razem gracze startują również z licznikiem czasu, który zawsze liczy czas od 2:00.
Gracz rozpoczyna z pistoletem, 3 ożywieniami, 500 pancerzami osobistymi, 2 granatami ogłuszającymi, 4 granatami odłamkowymi, 5 claymore, 5 C4, bez perków i 2 minuty na zegarze z celem uzyskania jak najwyższy wynik. Aby dać graczowi różne szanse z niekończącymi się hordami wrogów, bronie są porozrzucane na każdej mapie, przydatne atuty są przyznawane za każdym razem, gdy osiągnięta zostanie dana kombinacja, a pakiety są losowo upuszczane, aby pomóc graczowi i zwiększyć jego mnożnik o 2 i są natychmiast używane po zebraniu (z wyjątkiem zamrażarki kombinacyjnej i działka strażniczego).
zabici wrogowie upuszczają pływające nieśmiertelniki, które można następnie podnieść, przechodząc nad nimi. Wszyscy wrogowie oprócz Kolosów upuszczają żółte znaczniki, które zamiast tego upuszczają czerwone. Po podniesieniu Kolosa, gracz otrzyma dodatkową zbroję. Służą one do zwiększenia mnożnika kombinacji, oznaczonego zielonym paskiem pośrodku ekranu, które stale maleje. Pasek kombi utrzymuje grę nawet po upływie ustawionej liczby 2 minut. Jeśli zielony pasek całkowicie się wyczerpie w ciągu 2 minut od podania gracza, wszystkie atuty zostaną utracone, a mnożnik zostanie ustawiony na 0, ale gra będzie kontynuowana.
Każda mapa w kolejności jest jeszcze trudniejsza niż poprzednia mapa, a po przegranej i tak pojawi się napis "Misja zaliczona!".
Istnieje wiele sposobów zakończenia gry:
- Zabijanie i brak ożywiania,
- Najpierw skończy się czas, a potem straci połączenie (wyczerpany zielony pasek),
- Nie mając kombinacji, czas ucieka.
Bronie
Rodzaj |
Broń |
---|---|
Pistolety |
|
Pistolety automatyczne |
|
Karabiny |
MP9 - G36C - FAD - M16A4 - ACR 6.8 - AK-47 - Type 95 - MK14 - M4A1 |
Pistolety maszynowe |
|
Lekkie karabiny maszynowe |
|
Karabiny snajperskie |
|
Strzelby |
|
Wyrzutnie rakiet |
RPG-7 |
Załączniki
Załącznik |
|
---|---|
Przyrządy celownicze |
Celownik kolimatorowy - Celownik holograficzny - Luneta snajperska |
Różne |
Nóż taktyczny - Akimbo - Uchwyt - Granatniki (M203 - M320) |
Inne |
Rozszerzone magazynki |
Mapy
Poziom |
Mapy |
---|---|
Poziom 1 (jedyny) |
Atuty
Atut |
Przyznawany |
---|---|
Mnożnik 10 | |
Mnożnik 20 | |
Mnożnik 30 | |
Mnożnik 40 | |
Mnożnik 50 | |
Mnożnik 60 |
Zawartość pakietów zrzutów
Pakiet zrzutu |
Zawartość |
---|---|
5000 i 10000 punktów | |
Dodatkowy czas |
+ 60 sekund |
Extra ożywienie |
- |
Wrogowie
Wróg |
Wyposażenie |
Pieniądze |
Uwagi |
---|---|---|---|
Lekki żołnierz |
$100 | ||
Średni żołnierz |
$125 |
- | |
Ciężki żołnierz |
$150 |
- | |
Komandos |
$200 |
- | |
Ciężki komandos |
$275 |
- | |
$150 |
Po jakimś czasie od śmierci wybucha. | ||
$500 | |||
$750 |
- | ||
Kolos opancerzony |
$1000 |
- | |
- |
$100 |
- | |
1 Minigun |
$600 |
- |
Różne
Galeria
Wideo
(do uzupełnienia)
Ciekawostki
- Neversoft pomógł opracować ten tryb.