Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
Znaczniki: VisualEditor apiedit
(Kilka poprawek)
Znacznik: rte-source
Linia 1: Linia 1:
 
{{Game|cod4|mwds|mw2|bo|bods|mw3|mw3d|bo2|bod|aw|z}}
 
{{Game|cod4|mwds|mw2|bo|bods|mw3|mw3d|bo2|bod|aw|z}}
'''Dragunov''' – radziecki samopowtarzalny karabin wyborowy, używany przez wrogie siły w wszystkich częściach Call of Duty: Modern Warfare z wyjątkiem [[Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized]]. Występuje także w [[Call of Duty: Black Ops]], [[Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS)]], [[Call of Duty: Black Ops II]] i [[Call of Duty: Black Ops: Declassified]].
+
'''Dragunow''' – radziecki samopowtarzalny karabin wyborowy, używany przez wrogie siły w wszystkich częściach Call of Duty: Modern Warfare z wyjątkiem [[Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized]]. Występuje także w [[Call of Duty: Black Ops]], [[Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS)]], [[Call of Duty: Black Ops II]] i [[Call of Duty: Black Ops: Declassified]].
   
 
==Call of Duty 4: Modern Warfare==
 
==Call of Duty 4: Modern Warfare==
 
{{Infobox/broń
 
{{Infobox/broń
  +
|name = Draugunow
 
|image = [[Plik:Weapon_dragunovsvd.png]]
 
|image = [[Plik:Weapon_dragunovsvd.png]]
 
|console = dragunov
 
|console = dragunov
Linia 55: Linia 56:
 
|class = [[Karabin snajperski]]
 
|class = [[Karabin snajperski]]
 
|level = Poziom 3.
 
|level = Poziom 3.
|magazine = 10 nabojów (SP, MP, ZM) <br />15 (Powiększony magazynek, MP)
+
|magazine = 10 pocisków (SP, MP, ZM) <br />15 pocisków (MP, powiększony magazynek)
 
|startammo = 10 + 30 (MP)
 
|startammo = 10 + 30 (MP)
 
|maxammo = 10 + 100 (SP)<br />10 + 80 (MP)<br />10 + 40 (ZM)<br />10 + 80 (ZM, ulepszony)
 
|maxammo = 10 + 100 (SP)<br />10 + 80 (MP)<br />10 + 40 (ZM)<br />10 + 80 (ZM, ulepszony)
Linia 63: Linia 64:
 
|pen = Duża
 
|pen = Duża
 
|used = [[Specnaz]]<br />[[NVA]]
 
|used = [[Specnaz]]<br />[[NVA]]
  +
|range = Duży
|range = Duży|levels = [[Dekret prezydenta]]<br/>[[Liczby]]<br/>[[Miejsce katastrofy]]|killicon = [[Plik:Pl.png]]}}
+
|levels = [[Misja:Dekret prezydenta|Dekret prezydenta]]<br />[[Misja:Liczby|Liczby]]<br />[[Misja:Miejsce katastrofy|Miejsce katastrofy]]
  +
|killicon = [[Plik:Pl.png]]
  +
}}
   
 
=== Kampania ===
 
=== Kampania ===
Karabin Dragunowa w grze podpisany jako Dragunow pojawia się jako standardowy karabin wyborowy na wyposażeniu [[Specnaz|Specnazu]], czasem także w rękach [[NVA]]. W kampanii znajdziemy go w 3 misjach: "[[Misja:Dekret prezydenta|Dekret prezydenta]]", "[[Misja:Liczby|Liczby]]" oraz "[[Misja:Miejsce katastrofy|Miejsce katastrofy]]". Poza misją "Liczby", gdzie występuje wersja z [[Luneta IR|Lunetą IR]], karabin ten jest bez dodatków.
+
Karabin Dragunowa pojawia się jako standardowy karabin wyborowy na wyposażeniu [[Specnaz]]u, czasem także w rękach [[NVA]]. W kampanii znaleźć można go w trzech misjach: "[[Misja:Dekret prezydenta|Dekret prezydenta]]", "[[Misja:Liczby|Liczby]]" oraz "[[Misja:Miejsce katastrofy|Miejsce katastrofy]]". Poza misją "Liczby", gdzie występuje wersja z [[Celownik IR|celownikiem IR]], karabin ten jest bez dodatków.
   
=== Tryb dla wielu graczy ===
+
===Wielu graczy===
Dragunow jest pierwszym dostępnym karabinem w tym trybie, gdzie stanowi część klasy domyślnej "Snajper". Wersja bez tłumika zabija na jedno trafienie w głowę, szyję i klatkę piersiową. Niestety wraz z tym dodatkiem do osiągnięcia tego samego celu wymagane jest trafienie w szyję albo głowę. Z broni w klasie odznacza się dużym magazynkiem o pojemności 10 nabojów, która wraz z dodatkiem [[powiększony magazynek]] zostaje zwiększona do 15. Niestety wyśrodkowanie broni długo trwa, co może sprawiać problem w oddawaniu precyzyjnych strzałów. Ze względu na parametry wysoce zalecana jest [[luneta o zmiennym przybliżeniu]], ponieważ zwiększa on celność na daleki dystans. O ile gracz nie będzie nacierał na wroga, niezalecany jest [[celownik ACOG]], ponieważ pogarsza on ważną dla stacjonarnego snajpera precyzję trafień. Jak każda broń tego typu jest skuteczna w trybie Hardcore.
+
Dragunow jest pierwszym dostępnym karabinem w tym trybie, gdzie stanowi część klasy domyślnej "Snajper". Wersja bez tłumika zabija jednym trafieniem w głowę, szyję i klatkę piersiową. Niestety wraz z tym dodatkiem do osiągnięcia tego samego celu wymagane jest trafienie w szyję albo głowę. Z broni w klasie odznacza się dużym magazynkiem o pojemności 10 nabojów, która wraz z dodatkiem [[Powiększone magazynki|powiększony magazynek]] zostaje zwiększona do 15. Niestety wyśrodkowanie broni długo trwa, co może sprawiać problem w oddawaniu precyzyjnych strzałów. Ze względu na parametry wysoce zalecany jest [[Zmienna optyka|zmienny zoom]], ponieważ zwiększa on celność na daleki dystans. O ile gracz nie będzie nacierał na wroga, niezalecany jest [[celownik ACOG]], ponieważ pogarsza on ważną dla stacjonarnego snajpera precyzję trafień. Jak każda broń tego typu jest skuteczna w trybie Hardcore.
   
  +
'''Dodatki:'''
=== Możliwe dodatki ===
 
* [[Powiększony magazynek]]
+
*[[Powiększone magazynki|Powiększony magazynek]]
* [[Celownik ACOG]]
+
*[[Celownik ACOG]]
  +
*[[Zmienna optyka|Zmienny zoom]]
* [[Luneta o zmiennym przybliżeniu]]
 
* [[Tłumik]]
+
*[[Tłumik]]
* [[Luneta IR]]
+
*[[Celownik IR]]
   
 
=== Tryb zombie ===
 
=== Tryb zombie ===
Karabin Dragunowa pojawia się na każdej mapie zombie poza [[Dead Ops Arcade]], gdzie można wylosować ze skrzyni losującej. Do rundy 8. jest dobrą bronią wsparcia, jednak szybko zaczyna cierpieć z powodu niskiego zapasu amunicji, dodatkowo słabo zarabia się nią punkty. Po ulepszeniu nazywa się '''D115 Dezintegrator'''. Ulepszenie nie zmienia pojemności magazynka, jednak podwaja zapas amunicji, daje ciekawy kamuflaż i lunetę o zmiennym przybliżeniu. Ulepszony zadaje tyle samo obrażeń co L115 Izolator będąc lepszą alternatywą ze względu na większy zapas amunicji i wyższą szybkostrzelność. Zabija zombie na jedno trafienie w korpus do rundy 22. i jedno w głowę do 34 rundy, dodatkowo jest skuteczny w walce z bossami typu [[George A. Romero]].
+
Karabin Dragunowa pojawia się na każdej mapie zombie poza [[Dead Ops Arcade]], gdzie można go wylosować ze skrzyni losującej. Do rundy 8. jest dobrą bronią wsparcia, jednak szybko zaczyna cierpieć z powodu niskiego zapasu amunicji, dodatkowo słabo zarabia się nią punkty. Po ulepszeniu nazywa się '''D115 Dezintegrator'''. Ulepszenie nie zmienia pojemności magazynka, jednak podwaja zapas amunicji, daje ciekawy kamuflaż i zmienny zoom. Ulepszony zadaje tyle samo obrażeń co L115 Izolator będąc lepszą alternatywą ze względu na większy zapas amunicji i wyższą szybkostrzelność. Zabija zombie jednym trafieniem w korpus do rundy 22. i jednym w głowę do 34 rundy. Dodatkowo jest skuteczny w walce z ze specjalnymi zombie typu [[George A. Romero]].
   
 
=== Dragunow a D115 Dezintegrator ===
 
=== Dragunow a D115 Dezintegrator ===
{{PaPComparison|regname = Dragunow|papname = D115 Dezintegrator|regimage = [[Plik:Dw.PNG|240px]]|papimage = [[Plik:D115DR.PNG|240px]]|regdamage = 300|papdamage = 1000|regfire = Półautomatyczny|papfire = Półautomatyczny|regrof = 234 RPM|paprof = 234 RPM|regmag = 10|papmag = 10|regammo = 40|papammo = 80|regreload = 2.95 s, gdy niepełny <br/> 3.75 s, gdy pusty|papreload = 2.95 s, gdy niepełny <br/> 3.75 s, gdy pusty|regmobility = Niska|papmobility = Niska|range = Duży|extras = Luneta o zmiennym przybliżeniu <br/> Kamuflaż w stylu sci-fi}}
+
{{PaPComparison|regname = Dragunow|papname = D115 Dezintegrator|regimage = [[Plik:Dw.PNG|240px]]|papimage = [[Plik:D115DR.PNG|240px]]|regdamage = 300|papdamage = 1000|regfire = Półautomatyczny|papfire = Półautomatyczny|regrof = 234 RPM|paprof = 234 RPM|regmag = 10|papmag = 10|regammo = 40|papammo = 80|regreload = 2.95 s, gdy niepełny <br/> 3.75 s, gdy pusty|papreload = 2.95 s, gdy niepełny <br/> 3.75 s, gdy pusty|regmobility = Niska|papmobility = Niska|range = Duży|extras = Zmienny zoom <br/> Kamuflaż w stylu sci-fi}}
 
===<nowiki/>===
 
{{Clear}}
 
   
 
==Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS)==
 
==Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS)==
Linia 132: Linia 133:
 
==Call of Duty: Black Ops: Declassified==
 
==Call of Duty: Black Ops: Declassified==
 
{{Infobox/broń
 
{{Infobox/broń
  +
|name = Dragunov
 
|class = [[Karabin snajperski]]
 
|class = [[Karabin snajperski]]
 
|magazine = 10 pocisków<br >15 (Powiększony magazynek)
 
|magazine = 10 pocisków<br >15 (Powiększony magazynek)
Linia 161: Linia 163:
   
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
  +
===''Ogólne''===
 
*Ma podobny odgłos wystrzału do odpowiednika w rzeczywistości.
   
=== Ogólne ===
+
===''Call of Duty: Black Ops''===
* Ma podobny odgłos wystrzału do odpowiednika w rzeczywistości.
 
 
=== Call of Duty: Black Ops ===
 
 
* Jest jedynym karabinem wyborowym, którego pojawienie się w grze nie jest błędne. Dragunow znany szerzej jako SWD do służby trafił w 1963 roku.
 
* Jest jedynym karabinem wyborowym, którego pojawienie się w grze nie jest błędne. Dragunow znany szerzej jako SWD do służby trafił w 1963 roku.
 
 
*Ulepszona nazwa jest nawiązaniem do [[pierwiastek 115|pierwiastka 115]].
 
*Ulepszona nazwa jest nawiązaniem do [[pierwiastek 115|pierwiastka 115]].
 
*Na broni można zauważyć sowieckie symbole.
 
*Na broni można zauważyć sowieckie symbole.
Linia 181: Linia 181:
 
{{Navbox/CODBOD Bronie}}
 
{{Navbox/CODBOD Bronie}}
 
{{Navbox/CODAW Bronie}}
 
{{Navbox/CODAW Bronie}}
  +
  +
[[en:Dragunov]]
 
[[Kategoria:Karabiny snajperskie w Call of Duty 4: Modern Warfare]]
 
[[Kategoria:Karabiny snajperskie w Call of Duty 4: Modern Warfare]]
 
[[Kategoria:Karabiny snajperskie w Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS)]]
 
[[Kategoria:Karabiny snajperskie w Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS)]]

Wersja z 16:16, 3 lis 2015

Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 4: Modern Warfare. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 4: Modern Warfare w wersji na Nintendo DS. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 2. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS). Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 3. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops II. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops Declassified Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Advanced Warfare Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

Dragunow – radziecki samopowtarzalny karabin wyborowy, używany przez wrogie siły w wszystkich częściach Call of Duty: Modern Warfare z wyjątkiem Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized. Występuje także w Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS), Call of Duty: Black Ops II i Call of Duty: Black Ops: Declassified.

Call of Duty 4: Modern Warfare

W magazynku mieści 10 kul. Na multiplayer sprawdza się dobrze na duże odległości.

(do uzupełnienia)

Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS)

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Modern Warfare 2

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Black Ops

Kampania

Karabin Dragunowa pojawia się jako standardowy karabin wyborowy na wyposażeniu Specnazu, czasem także w rękach NVA. W kampanii znaleźć można go w trzech misjach: "Dekret prezydenta", "Liczby" oraz "Miejsce katastrofy". Poza misją "Liczby", gdzie występuje wersja z celownikiem IR, karabin ten jest bez dodatków.

Wielu graczy

Dragunow jest pierwszym dostępnym karabinem w tym trybie, gdzie stanowi część klasy domyślnej "Snajper". Wersja bez tłumika zabija jednym trafieniem w głowę, szyję i klatkę piersiową. Niestety wraz z tym dodatkiem do osiągnięcia tego samego celu wymagane jest trafienie w szyję albo głowę. Z broni w klasie odznacza się dużym magazynkiem o pojemności 10 nabojów, która wraz z dodatkiem powiększony magazynek zostaje zwiększona do 15. Niestety wyśrodkowanie broni długo trwa, co może sprawiać problem w oddawaniu precyzyjnych strzałów. Ze względu na parametry wysoce zalecany jest zmienny zoom, ponieważ zwiększa on celność na daleki dystans. O ile gracz nie będzie nacierał na wroga, niezalecany jest celownik ACOG, ponieważ pogarsza on ważną dla stacjonarnego snajpera precyzję trafień. Jak każda broń tego typu jest skuteczna w trybie Hardcore.

Dodatki:

Tryb zombie

Karabin Dragunowa pojawia się na każdej mapie zombie poza Dead Ops Arcade, gdzie można go wylosować ze skrzyni losującej. Do rundy 8. jest dobrą bronią wsparcia, jednak szybko zaczyna cierpieć z powodu niskiego zapasu amunicji, dodatkowo słabo zarabia się nią punkty. Po ulepszeniu nazywa się D115 Dezintegrator. Ulepszenie nie zmienia pojemności magazynka, jednak podwaja zapas amunicji, daje ciekawy kamuflaż i zmienny zoom. Ulepszony zadaje tyle samo obrażeń co L115 Izolator będąc lepszą alternatywą ze względu na większy zapas amunicji i wyższą szybkostrzelność. Zabija zombie jednym trafieniem w korpus do rundy 22. i jednym w głowę do 34 rundy. Dodatkowo jest skuteczny w walce z ze specjalnymi zombie typu George A. Romero.

Dragunow a D115 Dezintegrator

Dragunow D115 Dezintegrator
Obrazek Dw D115DR
Obrażenia 300 1000
Tryb ognia Półautomatyczny Półautomatyczny
Szybkostrzelność 234 RPM 234 RPM
Pojemność magazynka 10 10
Maksymalna amunicja 40 80
Czas przeładowania 2.95 s, gdy niepełny
3.75 s, gdy pusty
2.95 s, gdy niepełny
3.75 s, gdy pusty
Mobilność Niska Niska
Zasięg Duży
Inne Brak Zmienny zoom
Kamuflaż w stylu sci-fi

Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS)

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Modern Warfare 3

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Black Ops II

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Black Ops: Declassified

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Advanced Warfare

SVO zostanie dodany do gry 21 lipca 2015 r. w wersji Xbox One. W przyszłości pojawi się również w wersjach PS4 i PC.

Galeria

Ciekawostki

Ogólne

  • Ma podobny odgłos wystrzału do odpowiednika w rzeczywistości.

Call of Duty: Black Ops

  • Jest jedynym karabinem wyborowym, którego pojawienie się w grze nie jest błędne. Dragunow znany szerzej jako SWD do służby trafił w 1963 roku.
  • Ulepszona nazwa jest nawiązaniem do pierwiastka 115.
  • Na broni można zauważyć sowieckie symbole.