FANDOM


MW2icontr MW3tr BO2topright Heroestopright
20px-Disambig-icon.png Dla wyposażenia o identycznym działaniu, tylko, że na ograniczonym małym obszarze, patrz Granat IEM.
20px-Disambig-icon.png Dla wroga o działaniu podobnym do EMP, patrz EMZ.
20px-Disambig-icon.png Dla podobnej serii ofiar, patrz Rdzeń mocy.

EMP (Electro Magnetic Pulse, pol. Impuls elektromagnetyczny) – rodzaj ładunku występujący w Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Heroes i Call of Duty: Online. Dodatkowo miał pojawić się w Call of Duty: Ghosts, ale w trakcie procesu produkcyjnego został zastąpiony przez inną serię ofiar o podobnym działaniu. EMP jest to potężny ładunek, który wyłączą elektronikę na określonym obszarze.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Edytuj

Kampania Edytuj

Ładunek ten pojawia się w przerywniku na początku misji "Drugie słońce", kiedy to rakieta wystrzelona przez Price'a w trakcie misji "Ewentualność" zostaje zdetonowana na orbicie i tym samym niszczy satelitę wywołując impuls elektromagnetyczny utrudniający działanie wojsk rosyjskich podczas wojny w USA. Efekt działania impulsu utrzymuje się przez całą misję, przez co gracz powinien w jej trakcie korzystać z broni nie mających na wyposażeniu celowników laserowych czy holograficznych.

Multiplayer Edytuj

EMP pojawia się jako 2. od końca seria ofiar, do zdobycia której wymagane jest 15 zabić (14, jeśli gracz posiada atut Bezkompromisowy) nieprzerwanych śmiercią. Po zdetonowaniu w oddali gracz może zauważyć rozchodzącą się kulę, jak po wybuchu, wskutek czego wroga drużyna przez 60 sekund nie może korzystać ze wsparcia serii ofiar (jeśli jakakolwiek seria ofiar wroga jest włączona, ulega zniszczeniu) a gracze zamiast HUD widzą jest lekko zaśnieżony obraz. Ze względu na dość dużą konieczną liczbę zabić jest rzadko spotykany, jednak w odpowiednich rękach może być wysoce skuteczna i zdecydować o losach walki.

Call of Duty: Modern Warfare 3 Edytuj

EMP pojawia się jako seria ofiar wsparcia, do zdobycia której wymagane jest 17 zabić (16, jeśli gracz korzysta z atutu Bezkompromisowy). Efekt wykorzystania tej bomby jest taki sam, jak w poprzedniej odsłonie – jedyną różnicą jest fakt występowania serii ofiar (dokładnie Kamizelki kuloodporne), z której gracz może skorzystać w trakcie występowania tego efektu. Dodatkowo efekt ten występuje po wybuchu bomby M.O.A.B. i utrzymuje się tak samo długo, jak w przypadku samego EMP. W przypadku posiadania atutu Asasyn Pro, gracz nadal może korzystać z HUD-u. Ładunek ten gracz spotka także w misji "Pancernik".

Call of Duty: Black Ops II Edytuj

(do uzupełniania)

Call of Duty: Ghosts Edytuj

ARCut Ta część gry Call of Duty została wycięta z jej finalnej wersji.
EMP miał pojawić się w grze, jednak z powodu jednej z serii ofiar został wycięty. Wciąż jednak można natrafić na dowód jego występowania w postaci krótkiego nagrania będącego komentarzem na aktywację tego ładunku.

Call of Duty: Online Edytuj

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Heroes Edytuj

(do uzupełnienia)

Ciekawostki Edytuj

Ogólne Edytuj

Call of Duty: Modern Warfare 2 Edytuj

  • Istnieje 0,8% szansy, że w skrzyni ze zrzutu (1 procent z zrzutem eskortowanym) wypadnie IEM. Jest zatem najcenniejszą serią ofiar dostępną w ten sposób.
  • IEM zawsze detonuje się na niebie na wprost osoby detonującej.
  • Celownik kolimatorowy F2000 jako jedyny działa podczas występowania efektu wywołanego zdetonowaniem impulsu EM.
  • Jeśli tuż przed wyzwoleniem impulsu gracz "weźmie" swoje działko strażnicze, to uchroni je przed jego działaniem i może go postawić w trakcie jego trwania.
  • IEM nie niszczy AC-130, jednak wtedy nie można z niego skorzystać i samolot po prostu powróci do bazy.

Call of Duty: Modern Warfare 3 Edytuj

  • We wcześniejszych wersjach gry EMP miało być do zdobycia za 11 zabić, a nie 18 jak jest to w ostatecznej wersji.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.