- Dla podobnego trybu rozgrywki z Call of Duty: Modern Warfare 3 i Call of Duty: Modern Warfare, patrz Tryb Przetrwania.
Egzo przetrwanie – tryb rozgrywki występujący w Call of Duty: Advanced Warfare.
Opis[]
Polega on na odpieraniu kolejnych fal przeciwników, z każda rundą coraz silniejszych i lepiej uzbrojonych. Po osiągnięciu 25 rundy, mapa odwraca się i gracz rozpoczyna znowu od 1 rundy zachowując swoje dotychczasowe uzbrojenie, umiejętności i wyposażenie. Po odwróceniu mapy, wrogowie stają się silniejsi - dostają lepszą broń itp. Rozgrywka odbywa się na mapach z trybu multiplayer.
Klasy postaci[]
- Lekki Egzo: ma najmniej zdrowia i zadaje niskie obrażenia. Rozgrywkę zaczyna z pistoletem maszynowym KF5, Atlas 45 i czterema granatami odłamkowymi. Ma za zadanie szybko skakać i biegać po całej mapie likwidując pojawiających się wrogów. Jest wyposażony BSP. Jego Egzo umiejętnością jest Egzo unoszenie. Umiejętności egzoszkieletu: wzmocniony skok, wzmocnione wybicie, wzmocnione uderzenie z powietrza, wzmocniony unik, wzmocniony wślizg.
- Specjalista Egzo: ma więcej zdrowia i zadaje większe obrażenia. Strzelba Tac-19, PDW i cztery granaty odłamkowe to jego podstawowe wyposażenie. Może postawić działko w strategicznym punkcie, a sam biegać i zabijać wrogów, może nie tak szybko jak lekki, ale też nie tak wolno jak ciężki egzo. Jego egzo umiejętnością jest Egzo maskowanie. Umiejętności egzoszkieletu: wzmocniony skok, wzmocnione uderzenie z powietrza, wzmocniony wślizg.
- Ciężki Egzo: ma dużo zdrowia i zadaje duże obrażenie jednak jest dosyć wolny. Nosi ciężkie uzbrojenie m.in. ogromny laser, który smaży wrogów z dalekiego dystansu (EM1), pistolet MP-443 Grach oraz cztery granaty odłamkowe. Jest on wyposażony w XS1 Vulcan. Jego egzo umiejętnością jest Egzo tarcza. Umiejętności egzoszkieletu: wzmocniony skok, wzmocniony wślizg.
- Niszczyciel Egzo: dodany w aktualizacji do gry. Ma normalne zdrowie i zadaje średnie obrażenia. Na starcie wyposażony w granatnik MDL, pistolet Atlas 45 i cztery granaty kontaktowe. Może używać zdalnego pocisku naprowadzającego do zabijania wrogów
Mapy[]
Rząd | Odblokowanie | Mapy |
---|---|---|
Rząd pierwszy | Od początku | |
Rząd drugi | Ukończenie 50 rund w rzędzie pierwszym | |
Rząd trzeci | Ukończenie 75 rund w rzędzie drugim | |
Rząd czwarty | Ukończenie 100 rund w rzędzie trzecim |
DLC[]
Nazwa | Odblokowanie | Mapy |
---|---|---|
Rząd Havoc | Zakup DLC Havoc |
Cele do wykonania podczas rund[]
Oprócz "zwykłych" rund, gdzie gracz musi po prostu zabijać wrogów, występują też takie, gdzie gracz musi wykonać określone cele w danym czasie. Wykonanie go napełnia pasek wsparcia, a także daje punkty ulepszeń. Jednak jeśli graczowi nie uda się wykonać celu na czas, zostanie na niego nałożona kara.
Cele do wykonania:[]
- Obrona pozycji: Gracz ma za zadanie bronić określonego obszaru przed wrogami i zabić ich około 12. Wrogowie, którzy znajdują się w obszarze bronionym, są zaznaczeni na żółto.
- Rozbrajanie bomb: Gracz musi rozbroić 3 bomby EMP rozrzucone na mapie. Wymaga to od 2 do 3 sekund i pozostawia gracza wystawionego na ataki.
- Zbieranie nieśmiertelników: Gracz musi zebrać do 20 nieśmiertelników porozrzucanych po mapie.
- Zbieranie danych: Gracz musi zebrać 3 zestawy danych, które są upuszczane przez zabitych wrogów. Aby to zrobić gracz musi podejść i wcisnąć odpowiedni przycisk.
- Runda Uplink: Gracz musi zebrać kule satelitarne takie jak w trybie Uplink. Zasada przyznawania punktów jest identyczna. 1 punk za rzucenie i 2 za przyniesienie. Limit punktów wynosi 3 jeśli gramy solo, a jeśli gramy z innymi graczami, to liczba dodanych punktów jest taka sama jak liczba dodatkowych graczy (4 punkty z 2 graczami, 5 punktów z 3 graczami i 6 punktów z 4 graczami).
Kary za niewykonanie celów:[]
- Wrogie działka laserowe lub maszynowe pojawiające się na mapie.
- Bomby dymne zrzucane na mapę, które działają przez 1-2 rundy.
- Wrogowie wypuszczają toksyczną Mantykorę, gdy zostaną zabici. Działa przez 2-3 rundy.
- Wrogowie używają Cyberataku na graczu. Działa przez około 1 minutę.
- Broń główna gracza zostaje wyłączona na jakiś czas, przez co musi on używać pistoletu Atlas 45. Działa przez około 1 minutę.
- Wrogi Nano-rój ostrzeliwuje mapę.
UWAGA!: Jeśli podczas rundy rozbrajania bomby, czas skończy się podczas gdy gracz już zaczął ją rozbrajać, to będzie mógł to dokończyć bez ryzyka, że zostanie ukarany.
Sklep z bronią, wyposażeniem i ulepszeniami[]
Podobnie do Trybu Przetrwania z Modern Warfare 3, tutaj też gracz może kupować nowe uzbrojenie i ulepszać je w różnych sklepach. Sklep z bronią oznaczony jest ikoną niebieskiej broni. Gracz może w nim kupić nową broń, dodatek do niej, a także egzo wyrzutnię.
Sklep z Egzo ulepszeniami oznaczony jest jako niebieski egzoszkielet. Gracz może w nim ulepszać swój egzoszkielet, wymieć egzoszkielet na inny. Może tam też kupić nowe egzo umiejętności czy ulepszyć broń. Niektóre rzeczy gracz będzie musiał kupić drugi raz, gdyż nie zostają na zawsze.
Nowe rzeczy kupowane są za pomocą "Punktów ulepszeń", zdobywanych po wykonaniu celów czy zabijaniu wrogów. Większość jest jednak zablokowana i odblokuje się dopiero po dotrwaniu do określonej rundy.
Liczba dodatków do broni jest inna w porównaniu z liczbą z trybu Multiplayer. Niektóre dodatki mogą być też montowane na broniach, na których w trybie multiplayer nie można ich zamontować.
- Bal-27 i HBRa3 można wyposażyć w Szybkostrzelność, a Pytaek i XMG nie.
- AE4 nie może być wyposażone w Radiator.
- Subkarabinki i MK14 nie mogą być wyposażone w Uchwyt.
- Atlas 20mm może być wyposażony w Lunetę ze zmienną optyką.
Maksymalnie gracz może zamontować 5 dodatków (tylko 1 optyczny i 4 inne). Z nieznanych powodów jeśli gracz najpierw kupi dodatek optyczny to będzie mógł kupić 3 inne zamiast 4.
Sklep z bronią i wyposażeniem | |||
---|---|---|---|
Broń | Odblokowana na | Koszt punktów ulepszeń | |
Pistolety | Atlas 45 | Od początku | 1 |
MP-443 Grach | Runda 6 | 2 | |
PDW | Runda 12 | 2 | |
RW1 | Runda 20 | 3 | |
Subkarabinki | KF5 | Od początku | 1 |
MP11 | Runda 2 | 1 | |
ASM1 | Runda 7 | 2 | |
SN6 | Runda 12 | 2 | |
SAC3 | Runda 19 | 3 | |
AMR9 | Runda 24 | 3 | |
Karabiny szturmowe | Bal-27 | Od początku | 2 |
AK-12 | Runda 5 | 2 | |
ARX-160 | Runda 8 | 2 | |
HBRa3 | Runda 11 | 2 | |
AE4 | Runda 14 | 3 | |
IMR | Runda 17 | 3 | |
MK14 | Runda 25 | 3 | |
Strzelby | Tac-19 | Od początku | 1 |
Bulldog | Runda 6 | 2 | |
S-12 | Runda 16 | 3 | |
Karabiny snajperskie | MORS | Od początku | 1 |
Lynx | Runda 9 | 2 | |
NA-45 | Runda 13 | 2 | |
Atlas 20mm | Runda 24 | 3 | |
Broń ciężka | EM1 | Od początku | 1 |
Pytaek | Runda 3 | 1 | |
XMG | Runda 10 | 2 | |
EPM3 | Runda 15 | 3 | |
Ameli | Runda 19 | 3 | |
Wyrzutnie | MDL | Od początku | 3 |
MAAWS | Runda 6 | 2 | |
Stinger M7 | Runda 14 | 4 | |
MAHEM | Runda 22 | 4 | |
Egzo wyrzutnia | 4x granat odłamkowy | Od początku | 1 |
4x granat ogłuszający | Od początku | 1 | |
4x granat THREAT | Runda 4 | 1 | |
4x Semtex | Runda 8 | 1 | |
4x granat kontaktowy | Runda 12 | 1 | |
1x dron kolczatka | Runda 16 | 2 | |
Celowniki do broni | Celownik kolimatorowy | Od początku | 2 |
Zmienna optyka | Runda 2 | 2 | |
Celownik z autofokusem | Runda 3 | 2 | |
Celownik ACOG | Runda 5 | 2 | |
Wspomaganie celowania | Runda 10 | 3 | |
Celownik hybrydowy | Runda 14 | 3 | |
Dodatki do broni | Celownik kolimatorowy | Runda 4 | 2 |
Powiększony magazynek | Runda 7 | 2 | |
Szybkostrzelność | Runda 11 | 2 | |
Uchwyt | Runda 15 | 2 | |
Ergonomiczny uchwyt | Runda 19 | 3 | |
Radiator | Runda 22 | 3 | |
Uzupełnienie amunicji | Od początku | 1 |
Sklep z ulepszeniami | |||
---|---|---|---|
Ulepszenie | Odblokowane na | Koszt punktów ulepszeń | |
Egzo statystki | Sprawność broni | Runda 5 | 2 (od 1 do 4 ulepszenia) 3 (od 5 do 6 ulepszenia) 4 (od 7 do 8 ulepszenia) 5 (od 9 do 10 ulepszenia) |
Pancerz | Runda 10 | 2 (od 1 do 3 ulepszenia) 3 (od 4 do 6 ulepszenia) 4 (od 7 do 8 ulepszenia) 5 (od 9 do 10 ulepszenia) | |
Egzo Bateria | Runda 15 | 2 (od 1 do 3 ulepszenia) 3 (od 4 do 5 ulepszenia) | |
Egzo umiejętności | Egzo tarcza | Od początku | 1 |
Egzo unoszenie | Runda 3 | 1 | |
Egzo maskowanie | Runda 7 | 1 | |
Exo Trophy System | Runda 13 | 1 | |
Egzo stymulator | Runda 17 | 1 |
Sklep z ulepszeniami serii punktów | |||
---|---|---|---|
Moduł | Odblokowany na | Koszt punktów ulepszeń | |
BSP | Dodatkowy czas | Runda 2 | 3 |
Wykrywanie THREAT | Runda 7 | 3 | |
XS1 Goliath | Zwiad | Runda 6 | 3 |
Trophy | Runda 11 | 3 | |
Rakieta podlufowa | Runda 16 | 3 | |
Naprowadzane rakiety | Runda 25 | 3 | |
Zdalnie sterowana wieżyczka | Karabin maszynowy | Od początku | 1 |
Skierowana energia | Runda 4 | 3 | |
Wieżyczka rakietowa | Runda 9 | 3 | |
Wieżyczka 360 stopni | Runda 14 | 3 | |
Oderwanie | Runda 19 | 3 | |
Atak rakietowy | Dodatkowy pocisk | Runda 3 | 3 |
Pocisk kasetowy | Runda 8 | 3 | |
Rakieta Hellfire | Runda 13 | 3 | |
Nano Rój | Runda 18 | 3 | |
XS1 Vulcan | Dodatkowy czas | Runda 11 | 3 |
Przeładowany | Runda 17 | 3 | |
Pokaz świateł | Runda 22 | 3 | |
Dron szturmowy | Rakiety | Runda 10 | 3 |
Wzmocniony | Runda 15 | 3 | |
Warbird | Rakiety | Runda 7 | 3 |
Skrzydłowy Warbirda | Runda 12 | 3 | |
Agresor | Runda 17 | 3 | |
Obrońca | Runda 25 | 3 |
Zrzuty wsparcia[]
Jest to Wsparcie z orbity, zrzucane podczas meczy w Egzo przetrwaniu. Liczba zrzutów jest taka sama jak liczba grających aktualnie graczy. Może ono zawierać perki albo serie punktów. Jeśli gracz nie wybierze ani perku, ani serii punktów, to dostanie w zamian punkt ulepszeń. Maksymalnie gracz może mieć w ekwipunku 4 serie punktów. Jeśli gracz ma zapełnione wszystkie sloty na serie punktów, to zawsze będzie zdobywał perk (i odwrotnie jeśli gracz ma wszystkie 9 perków to zawsze będzie otrzymywał serie punktów). Po zebraniu wszystkich perków i serii punktów gracz po nie podniesieniu zrzutu dostanie 2 punkty ulepszeń (chyba, że "otworzy" skrzynię i ostatecznie nie zdecyduje się wybrać nic, wtedy dostanie tylko 1 punkt). Do czasu dotrwania do rundy 14 gracz nie może mieć 2 punktów ulepszeń i perku Dowolna broń. Gracz maksymalnie może mieć 99 punktów ulepszeń.
Perki[]
- Waga lekka
- Przeładowany
- Niebezpiecznie blisko
- Gung-Ho
- Bezkompromisowy
- Twardziel
- Dowolna broń
- Szybkie ręce
- Przeciwodłamkowy
Serie punktów[]
Rodzaje wrogów[]
Gracz będzie walczył z różnymi rodzajami wrogów wyposażonych w egzoszkielety. Z każdą rundą będą oni coraz silniejsi. W przeciwieństwie do wrogów z kampanii, tutaj będą oni używać egzoszkieletów np. do unikania ognia gracza, przez co ciężej będzie ich trafić. Zwykli wrogowie działają jak boty z trybu multiplayer i mogą nawet regenerować zdrowie. Oprócz zwykłej piechoty, gracz stanie do walki z psami, dronami, AST i Warbirdami.
Lista wrogów:[]
- Zwykły żołnierz: Zwykły żołnierz z lekkim pancerzem i czapką z daszkiem. Wyposażeni są oni w strzelby Bulldog i rzadko używają uników. Mogą zostać zabici przez kilka strzałów z jakiejkolwiek broni. Walczymy z nimi do rundy 4, po której są zastępowani przez strzelców. Po odwróceniu mapy dostają oni strzelby S-12 i egzo tarczę.
- Strzelec: Umiarkowanie wyposażony żołnierz. z kamizelką i ochraniaczami kończyn. Wyposażeni są oni w pistolety maszynowe KF5 i często używają uników. Używają też granatów, aby wykurzyć gracza z kryjówki. Mają oni dwa razy więcej życia niż zwykli żołnierze. Zaczynają się pojawiać w 3 rundzie, a po 4 rundzie stają się głównym przeciwnikiem, dopóki nie zostaną zastąpieni przez szturmowców. Po odwróceniu mapy dostają oni egzo wyrzutnię z granatami ogłuszającymi i XMG.
- Doberman: Zwykły pies, który będzie gryzł gracza. Ma on tyle samo życia co zwykli żołnierze. W przeciwieństwie do psów z poprzednich części, nie mogą się one rzucić na gracza i spróbować go ugryźć w gardło. Pojawiają się w rundzie 4 i 9, a także w rundach z celami.
- Dron: Dron uzbrojony w karabin maszynowy. Mają one niewiele zdrowia, przez co zostaną zniszczone 1 strzałem z broni półautomatycznej i po 1 lub 2 strzałach z broni automatycznej. Pierwszy raz pojawiają się w rundzie 5 i od 3 do 5 dronów pojawia się w rundach z celami. Są one zawsze widoczne na mapie nawet bez BSP.
- Żołnierz z laserem: Żołnierz wyposażony w pełny pancerz i okrywający całą głowę hełm. Wyposażeni są oni w EM1. Ilość zdrowia jest porównywalna do strzelców, jednak są oni mniej mobilni. Strzelając laserami, robią to dość celnie, więc gracz powinien się chować za osłonami podczas walki. Pierwszy raz pojawiają się w rundzie 4. Potem w każdej kolejnej w towarzystwie "zwykłej" piechoty. Po odwróceniu mapy używają oni "profesjonalniej" wersji EM1.
- Żołnierz z kamuflażem: Szturmowiec wyposażony w kamuflaż. Używają oni pistoletów maszynowych MP11. Używając granatów EMP, gracz może wyłączyć ich kamuflaż. Jako broń dodatkową, mogą używać EM1, co czyni ich niebezpiecznymi, gdyż mogą stale zadawać obrażenia. Dodatkowo przez kamuflaż ciężko jest ich zobaczyć, przez co mogą łatwo podejść blisko gracza i szybko go zabić atakiem wręcz. Po odwróceniu mapy dostają oni tłumiki do broni.
- Szturmowiec: Żołnierz ubrany na czarno. Dobrze wyposażony żołnierz z czarnym pancerzem i strojem. Pojawiają się oni po strzelcach i wyposażeni są w karabiny Bal-27. Mają dwa razy więcej życia niż strzelcy, częściej rzucają granatami i bardzo dobrze używają uników, aby ciężej było ich trafić. Pojawiają się oni w rundzie 11, po której stają się głównymi przeciwnikami dopóki nie zostaną zastąpieni przez żołnierzy elitarnych. Po odwróceniu mapy dostają XMG.
- Żołnierz z EPM3: Żołnierz ubrany na czarno z EPM3. Może on też rzucać granatami EMP, aby wyłączyć egzoszkielet czy uniemożliwić graczowi wezwanie serii punktów. Pierwszy raz pojawiają się w rundzie 12, a po rundzie 20 zostają zastąpieni przez ciężkich żołnierzy z laserem.
- Żołnierz z dronem: Żołnierz ubrany w krótki rękawek i hełm z odsłoniętą twarzą. Mają tyle samo zdrowia co szturmowcy i są wyposażeni w podwójne XMG. Mogą oni też wypuścić drona kamikaze, który po osiągnięciu odpowiednio bliskiego dystansu od gracza wybucha. Pierwszy raz pojawiają się w rundzie 14. Po odwróceniu mapy używają oderwanego działka wieżyczki.
- Żołnierz Elitarny: Żołnierz ubrany w zielony strój z szarym kamuflażem i zielonym beretem. Są oni wyposażeni w karabiny IMR i mają od 30% do 40% więcej życia niż szturmowcy. Często używają granatów EMP. Pierwszy raz pojawiają się w rundzie 17 i stają się głównym przeciwnikiem w rundach od 21 do 23. Po odwróceniu mapy używają oderwanego działka wieżyczki.
- Żołnierz z granatnikiem: Żołnierz ubrany w pomarańczowy i ciemno szary strój w hełmie. Są oni wyposażeni w granatniki MDL. Mają tyle samo życia co żołnierze elitarni i tak samo jak żołnierze z dronami mogą je wypuszczać w stronę gracza. Po odwróceniu mapy używają oderwanego działka rakietowej wieżyczki.
- Ciężki żołnierz z laserem: Ciężko opancerzony żołnierz z czerwonym pancerzem. Są oni po AST najbardziej wytrzymałymi wrogami. Mają około 50% więcej życia niż szturmowcy. Wyposażeni są w laser EM1. Tylko kilku z nich pojawia się na początku, ale ilość ich jest zwiększana w miarę przechodzenia do kolejnych rund. Po odwróceniu mapy używają oderwanego działka laserowej wieżyczki.
- Dron z laserem: Dron wyposażony w laser. Są one lepiej opancerzone niż zwykłe drony co pozwala im przetrwać większy ostrzał. W późniejszych rundach zastępują zwykłe drony. W rundach od 19 do 23 są one lepiej opancerzone. Tak samo jak zwykłe drony, są one widoczne na mapie.
- AST: Pojawia się on jako "boss". Pierwszy AST pojawia się w rundzie 10. Potem kolejne 2 AST po rundzie 20, 1 w rundzie 19 i 24, a także 3 w rundzie 25 (w rundach 19-25 w kooperacji będą to 4 AST). Uzbrojony jest w minigun i może wypuszczać drony namierzające. W późniejszych rundach wyposażony jest też w rakiety naprowadzające. AST to bardzo wytrzymały przeciwnik. Do jego zabicia potrzeba 4 magazynków z broni automatycznej.
- Warbird: Pierwszy raz pojawia się w rundzie 11, a potem kolejno co 4-6 rund (oprócz mapy Riot). Uzbrojony jest w karabin maszynowy. Do zniszczenia go trzeba zużyć bardzo dużą ilość amunicji jednak pomóc w tym mogą serie punktów. Po odwróceniu mapy mają dodatkowo na wyposażeniu rakiety.
- Zombie: Ofiary ataku Mantykorą. Są oni ekskluzywnymi przeciwnikami na mapie Riot w bonusowej 11 rundzie. Mają one modele zarówno cywili jak i żołnierzy. Ich ataki są trochę słabsze od zwykłych ataków wręcz. Mają one tyle zdrowia ile zwykli żołnierze.
Osiągnięcia i trofea[]
Działania wojenne (Brązowe ) (10) Graj 30 minut każdą klasą w Egzo przetrwaniu w sieci. |
Egzo Ocalony (Brązowe ) (10) Z sukcesem ukończ premiową falę w Egzo przetrwaniu. |
Egzo przetrwanie weteran (Brązowe ) (10) Rozgraj 50 meczy w Egzo przetrwaniu. |
Odwrócone egzo (Brązowe ) (10) "Odwróć" mapę. |
Podwójny obrót (Brązowe ) (30) Dwukrotnie "odwróć" mapę. |
Galeria[]
Ciekawostki[]
- Kiedy włączymy tablicę wyników, możemy zobaczyć logo Sentinel Task Force, mimo że komentatorem jest Gideon.
- Po postawieniu sterowanego działka, możemy zobaczyć na nim logo STF.
- Zrzuty wsparcia również posiadają logo STF.