FANDOM


Ekran śmierci - jeden z podstawowych elementów gry jednoosobowej w serii Call of Duty.

Opis Edytuj

Ekran śmierci to coś, co widzi gracz w grze FPS po śmierci postaci przez niego sterowanej. W serii Call of Duty pojawia się w każdej części gry, która zawiera tryb dla jednego gracza (tryb Kampanii). Ekran śmierci widać jedynie po niekontrolowanej śmierci postaci kierowanej przez gracza, czyli jeśli kierowana przez niego postać zginie fabularnie, to ekran się nie pojawia.

Ekran śmierci widać nie tylko po zgonie, jak nazwa wskazuje. Może się też pokazać po tym, jak gracz nie wykona swojego zadania w odpowiedni sposób (np. nie wypełni swojego polecenia w określonym czasie), lub wykona zakazaną rzecz, np. zacznie strzelać do swoich sojuszników lub zabije cywila. Niezależnie od wydarzenia, po pojawieniu się ekranu gra wraca do ostatniego punktu kontrolnego.

Budowa ekranu śmierci jest w każdej części bardzo do siebie podobna. Jest on pokazany z perspektywy oczu postaci kierowanej przez gracza. Po bokach jest on zazwyczaj zakrwawiony. W środku ekranu jest widok z perspektywy martwego ciała postaci sterowanej, lecz po jakimś czasie widok się zamazuje (wygląda, jakby patrzeć przez przydymione szkło). W serii Modern Warfare ponadto na środku pojawiają się na krótko cytaty sławnych ludzi, interesujące ciekawostki lub porady dla gracza.

Cytaty w ekranie śmierci Edytuj

Cytaty pojawiające się na ekranie po śmierci gracza w serii Modern Warfare (Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Modern Warfare Remastered)

Cytaty Edytuj

„Historia nie pozwala, by o wolności decydowali słabi albo nieśmiali”
— Dwight D. Eisenhower
„Tylko ci, którzy ryzykują, mogą przekonać się, jak daleko można się posunąć”
— T. S. Eliot
„Dobrze, że wojna jest taka straszna, inaczej mogłaby się za bardzo spodobać”
— gen. Robert E.Lee
„Możemy ci zapewnić medal, worek na zwłoki albo jedno i drugie”
— Delta
„Człowiek, który nie jest gotów za coś umrzeć, nie wie, jak żyć.”
— Martin Luter King, Jr.
„Odebranie życia istocie ludzkiej to poważny czyn. Nie wolno podejmować go pochopnie.”
— ppłk Tim Collins
„Wojna to nauka zniszczenia.”
— John S.C. Abbot
„Żeby zło zwyciężyło, wystarczy, że dobrzy ludzie będą bezczynni.”
— Edmund Burke
„Wojna zawsze polega na czynieniu zła w nadziei, że wyniknie z tego jakieś dobro.”
— Sir Basil H. Liddel-Hart
„Wojna to strach maskowany przez odwagę.”
— gen. William C. Westmoreland
„Źle jest zaczynać wojnę, nie pragnąc jej wygrać.”
— gen. Douglas MacArthur
„Nie wiem, jaka broń będzie używana w III wojnie światowej, ale IV będzie toczona na maczugi i kamienie.”
— Albert Einstein
„Bezpiecznie śpimy w naszych łóżkach, bo twardzi ludzi są gotowi użyć przemocy przeciw tym, którzy zechcą nas skrzywdzić.”
— George Orwell
„Tylko zabici widzieli koniec wojny.”
— Platon
„Oddawaj cześć zmarłym i zawzięcie walcz o żywych.”
— anonim
„Najbardziej zabójczą bronią jest Marine i jego karabin!”
— Generał John J. Pershing
„Mogę walczyć za ojczyznę, ale nie będę dla niej kłamać.”
— Zora Neale Hurston
„Patriota to człowiek, który jest przekonany, że jego kraj jest lepszy od innych, bo się w nim urodził.”
— George Bernard Shaw
„Kto nie tęskni za Związkiem Radzieckim nie ma serca. Kto chce jego powrotu, nie ma mózgu.”
— Władimir Putin
„Prasa jest naszą główną bronią ideologiczną.”
— Nikita Chruszczow
„Żałuję, że mogę poświęcić ojczyźnie tylko jedno życie”
— Nathan Hale
„W przypadku patriotyzmu ważniejsze są dla nas nieruchomości niż zasady.”
— George Jean Nathan
„Kiedy starasz się wyrównać rachunki, nie ruszasz się z miejsca.”
— Dick Armey
„Jeśli zależy ci na symbolicznym geście, to nie pal flagi, tylko ją wyczyść.”
— Norman Thomas
„To godne pożałowania, że jeden dobry patriota musi zostać wrogiem całej ludzkości.”
— Voltaire
„Przyszedłem na świat jako Amerykanin, żyję jako Amerykanin i umrę jako Amerykanin!”
— Daniel Webster
„Nie zgadzam się, że przyszłość jest trudniejsza do przewidzenia niż przeszłość. Myślę, że minione czasy były kiedyś tak samo nieodgadnione jak to, co nas czeka.”
— Donald Rumsfeld
„Żyj godnie. To jest największa zemsta.”
— Talmud
„Patriotyzm przynosi zgubę historii.”
— Goethe
„Zasada oko za oko uczyniłaby wkrótce cały świat ślepym.”
— Gandhi
„Jeśli warto umrzeć za ojczyznę w czasie wojny, to pomyślmy, ile jest warte życie w czasie pokoju.”
— Hamilton Fish
„Patriotyzm jest nieustającym wsparciem dla narodu i rządu, jeśli ten na to zasługuje.”
— Mark Twain
„Zemsta przynosi zyski.”
— Edward Gibbon
„Ci, którzy planują zagładę, sami giną pierwsi.”
— Thomas Moore
„Zanim wyruszysz w poszukiwaniu zemsty, wykop dwa groby.”
— Konfucjusz
„Wiemy, gdzie oni są. Są gdzieś w okolicach Tikriti i Bagdadu. Na wschodzie, zachodzie, południu i północy.”
— Donald Rumsfeld
„Zemsta, choć początkowo smakuje słodko, w ostatecznym rozrachunku przynosi gorycz.”
— John Milton
„Łatwo uznać wolność za coś naturalnego, jeśli nikt nie próbował cię jej pozbawić.”
— Dick Cheney
„...protest, rebelia i ciągłe wzbudzanie niepokoju są obowiązkami prawdziwych patriotów.”
— Barbara Ehrenreich
„Bombardowanie kasetowe z samolotów B-52 są bardzo, bardzo dokładne. Bomby na pewno spadną na ziemię.”
— Oddział zaopatrzeniowy USAF
„Każdy, kto naprawdę chce iść na wojnę, naprawdę nigdy tam nie był!”
— Larry Reeves
„Na wojnie, prawda jest pierwszą ofiarą.”
— Ajschylos
„Starsi ludzie deklarują wojnę. Ale to młodzi muszą walczyć i ginąć.”
— Herbert Hoover
„Ostrzał zawsze ma pierwszeństwo.”
— Autor nieznany

Porady Edytuj

Porady, w przeciwieństwie do cytatów mogą się pojawiać w każdej części, nie tylko w serii Modern Warfare.

„Zostałeś zabity przez granat. Zwracaj uwagę na symbol ostrzeżenia przed granatem.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci od wybuchu granatu
„Postrzeliłeś cywila. Uważaj, gdzie strzelasz!”
— Komunikat pojawiający się po postrzeleniu cywila
„Zostałeś zabity przez eksplodującą beczkę. Czerwone beczki wybuchają.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku wybuchy wybuchającej beczki
„Naraziłeś kolegę z drużyny.”
— Komunikat pojawiający się np. po zniszczeniu monitorów po ukończeniu testu CQB w misji "P.N."
„Ogień sojuszniczy nie będzie tolerowany!”
— Komunikat pojawiający się po ostrzelaniu sojuszniczych jednostek
„Policja, która przygotowała barykadę, dysponuje zbyt dużą siłą ognia, aby można było z nią walczyć.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci z rąk policji podczas misji "Nic po rosyjsku"
„Zostałeś zdemaskowany... Nie strzelaj do oddziału Makarowa.”
— Komunikat pojawiający się po zaatakowaniu Makarowa, lub któregoś z członków jego oddziału podczas misji "Nic po rosyjsku"
„Zostałeś zdemaskowany... Przekonaj Makarowa, że jesteś po jego stronie.”
— Komunikat pojawiający się po tym, jak gracz w misji "Nic po rosyjsku" nie zastosuje się do poleceń terrorystów i np. podczas walki z FSB za długo będzie czekał w jednym miejscu
„Zostałeś zabity przez eksplodujący pojazd. Płonące pojazdy mogą eksplodować.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku eksplozji pojazdu
„Zginąłeś w wyniku wybuchu silnika odrzutowego. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że płonący silnik odrzutowy wybuchnie.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku wybuchu silnika odrzutowego
„Trzymaj się.”
— Komunikat widoczny po tym, jak gracz spadnie w przepaść w misji "Alpinista"
„Człowiek, który jest prawą ręką Rojasa, uciekł.”
— Komunikat pojawiający się, gdy Asystent Rojasa ucieknie graczowi w misji "Wejście"
„Byłeś wystawiony na działanie Novy 6!”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku zatrucia się gazem Nova 6 w Call of Duty: Black Ops
„Naciśnij RS/R3/V, kiedy pojawi się wskazówka, żeby złapać hienę. ”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku ataku hieny
„Naciśnij RS/R3/V, gdy pojawi się podpowiedź, by złapać psa.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku ataku psa
„Uważaj na głowę.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku dotknięcia tylnego wirnika helikoptera np. w misji "Miejsce katastrofy"
„Zeskoczyłeś za wcześnie.”
— Komunikat pojawiający się jeśli w misji "P.N." zeskoczymy z platformy bez pozwolenia
„Unikaj napromieniowanych stref. Słuchaj odgłosów wydawanych przez Licznik Geigera.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku napromieniowania w misji "Wszyscy w kamuflażu" i "Jeden strzał, jeden trup"
„Nie udało ci się wystrzelić flar i zatrzymać Hammerdowna.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku zrzucenia bomb w misji "Hotel Whiskey"
„Zginąłeś, ponieważ za długo trzymałeś odbezpieczony granat. Naciśnięcie RB umożliwia przytrzymanie odbezpieczonego granatu. ”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku wybuchy trzymanego w ręce granatu
„Nie byłeś wystarczająco szybki.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku zatonięcia statku w misji "Zbędna załoga"
„Twoje działania spowodowały śmierć Soapa.”
— Komunikat pojawiający się po przegranej w wyniku zabicia Soap'a przez siły wroga w misji "Oko burzy"
„Zginąłeś w wyniku wybuchu miny. Unikaj podwodnych min kontaktowych.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku wybuchu miny w misji "Łowca"
„Nie udało ci się rozłożyć spadochronu.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku spadku z wysokości z powodu nie otwarcia spadochronu w misji "Twierdza"
„Zaatakowałeś cywilny pojazd. Misja nieudana.”
— Komunikat pojawiający się po zaatakowaniu pojazdów cywili w misji "Śmierć z nieba"
„Ogień sojuszniczy nie będzie tolerowany! Obserwuj migające światła w podczerwieni na sojuszniczych jednostkach!”
— Komunikat pojawiający się po zaatakowaniu sojuszników w misji "Śmierć z nieba"
„Zaatakowałeś sojuszniczy helikopter!”
— Komunikat pojawiający się po zaatakowaniu sojuszniczego helikoptera w misji "Śmierć z powietrza"
„Za pomocą wybranej broni nie możesz zniszczyć tego pojazdu.”
— Komunikat pojawiający się np. po zaatakowaniu czołgu lub helikoptera bronią, która nie jest w stanie go uszkodzić np. karabin, pistolet
„HVI nie żyje. Misja nie powiodła się. ”
— Komunikat pojawiający się po śmierci Volka w misji "Żelazna dama" np. w wyniku nie atakowania wrogów, którzy go ostrzeliwują
„Nie udało się wesprzeć sojuszniczych humvee. Misja nie powiodła się. ”
— Komunikat pojawiający się po dłuższym ostrzeliwaniu przez przeciwników jadących sojuszników w samochodach
„NIE strzelaj do swoich. Misja nie powiodła się. ”
— Komunikat pojawiający się po ostrzale sojuszniczych jednostek w samochodach w misji "Żelazna dama"
„NIE strzelaj do budynków. Misja nie powiodła się. ”
— Komunikat pojawiający się po dłuższym ostrzale budynków w misji "Żelazna dama"
„Ogień sojuszniczy nie będzie tolerowany! Pamiętaj, że sojusznicze jednostki są oznaczone białymi rombami!”
— Komunikat pojawiający się po ostrzale sojuszniczych jednostek w misji "Żelazna dama"
„Zachajew uciekł bez szwanku!”
— Komunikat pojawiający się po ucieczce Zachajewa w misji "Jeden strzał, jeden trup"
„Kapitan MacTavish został stracony.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci Soap'a w wyniku nie zdetonowania C4, zaatakowania wrogów lub wystawienie się na ich widok w misji "Alpinista"
„Zabiłeś Rojasa. Był nam potrzebny żywy!”
— Komunikat pojawiający się po zabiciu Rojasa w misji "Wejście"
„Wyeliminowałeś prawą rękę Rojasa. Postrzel go, ale nie zabijaj!”
— Komunikat pojawiający się po zabiciu asystenta Rojasa w misji "Wejście"
„Unikaj łopat śruby okrętu podwodnego.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku dotknięcia śruby Oscara II w misji "Łowca"
„Nie udało ci się unieszkodliwić okrętu podwodnego.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli gracz nie przyczepi miny do Oscara II w misji "Łowca"
„Pomóż Soapowi”
— Komunikat pojawiający się, jeśli gracz nie będzie uciskał rany Soap'a w misji "Bracia krwi"
„Zaalarmowałeś strażników.”
— Komunikat pojawiający się jeśli w misji "Sentinel" zaalarmujemy wrogów.
„Kiedy wskaźnik wykrycia jest pełny, wrogowie cię wykryją.”
— Komunikat pojawiający się jeśli zostaniemy wykryci przez wrogów w misji "Sentinel"
„Spadłeś.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku upadku w przepaść w misji "Katastrofa" lub z wieżowca w misji "Utopia"
„Nie poczekałeś na sygnał Cormacka. ”
— Komunikat pojawiający się po wykryciu nas przez konwój w misji "Sentinel"
„Opuściłeś teren misji.”
— Komunikat pojawiający się jeśli opuścimy teren misji w Call of Duty: Advanced Warfare
„Nie udało ci się odzyskać ładunku.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli nie odzyskamy ładunku w misji "Katastrofa"
„Utonąłeś.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku utonięcia np. w misji "Katastrofa"
„Doktor Pierre Danois został zabity.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci doktora Danoisa
„Nie obroniłeś się.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku nie zaliczenia QTE
„KVA uciekło z zakładnikami.”
— Komunikat pojawiający się po ucieczce KVA jeśli nie będziemy dalej skakać po autobusach
„Zabiłeś poddającego się wroga. ”
— Komunikat pojawiający się, jeśli gracz zabije poddającego się wroga
„Zakładnicy zostali zabici.”
— Komunikat pojawiający się po zabiciu zakładników przez nas lub przez wroga
„Rozbiłeś się.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku rozbicia samolotu w misji "Przyspieszenie"
„Nie udało ci się ocalić kolegi z drużyny.”
— Komunikat pojawiający się w misji "Wprowadzenie", jeśli podczas desantu kapsułą nie zamkniemy w porę drzwi i członek oddziału wypadnie z niej
„Za bardzo oddaliłeś się od swojego oddziału.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli za bardzo oddalimy się od oddziału
„KVA zostało zaalarmowane twoją obecnością.”
— Komunikat pojawiający się po zostaniu wykrytym przez KVA
„Musisz zabić wrogów, zanim ładunek wyciszający przestanie działać.”
— Komunikat pojawiający się po nie zabiciu wszystkich wrogów dronem przed zakończeniem działania ładunku wyciszającego w misji "Polowanie"
„Za długo czekałeś żeby zabić Hadesa”
— Komunikat pojawiający się, jeśli za długo będziemy czekać z zabiciem Hadesa dronem w misji "Polowanie"
„Zabiłeś Hadesa przed zdobyciem potrzebnych informacji.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli za wcześnie zabijemy Hadesa dronem w misji "Polowanie"
„Pozwoliłeś Gideonowi umrzeć.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci Gideona w misji "Polowanie"
„Dałeś konwojowi przejechać bez detonacji ładunku.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli nie wysadzimy konwoju w misji "Polowanie"
„Musisz umieścić ładunki wybuchowe, zanim upłynie czas.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli nie umieścimy ładunków do zatrzymania konwoju w misji "Polowanie"
„Pozwoliłeś klucznikowi KVA uciec.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli w misji Polowanie nie namierzymy na czas klucznika
„Nie udało ci się uciec.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci w wyniku nie zaliczenia QTE w misji "Utopia"
„Nie udało ci się ocalić Ilony.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci Ilony w misji "Utopia"
„Nie udało ci się na czas uciec z Centrum Bezpieczeństwa.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli nie uciekniemy na czas z Centrum Bezpieczeństwa w misji "Sentinel"
„Nie udało ci się zapobiec startowi rakiety.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli w misji "Stacja końcowa" nie zniszczymy silników rakiety
„Nie udało ci się złapać Ironsa.”
— Komunikat pojawiający się po ucieczce Ironsa w misji "Stacja końcowa"
„Zakładnik utonął.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli nie uwolnimy na czas zakładnika z tonącej ciężarówki w misji "Ruch"
„Zastrzeliłeś prezydenta.”
— Komunikat pojawiający się po zabiciu przez nas prezydenta w misji "Atlas"
„Uszkodziłeś kościół. Misja nieudana.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli ostrzelamy kościół w misji "Śmierć z nieba"
„Twoje działania spowodowały śmierć MacMillana.”
— Komunikat pojawiający się po śmierci MacMillana, w misjach "Wszyscy w kamuflażu" lub "Jeden strzał, jeden trup"
„Misja nieudana. Pilot Cobry został zabity.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli nie zdążymy na czas uratować Pelayo w misji "Szok i zdumienie"
„Misja nieudana. Nie wykonałeś celu.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli nie dotrzemy do zakładnika na czas, wyskoczymy lub samolotu przez dziurę w misji "Klub Mile High"
„Wrogi konwój został poinformowany o zasadzce.”
— Komunikat pojawiający się, jeśli wróg wykryje nas, przed rozpoczęciem zasadzki w misji "Grzechy ojca"
„Zabiłeś syna Zachajewa. ”
— Komunikat pojawiający się, jeśli zabijemy Wiktora Zachajewa w misji "Grzechy ojca"
„Pozwoliłeś vanowi uciec!”
— Komunikat pojawiający się, jeśli van nam ucieknie w misji "Zawalony"
„Nie udało ci się obronić floty!”
— Komunikat pojawiający się, jeśli nie zniszczymy statków Atlasu na czas w misji "Armada"

Ciekawostki Edytuj

„Koszt jednej rakiety Javelin - 80 000$”
„Koszt jednego samolotu AC-130U: $190 milionów”
„Koszt jednej rakiety Tomahawk Cruise: $900,000”
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.