Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 2. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops II. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Infinite Warfare. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: WWII. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops IIII. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare.

FMJ (Full Metal Jacket, pol. amunicja pełnopłaszczowa) – dodatek do broni występujący w Call of Duty: Modern Warfare 2 i Call of Duty: Black Ops II oraz atut występujący w kampanii Call of Duty: Black Ops II.

Dodatek ten zwiększa penetrację pocisków. Pomimo, że w grze jest zaznaczone, że zwiększa także zadawane obrażenia, obrażenia są na tym samym poziomie, co przy użyciu broni bez FMJ.

Call of Duty: Modern Warfare 2[]

Łatwo rozpoznać jest gracza używającego broni z FMJ, ponieważ pociski zostawiają za sobą czerwone smugi, inny jest także dźwięk uderzającego pocisku. Jest bardzo przydatny w przypadku map, gdzie jest dużo osłon (Skidrow, Highrise czy Afghan).

By zdobyć FMJ trzeba zabić odpowiednio:

  • 10 graczy używając pistoletów,
  • 50 graczy używając pistoletów automatycznych,
  • 75 graczy używając karabinów snajperskich,
  • 150 graczy używając strzelb,
  • 300 graczy używając karabinów automatycznych, pistoletów maszynowych i lekkich karabinów maszynowych.

Call of Duty: Black Ops II[]

Kampania[]

By odblokować FMJ w kampanii należy wykonać 2 wyzwania w misji "Cierp ze mną".

Multiplayer[]

Poza większą penetracją, FMJ zadaje większe obrażenia przeciw seriom punktów. Gracze używający tego dodatku nie są widoczni jak w przypadku Call of Duty: Modern Warfare 2.

By zdobyć FMJ zdobyć odpowiedni poziom broni:

  • 4. – karabiny maszynowe,
  • 5. – Executioner,
  • 6. – karabiny snajperskie i pistolety,
  • 9. – pistolety maszynowe,
  • 13. – karabiny automatyczne.
Advertisement