Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
(Dodano nową stronę „'''Gewehr 43''' - to niemiecki karabin samopowtarzalny kalibru 7,92 × 57 mm. ==Call of Duty: World at War== W Call of Duty: World at War karabin Gewehr 43 wy...”)
 
m (Robot zmienił szablon Infobox/broń)
(Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez 16 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Gewehr 43''' - to niemiecki karabin samopowtarzalny kalibru 7,92 × 57 mm.
+
{{Game|uo|fh|cod2|bro|cod3|waw|bo|z|real}}'''Gewehr 43''' niemiecki karabin samopowtarzalny kalibru 7,92 × 57 mm. Występuje w [[Call of Duty: United Offensive]], [[Call of Duty: Finest Hour]], [[Call of Duty 2]], [[Call of Duty 2: Big Red One]], [[Call of Duty 3]], [[Call of Duty: World at War]] a także w [[Call of Duty: Black Ops]].
==[[Call of Duty: World at War]]==
 
W [[Call of Duty: World at War]] karabin Gewehr 43 występuje w kampani, trybie multiplayer i [[Tryb Zombie|trybie zombie]]. Posiada stały magazynek o pojemności 10 pocisków. W trybie multiplayer jest dostępny od poziomu 7.
 
   
  +
==Call of Duty: United Offensive==
[[Plik:Gewehr_43_menu_icon_WaW.png|frame|Gewehr 43 w [[Call of Duty: World at War]]]]
 
  +
{{Infobox/Broń
  +
|name = G43
  +
|image = [[Plik:hud@G43.png]]
  +
|damage = 110-38.5 (SP)<br />66-23.1 (MP)<br />150 (Walka wręcz)
  +
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
  +
|magazine = 10 pocisków
  +
|maxammo = 250
  +
|recoil = Średni
  +
|fire = Półautomatyczny
  +
|reload = 3.95 s, gdy niepełny<br />3 s, gdy pusty
  +
|used = [[Wehrmacht]]
  +
}}(do uzupełnienia)
   
  +
{{Clear}}
==[[Seria Call of Duty]]==
 
  +
Gewehr 43 występuje także w [[Call of Duty: United Offensive]], [[Call of Duty: Finest Hour]], [[Call of Duty 2]], [[Call of Duty 2: Big Red One]], [[Call of Duty 3]], a także w [[Call of Duty: Black Ops]].
 
  +
==Call of Duty: Finest Hour==
  +
{{Infobox/Broń
  +
|name = G43
  +
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
  +
|magazine = 10 pocisków
  +
|recoil = Średni
  +
|fire = Półautomatyczny
  +
}}(do uzupełnienia)
  +
  +
{{Clear}}
  +
 
==Call of Duty 2==
  +
{{Infobox/Broń
  +
|image = [[Plik:Weapon_g43.png]]
  +
|damage = 100-45 (SP)<br />130-120 (SP, z lunetą)<br />45 (MP)<br />150 (Walka wręcz)
  +
|mult = '''Kampania:'''<br />Głowa: 1.5<br />Kończyny: 0.5<br />'''Multiplayer:'''<br />Głowa: 3<br />Tułów: 2
  +
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
  +
|magazine = 10 pocisków
  +
|maxammo = 120 (SP)<br />100 (SP, z lunetą, MP)
  +
|rof = 444 RPM
  +
|recoil = Średni
  +
|fire = Półautomatyczny
  +
|reload = 3.26 s
  +
|used = [[Wehrmacht]]
  +
}}(do uzupełnienia)
  +
  +
{{Clear}}
  +
  +
==Call of Duty 2: Big Red One==
  +
{{Infobox/Broń
  +
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
  +
|magazine = 10 pocisków
  +
|startammo = 30
  +
|maxammo = 300
  +
|recoil = Średni
  +
|fire = Półautomatyczny
  +
}}(do uzupełnienia)
  +
  +
{{Clear}}
  +
  +
==Call of Duty 3==
  +
{{Infobox/Broń
  +
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
  +
|magazine = 10 pocisków
  +
|maxammo = 120
  +
|recoil = Średni
  +
|fire = Półautomatyczny
  +
}}(do uzupełnienia)
  +
  +
{{Clear}}
  +
 
==Call of Duty: World at War==
  +
{{Infobox/Broń
  +
|image = [[Plik:Gewehr_43_menu_icon_WaW.png]]
  +
|damage = 90-50 (ZM)<br />200-150 (ZM, ulepszony) 100-45 (SP)<br />40-30 (MP)
  +
|mult = '''Kampania:'''<br />Głowa i szyja: 2.7<br />Tułów: 1.25<br />Ramiona: 0.8<br />Nogi: 0.7<br />Dłonie i stopy: 0.6<br />'''Multiplayer:'''<br />Głowa: 1.4
  +
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
  +
|magazine = 10 (SP, MP, ZM)<br />12 (ZM, ulepszony)
  +
|startammo = 50 (MP)
  +
|maxammo = 120 (SP, MP, ZM)<br />170 (ZM, ulepszony)
  +
|level = Poziom 7.
  +
|zombiecost = 600 punktów
  +
|reload = 3 s, gdy niepełny<br />4 s, gdy pusty
  +
|rof = 480 RPM (SP)<br />1200 RPM (MP)
  +
|recoil = Niski
  +
|pen = Średnia
  +
|fire = Półautomatyczny
  +
|used = [[Wehrmacht]]<br />[[Waffen-SS]]
  +
|killicon = [[Plik:Gewehr 43 Pickup WaW.png]]|console = gewehr43|range = Duży}}
  +
  +
=== Kampania ===
  +
Karabin Gewehr 43 pojawia się jako jeden ze standardowych karabinów na wyposażeniu [[Wehrmacht]]u oraz [[Waffen-SS]]. Gracz może znaleźć tą broń jedynie w kampanii radzieckiej z wyłączeniem misji "[[Wendeta]]" oraz "[[Krew i żelazo]]". Ze względu na wysokie obrażenia oraz bezproblemowe uzupełnienie braków w amunicji jest to dobra alternatywa dla karabinów powtarzalnych takich jak [[Mosin-Nagant]] czy [[Kar98k]].
  +
  +
=== Tryb dla wielu graczy ===
  +
Gewehr 43 jest do odblokowania na 7. poziomie.Tak samo jak [[SVT-40]] ma przejrzysty celownik mechaniczny i magazynek o pojemności 10 nabojów. Gracz powinien zwrócić uwagę na to, że mniejszy odrzut (przy korzystaniu z dodatku [[Celownik szczelinowy]] jest on bardziej widoczny) niż w [[SVT-40]], dodatek [[tłumik]] w miejsce [[tłumik błysku|tłumika błysku]] i możliwość zamontowania [[Granatnik|granatnika]] czyni z Gewehr 43 idealny karabin do momentu odblokowania [[Karabin M1A1|Karabinu M1A1]].
  +
  +
Broń zabija na 2-3 trafienia w głowę i 3-4 w inne części ciała. Wysokie obrażenia pozwalają graczowi na wybór innego atutu 2. poziomu niż [[Moc obalająca]], Ze względu na przejrzysty celownik mechaniczny wybór [[Celownik szczelinowy|Celownika szczelinowego]] albo lunety nie jest trafny, a w jego miejsce gracz powinien rozważyć tłumik albo granatnik, ponieważ podnoszą one znacznie wartość bojową broni.
  +
  +
==== Dostępne dodatki ====
  +
* [[Celownik szczelinowy]]
  +
* [[Tłumik]]
  +
* [[Granatnik]]
  +
* [[Luneta teleskopowa]]
  +
  +
=== Tryb zombie ===
  +
Karabin pojawia się w [[Verrückt]], [[Shi No Numa]] i [[Der Riese]] jako broń do kupienia ze ściany w pokoju startowym za 600 punktów albo ze [[skrzynka losująca|skrzynki losującej]]. Ze względu na dość spore obrażenia jest ona przydatna w pierwszych rundach, ale dość słabo zarabia się nią punkty. Gracz powinien pamiętać o tym, że Gewehr 43 cierpi z powodu trybu ognia czyniącym go narzędzie, które szybko staje się bezużyteczne, co jest szczególnie widoczne w walce z piekielnymi psami. Z tego też powodu najpóźniej koło 10. rundy gracz powinien pozbyć się tej broni. Po [[Pack-a-Punch|ulepszeniu]] nazywa się '''G115 Compressor'''. Ulepszenie poprawia ogólne parametry broni i daje kamuflaż w stylu sci-fi. Pomimo znacznej poprawy obrażeń i zapasu amunicji gracz powinien wystrzegać się tej broni, ponieważ w późniejszych rundach, o ile nie celuje w głowę, będzie bezużyteczna.
  +
  +
{{Clear}}
  +
{{Clear}}
  +
  +
=== Gewehr 43 a G115 Compressor ===
  +
{{PaPComparison|regname = Gewehr 43|papname = G115 Compressor|regimage = [[Plik:Gewehr 43 WaW.png|150px]]|papimage = [[Plik:G115 Compressor WaW.png|270px]]|regdamage = 90-50|papdamage = 200-150|regfire = Półautomatyczny|papfire = Półautomatyczny|regrof = 480 RPM|paprof = 480 RPM|regmag = 10|papmag = 12|regammo = 120|papammo = 170|regreload = 3 sekundy, gdy niepełny<br />4 sekundy, gdy pusty|papreload = 3 sekundy, gdy niepełny<br />4 sekundy, gdy pusty|regmobility = Średnia|papmobility = Średnia|range = Duży|extras = Kamuflaż w stylu sci-fi}}
  +
  +
==Call of Duty: Black Ops==
  +
{{Infobox/Broń
  +
|magazine = 10 (ZM)<br />12 (ZM, ulepszony)
  +
|maxammo = 120 (ZM)<br />170 (ZM, ulepszony)
  +
|zombiecost = 600 punktów
  +
|reload = 3 s, gdy niepełny<br />4 s, gdy pusty
  +
|recoil = Niski
  +
|pen = Średnia
  +
|fire = Półautomatyczny
  +
|damage = 90-50 (ZM)<br />200-150 (ZM, ulepszony)|class = [[Karabin]]|rof = 480 RPM|range = Duży}}Karabin pojawia się w mapach z [[Zawartość do pobrania|DLC]] [[Rezurrection]] z wyłączeniem [[Nacht der Untoten]] oraz [[Moon]] jako broń do kupienia ze ściany za 600 punktów. Poza dźwiękiem wystrzału przypominającym ten z [[Dragunow]]a nie różni się od wersji z World at War.
  +
  +
{{Clear}}
  +
  +
==Ciekawostki==
  +
  +
=== Ogólne ===
  +
* W każdej części Call of Duty o tematyce związanej z II wojną światową broń ta ma inną animację przeładowania.
  +
  +
=== Call of Duty 2 ===
  +
* Karabin Gewehr 43 można znaleźć w Radzieckich misjach, które dzieją się w 1942 roku. Jest to niedopatrzenie ze strony twórców, ponieważ broń ta do użytku weszła w 1943 roku.
  +
* Po całkowitym opróżnieniu magazynka broń ma tą samą animację przeładowania, co jakby magazynek był opróżniony w połowie.
  +
  +
=== Call of Duty: World at War ===
  +
*W trybie dla wielu graczy wersja z tłumikiem ma zawsze animację przeładowania taką samą, jak wersja bez dodatków z pustym magazynkiem. Co ciekawe, nie wpływa to na czas przeładowania.
  +
*Ulepszona nazwa nawiązuje do [[Pierwiastek 115|pierwiastka 115]].
  +
*Podczas przeładowywania pustego magazynka gracz może zauważyć, że w magazynku wciąż są widoczne naboje.
  +
*W wersji gry na Nintendo Wii broń ma inny dźwięk wystrzału i animację przeładowania w połowie opróżnionego magazynku taką samą jak pustego magazynku.
  +
  +
==Wideo==
  +
<gallery>
  +
Cod 5 Gewehr 43 Reload Glitch|Glitch z przeładowaniem wspomniany w ciekawostkach
  +
</gallery>
  +
  +
{{Navbox/CODUO Bronie}}
  +
{{Navbox/CODFH Bronie}}
  +
{{Navbox/COD2 Bronie}}
  +
{{Navbox/COD2BRO Bronie}}
  +
{{Navbox/COD3 Bronie}}
  +
{{Navbox/CODWAW Bronie}}
  +
{{Navbox/CODBO Bronie}}
  +
{{Navbox/CODWW2 Bronie}}
  +
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty: United Offensive]]
  +
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty: Finest Hour]]
  +
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty 2]]
  +
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty 2: Big Red One]]
  +
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty 3]]
  +
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty: World at War]]
  +
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty: Black Ops]]
  +
[[Kategoria:Do uzupełnienia]]
  +
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty: WWII]]

Wersja z 19:22, 25 paź 2019

Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: United Offensive. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Finest Hour. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 2. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 2: Big Red One. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 3. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: World at War. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch. Temat tego artykułu jest związany z realnym życiem.

Gewehr 43 – niemiecki karabin samopowtarzalny kalibru 7,92 × 57 mm. Występuje w Call of Duty: United OffensiveCall of Duty: Finest HourCall of Duty 2Call of Duty 2: Big Red OneCall of Duty 3, Call of Duty: World at War a także w Call of Duty: Black Ops.

Call of Duty: United Offensive

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Finest Hour

(do uzupełnienia)

Call of Duty 2

(do uzupełnienia)

Call of Duty 2: Big Red One

(do uzupełnienia)

Call of Duty 3

(do uzupełnienia)

Call of Duty: World at War

Kampania

Karabin Gewehr 43 pojawia się jako jeden ze standardowych karabinów na wyposażeniu Wehrmachtu oraz Waffen-SS. Gracz może znaleźć tą broń jedynie w kampanii radzieckiej z wyłączeniem misji "Wendeta" oraz "Krew i żelazo". Ze względu na wysokie obrażenia oraz bezproblemowe uzupełnienie braków w amunicji jest to dobra alternatywa dla karabinów powtarzalnych takich jak Mosin-Nagant czy Kar98k.

Tryb dla wielu graczy

Gewehr 43 jest do odblokowania na 7. poziomie.Tak samo jak SVT-40 ma przejrzysty celownik mechaniczny i magazynek o pojemności 10 nabojów. Gracz powinien zwrócić uwagę na to, że mniejszy odrzut (przy korzystaniu z dodatku Celownik szczelinowy jest on bardziej widoczny) niż w SVT-40, dodatek tłumik w miejsce tłumika błysku i możliwość zamontowania granatnika czyni z Gewehr 43 idealny karabin do momentu odblokowania Karabinu M1A1.

Broń zabija na 2-3 trafienia w głowę i 3-4 w inne części ciała. Wysokie obrażenia pozwalają graczowi na wybór innego atutu 2. poziomu niż Moc obalająca, Ze względu na przejrzysty celownik mechaniczny wybór Celownika szczelinowego albo lunety nie jest trafny, a w jego miejsce gracz powinien rozważyć tłumik albo granatnik, ponieważ podnoszą one znacznie wartość bojową broni.

Dostępne dodatki

Tryb zombie

Karabin pojawia się w Verrückt, Shi No Numa i Der Riese jako broń do kupienia ze ściany w pokoju startowym za 600 punktów albo ze skrzynki losującej. Ze względu na dość spore obrażenia jest ona przydatna w pierwszych rundach, ale dość słabo zarabia się nią punkty. Gracz powinien pamiętać o tym, że Gewehr 43 cierpi z powodu trybu ognia czyniącym go narzędzie, które szybko staje się bezużyteczne, co jest szczególnie widoczne w walce z piekielnymi psami. Z tego też powodu najpóźniej koło 10. rundy gracz powinien pozbyć się tej broni. Po ulepszeniu nazywa się G115 Compressor. Ulepszenie poprawia ogólne parametry broni i daje kamuflaż w stylu sci-fi. Pomimo znacznej poprawy obrażeń i zapasu amunicji gracz powinien wystrzegać się tej broni, ponieważ w późniejszych rundach, o ile nie celuje w głowę, będzie bezużyteczna.

Gewehr 43 a G115 Compressor

Gewehr 43 G115 Compressor
Obrazek Gewehr 43 WaW G115 Compressor WaW
Obrażenia 90-50 200-150
Tryb ognia Półautomatyczny Półautomatyczny
Szybkostrzelność 480 RPM 480 RPM
Pojemność magazynka 10 12
Maksymalna amunicja 120 170
Czas przeładowania 3 sekundy, gdy niepełny
4 sekundy, gdy pusty
3 sekundy, gdy niepełny
4 sekundy, gdy pusty
Mobilność Średnia Średnia
Zasięg Duży
Inne Brak Kamuflaż w stylu sci-fi

Call of Duty: Black Ops

Karabin pojawia się w mapach z DLC Rezurrection z wyłączeniem Nacht der Untoten oraz Moon jako broń do kupienia ze ściany za 600 punktów. Poza dźwiękiem wystrzału przypominającym ten z Dragunowa nie różni się od wersji z World at War.

Ciekawostki

Ogólne

  • W każdej części Call of Duty o tematyce związanej z II wojną światową broń ta ma inną animację przeładowania.

Call of Duty 2

  • Karabin Gewehr 43 można znaleźć w Radzieckich misjach, które dzieją się w 1942 roku. Jest to niedopatrzenie ze strony twórców, ponieważ broń ta do użytku weszła w 1943 roku.
  • Po całkowitym opróżnieniu magazynka broń ma tą samą animację przeładowania, co jakby magazynek był opróżniony w połowie.

Call of Duty: World at War

  • W trybie dla wielu graczy wersja z tłumikiem ma zawsze animację przeładowania taką samą, jak wersja bez dodatków z pustym magazynkiem. Co ciekawe, nie wpływa to na czas przeładowania.
  • Ulepszona nazwa nawiązuje do pierwiastka 115.
  • Podczas przeładowywania pustego magazynka gracz może zauważyć, że w magazynku wciąż są widoczne naboje.
  • W wersji gry na Nintendo Wii broń ma inny dźwięk wystrzału i animację przeładowania w połowie opróżnionego magazynku taką samą jak pustego magazynku.

Wideo