Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
(Poprawa artykułu. ;))
Znaczniki: VisualEditor apiedit
m (Robot zmienił szablon Infobox/broń)
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Game|uo|fh|cod2|bro|cod3|waw|bo|z|real}}'''Gewehr 43''' – niemiecki karabin samopowtarzalny kalibru 7,92 × 57 mm. Występuje w [[Call of Duty: United Offensive]], [[Call of Duty: Finest Hour]], [[Call of Duty 2]], [[Call of Duty 2: Big Red One]], [[Call of Duty 3]], [[Call of Duty: World at War]] a także w [[Call of Duty: Black Ops]].
{{Game|uo|fh|cod2|bro|cod3|waw|bo|z}}
 
'''Gewehr 43''' – niemiecki karabin samopowtarzalny kalibru 7,92 × 57 mm. Występuje w [[Call of Duty: United Offensive]], [[Call of Duty: Finest Hour]], [[Call of Duty 2]], [[Call of Duty 2: Big Red One]], [[Call of Duty 3]], [[Call of Duty: World at War]] a także w [[Call of Duty: Black Ops]].
 
   
 
==Call of Duty: United Offensive==
 
==Call of Duty: United Offensive==
{{Infobox/broń
+
{{Infobox/Broń
 
|name = G43
 
|name = G43
 
|image = [[Plik:hud@G43.png]]
 
|image = [[Plik:hud@G43.png]]
Linia 14: Linia 13:
 
|reload = 3.95 s, gdy niepełny<br />3 s, gdy pusty
 
|reload = 3.95 s, gdy niepełny<br />3 s, gdy pusty
 
|used = [[Wehrmacht]]
 
|used = [[Wehrmacht]]
 
}}(do uzupełnienia)
}}
 
  +
(do uzupełnienia)
 
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
   
 
==Call of Duty: Finest Hour==
 
==Call of Duty: Finest Hour==
{{Infobox/broń
+
{{Infobox/Broń
 
|name = G43
 
|name = G43
 
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
 
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
Linia 25: Linia 24:
 
|recoil = Średni
 
|recoil = Średni
 
|fire = Półautomatyczny
 
|fire = Półautomatyczny
 
}}(do uzupełnienia)
}}
 
  +
(do uzupełnienia)
 
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
   
 
==Call of Duty 2==
 
==Call of Duty 2==
{{Infobox/broń
+
{{Infobox/Broń
 
|image = [[Plik:Weapon_g43.png]]
 
|image = [[Plik:Weapon_g43.png]]
 
|damage = 100-45 (SP)<br />130-120 (SP, z lunetą)<br />45 (MP)<br />150 (Walka wręcz)
 
|damage = 100-45 (SP)<br />130-120 (SP, z lunetą)<br />45 (MP)<br />150 (Walka wręcz)
Linia 42: Linia 41:
 
|reload = 3.26 s
 
|reload = 3.26 s
 
|used = [[Wehrmacht]]
 
|used = [[Wehrmacht]]
 
}}(do uzupełnienia)
}}
 
  +
(do uzupełnienia)
 
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
   
 
==Call of Duty 2: Big Red One==
 
==Call of Duty 2: Big Red One==
{{Infobox/broń
+
{{Infobox/Broń
 
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
 
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
 
|magazine = 10 pocisków
 
|magazine = 10 pocisków
Linia 54: Linia 53:
 
|recoil = Średni
 
|recoil = Średni
 
|fire = Półautomatyczny
 
|fire = Półautomatyczny
 
}}(do uzupełnienia)
}}
 
  +
(do uzupełnienia)
 
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
   
 
==Call of Duty 3==
 
==Call of Duty 3==
{{Infobox/broń
+
{{Infobox/Broń
 
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
 
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
 
|magazine = 10 pocisków
 
|magazine = 10 pocisków
Linia 65: Linia 64:
 
|recoil = Średni
 
|recoil = Średni
 
|fire = Półautomatyczny
 
|fire = Półautomatyczny
 
}}(do uzupełnienia)
}}
 
  +
(do uzupełnienia)
 
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
   
 
==Call of Duty: World at War==
 
==Call of Duty: World at War==
{{Infobox/broń
+
{{Infobox/Broń
 
|image = [[Plik:Gewehr_43_menu_icon_WaW.png]]
 
|image = [[Plik:Gewehr_43_menu_icon_WaW.png]]
|damage = 90-50 (ZM)<br/>200-150 (ZM, ulepszony) 100-45 (SP)<br />40-30 (MP)
+
|damage = 90-50 (ZM)<br />200-150 (ZM, ulepszony) 100-45 (SP)<br />40-30 (MP)
 
|mult = '''Kampania:'''<br />Głowa i szyja: 2.7<br />Tułów: 1.25<br />Ramiona: 0.8<br />Nogi: 0.7<br />Dłonie i stopy: 0.6<br />'''Multiplayer:'''<br />Głowa: 1.4
 
|mult = '''Kampania:'''<br />Głowa i szyja: 2.7<br />Tułów: 1.25<br />Ramiona: 0.8<br />Nogi: 0.7<br />Dłonie i stopy: 0.6<br />'''Multiplayer:'''<br />Głowa: 1.4
 
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
 
|class = [[Karabin samopowtarzalny]]
|magazine = 10 (SP, MP, ZM)<br/>12 (ZM, ulepszony)
+
|magazine = 10 (SP, MP, ZM)<br />12 (ZM, ulepszony)
 
|startammo = 50 (MP)
 
|startammo = 50 (MP)
|maxammo = 120 (SP, MP, ZM)<br/>170 (ZM, ulepszony)
+
|maxammo = 120 (SP, MP, ZM)<br />170 (ZM, ulepszony)
 
|level = Poziom 7.
 
|level = Poziom 7.
 
|zombiecost = 600 punktów
 
|zombiecost = 600 punktów
Linia 85: Linia 84:
 
|pen = Średnia
 
|pen = Średnia
 
|fire = Półautomatyczny
 
|fire = Półautomatyczny
|used = [[Wehrmacht]]<br/>[[Waffen-SS]]
+
|used = [[Wehrmacht]]<br />[[Waffen-SS]]
|killicon = [[File:Gewehr 43 Pickup WaW.png]]|console = gewehr43|range = Duży}}
+
|killicon = [[Plik:Gewehr 43 Pickup WaW.png]]|console = gewehr43|range = Duży}}
   
 
=== Kampania ===
 
=== Kampania ===
Karabin Gewehr 43 pojawia się jako jeden ze standardowych karabinów na wyposażeniu [[Wehrmacht|Wehrmachtu]] oraz [[Waffen-SS]]. Gracz może znaleźć tą broń jedynie w kampanii radzieckiej z wyłączeniem misji "Wendeta" oraz "Krew i żelazo". Ze względu na wysokie obrażenia oraz bezproblemowe uzupełnienie braków w amunicji jest to dobra alternatywa dla karabinów powtarzalnych takich jak [[Mosin-Nagant]] czy [[Kar98k]].
+
Karabin Gewehr 43 pojawia się jako jeden ze standardowych karabinów na wyposażeniu [[Wehrmacht]]u oraz [[Waffen-SS]]. Gracz może znaleźć tą broń jedynie w kampanii radzieckiej z wyłączeniem misji "[[Wendeta]]" oraz "[[Krew i żelazo]]". Ze względu na wysokie obrażenia oraz bezproblemowe uzupełnienie braków w amunicji jest to dobra alternatywa dla karabinów powtarzalnych takich jak [[Mosin-Nagant]] czy [[Kar98k]].
   
 
=== Tryb dla wielu graczy ===
 
=== Tryb dla wielu graczy ===
Gewehr 43 jest do odblokowania na 7. poziomie.Tak samo jak [[SVT-40]] ma przejrzysty celownik mechaniczny i magazynek o pojemności 10 nabojów. Gracz powinien zwrócić uwagę na to, że mniejszy odrzut (przy korzystaniu z dodatku [[Celownik szczelinowy]] jest on bardziej widoczny) niż w [[SVT-40]], dodatek [[tłumik]] w miejsce [[tłumik błysku|tłumika błysku]] i możliwość zamontowania [[Granatnik|granatnika]] czyni z Gewher 43 idealny karabin do momentu odblokowania [[Karabin M1A1|Karabinu M1A1]].
+
Gewehr 43 jest do odblokowania na 7. poziomie.Tak samo jak [[SVT-40]] ma przejrzysty celownik mechaniczny i magazynek o pojemności 10 nabojów. Gracz powinien zwrócić uwagę na to, że mniejszy odrzut (przy korzystaniu z dodatku [[Celownik szczelinowy]] jest on bardziej widoczny) niż w [[SVT-40]], dodatek [[tłumik]] w miejsce [[tłumik błysku|tłumika błysku]] i możliwość zamontowania [[Granatnik|granatnika]] czyni z Gewehr 43 idealny karabin do momentu odblokowania [[Karabin M1A1|Karabinu M1A1]].
   
 
Broń zabija na 2-3 trafienia w głowę i 3-4 w inne części ciała. Wysokie obrażenia pozwalają graczowi na wybór innego atutu 2. poziomu niż [[Moc obalająca]], Ze względu na przejrzysty celownik mechaniczny wybór [[Celownik szczelinowy|Celownika szczelinowego]] albo lunety nie jest trafny, a w jego miejsce gracz powinien rozważyć tłumik albo granatnik, ponieważ podnoszą one znacznie wartość bojową broni.
 
Broń zabija na 2-3 trafienia w głowę i 3-4 w inne części ciała. Wysokie obrażenia pozwalają graczowi na wybór innego atutu 2. poziomu niż [[Moc obalająca]], Ze względu na przejrzysty celownik mechaniczny wybór [[Celownik szczelinowy|Celownika szczelinowego]] albo lunety nie jest trafny, a w jego miejsce gracz powinien rozważyć tłumik albo granatnik, ponieważ podnoszą one znacznie wartość bojową broni.
Linia 103: Linia 102:
   
 
=== Tryb zombie ===
 
=== Tryb zombie ===
Karabin pojawia się w [[Verruckt]], [[Shi No Numa]] i [[Der Riese]] jako broń do kupienia ze ściany w pokoju startowym za 600 punktów albo ze [[skrzynka losująca|skrzynki losującej]]. Ze względu na dość spore obrażenia jest ona przydatna w pierwszych rundach, ale dość słabo zarabia się nią punkty. Gracz powinien pamiętać o tym, że Gewehr 43 cierpi z powodu trybu ognia czyniącym go narzędzie, które szybko staje się bezużyteczne, co jest szczególnie widoczne w walce z piekielnymi psami. Z tego też powodu najpóźniej koło 10. rundy gracz powinien pozbyć się tej broni. Po [[Pack-a-Punch|ulepszeniu]] nazywa się '''G115 Compressor'''. Ulepszenie poprawia ogólne parametry broni i daje kamuflaż w stylu sci-fi. Pomimo znacznej poprawy obrażeń i zapasu amunicji gracz powinien wystrzegać się tej broni, ponieważ w późniejszych rundach, o ile nie celuje w głowę, będzie bezużyteczna.
+
Karabin pojawia się w [[Verrückt]], [[Shi No Numa]] i [[Der Riese]] jako broń do kupienia ze ściany w pokoju startowym za 600 punktów albo ze [[skrzynka losująca|skrzynki losującej]]. Ze względu na dość spore obrażenia jest ona przydatna w pierwszych rundach, ale dość słabo zarabia się nią punkty. Gracz powinien pamiętać o tym, że Gewehr 43 cierpi z powodu trybu ognia czyniącym go narzędzie, które szybko staje się bezużyteczne, co jest szczególnie widoczne w walce z piekielnymi psami. Z tego też powodu najpóźniej koło 10. rundy gracz powinien pozbyć się tej broni. Po [[Pack-a-Punch|ulepszeniu]] nazywa się '''G115 Compressor'''. Ulepszenie poprawia ogólne parametry broni i daje kamuflaż w stylu sci-fi. Pomimo znacznej poprawy obrażeń i zapasu amunicji gracz powinien wystrzegać się tej broni, ponieważ w późniejszych rundach, o ile nie celuje w głowę, będzie bezużyteczna.
   
{{Clear}}{{Clear}}
+
{{Clear}}
  +
{{Clear}}
   
 
=== Gewehr 43 a G115 Compressor ===
 
=== Gewehr 43 a G115 Compressor ===
{{PaPComparison|regname = Gewehr 43|papname = G115 Compressor|regimage = [[File:Gewehr 43 WaW.png|150px]]|papimage = [[File:G115 Compressor WaW.png|270px]]|regdamage = 90-50|papdamage = 200-150|regfire = Półautomatyczny|papfire = Półautomatyczny|regrof = 480 RPM|paprof = 480 RPM|regmag = 10|papmag = 12|regammo = 120|papammo = 170|regreload = 3 sekundy, gdy niepełny<br/>4 sekundy, gdy pusty|papreload = 3 sekundy, gdy niepełny<br/>4 sekundy, gdy pusty|regmobility = Średnia|papmobility = Średnia|range = Duży|extras = Kamuflaż w stylu sci-fi}}
+
{{PaPComparison|regname = Gewehr 43|papname = G115 Compressor|regimage = [[Plik:Gewehr 43 WaW.png|150px]]|papimage = [[Plik:G115 Compressor WaW.png|270px]]|regdamage = 90-50|papdamage = 200-150|regfire = Półautomatyczny|papfire = Półautomatyczny|regrof = 480 RPM|paprof = 480 RPM|regmag = 10|papmag = 12|regammo = 120|papammo = 170|regreload = 3 sekundy, gdy niepełny<br />4 sekundy, gdy pusty|papreload = 3 sekundy, gdy niepełny<br />4 sekundy, gdy pusty|regmobility = Średnia|papmobility = Średnia|range = Duży|extras = Kamuflaż w stylu sci-fi}}
   
 
==Call of Duty: Black Ops==
 
==Call of Duty: Black Ops==
{{Infobox/broń
+
{{Infobox/Broń
|magazine = 10 (ZM) <br/>12 (ZM, ulepszony)
+
|magazine = 10 (ZM)<br />12 (ZM, ulepszony)
|maxammo = 120 (ZM)<br/>170 (ZM, ulepszony)
+
|maxammo = 120 (ZM)<br />170 (ZM, ulepszony)
 
|zombiecost = 600 punktów
 
|zombiecost = 600 punktów
 
|reload = 3 s, gdy niepełny<br />4 s, gdy pusty
 
|reload = 3 s, gdy niepełny<br />4 s, gdy pusty
Linia 119: Linia 119:
 
|pen = Średnia
 
|pen = Średnia
 
|fire = Półautomatyczny
 
|fire = Półautomatyczny
|damage = 90-50 (ZM)<br/>200-150 (ZM, ulepszony)|class = [[Karabin]]|rof = 480 RPM|range = Duży}}
+
|damage = 90-50 (ZM)<br />200-150 (ZM, ulepszony)|class = [[Karabin]]|rof = 480 RPM|range = Duży}}Karabin pojawia się w mapach z [[Zawartość do pobrania|DLC]] [[Rezurrection]] z wyłączeniem [[Nacht der Untoten]] oraz [[Moon]] jako broń do kupienia ze ściany za 600 punktów. Poza dźwiękiem wystrzału przypominającym ten z [[Dragunow]]a nie różni się od wersji z World at War.
  +
Karabin pojawia się w mapach z [[DLC]] [[Rezurrection]] z wyłączeniem [[Nacht der Untoten]] jako broń do kupienia ze ściany za 600 punktów. Poza dźwiękiem wystrzału przypominającym ten z [[Dragunow|Dragunowa]] nie różni się od wersji z World at War.
 
 
{{Clear}}
 
{{Clear}}
   
Linia 129: Linia 129:
   
 
=== Call of Duty 2 ===
 
=== Call of Duty 2 ===
* Karabin Gewehr 43 można znaleźć w Radzieckich misjach, które dzieją się w 1942 roku. Jest to niedopatrzenie ze strony twórców, ponieważ ta broń ta do użytku weszła w 1943 roku.
+
* Karabin Gewehr 43 można znaleźć w Radzieckich misjach, które dzieją się w 1942 roku. Jest to niedopatrzenie ze strony twórców, ponieważ broń ta do użytku weszła w 1943 roku.
* Po całkowitym opróżnieniu magazynka broń ma tą samą animację przeładowania, co jakby magazynek był opróżniony w połowie.
+
* Po całkowitym opróżnieniu magazynka broń ma tą samą animację przeładowania, co jakby magazynek był opróżniony w połowie.
   
 
=== Call of Duty: World at War ===
 
=== Call of Duty: World at War ===
*W trybie dla wielu graczy wersja z tłumikiem z tłumikiem ma zawsze animację przeładowania taką samą, jak wersja bez dodatków z pustym magazynkiem. Co ciekawe, nie wpływa to na czas przeładowania.
+
*W trybie dla wielu graczy wersja z tłumikiem ma zawsze animację przeładowania taką samą, jak wersja bez dodatków z pustym magazynkiem. Co ciekawe, nie wpływa to na czas przeładowania.
 
*Ulepszona nazwa nawiązuje do [[Pierwiastek 115|pierwiastka 115]].
 
*Ulepszona nazwa nawiązuje do [[Pierwiastek 115|pierwiastka 115]].
*Podczas przeładowywania pustego magazynka gracz może zauważyć, że w magazynku wciąż są widoczne naboje.
+
*Podczas przeładowywania pustego magazynka gracz może zauważyć, że w magazynku wciąż są widoczne naboje.
*W wersji gry na Nintendo Wii broń ma inny dźwięk wystrzału i animację przeładowania w połowie opróznionego magazynku taką samą jak pustego magazynku.
+
*W wersji gry na Nintendo Wii broń ma inny dźwięk wystrzału i animację przeładowania w połowie opróżnionego magazynku taką samą jak pustego magazynku.
   
 
==Wideo==
 
==Wideo==
Linia 150: Linia 150:
 
{{Navbox/CODWAW Bronie}}
 
{{Navbox/CODWAW Bronie}}
 
{{Navbox/CODBO Bronie}}
 
{{Navbox/CODBO Bronie}}
  +
{{Navbox/CODWW2 Bronie}}
 
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty: United Offensive]]
 
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty: United Offensive]]
 
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty: Finest Hour]]
 
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty: Finest Hour]]
Linia 158: Linia 159:
 
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty: Black Ops]]
 
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty: Black Ops]]
 
[[Kategoria:Do uzupełnienia]]
 
[[Kategoria:Do uzupełnienia]]
  +
[[Kategoria:Karabiny samopowtarzalne w Call of Duty: WWII]]

Wersja z 19:22, 25 paź 2019

Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: United Offensive. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Finest Hour. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 2. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 2: Big Red One. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 3. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: World at War. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch. Temat tego artykułu jest związany z realnym życiem.

Gewehr 43 – niemiecki karabin samopowtarzalny kalibru 7,92 × 57 mm. Występuje w Call of Duty: United OffensiveCall of Duty: Finest HourCall of Duty 2Call of Duty 2: Big Red OneCall of Duty 3, Call of Duty: World at War a także w Call of Duty: Black Ops.

Call of Duty: United Offensive

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Finest Hour

(do uzupełnienia)

Call of Duty 2

(do uzupełnienia)

Call of Duty 2: Big Red One

(do uzupełnienia)

Call of Duty 3

(do uzupełnienia)

Call of Duty: World at War

Kampania

Karabin Gewehr 43 pojawia się jako jeden ze standardowych karabinów na wyposażeniu Wehrmachtu oraz Waffen-SS. Gracz może znaleźć tą broń jedynie w kampanii radzieckiej z wyłączeniem misji "Wendeta" oraz "Krew i żelazo". Ze względu na wysokie obrażenia oraz bezproblemowe uzupełnienie braków w amunicji jest to dobra alternatywa dla karabinów powtarzalnych takich jak Mosin-Nagant czy Kar98k.

Tryb dla wielu graczy

Gewehr 43 jest do odblokowania na 7. poziomie.Tak samo jak SVT-40 ma przejrzysty celownik mechaniczny i magazynek o pojemności 10 nabojów. Gracz powinien zwrócić uwagę na to, że mniejszy odrzut (przy korzystaniu z dodatku Celownik szczelinowy jest on bardziej widoczny) niż w SVT-40, dodatek tłumik w miejsce tłumika błysku i możliwość zamontowania granatnika czyni z Gewehr 43 idealny karabin do momentu odblokowania Karabinu M1A1.

Broń zabija na 2-3 trafienia w głowę i 3-4 w inne części ciała. Wysokie obrażenia pozwalają graczowi na wybór innego atutu 2. poziomu niż Moc obalająca, Ze względu na przejrzysty celownik mechaniczny wybór Celownika szczelinowego albo lunety nie jest trafny, a w jego miejsce gracz powinien rozważyć tłumik albo granatnik, ponieważ podnoszą one znacznie wartość bojową broni.

Dostępne dodatki

Tryb zombie

Karabin pojawia się w Verrückt, Shi No Numa i Der Riese jako broń do kupienia ze ściany w pokoju startowym za 600 punktów albo ze skrzynki losującej. Ze względu na dość spore obrażenia jest ona przydatna w pierwszych rundach, ale dość słabo zarabia się nią punkty. Gracz powinien pamiętać o tym, że Gewehr 43 cierpi z powodu trybu ognia czyniącym go narzędzie, które szybko staje się bezużyteczne, co jest szczególnie widoczne w walce z piekielnymi psami. Z tego też powodu najpóźniej koło 10. rundy gracz powinien pozbyć się tej broni. Po ulepszeniu nazywa się G115 Compressor. Ulepszenie poprawia ogólne parametry broni i daje kamuflaż w stylu sci-fi. Pomimo znacznej poprawy obrażeń i zapasu amunicji gracz powinien wystrzegać się tej broni, ponieważ w późniejszych rundach, o ile nie celuje w głowę, będzie bezużyteczna.

Gewehr 43 a G115 Compressor

Gewehr 43 G115 Compressor
Obrazek Gewehr 43 WaW G115 Compressor WaW
Obrażenia 90-50 200-150
Tryb ognia Półautomatyczny Półautomatyczny
Szybkostrzelność 480 RPM 480 RPM
Pojemność magazynka 10 12
Maksymalna amunicja 120 170
Czas przeładowania 3 sekundy, gdy niepełny
4 sekundy, gdy pusty
3 sekundy, gdy niepełny
4 sekundy, gdy pusty
Mobilność Średnia Średnia
Zasięg Duży
Inne Brak Kamuflaż w stylu sci-fi

Call of Duty: Black Ops

Karabin pojawia się w mapach z DLC Rezurrection z wyłączeniem Nacht der Untoten oraz Moon jako broń do kupienia ze ściany za 600 punktów. Poza dźwiękiem wystrzału przypominającym ten z Dragunowa nie różni się od wersji z World at War.

Ciekawostki

Ogólne

  • W każdej części Call of Duty o tematyce związanej z II wojną światową broń ta ma inną animację przeładowania.

Call of Duty 2

  • Karabin Gewehr 43 można znaleźć w Radzieckich misjach, które dzieją się w 1942 roku. Jest to niedopatrzenie ze strony twórców, ponieważ broń ta do użytku weszła w 1943 roku.
  • Po całkowitym opróżnieniu magazynka broń ma tą samą animację przeładowania, co jakby magazynek był opróżniony w połowie.

Call of Duty: World at War

  • W trybie dla wielu graczy wersja z tłumikiem ma zawsze animację przeładowania taką samą, jak wersja bez dodatków z pustym magazynkiem. Co ciekawe, nie wpływa to na czas przeładowania.
  • Ulepszona nazwa nawiązuje do pierwiastka 115.
  • Podczas przeładowywania pustego magazynka gracz może zauważyć, że w magazynku wciąż są widoczne naboje.
  • W wersji gry na Nintendo Wii broń ma inny dźwięk wystrzału i animację przeładowania w połowie opróżnionego magazynku taką samą jak pustego magazynku.

Wideo