Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 3. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: World at War. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Infinite Warfare. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: WWII.

Granat nasadkowy – dodatek do broni występujący w Call of Duty 3, Call of Duty: World at War i Call of Duty: WWII. Także atut broni w Call of Duty: Infinite Warfare.

Call of Duty 3[]

Granat nasadkowy pojawia się w trybie dla wielu graczy i jest częścią klasy grenadier - w przypadku aliantów montowany na M1 Garand, a Wehrmachtu na Kar98k. Charakteryzuje się dość sporymi obszarowymi obrażeniami.

(do uzupełnienia)

Call of Duty: World at War[]

Kampania[]

Granat nasadkowy pojawia się jako dodatek do M1 Garand i gracz może znaleźć go tylko w kampanii amerykańskiej w następujących misjach:

Dodatek ten nie jest równie skuteczny przeciw czołgom co Bazooka, jednak ze względu na mobilność przydaje się w walce z wrogą piechotą.

Tryb dla wielu graczy[]

Granat nasadkowy pojawia się jako dodatek i gracz może go zamontować na następujących karabinach:

W porównaniu do części serii osadzonych w przyszłości granat wybucha niezależnie od odległości między miejscem trafienia a strzelającym, przez co podczas korzystania z niego gracz powinien zachować ostrożność. Dodatkowo granat ten leci wolnej, szybciej zaczyna opadać, a przełączenie trwa dłużej niż w przypadku nowoczesnej wersji. Wprawdzie równoważone jest to przez dość sporą siłę rażenia i krótki czas przeładowania, ale niestety na niektórych karabinach zasłania częściowo celownik mechaniczny. Broń wysoce skuteczna w walce z wrogą piechotą i psami i nieskuteczna wobec wrogów z atutem kamizelka kuloodporna. Podczas korzystania z niego zalecany jest atut Fajerwerki podnoszący wartość użytkową. Ogólnie broń wypada solidnie, jednak ze względu na negatywną otoczkę jest bardzo rzadko spotykana.

Tryb zombie[]

Granatnik pojawia się we wszystkich mapach zombie jako dodatek do M1 Garand, przy czym w tej konfiguracji może on być wylosowany jedynie ze skrzynki losującej. Dodatek ten 4 granaty w zapasie w Nacht der Untoten, 15 w Verrückt i 20 w Shi No Numa i Der Riese. Granaty są skuteczne w zadawaniu masowych obrażeń oraz tworzeniu powolnych zombie, jednak charakter pocisków mogący zranić użytkownika oraz brak możliwości uzupełnienia braków w amunicji sprawiają, że dodatek ten nie cieszy się popularnością. W Der Riese istnieje możliwość ulepszenia granatnika i po tym procesie przyjmuje nazwę The Imploder. Ulepszenie poprawia parametry ogólne, jednak ze względu na ograniczenia jest dość rzadko spotykana, a gracze wolą korzystać z innych broni zadających obszarowe obrażenia takich jak Ray Gun.

 Wyrzutnia granatów M7 a The Imploder[]

Wyrzutnia granatów M7 The Imploder
Obrazek M1 Garand Grenade Launcher WaW The Imploder WaW
Obrażenia 600 (bezpośrednie trafienie)
600-75 (wybuch)
1000 (bezpośrednie trafienie)
1200-75 (wybuch)
Tryb ognia Jednostrzałowy Automatyczny
Szybkostrzelność Zależy od gracza 120 RPM
Pojemność magazynka 1 3
Maksymalna amunicja 20 40
Czas przeładowania 1.5 sekundy 1.5 sekundy
Mobilność Średnia Średnia
Zasięg Duży
Inne Brak Zmiana trybu ognia

Call of Duty: Infinite Warfare[]

(do uzupełnienia)

Ciekawostki[]

Call of Duty: World at War[]

  • Użycie granatnika nasadkowego nie wymaga zużycia pocisków w magazynku karabinu, co nie jest zgodne z rzeczywistością.
  • Opis wskazuje, że w przypadku M1 Garand do odblokowania broni wymagane jest ukończenie wyzwania Strzelec IV, podczas gdy tak naprawdę jest do Strzelec III.
Advertisement