FANDOM


CoD3tr Cod5topright WWIItopright

Granat nasadkowy – dodatek do broni występujący w Call of Duty 3 i Call of Duty: World at War. Jest to odpowiednik granatnika z trylogii Modern Warfare.

Call of Duty 3 Edytuj

Granat nasadkowy pojawia się w trybie dla wielu graczy i jest częścią klasy grenadier - w przypadku aliantów montowany na M1 Garand, a Wehrmachtu na Kar98k. Charakteryzuje się dość sporymi obszarowymi obrażeniami.

(do uzupełnienia)

Call of Duty: World at War Edytuj

KampaniaEdytuj

Granat nasadkowy pojawia się jako dodatek do M1 Garand i gracz może znaleźć go tylko w kampanii amerykańskiej w następujących misjach:

Dodatek ten nie jest równie skuteczny przeciw czołgom co Bazooka, jednak ze względu na mobilność przydaje się w walce z wrogą piechotą.

Tryb dla wielu graczy Edytuj

Granat nasadkowy pojawia się jako dodatek i gracz może go zamontować na następujących karabinach:

W porównaniu do części serii osadzonych w przyszłości granat wybucha niezależnie od odległości między miejscem trafienia a strzelającym, przez co podczas korzystania z niego gracz powinien zachować ostrożność. Dodatkowo granat ten leci wolnej, szybciej zaczyna opadać, a przełączenie trwa dłużej niż w przypadku nowoczesnej wersji. Wprawdzie równoważone jest to przez dość sporą siłę rażenia i krótki czas przeładowania, ale niestety na niektórych karabinach zasłania częściowo celownik mechaniczny. Broń wysoce skuteczna w walce z wrogą piechotą i psami i nieskuteczna wobec wrogów z atutem kamizelka kuloodporna. Podczas korzystania z niego zalecany jest atut Fajerwerki podnoszący wartość użytkową. Ogólnie broń wypada solidnie, jednak ze względu na negatywną otoczkę jest bardzo rzadko spotykana.

Tryb zombie Edytuj

Granatnik pojawia się we wszystkich mapach zombie jako dodatek do M1 Garand, przy czym w tej konfiguracji może on być wylosowany jedynie ze skrzynki losującej. Dodatek ten 4 granaty w zapasie w Nacht der Untoten, 15 w Verrückt i 20 w Shi No Numa i Der Riese. Granaty są skuteczne w zadawaniu masowych obrażeń oraz tworzeniu powolnych zombie, jednak charakter pocisków mogący zranić użytkownika oraz brak możliwości uzupełnienia braków w amunicji sprawiają, że dodatek ten nie cieszy się popularnością. W Der Riese istnieje możliwość ulepszenia granatnika i po tym procesie przyjmuje nazwę The Imploder. Ulepszenie poprawia parametry ogólne, jednak ze względu na ograniczenia jest dość rzadko spotykana, a gracze wolą korzystać z innych broni zadających obszarowe obrażenia takich jak Ray Gun.

 Wyrzutnia granatów M7 a The Imploder Edytuj

Wyrzutnia granatów M7 The Imploder
Obrazek M1 Garand Grenade Launcher WaW The Imploder WaW
Obrażenia 600 (bezpośrednie trafienie)
600-75 (wybuch)
1000 (bezpośrednie trafienie)
1200-75 (wybuch)
Tryb ognia Jednostrzałowy Automatyczny
Szybkostrzelność Zależy od gracza 120 RPM
Pojemność magazynka 1 3
Maksymalna amunicja 20 40
Czas przeładowania 1.5 sekundy 1.5 sekundy
Mobilność Średnia Średnia
Zasięg Duży
Inne Brak Zmiana trybu ognia

Ciekawostki Edytuj

Call of Duty: World at WarEdytuj

  • Użycie granatnika nasadkowego nie wymaga zużycia pocisków w magazynku karabinu, co nie jest zgodne z rzeczywistością.
  • Opis wskazuje, że w przypadku M1 Garand do odblokowania broni wymagane jest ukończenie wyzwania Strzelec IV, podczas gdy tak naprawdę jest do Strzelec III.