Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops II. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

High Maintenance (pol. Duże wymagania) – Easter Egg i osiągnięcie występujące w Call of Duty: Black Ops II na mapie Die Rise w trybie Zombie. Podobnie jak w Tower of Babble można go ukończyć drogą Maxisa lub Richtofena.

Wymagania[]

Do wymagań ukończenia Easter Egga należą:

Krok 1[]

Pierwszym krokiem, który gracz musi wykonać, jest jedynie włączenie zasilania.

Krok 2[]

W kroku drugim, wszyscy gracze muszą jednocześnie ustać na czterech złotych pierścieniach.

Każdy z nich pojawia się na czterech windach:

Ponieważ wszyscy gracze muszą ustać na tych pierścieniach jednocześnie, muszą zachować ostrożność. Gdy gracze ukończą ten krok, pierścienie się zaświecą, a Maxis i Richtofen przemówią do graczy.

Krok 3[]

Krok trzeci wymaga od graczy, aby ustali na czterech kolejnych pierścieniach. Tym razem muszą to zrobić w odpowiedniej kolejności, która zmienia się z każdą grą. Jeżeli pierścień się zaświeci, oznacza to, że został on wybrany w prawidłowej kolejności.

Pierścienie te można znaleźć:

Gdy wszystkie pierścienie się zaświecą, Maxis i Richtofen ponownie przemówią do graczy, a krok zostanie ukończony.

Krok 4[]

Do kroku czwartego wymagana jest jakakolwiek snajperka. Zadaniem graczy jest strzelenie w dwie kule, znajdujące się w paszczach smoków na dachu wieżowca. Po wykonaniu tego kroku, kule zostaną teleportowane do pomieszczenia startowego.

Droga Maxisa[]

Krok 5[]

W tym kroku gracze muszą zabić odpowiednią ilość zombie na dole pomieszczenia do góry nogami. Gdy krok zostanie ukończony Maxis przemówi do graczy.

Krok 6[]

Jeden z graczy musi zdobyć nóż balistyczny i ulepszyć go. Następnie musi on reanimować nim towarzysza w pomieszczeniu do góry nogami. Gdy krok zostanie ukończony Maxis przemówi do graczy.

Krok 7[]

W pomieszczeniu startowym, zaraz przy drzwiach znajdują się dwa posągi lwów trzymających teleportowane wcześniej kule. Zadaniem graczy jest zabranie ich. Ważne jest, że nie mogą tego zrobić Samuel ani Russman ze względu na błąd niepozwalający na ukończenie tego kroku. Następnie gracze muszą ustawić trampoliny parowe na czterech pierścieniach z wizerunkiem lwa tak, aby były skierowane w stronę wieży radiowej.

Pierścienie te można znaleźć:

Następnie zebrane wcześniej kule należy umieścić na jednej z trampolin. Kule te odbiją się od każdej z nich i polecą w stronę wieży. Gdy krok zostanie ukończony, Maxis ponownie przemówi do graczy.

Krok 8[]

W kroku siódmym gracze muszą uderzać Galwakastetem wieżę radiową, zgodnie z kolejnością wyznaczoną przez kamienie do gry w Mahjong. Na całej mapie znajduje się 8 takich kamieni. Na czterech z nich znajdują się chińskie symbole oznaczające kierunki świata. Na pozostałych znajdują się symbole bambusów, oznaczających kolejność uderzeń Galwakastetem. Zadaniem graczy jest dopasowanie kamieni parami według ich kolorów (niebieski, zielony, czerwony, czarny) np. zielony kamień z symbolem północy i zielony kamień z symbolem 3 bambusów oznacza, że należy uderzyć północną stronę wieży, jako trzecią w kolejności.

Kamienie do gry w Mahjong mogą znajdować w jedenastu miejscach:

  • w pomieszczeniu startowym na biurku,
  • na dole ruchomych schodów naprzeciwko M14,
  • na zniszczonych schodach prowadzących z pomieszczenia startowego do pomieszczenia z SVU-AS,
  • na kanapie z czterema okrągłymi poduszkami w pobliżu pierwszego spawnu skrzynki losującej.
  • na najniższym poziomie w zniszczonej windzie,
  • w pomieszczeniu do góry nogami obok misia,
  • na jednej z półek w pomieszczeniu za AK-74u,
  • na jednym ze stołów z maszyną do szycia w pomieszczeniu z prądem,
  • na krześle ogrodowym obok spawnu skrzynki losującej na dachu wieżowca.
  • w kuchni obok MP5,
  • w rogu wieży radiowej (pojawia się zawsze wskazując północ).

Kierunki świata wyznacza ostatni kamień, znajdujący się na wieży. Wskazuje on północ, więc łatwo wywnioskować pozostałe. Podczas tego kroku wieża będzie świeciła się na pomarańczowo. Jeżeli gracze popełnią błąd, wieża zgaśnie a krok będzie trzeba powtórzyć w następnej rundzie. Jeżeli gracze uderzą wieżę w prawidłowej kolejności, usłyszą charakterystyczny dźwięk. Easter Egg zostanie ukończony, a osiągnięcie zdobyte.

Droga Richtofena[]

Krok 5[]

Do wykonania tego kroku jeden z graczy musi zdobyć Likwidator Tarcia. W pomieszczeniu startowym, zaraz przy drzwiach znajdują się dwa posągi lwów trzymających teleportowane wcześniej kule. Zadaniem gracza jest oddanie około 20 celnych strzałów w każdą kulę. Oznacza to, że warto wcześniej zaoszczędzić trochę amunicji do Likwidatora Tarcia. Po ukończeniu tego kroku Richtofen ponownie przemówi do gracza.

Krok 6[]

Krok szósty wymaga, aby każdy z graczy miał przy sobie trampolinę parową. Zadaniem graczy jest postawienie jej na czterech pierścieniach z wizerunkiem zombie tak, aby były zwrócone w stronę wieży radiowej. Jeżeli zostaną ustawione prawidłowo, Richtofen oznajmi o tym.

Pierścienie te można znaleźć:

  • na przeciwko M14,
  • po prawej stronie od granatów Semtex,
  • przed wejściem na podest prowadzący pod wieżę radiową,
  • w pobliżu poprzedniego pierścienia, obok okna.

Następnie gracze muszą przy pomocy trampolin zabić pewną liczbę zombie. Ważne jest, aby nie dopuścić do zniszczenia lub zabrania którejś z trampolin. Jeżeli do tego dojdzie, Richtofen oznajmi, że krok nie został prawidłowo wykonany, a gracze będą musieli zaczynać cały Easter Egg od nowa. Jeżeli jednak krok zostanie prawidłowo ukończony, Richtofen poprosi gracza o użycie Galwakastetu.

Krok 7[]

Krok siódmy jest dokładnie taki sam jak Krok 8 drogi Maxisa. Jedyną różnicą jest to, że wieża świeci się na niebiesko, a nie na pomarańczowo. Po wykonaniu tego kroku Easter Egg zostanie ukończony, a osiągnięcie zdobyte.

Ciekawostki[]

  • Po jego wykonaniu wszyscy gracze dostają wszystkie perki, ale mogą je stracić, jeśli zostaną powaleni.
  • Wizerunek zombie na pierścieniach z kroku 6 drogi Richtofena przypomina zombie z Nuketown Zombies.
Advertisement