High Maintenance (pol. Duże wymagania) – Easter Egg osiągnięcie występujące w Call of Duty: Black Ops II na mapie Die Rise w trybie Zombie. Podobnie jak w Tower of Babble można go ukończyć drogą Maxisa lub Richtofena.
Wymagania[]
Do wymagań ukończenia Easter Egga należą:
- gra na Oryginalnym stopniu trudności,
- 4 graczy w rozgrywce,
- zbudowanie stołu nawigacyjnego,
- zdobycie trampoliny parowej,
- zdobycie Galwakastetu (w przypadku drogi Maxisa nie wcześniej niż w 7. kroku),
- zdobycie noża balistycznego i ulepszenie go (droga Maxisa),
- zdobycie Likwidatora Tarcia (droga Richtofena).
Krok 1[]
Pierwszym krokiem do wykonania jest jedynie włączenie zasilania.
Krok 2[]
Przed rozpoczęciem tego kroku, należy upewnić się, że stół nawigacyjny został zbudowany. Następnie wszyscy gracze muszą jednocześnie ustać na czterech złotych pierścieniach, zlokalizowanych na szczycie następujących wind:
- winda z Quick Revive obok M14,
- winda za stołem do budowania trampoliny parowej,
- winda w szybie z nożem Bowie'go,
- winda na lewo od MP5.
Ponieważ wszyscy gracze muszą ustać na tych pierścieniach jednocześnie, powinni oni zachować ostrożność, aby uniknąć zmiażdżenia, gdy winda jedzie w górę. Ma to szczególnie znaczenie, biorąc pod uwagę, że prawidłowe ukończenie kroku wymaga, by wszyscy gracze weszli na pierścienie w tej samej chwili. Przykładowo jeśli 4. gracz wejdzie na ostatni pierścień, gdy pozostali już stoją na swoich, krok nie zostanie ukończony. Jeśli jednak spełniony zostanie powyższy warunek, pierścienie zaświecą się. Maxis przemówi do graczy, zaś Richtofen skontaktuje się z graczem grającym Samuelem.
Krok 3[]
W tym kroku gracze muszą ustać jednocześnie na czterech kolejnych pierścieniach. Tym razem należy dokonać tego w odpowiedniej kolejności, która zmienia się z każdą rozgrywką. Wejście na prawidłowy pierścień spowoduje jego zaświecenie. W przeciwnym razie, wszystkie pierścienie zgasną, co wymaga ponownego odtworzenia sekwencji, w celu odgadnięcia kolejnego z nich. Rozważane w tym kroku pierścienie przedstawiają pewien wzór złożony z krzywych linii i znajdują się w następujących miejscach:
- naprzeciwko windy z Quick Revive na najwyższym piętrze,
- na środku stołówki – na prawo od windy i naprzeciwko blatu,
- przed lewymi drzwiami na obszarze nad AK-74u,
- po lewej stronie od granatów Semtex.
Gdy wszystkie pierścienie się zaświecą, Maxis i Richtofen ponownie przemówią do graczy, a krok zostanie ukończony.
Krok 4[]
Do ukończenia kroku czwartego wymagany jest jakikolwiek karabin snajperski. Zadaniem graczy jest strzelenie w dwie kule, znajdujące się w paszczach smoków na dachu wieżowca. Po wykonaniu tego kroku, kule zostaną teleportowane do pomieszczenia startowego.
Droga Maxisa[]
Krok 5[]
W tym kroku gracze muszą zabić w sumie 15 zwykłych zombie z rzędu, którzy znajdują się na samym dole pomieszczenia do góry nogami. Obszar ten obejmuje cały niższy poziom włącznie z obiema kolumnami, z wyjątkiem niewielkiego pomieszczenia w rogu i przejścia pod schodami od strony poprzedniego pomieszczenia. Kawałek betonowej ściany prowadzącej na drugi wieżowiec również znajduje się na dozwolonym obszarze. Jeśli zombie zginie w dowolnym innym miejscu lub gracz zabije miniona, licznik zresetuje się. Gdy krok zostanie ukończony Maxis przemówi do graczy.
Krok 6[]
Jeden z graczy musi zdobyć nóż balistyczny i ulepszyć go. Niezwykle ważne jest aby był to gracz, który nie posiada noża Bowie'go ani galwakastetu oraz nie zginął w trakcie rozgrywki (dotyczy również śmierci powalonej postaci podczas działania Who's Who). Jeśli gracz spełnia te warunki, w chwili podniesienia ulepszonego noża balistycznego wszyscy usłyszą komentarz Maxisa. Wtedy to pozostaje mu udać się z powrotem do pomieszczenia do góry nogami i strzelić nożem w ziemię na tym samym obszarze, co w poprzednim kroku. Warto zwrócić uwagę, że sam gracz nie musi znajdować się bezpośrednio w tym pomieszczeniu. Wystarczy, że nóż trafi w ziemię obszaru z poprzedniego kroku. Jeśli gracz wciąż spełnia powyższe wymagania, Maxis ponownie przemówi, a krok zostanie ukończony.
Krok 7[]
W pomieszczeniu startowym, zaraz przy drzwiach znajdują się dwa posągi lwów trzymających teleportowane wcześniej kule. Zadaniem graczy jest zabranie ich. Następnie gracze muszą jednocześnie ustawić trampoliny parowe na czterech pierścieniach z wizerunkiem lwa. Należy dokonać tego zgodnie z kierunkiem wskazywanym przez te symbole, czyli w stronę wieży radiowej. Prawidłowo ustawionej trampoliny nie można podnieść, lecz wciąż może zostać zniszczona przez zombie.
Pierścienie te można znaleźć:
- w pomieszczeniu startowym przed schodami od strony windy,
- na dole ruchomych schodów zlokalizowanych naprzeciwko M14,
- naprzeciwko windy z nożem Bowie'go,
- obok windy przy miejscu na skrzynkę losująca na dachu.
W efekcie trampoliny na pierścieniach 1. i 3. oraz 2. i 4. skierowane są naprzeciwko siebie. W tym momencie gracze posiadający kule z poprzedniego kroku powinni odłożyć je na jednej z trampolin z każdej pary poprzez interakcję z trampoliną. Kule zaczną odbijać się naprzemiennie, a Maxis ponownie przemówi do graczy, co oznacza ukończenie kroku. Jeśli w trakcie wykonywania kroku, któraś z trampolin odbijających kulę zostanie zniszczona, ów kulę można ponownie podnieść w pomieszczeniu startowym.
Krok 8[]
Cztery pręty wieży radiowej zaczną świecić się na pomarańczowo. Zadaniem graczy jest uderzenie w nie Galwakastetem w odpowiedniej kolejności, wyznaczonej przez kamienie do gry w Mahjong. Na całej mapie znajduje się 8 takich kamieni. Na czterech z nich znajdują się chińskie symbole oznaczające kierunki świata. Na pozostałych znajdują się symbole bambusów, oznaczających kolejność uderzeń Galwakastetem. Zadaniem graczy jest dopasowanie kamieni parami według ich kolorów (niebieski, zielony, czerwony, czarny) np. zielony kamień z symbolem północy i zielony kamień z symbolem 3 bambusów oznacza, że należy uderzyć północną stronę wieży, jako trzecią w kolejności.
Kamienie do gry w Mahjong mogą znajdować w jedenastu miejscach:
- w pomieszczeniu startowym na biurku,
- na dole ruchomych schodów zlokalizowanych naprzeciwko M14,
- na zniszczonych schodach naprzeciwko przejścia z pomieszczenia z SVU-AS do pomieszczenia z windą z Quick Revive,
- na kanapie z czterema okrągłymi poduszkami, idąc od pierwszego miejsca na skrzynkę losującą do zniszczonego szybu windy,
- pod dziurą w ścianie na najniższym poziomie w zniszczonym szybie windy,
- w pomieszczeniu do góry nogami, w rogu między misiem a barykadą,
- wchodząc do budynku od strony AK-74u i idąc wzdłuż korytarza do pomieszczenia na końcu, na najniższej półce tuż za progiem,
- na stole z maszyną do szycia, stojącą w rogu między dwoma oknami w pomieszczeniu z włącznikiem zasilania,
- w kuchni na prawo od MP5, na blacie przy bojlerze,
- na krześle ogrodowym obok miejsca na skrzynkę losującą na dachu wieżowca.
- na balustradzie na rogu wieży radiowej (pojawia się zawsze i wskazuje północ).
Kierunki świata wyznacza ostatni kamień, znajdujący się na wieży. Wskazuje on północ, więc łatwo wywnioskować pozostałe. Jeżeli gracze popełnią błąd, wieża zgaśnie a krok będzie trzeba powtórzyć w następnej rundzie. Uderzenie w pręty w prawidłowej kolejności wywoła charakterystyczny dźwięk. Gracze ukończą w ten sposób Easter Egga. Oprócz osiągnięcia otrzymają również wszystkich 6 atutów, które można jednak stracić w wyniku powalenia.
Droga Richtofena[]
Krok 5[]
Do wykonania tego kroku jeden z graczy musi zdobyć Likwidator Tarcia. W pomieszczeniu startowym, zaraz przy drzwiach znajdują się dwa posągi lwów trzymających teleportowane wcześniej kule. Zadaniem gracza jest oddanie 20 celnych strzałów w każdą kulę, co sprawi, że zaczną się one kręcić. Po ukończeniu kroku Richtofen ponownie przemówi do Samuela.
Krok 6[]
Wszyscy gracze muszą wyposażyć się w trampolinę parową. Ich zadaniem jest jednoczesne umieszczenie każdej z nich na czterech pierścieniach z wizerunkiem zombie w taki sposób, aby były zwrócone w stronę wieży radiowej. Kierunek ten jest zgodny z wizerunkiem zombie, a ponadto prawidłowe ustawienie każdej z trampolin zostanie oznajmione Samuelowi przez Richtofena.
Pierścienie te można znaleźć:
- naprzeciwko M14,
- po prawej stronie od granatów Semtex,
- przed wejściem na podest prowadzący pod wieżę radiową,
- w pobliżu poprzedniego pierścienia, przed przejściem w stronę dwóch wind.
Gdy wszystkie trampoliny znajdują się na swoich miejscach, konieczne jest, aby wszystkie łącznie zostały aktywowane 16 razy. Sposób aktywacji jest dowolny – może to być zarówno wyrzucenie przeciwnika, jak i gracza. Richtofen skomentuje Samuelowi 1., 5. oraz 10. aktywację, a po ukończeniu kroku poprosi go o użycie Galwakastetu do następnego zadania. Jeśli w międzyczasie dowolna z trampolin zostanie podniesiona lub zniszczona, należy ponownie umieścić trampolinę na miejsce, aby kontynuować.
Krok 7[]
Krok siódmy jest dokładnie taki sam jak Krok 8 drogi Maxisa. Jedyną różnicą jest to, że wieża świeci się na niebiesko, a nie na pomarańczowo. Nie ma też wymogu, aby to Samuel korzystał z Galwakastetu do realizacji tego zadania, jak sugeruje komentarz Richtofena. Po wykonaniu tego kroku Easter Egg zostanie ukończony, osiągnięcie zdobyte, a gracze otrzymają wszystkich 6 atutów, które traci się po powaleniu.
Ciekawostki[]
- Wizerunek zombie na pierścieniach z kroku 6 drogi Richtofena przypomina zombie z Nuketown Zombies.











































