Temat tego artykułu jest związany z realnym życiem. Ten artykuł został wyróżniony na stronie głównej
„Tylko Infinity Ward potrafi stworzyć grę akcji, na widok której po prostu opada szczęka”
— Game Informer, 2009

Infinity Ward amerykańskie studio produkujące gry komputerowe, założone w 2002 roku przez Granta Colliera i Vince'a Zampellę. Jego członkami początkowo było 22 pracowników studia 2015, Inc. (autorów gry Medal of Honor: Allied Assault), skonfliktowanego z Electronic Arts. 30 października 2003 roku Infinity Ward zostało przejęte przez Activision.

Studio, którego zarządcami byli do 2010 roku Vince Zampella i Jason West, do tej pory wyprodukowało na zlecenie Activision sześć gier z serii Call of Duty (Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern WarfareCall of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Ghosts), które przyniosły wysokie zyski wydawcy i były wielokrotnie nagradzane przez organizacje branżowe. Gry te zmieniły oblicze gatunku first-person shooterów, ustanawiając kanon intensywnych walk, w których gracz współdziałał z kierowanymi przez komputer sojusznikami. Chwalono je za perfekcyjne wykonanie i złudzenie realistycznego odwzorowania współczesnych konfliktów zbrojnych.

Kryzys studia przypadł na marzec 2010 roku, gdy studio opuścili Zampella i West w wyniku konfliktu z szefostwem Activision. Pociągnęło to za sobą masowe zwolnienia, w wyniku czego Infinity Ward utraciło swoje znaczenie. Uchodźcy ze studia założyli nową spółkę, Respawn Entertainment. Po rekonstrukcji studia rozpoczęto prace nad kolejną grą z serii - Call of Duty: Modern Warfare 3, która pojawiła się na rynku w listopadzie 2011 roku. Pod koniec 2013 roku na rynku pojawiła się kolejna gra studia - Call of Duty: Ghosts. Na początku maja 2016 roku zapowiedziano następną grę z serii, którą jest Call of Duty: Infinite Warfare.

Powstanie studia

Infinity Ward ma swój początek w studiu 2015, Inc. Pod reżyserią Vince'a Zampelli[1] wyprodukowało ono w 2002 roku grę Medal of Honor: Allied Assault. Gra, osadzona w realiach II wojny światowej, wyróżniała się spośród wcześniejszych gier z gatunku first-person shooter w tej scenerii. W odróżnieniu od poprzedników symulowała prawdziwe bitwy historyczne z filmowym rozmachem, aczkolwiek bez specjalnego realizmu w rozgrywce[2]. Medal of Honor: Allied Assault otrzymała nagrodę dla komputerowej gry akcji roku według Akademii Sztuk i Nauk Interkatywnych (AIAS)[3] oraz wyróżnienia za udźwiękowienie[4][5].

Po wydaniu Allied Assault twórcy gry popadli w konflikt z jej wydawcą, Electronic Arts. W obawie przed ograniczeniem swobody twórczej 22[6] pracowników 2015, Inc. opuściło spółkę i założyło w maju 2002 roku nowe studio – Infinity Ward. Jego założycielami byli Vince Zampella i Grant Collier[7].

Działalność

Call of Duty (2003)

21 maja 2002 roku Infinity Ward podpisało długoterminowy kontrakt z przedsiębiorstwem Activision, które przejęło 30% akcji spółki, zyskując też możliwość wykupienia kolejnych 70%[8]. Kontrakt obejmował produkcję gry komputerowej Call of Duty, którą Activision po raz pierwszy zapowiedziało 8 kwietnia 2003 roku[6]. Stanowisko głównego projektanta gry objął Zied Rieke, a reżyserem został Ken Turner. W zamierzeniu twórców Call of Duty miała się wyróżniać epickimi scenami batalistycznymi i realistycznymi animacjami. Opowiadała ona o losach trzech żołnierzy: amerykańskiego, brytyjskiego i radzieckiego, walczących na różnych frontach II wojny światowej[9]. Do jej tworzenia wykorzystano zmodyifkowany silnik Quake III engine, oferujący technologię T&L i system realistycznego zadawania obrażeń oraz zaawansowaną sztuczną inteligencję[10][11].

Call of Duty, wydana 29 października 2003 roku na komputery osobiste[12], odmieniła oblicze gatunku first-person shooterów: w każdej misji gracz współpracował z sojusznikami kierowanymi przez komputer[13]. Narracja gry posłużyła tu do oddania ogólnego obrazu wojny. Realizacja techniczna była wysokiej jakości jak na owe czasy, a misje – zróżnicowane i intensywne[14]. Call of Duty otrzymała trzy nagrody AIAS w kategoriach: gra roku, komputerowa gra roku i komputerowa gra akcji roku[15] oraz tytuł gry roku według Brytyjskiej Akademii Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA)[16]. Dzień po wydaniu gry Infinity Ward sprzedało pozostałe 70% akcji Activision[17].

Call of Duty 2 (2005)

Sukces pierwszej części serii Call of Duty spowodował prace nad jej kontynuacją. Budżet kolejnej gry z serii, Call of Duty 2, wyniósł 14.5 miliona dolarów amerykańskich, a liczba pracowników studia zwiększyła się z 25 do 75 pracowników[18]. Druga gra wyprodukowana przez Infinity Ward również była osadzona w realiach II wojny światowej. Opowiadała losy czterech żołnierzy z wojsk radzieckich, brytyjskich i amerykańskich, walczących w latach 1941-1945 na frontach wojennych[19]. Starszym projektantem gry został Zied Rieke[20]. Gra została dostosowana do wymagań siódmej generacji gier komputerowych poprzez stworzenie własnego silnika IW engine, który obsługiwał efekty takie jak mapowanie normalnych, metoda energetyczna i shadery[21]. Poprawiono też animacje postaci i wprowadzono zaawansowane efekty cząsteczkowe, takie jak dym i płomienie[22]. Na potrzeby gry napisano 20 tysięcy dialogów[22], a w celu nadania wiarygodności wydarzeniom w grze twórcy zatrudnili doradców wojskowych[23].

Call of Duty 2 ukazała się 25 października 2005 roku na komputery osobiste i konsolę Xbox 360[19]. Podobnie jak poprzednia gra Infinity Ward, większą wagę przykładała do stylu opowiadania historii niż do realizmu. W tej grze wprowadzono istniejące już w grze Halo 2 automatyczne leczenie postaci, zastępując nim system apteczek[24]. Call of Duty 2 otrzymała nagrodę Spike TV dla najlepszej gry wojskowej[25] i osiągnęła sukces komercyjny – do listopada 2006 roku sprzedano 1.4 miliona jej egzemplarzy[26], a dodatkowa zawartość do pobrania przyniosła Activision zyski w wysokości miliona dolarów amerykańskich[27].

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Początkowo Infinity Ward zamierzało podjąć prace nad trzecią częścią serii[28], jednak produkcję Call of Duty 3 zlecono studiu Treyarch[29]. W tej sytuacji pracownicy Infinity Ward zaczęli pracować nad czwartą grą z serii, zwaną Call of Duty 4: Modern Warfare. Jej tworzenie zaczęło się zaraz po Call of Duty 2 i długo studio nie ujawniało szczegółów dotyczących projektu[30]. Dopiero 25 kwietnia 2007 roku Activision poinformowało branżę, że nowe dzieło Infinity Ward będzie osadzone w realiach współczesnych[31]; później Vince Zampella twierdził, że wydawca gry wcale nie chciał zmiany scenerii wojennej[32]. Głównym projektantem gry został Todd Alderman[33]. W trakcie prac nad Call of Duty 4: Modern Warfare stworzono nową wersję silnika IW engine, który oferował między innymi dynamiczne oświetlenie i cienie oraz efekty HDR[34].

Call of Duty 4 ukazała się 5 listopada 2007 roku na komputery osobiste, konsolę PlayStation 3 i Xbox 360 i Nintendo DS[35]. W niej chaotyczną kampanię z poprzednich części serii, pokazującą wojnę z różnych punktów widzenia, zastąpiono spójną fabułą koncentrującą się na fikcyjnej wojnie domowej w Rosji. Przebudowie uległ tryb gry wieloosobowej, który oparto na punktach doświadczenia – wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów gracz otrzymywał nowe rodzaje broni. Wespół z nowoczesną oprawą graficzną przyczyniło się to do sukcesu gry[30]. Call of Duty 4 otrzymała między innymi po trzy nagrody AIAS[36] i BAFTA[37] oraz dwie od Spike TV[38]. Gra odniosła również sukces komercyjny: jej sprzedaż do maja 2009 roku wyniosła 13 milionów egzemplarzy[39], a płatny pakiet map na konsolę Xbox 360 pobrano milion razy[40].

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

8 lipca 2008 roku Infinity Ward podpisało renegocjację kontraktu z Activision, na mocy której wydawca przejął pełną kontrolę nad zapowiadaną kolejną grą studia[41]. Została ona zapowiedziana 1 sierpnia przez nowego szefa Activision, Bobby'ego Koticka[42]. 16 września potwierdzono, że szóstą część Call of Duty (piątą, pod tytułem Call of Duty: World at War, wyprodukował Treyarch) będzie tworzyć Infinity Ward[43]. Ponownie stanowisko głównego projektanta objął Todd Alderman, a reżyserem gry został Jason West[44]. Kolejna gra studia również była osadzona w niedalekiej przyszłości i przedstawiała międzynarodowy konflikt między Stanami Zjednoczonymi a Rosją. Gracz przejmował w niej kontrolę nad członkiem elitarnej jednostki specjalnej[45]. Zmodyfikowany silnik IW engine pozwalał w niej na dynamiczne zachowanie sztucznej inteligencji, które nie było już kierowane skryptami misji[46].

Modern Warfare 2 została wydana 10 listopada 2009 roku na komputery osobiste, PlayStation 3, Xboksa 360 i Nintendo DS[47]. Była najbardziej kontrowersyjną grą studia – wywołał etap masakry cywili na lotnisku, jak również nawiązania do zasady „don't ask, don't tell” i homofobiczny filmik promujący grę. Mimo to gra otrzymała nagrodę AIAS dla gry akcji roku[48], a do czerwca 2010 roku jej sprzedaż wyniosła 20 milionów kopii[49], co przyniosło wydawcy zyski w wysokości ponad miliarda dolarów amerykańskich[50].

Kryzys studia (2010-2011)

Dziennikarz Travis Fahs z portalu IGN, podsumowując dokonania serii Call of Duty, stwierdził, że dążenie do zysku zarówno Infinity Ward, jak i Activision musiało doprowadzić do konfliktu między obiema spółkami[51]. Ten konflikt miał podłoże w zwolnieniu Vince'a Zampelli i Jasona Westa, głównych pracowników studia, przez prezesa Activision Bobby'ego Koticka dnia 1 marca 2010 roku. Wydał on oświadczenie, w którym jako powód zwolnienia zarządców studia podał złamanie kontraktu i niesubordynację[52][53]. Zdaniem Leigha Alexandra ze strony biznesowej Gamasutra postępowanie wobec Infinity Ward było kolejną cyniczną zagrywką Koticka, który po słabszych zyskach z serii gier Guitar Hero zwolnił jej producentów[54]. 4 marca Zampella i West złożyli pozew do sądu przeciwko Activision, oskarżając z kolei tę spółkę o postępowanie niezgodne z kontraktem i niewypłacenie wynagrodzenia za sukces Modern Warfare 2[55][56]. Oskarżyciele zażądali 36 milionów dolarów odszkodowania[57]. W odpowiedzi Activision 9 kwietnia również pozwało byłych pracowników studia do sądu[58][59], co skłoniło Zampellę i Westa do zawarcia 11 kwietnia umowy z Electronic Arts w sprawie utworzenia nowego studia, Respawn Entertainment[60][61][62].

Odejście Zampelli i Westa zapoczątkowało wypowiedzenia umowy przez innych pracowników studia. 6 kwietnia Infinity Ward opuściło kolejnych dwóch pracowników: Todd Alderman i Francesco Gigliotti[63][64]. Tydzień potem umowę o pracę wypowiedzieli trzej kolejni zatrudnieni w studiu – Joe Shiring, Mackey McCandish i Bruce Ferriz[65][66]. Kolejne zwolnienia objęły Steve'a Fukudę, Zieda Rieke, Chrisa Cherubiniego, Rayme'a Visiona[67], Marka Grigsby'ego i Paula Messerly[68]. Do 6 maja 2010 roku Infinity Ward opuściło 35 zatrudnionych[69]. Mimo to studio wciąż posiadało około 100 pracowników; tymczasowe kierownictwo nad spółką objęli Steve Pearce i Steve Ackrich[70]. Część byłych pracowników studia dołączyła do Respawn Entertainment[71][72].

27 kwietnia 2010 roku 38 byłych i nadal zatrudnionych pracowników Infinity Ward pozwało Activision do sądu, żądając odszkodowania w wysokości od 75 do 125 milionów dolarów[73][74]. W wyniku tego do dymisji podał się jeden z szefów Activision, Mark Griffith[75][76]. Pojawiły się spekulacje, że studio może zostać zamknięte[77][78]. Jednak 19 listopada 2010 roku prezes przedsiębiorstwa Vivendi Jean-Bernard Levy ogłosił, że skład Infinity Ward został uzupełniony, aczkolwiek głównym producentem serii Call of Duty stał się Treyarch z grą Call of Duty: Black Ops[79]. Trwały natomiast batalie sądowe między Activision a Electronic Arts, spowodowane roszczeniami pierwszego z przedsiębiorstw wobec Zampelli i Westa[80].

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Infinity Ward po zrekonstruowaniu studia podjęło współpracę z innym studiem Sledgehammer Games w celu stworzenia kolejnej gry z serii, Call of Duty: Modern Warfare 3. Jej premiera została odbyła się 8 listopada 2011 roku[81].

Call of Duty: Ghosts (2013)

5 listopada 2013 roku Activision wydało na rynek kolejną grę z serii - Call of Duty: Ghosts. Za produkcje po raz kolejny było odpowiedzialne studio Infinity Ward. Gra zebrała dobre opinie, jednak nie można powiedzieć, że jest to najlepsza gra w dorobku studia.

Call of Duty: Infinite Warfare (2016)

Na początku maja 2016 roku zapowiedziano kolejną grę studia - Call of Duty: Infinite Warfare, która została wydana na rynek 4 listopada 2016 roku. Tym razem fabułę gry zdecydowano się przenieść w realia odległej przyszłości (parę lat wcześniej na ten krok zdecydowały się inne studia robiące Call of Duty- Treyarch i Sledgehammer Games). Gra została średnio przyjęta przez recenzentów, a jeszcze chłodniej przez graczy. Według różnych źródeł Infinitie Warfare miało jedną z najniższych notowań sprzedaży w historii tego popularnego FPS-a.

Odbiór

Gry stworzone przez studio Infinity Ward były ogólnie pozytywnie oceniane przez krytyków. Według agregatora Game Rankings średnia ocen gier oscyluje w granicach 90%:

Infinity Ward razem z Treyarch przyczyniło się do wielkiego sukcesu komercyjnego serii, dzięki której Activision zarobiło 3 miliardy dolarów do listopada 2009 roku. W roku 2008 studio znalazło się na 2. miejscu na liście najlepszych producentów gier według amerykańskiego pisma „Game Developer”. W tym samym roku brytyjskie czasopismo „Develop” umieściło spółkę na 5. miejscu w zestawieniu 100 producentów gier, których produkty osiągnęły największą sprzedaż w Wielkiej Brytanii.

Pracownicy

Przypisy

  1. Medal of Honor Allied Assault Details and Credits for PC (ang.). Metacritic. [dostęp 2011-06-18].
  2. Travis Fahs: IGN Presents: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2009-11-06. [dostęp 2011-06-18]. s. 1.
  3. 2003 Interactive Achievement Awards (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-06-18].
  4. 2001 Winners (ang.). Game Critics Awards. [dostęp 2011-06-18].
  5. Cory Lewis: GDC 2003: Awards (ang.). IGN, 2003-03-07. [dostęp 2011-06-18].
  6. 6,0 6,1 Heed the Call of Duty (ang.). IGN, 2003-04-08. [dostęp 2011-06-11].
  7. Michael McWhertor: The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward (ang.). Kotaku, 2010-12-22. [dostęp 2011-06-11].
  8. Activision Invests, Signs Publishing Deal With Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 2002-05-21. [dostęp 2011-06-21].
  9. Dan Adams: Call of Duty Interview (ang.). IGN, 2003-05-09. [dostęp 2011-06-21].
  10. Dan Adams: The Call of Technology (ang.). IGN, 2003-09-04. [dostęp 2011-06-21]. s. 1.
  11. Dan Adams: The Call of Technology (ang.). IGN, 2003-09-04. [dostęp 2011-06-21]. s. 2.
  12. David Adams: Call of Duty Ships (ang.). IGN, 2003-10-29. [dostęp 2011-06-21].
  13. Jerzy Poprawa. Call of Duty – Plebiscyt na grę dziesięciolecia. „Tipsomaniak CD-Action”. 2/2006, s. 73. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916 (pol.). 
  14. Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 2.
  15. 2004 7th Annual Interactive Achievement Awards (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-06-21].
  16. Past Winners and Nominees – Video Games – Awards (ang.). BAFTA. [dostęp 2011-06-21].
  17. David Jenkins: Activision Acquires Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 2003-10-31. [dostęp 2011-06-21].
  18. Jill Duffy: Postcard From The Montreal Game Summit: Call Of Duty 2 Postmortem (ang.). Gamasutra, 2005-11-04. [dostęp 2011-06-21].
  19. 19,0 19,1 Call of Duty 2 Storms Retail (ang.). IGN, 2005-10-25. [dostęp 2011-06-21].
  20. Call of Duty 2 Tech Info (ang.). GameSpot. [dostęp 2011-06-24].
  21. Dan Adams: Call of Duty 2 (ang.). IGN, 2005-04-19. [dostęp 2011-06-21]. s. 1.
  22. 22,0 22,1 Dan Adams: Call of Duty 2 (ang.). IGN, 2005-04-19. [dostęp 2011-06-21]. s. 2.
  23. Call of Duty 2 Q&A - Story, Characters, Weapons, Vehicles, AI (ang.). GameSpot, 2005-05-02. [dostęp 2011-06-24]. s. 2.
  24. Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 3.
  25. Brendan Sinclair: RE4 named Game of Year at Spike Awards (ang.). GameSpot, 2005-11-19. [dostęp 2011-06-21].
  26. Mike Snider: WWII shows no battle fatigue (ang.). W: USA Today [on-line]. USA Today, 2006-11-07. [dostęp 2011-06-21].
  27. Tim Surette: Almost $1 million in COD2 maps sold (ang.). GameSpot, 2006-08-03. [dostęp 2011-06-24].
  28. Tor Thorsen: Infinity Ward working on Call of Duty 3, new IP (ang.). GameSpot, 2005-05-31. [dostęp 2011-06-24].
  29. Jeremy Dunham: Pre-E3 2006: Call of Duty 3 Official (ang.). IGN, 2006-05-05. [dostęp 2011-06-24].
  30. 30,0 30,1 Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 4.
  31. Tor Thorsen: Call of Duty 4 waging Modern Warfare (ang.). GameSpot, 2007-04-25. [dostęp 2011-06-24].
  32. Tom Magrino: 'Activision did not want Modern Warfare' - Infinity Ward (ang.). GameSpot, 2009-10-07. [dostęp 2011-07-02].
  33. Call of Duty 4: Modern Warfare Tech Info (ang.). GameSpot. [dostęp 2011-06-24].
  34. Cam Shea: Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview (ang.). IGN, 2007-06-13. [dostęp 2011-06-24]. s. 2.
  35. Search – Call of Duty 4: Modern Warfare (ang.). GameSpy. [dostęp 2011-07-02].
  36. 11th Annual Interactive Achievement Awards (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-07-02].
  37. Three Baftas for Call of Duty 4 (ang.). BBC.com, 2009-03-10. [dostęp 2011-07-02].
  38. Video Game Awards 2007 (ang.). Spike TV, 2007-12-09. [dostęp 2011-07-02].
  39. Nick Breckon: Call of Duty 4 Sales Pass 13 Million Mark (ang.). Shacknews, 2009-05-07. [dostęp 2011-07-02].
  40. Gary McLean: CoD4 Variety Map Pack Downloaded Over One Million Times in Nine Days (ang.). W: Voodoo Extreme [on-line]. IGN, 2008-04-17. [dostęp 2011-07-02].
  41. David Jenkins: Infinity Ward Renegotiates Contract, Hints At New IP (ang.). Gamasutra, 2008-07-07. [dostęp 2011-07-02].
  42. Tor Thorsen: "All new" Call of Duty in '09, Lich King confirmed for Q4 '08 (ang.). GameSpot, 2008-08-01. [dostęp 2011-07-02].
  43. Brendan Sinclair: Infinity Ward enlisted for Call of Duty 6 (ang.). GameSpot, 2008-09-16. [dostęp 2011-07-02].
  44. Call of Duty: Modern Warfare 2 Tech Info (ang.). GameSpot. [dostęp 2011-07-02].
  45. Jason Ocampo: E3 2009: Modern Warfare 2 Impressions (ang.). IGN, 2009-06-02. [dostęp 2011-07-02].
  46. Stephen Totilo: Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up (ang.). Kotaku, 2009-07-16. [dostęp 2011-07-02].
  47. Search – Modern Warfare 2 (ang.). GameSpy. [dostęp 2011-07-02].
  48. Action Game of the Year – 2010 (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-07-02].
  49. Brendan Sinclair: Modern Warfare 2 sells 20 million, Activision eyeing used market (ang.). GameSpot, 2010-06-14. [dostęp 2011-07-02].
  50. Leigh Alexander: Call Of Duty: Modern Warfare 2 Hits $1 Billion (ang.). Gamasutra, 2010-01-13. [dostęp 2011-07-02].
  51. Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 5.
  52. Tor Thorsen: Top Infinity Ward devs fired for 'insubordination,' lawsuits 'expected' (ang.). GameSpot, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05].
  53. Leigh Alexander: Report: Infinity Ward Studio Heads Ousted For 'Insubordination'? (ang.). Gamasutra, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05].
  54. Leigh Alexander: Analysis: Infinity Ward's Double-Edged Sword? (ang.). Gamasutra, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05].
  55. Tom Magrino: Fired Infinity Ward execs sue Activision (ang.). GameSpot, 2010-04-03. [dostęp 2011-07-05].
  56. Simon Carless: West, Zampella File Lawsuit Against Activision Over Sacking (ang.). Gamasutra, 2010-03-04. [dostęp 2011-07-05].
  57. Kris Graft: Court Filings Detail $36 Million Infinity Ward Lawsuit (ang.). Gamasutra, 2010-03-05. [dostęp 2011-07-05].
  58. Tom Magrino: Activision countersues ex-Infinity Ward execs (ang.). GameSpot, 2010-04-09. [dostęp 2011-07-06].
  59. Kris Graft: Activision Countersues 'Scheming' Ex-Infinity Ward Heads (ang.). Gamasutra, 2010-04-09. [dostęp 2011-07-06].
  60. Leigh Alexander: West, Zampella Form Respawn Entertainment, Reveal EA Deal (ang.). Gamasutra, 2010-04-12. [dostęp 2011-07-06].
  61. Tor Thorsen: Ex-Infinity Ward heads, EA announce deal (ang.). GameSpot, 2010-04-12. [dostęp 2011-07-06].
  62. Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 6.
  63. Leigh Alexander: Two More Leads Leave Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 2010-04-06. [dostęp 2011-07-05].
  64. Tom Magrino: Infinity Ward loses two more leads (ang.). GameSpot, 2010-04-06. [dostęp 2011-07-05].
  65. Kris Graft: Report: Infinity Ward Loses More Staff (ang.). Gamasutra, 2010-04-13. [dostęp 2011-07-06].
  66. Tom Magrino: Infinity Ward suffers more losses (ang.). GameSpot, 2010-04-13. [dostęp 2011-07-06].
  67. Tom Magrino: Last Modern Warfare 2 lead designers leave - Report. GameSpot, 2010-04-14. [dostęp 2011-07-06].
  68. Kris Graft: Report: Two More Studio Veterans Leave Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 2010-04-15. [dostęp 2011-07-06].
  69. Brendan Sinclair: Infinity Ward staying open despite 35 defections (ang.). GameSpot, 2010-05-06. [dostęp 2011-07-06].
  70. Leigh Alexander: Activision: Infinity Ward Still 100 Strong As Pearce, Ackrich Take Interim Leadership (ang.). Gamasutra, 2010-04-19. [dostęp 2011-07-06].
  71. Tor Thorsen: Ex-Infinity Ward leads reunite at Respawn (ang.). GameSpot, 2010-04-23. [dostęp 2011-07-06].
  72. Leigh Alexander: Ex-Infinity Ward Staffers Join Respawn (ang.). Gamasutra, 2010-04-23. [dostęp 2011-07-06].
  73. Chris Remo: Infinity Ward Employees Group Up To Sue Activision For Compensation (ang.). Gamasutra, 2010-04-27. [dostęp 2011-07-06].
  74. Tor Thorsen: Infinity Ward employees sue Activision for $150 million-$625 million (ang.). GameSpot, 2010-04-27. [dostęp 2011-07-06].
  75. Leigh Alexander: Activision Exec Griffith Resigns (ang.). Gamasutra, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06].
  76. Tor Thorsen: Activision Publishing CEO Griffith steps down (ang.). GameSpot, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06].
  77. Leigh Alexander: Analyst: Infinity Ward To Be 'Essentially Closed' After Next Map Pack? (ang.). Gamasutra, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06].
  78. Brendan Sinclair: Infinity Ward to close, expects analyst (ang.). GameSpot, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06].
  79. Tor Thorsen: Infinity Ward 'reconstructed' - Vivendi CEO (ang.). GameSpot, 2010-11-19. [dostęp 2011-07-06].
  80. Kyle Orland: Activision Suit Over West, Zampella's Relationship With EA To Move Forward (ang.). Gamasutra, 2011-03-16. [dostęp 2011-07-06].
  81. Tor Thorsen: Call of Duty: Modern Warfare 3 coming Nov. 8 - Report (ang.). GameSpot, 2011-05-13. [dostęp 2011-07-06].
  82. Call of Duty for PC (ang.). Game Rankings. [dostęp 2011-07-07].
  83. Call of Duty 2 for X360 (ang.). Game Rankings. [dostęp 2011-07-07].
  84. Call of Duty 4: Modern Warfare for Xbox 360 (ang.). Game Rankings. [dostęp 2011-07-07].
  85. Call of Duty: Modern Warfare 2 for Xbox 360 (ang.). Game Rankings. [dostęp 2011-07-07].
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.