Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
  +
[[File:Infinity Ward Logo.png|200px|right]]
Infinity Ward – amerykańskie studio produkujące gry komputerowe, założone w 2002 roku przez Granta Colliera i Vince'a Zampellę. Studio stworzyło [[Call of Duty]], [[Call of Duty 2]], [[Call of Duty 4: Modern Warfare]], [[Call of Duty: Modern Warfare 2]] i [[Call of Duty: Modern Warfare 3]]. Gry te zmieniły oblicze gatunku first-person shooterów i były wielokrotnie nagradzane. Należy do [[Activision]].
 
  +
'''Infinity Ward''' – amerykańskie studio produkujące gry komputerowe, założone w 2002 roku przez Granta Colliera i Vince'a Zampellę. Jego członkami początkowo było 22 pracowników studia [[wikipedia:2015, Inc.|2015, Inc.]] (autorów gry ''[[wikipedia:Medal of Honor: Allied Assault|Medal of Honor: Allied Assault]]''), skonfliktowanego z [[wikipedia:Electronic Arts|Electronic Arts]]. 30 października 2003 roku Infinity Ward zostało przejęte przez [[Activision]].
  +
  +
Studio, którego zarządcami byli do 2010 roku Vince Zampella i Jason West, wyprodukowało na zlecenie Activision cztery gry z serii ''[[Call of Duty (seria)|Call of Duty]]'' (''[[Call of Duty]]'', ''[[Call of Duty 2]]'', ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]'' i ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]''), które przyniosły wysokie zyski wydawcy i były wielokrotnie nagradzane przez organizacje branżowe. Gry te zmieniły oblicze gatunku first-person shooterów, ustanawiając kanon intensywnych walk, w których gracz współdziałał z kierowanymi przez komputer sojusznikami. Chwalono je za perfekcyjne wykonanie i złudzenie realistycznego odwzorowania współczesnych konfliktów zbrojnych.
  +
  +
Kryzys studia przypadł na marzec 2010 roku, gdy studio opuścili Zampella i West w wyniku konfliktu z szefostwem Activision. Pociągnęło to za sobą masowe zwolnienia, w wyniku czego Infinity Ward utraciło swoje znaczenie. Uchodźcy ze studia założyli nową spółkę, Respawn Entertainment. Po rekonstrukcji studia rozpoczęto prace nad kolejną grą z serii - ''[[Call of Duty: Modern Warfare 3]]''.
  +
  +
==Powstanie studia==
  +
Infinity Ward ma swój początek w studiu [[wikipedia:2015, Inc.|2015, Inc.]] Pod reżyserią Vince'a Zampelli<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.metacritic.com/game/pc/medal-of-honor-allied-assault/details|tytuł=Medal of Honor Allied Assault Details and Credits for PC|opublikowany=[[wikipedia:Metacritic|Metacritic]]|język=en|data dostępu=2011-06-18}}</ref> wyprodukowało ono w 2002 roku grę ''Medal of Honor: Allied Assault''. Gra, osadzona w realiach [[II Wojna Światowa|II wojny światowej]], wyróżniała się spośród wcześniejszych gier z gatunku first-person shooter w tej scenerii. W odróżnieniu od poprzedników symulowała prawdziwe bitwy historyczne z filmowym rozmachem, aczkolwiek bez specjalnego realizmu w rozgrywce<ref>{{cytuj stronę|url=http://retro.ign.com/articles/104/1042762p1.html|tytuł=IGN Presents: The History of Call of Duty|nazwisko=Fahs|imię=Travis|data=2009-11-06|opublikowany=IGN|strony=1|język=en|data dostępu=2011-06-18}}</ref>. ''Medal of Honor: Allied Assault'' otrzymała nagrodę dla komputerowej gry akcji roku według Akademii Sztuk i Nauk Interkatywnych (AIAS)<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.interactive.org/awards/2003_6th_awards.asp|tytuł=2003 Interactive Achievement Awards|opublikowany=Academy of Interactive Arts & Sciences|język=en|data dostępu=2011-06-18}}</ref> oraz wyróżnienia za udźwiękowienie<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamecriticsawards.com/2001winners.html|tytuł=2001 Winners|opublikowany=Game Critics Awards|język=en|data dostępu=2011-06-18}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://pc.ign.com/articles/388/388522p1.html|tytuł=GDC 2003: Awards|nazwisko=Lewis|imię=Cory|data=2003-03-07|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2011-06-18}}</ref>.
  +
  +
Po wydaniu ''Allied Assault'' twórcy gry popadli w konflikt z jej wydawcą, Electronic Arts. W obawie przed ograniczeniem swobody twórczej 22<ref name=22-employees>{{cytuj stronę|url=http://uk.ps2.ign.com/articles/392/392879p1.html|tytuł=Heed the Call of Duty|data=2003-04-08|opublikowany=[[wikipedia:IGN|IGN]]|język=en|data dostępu=2011-06-11}}</ref> pracowników 2015, Inc. opuściło spółkę i założyło w maju 2002 roku nowe studio – Infinity Ward. Jego założycielami byli Vince Zampella i Grant Collier<ref name="Kotaku">{{cytuj stronę|url=http://kotaku.com/5513694/the-modern-warfare-fight-your-guide-to-activision-vs-infinity-ward|tytuł=The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward|nazwisko=McWhertor|imię=Michael|data=2010-12-22|opublikowany=Kotaku|język=en|data dostępu=2011-06-11}}</ref>.
  +
  +
==Działalność==
  +
===''Call of Duty'' (2003)===
  +
21 maja 2002 roku Infinity Ward podpisało długoterminowy kontrakt z przedsiębiorstwem [[Activision]], które przejęło 30% akcji spółki, zyskując też możliwość wykupienia kolejnych 70%<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/1192/Activision_Invests_Signs_Publishing_Deal_With_Infinity_Ward.php|tytuł=Activision Invests, Signs Publishing Deal With Infinity Ward|data=2002-05-21|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-06-21}}</ref>. Kontrakt obejmował produkcję gry komputerowej ''[[Call of Duty]]'', którą Activision po raz pierwszy zapowiedziało 8 kwietnia 2003 roku<ref name=22-employees/>. Stanowisko głównego projektanta gry objął Zied Rieke, a reżyserem został Ken Turner. W zamierzeniu twórców ''Call of Duty'' miała się wyróżniać epickimi scenami batalistycznymi i realistycznymi animacjami. Opowiadała ona o losach trzech żołnierzy: amerykańskiego, brytyjskiego i radzieckiego, walczących na różnych frontach II wojny światowej<ref name=CoD>{{cytuj stronę|url=http://pc.ign.com/articles/401/401627p1.html|tytuł=Call of Duty Interview|nazwisko=Adams|imię=Dan|data=2003-05-09|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2011-06-21}}</ref>. Do jej tworzenia wykorzystano zmodyifkowany silnik [[wikipedia:id Tech#id Tech 3 (Quake III engine)|Quake III engine]], oferujący technologię [[wikipedia:Transform and Lighting|T&L]] i system realistycznego zadawania obrażeń oraz zaawansowaną [[wikipedia:sztuczna inteligencja|sztuczną inteligencję]]<ref>{{cytuj stronę|url=http://pc.ign.com/articles/436/436837p1.html|tytuł=The Call of Technology|nazwisko=Adams|imię=Dan|data=2003-09-04|opublikowany=IGN|język=en|strony=1|data dostępu=2011-06-21}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://pc.ign.com/articles/436/436837p2.html|tytuł=The Call of Technology|nazwisko=Adams|imię=Dan|data=2003-09-04|opublikowany=IGN|język=en|strony=2|data dostępu=2011-06-21}}</ref>.
  +
  +
''Call of Duty'', wydana 29 października 2003 roku na [[komputer osobisty|komputery osobiste]]<ref>{{cytuj stronę|url=http://pc.ign.com/articles/457/457044p1.html|tytuł=Call of Duty Ships|nazwisko=Adams|imię=David|data=2003-10-29|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2011-06-21}}</ref>, odmieniła oblicze gatunku first-person shooterów: w każdej misji gracz współpracował z sojusznikami kierowanymi przez komputer<ref>{{cytuj pismo|nazwisko=Poprawa|imię=Jerzy|tytuł=Call of Duty – Plebiscyt na grę dziesięciolecia|czasopismo=Tipsomaniak CD-Action|wydawca=Wydawnictwo Bauer|wolumin=2/2006|strony=73|issn=1426-2916|język=pl}}</ref>. Narracja gry posłużyła tu do oddania ogólnego obrazu wojny. Realizacja techniczna była wysokiej jakości jak na owe czasy, a misje – zróżnicowane i intensywne<ref name="History-2">{{cytuj stronę|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/112/1127916p2.html|tytuł=The History of Call of Duty|nazwisko=Fahs|imię=Travis|data=2010-10-13|opublikowany=IGN|język=en|strony=2|data dostępu=2011-06-11}}</ref>. ''Call of Duty'' otrzymała trzy nagrody AIAS w kategoriach: gra roku, komputerowa gra roku i komputerowa gra akcji roku<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.interactive.org/awards/2004_7th_awards.asp|tytuł=2004 7th Annual Interactive Achievement Awards|opublikowany=Academy of Interactive Arts & Sciences|język=en|data dostępu=2011-06-21}}</ref> oraz tytuł gry roku według [[Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych|Brytyjskiej Akademii Sztuk Filmowych i Telewizyjnych]] (BAFTA)<ref name="BAFTA">{{cytuj stronę|url=http://www.bafta.org/awards/video-games/nominations/?year=2003|tytuł=Past Winners and Nominees – Video Games – Awards|opublikowany=BAFTA|język=en|data dostępu=2011-06-21}}</ref>. Dzień po wydaniu gry Infinity Ward sprzedało pozostałe 70% akcji Activision<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/2298/Activision_Acquires_Infinity_Ward.php|tytuł=Activision Acquires Infinity Ward|nazwisko=Jenkins|imię=David|data=2003-10-31|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-06-21}}</ref>.
  +
  +
===''Call of Duty 2'' (2005)===
  +
Sukces pierwszej części serii ''[[Call of Duty (seria)|Call of Duty]]'' spowodował prace nad jej kontynuacją. Budżet kolejnej gry z serii, ''[[Call of Duty 2]]'', wyniósł 14.5 miliona [[dolar amerykański|dolarów amerykańskich]], a liczba pracowników studia zwiększyła się z 25 do 75 pracowników<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/2452/postcard_from_the_montreal_game_.php|tytuł=Postcard From The Montreal Game Summit: Call Of Duty 2 Postmortem|nazwisko=Duffy|imię=Jill|data=2005-11-04|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-06-21}}</ref>. Druga gra wyprodukowana przez Infinity Ward również była osadzona w realiach II wojny światowej. Opowiadała losy czterech żołnierzy z wojsk radzieckich, brytyjskich i amerykańskich, walczących w latach 1941-1945 na frontach wojennych<ref name=CoD-2-retail>{{cytuj stronę|url=http://games.ign.com/articles/661/661493p1.html|tytuł=Call of Duty 2 Storms Retail|data=2005-10-25|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2011-06-21}}</ref>. Starszym projektantem gry został Zied Rieke<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/pc/action/callofduty2/tech_info.html?tag=tabs%3Bsummary|tytuł=Call of Duty 2 Tech Info|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-06-24}}</ref>. Gra została dostosowana do wymagań [[wikipedia:Historia gier komputerowych (siódma generacja)|siódmej generacji gier komputerowych]] poprzez stworzenie własnego silnika [[IW engine]], który obsługiwał efekty takie jak [[wikipedia:mapowanie normalnych|mapowanie normalnych]], [[wikipedia:metoda energetyczna|metoda energetyczna]] i [[wikipedia:shader|shader]]y<ref>{{cytuj stronę|url=http://pc.ign.com/articles/606/606045p1.html|tytuł=Call of Duty 2|nazwisko=Adams|imię=Dan|data=2005-04-19|opublikowany=IGN|język=en|strony=1|data dostępu=2011-06-21}}</ref>. Poprawiono też animacje postaci i wprowadzono zaawansowane [[wikipedia:efekty cząsteczkowe|efekty cząsteczkowe]], takie jak dym i płomienie<ref name=CoD-2>{{cytuj stronę|url=http://pc.ign.com/articles/606/606045p2.html|tytuł=Call of Duty 2|nazwisko=Adams|imię=Dan|data=2005-04-19|opublikowany=IGN|język=en|strony=2|data dostępu=2011-06-21}}</ref>. Na potrzeby gry napisano 20 tysięcy dialogów<ref name=CoD-2/>, a w celu nadania wiarygodności wydarzeniom w grze twórcy zatrudnili doradców wojskowych<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/pc/action/callofduty2/news.html?sid=6123417&mode=previews&page=2|tytuł=Call of Duty 2 Q&A - Story, Characters, Weapons, Vehicles, AI|data=2005-05-02|opublikowany=GameSpot|strony=2|język=en|data dostępu=2011-06-24}}</ref>.
  +
  +
''Call of Duty 2'' ukazała się 25 października 2005 roku na komputery osobiste i konsolę [[wikipedia:Xbox 360|Xbox 360]]<ref name=CoD-2-retail/>. Podobnie jak poprzednia gra Infinity Ward, większą wagę przykładała do stylu opowiadania historii niż do realizmu. W tej grze wprowadzono istniejące już w grze ''[[wikipedia:Halo 2|Halo 2]]'' automatyczne leczenie postaci, zastępując nim system apteczek<ref name="History-3">{{cytuj stronę|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/112/1127916p3.html|tytuł=The History of Call of Duty|nazwisko=Fahs|imię=Travis|data=2010-10-13|opublikowany=IGN|język=en|strony=3|data dostępu=2011-06-11}}</ref>. ''Call of Duty 2'' otrzymała nagrodę [[wikipedia:Spike TV|Spike TV]] dla najlepszej gry wojskowej<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6140144/re4-named-game-of-year-at-spike-awards|tytuł=RE4 named Game of Year at Spike Awards|nazwisko=Sinclair|imię=Brendan|data=2005-11-19|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-06-21}}</ref> i osiągnęła sukces komercyjny – do listopada 2006 roku sprzedano 1.4 miliona jej egzemplarzy<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-07-10-world-war-II_x.htm|tytuł=WWII shows no battle fatigue|nazwisko=Snider|imię=Mike|data=2006-11-07|praca=USA Today|opublikowany=USA Today|język=en|data dostępu=2011-06-21}}</ref>, a [[DLC|dodatkowa zawartość do pobrania]] przyniosła Activision zyski w wysokości miliona dolarów amerykańskich<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6155241/almost-1-million-in-cod2-maps-sold?tag=result%3Btitle%3B2|tytuł=Almost $1 million in COD2 maps sold|nazwisko=Surette|imię=Tim|data=2006-08-03|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-06-24}}</ref>.
  +
  +
===''Call of Duty 4: Modern Warfare'' (2007)===
  +
Początkowo Infinity Ward zamierzało podjąć prace nad trzecią częścią serii<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6126690/infinity-ward-working-on-call-of-duty-3-new-ip?tag=result%3Btitle%3B9|tytuł=Infinity Ward working on Call of Duty 3, new IP|nazwisko=Thorsen|imię=Tor|data=2005-05-31|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-06-24}}</ref>, jednak produkcję ''[[Call of Duty 3]]'' zlecono studiu [[Treyarch]]<ref>{{cytuj stronę|url=http://xbox360.ign.com/articles/705/705443p1.html|tytuł=Pre-E3 2006: Call of Duty 3 Official|nazwisko=Dunham|imię=Jeremy|data=2006-05-05|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2011-06-24}}</ref>. W tej sytuacji pracownicy Infinity Ward zaczęli pracować nad czwartą grą z serii, zwaną ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]''. Jej tworzenie zaczęło się zaraz po ''Call of Duty 2'' i długo studio nie ujawniało szczegółów dotyczących projektu<ref name="History-4">{{cytuj stronę|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/112/1127916p4.html|tytuł=The History of Call of Duty|nazwisko=Fahs|imię=Travis|data=2010-10-13|opublikowany=IGN|język=en|strony=4|data dostępu=2011-06-11}}</ref>. Dopiero 25 kwietnia 2007 roku Activision poinformowało branżę, że nowe dzieło Infinity Ward będzie osadzone w realiach współczesnych<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6169663/call-of-duty-4-waging-modern-warfare?tag=result%3Btitle%3B8|tytuł=Call of Duty 4 waging Modern Warfare|nazwisko=Thorsen|imię=Tor|data=2007-04-25|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-06-24}}</ref>; później Vince Zampella twierdził, że wydawca gry wcale nie chciał zmiany scenerii wojennej<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6232123/activision-did-not-want-modern-warfare-infinity-ward?tag=result%3Btitle%3B0|tytuł='Activision did not want Modern Warfare' - Infinity Ward|nazwisko=Magrino|imię=Tom|data=2009-10-07|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>. Głównym projektantem gry został Todd Alderman<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/pc/action/callofduty4modernwarfare/tech_info.html?tag=tabs%3Bsummary|tytuł=Call of Duty 4: Modern Warfare Tech Info|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-06-24}}</ref>. W trakcie prac nad ''Call of Duty 4: Modern Warfare'' stworzono nową wersję silnika [[IW engine]], który oferował między innymi dynamiczne oświetlenie i cienie oraz [[wikipedia:High dynamic range rendering|efekty HDR]]<ref>{{cytuj stronę|url=http://xbox360.ign.com/articles/796/796451p2.html|tytuł=Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview|nazwisko=Shea|imię=Cam|data=2007-06-13|opublikowany=IGN|strony=2|język=en|data dostępu=2011-06-24}}</ref>.
  +
  +
''Call of Duty 4'' ukazała się 5 listopada 2007 roku na komputery osobiste, konsolę [[wikipedia:PlayStation 3|PlayStation 3]] i Xbox 360 i [[Nintendo DS]]<ref>{{cytuj stronę|url=http://search.gamespy.com/product?query=Call+of+Duty+4%3A+Modern+Warfare|tytuł=Search – Call of Duty 4: Modern Warfare|opublikowany=GameSpy|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>. W niej chaotyczną kampanię z poprzednich części serii, pokazującą wojnę z różnych punktów widzenia, zastąpiono spójną fabułą koncentrującą się na fikcyjnej wojnie domowej w Rosji. Przebudowie uległ tryb gry wieloosobowej, który oparto na punktach doświadczenia – wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów gracz otrzymywał nowe rodzaje broni. Wespół z nowoczesną oprawą graficzną przyczyniło się to do sukcesu gry<ref name="History-4"/>. ''Call of Duty 4'' otrzymała między innymi po trzy nagrody AIAS<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.interactive.org/awards/2008_11th_awards.asp | tytuł = 11th Annual Interactive Achievement Awards | data dostępu = 2011-07-02 | opublikowany = [[wikipedia:Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych|Academy of Interactive Arts & Sciences]] | język = en}}</ref> i BAFTA<ref>{{Cytuj stronę | url = http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7936204.stm | tytuł = Three Baftas for Call of Duty 4 | data dostępu = 2011-07-02 | data = 2009-03-10 | opublikowany = [[wikipedia:BBC|BBC]].com | język = en}}</ref> oraz dwie od Spike TV<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.spike.com/show/23733 | tytuł = Video Game Awards 2007 | data dostępu = 2011-07-02 | data = 2007-12-09 | opublikowany = [[wikipedia:Spike TV|Spike TV]] | język = en}}</ref>. Gra odniosła również sukces komercyjny: jej sprzedaż do maja 2009 roku wyniosła 13 milionów egzemplarzy<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.shacknews.com/article/58537/call-of-duty-4-sales|tytuł=Call of Duty 4 Sales Pass 13 Million Mark|nazwisko=Breckon|imię=Nick|data=2009-05-07|opublikowany=Shacknews|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>, a płatny pakiet map na konsolę [[wikipedia:Xbox 360|Xbox 360]] pobrano milion razy<ref>{{Cytuj stronę | url = http://ve3d.ign.com/articles/news/38135/CoD4-Variety-Map-Pack-Downloaded-Over-One-Million-Times-in-Nine-Days | tytuł = CoD4 Variety Map Pack Downloaded Over One Million Times in Nine Days | data dostępu = 2011-07-02 | autor = Gary McLean | data = 2008-04-17 | praca = Voodoo Extreme | opublikowany = [[wikipedia:IGN|IGN]] | język = en}}</ref>.
  +
  +
===''Call of Duty: Modern Warfare 2'' (2009)===
  +
8 lipca 2008 roku Infinity Ward podpisało renegocjację kontraktu z Activision, na mocy której wydawca przejął pełną kontrolę nad zapowiadaną kolejną grą studia<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19315|tytuł=Infinity Ward Renegotiates Contract, Hints At New IP|nazwisko=Jenkins|imię=David|data=2008-07-07|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>. Została ona zapowiedziana 1 sierpnia przez nowego szefa Activision, Bobby'ego Koticka<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6195311/all-new-call-of-duty-in-09-lich-king-confirmed-for-q4-08?tag=result%3Btitle%3B0|tytuł="All new" Call of Duty in '09, Lich King confirmed for Q4 '08|nazwisko=Thorsen|imię=Tor|data=2008-08-01|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>. 16 września potwierdzono, że szóstą część ''Call of Duty'' (piątą, pod tytułem ''[[Call of Duty: World at War]]'', wyprodukował Treyarch) będzie tworzyć Infinity Ward<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6197777/infinity-ward-enlisted-for-call-of-duty-6?tag=result%3Btitle%3B9|tytuł=Infinity Ward enlisted for Call of Duty 6|nazwisko=Sinclair|imię=Brendan|data=2008-09-16|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>. Ponownie stanowisko głównego projektanta objął Todd Alderman, a reżyserem gry został Jason West<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/xbox360/action/modernwarfare2/tech_info.html?tag=tabs%3Bsummary|tytuł=Call of Duty: Modern Warfare 2 Tech Info|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>. Kolejna gra studia również była osadzona w niedalekiej przyszłości i przedstawiała międzynarodowy konflikt między Stanami Zjednoczonymi a Rosją. Gracz przejmował w niej kontrolę nad członkiem elitarnej jednostki specjalnej<ref>{{cytuj stronę|url=http://xbox360.ign.com/articles/990/990027p1.html|tytuł=E3 2009: Modern Warfare 2 Impressions|nazwisko=Ocampo|imię=Jason|data=2009-06-02|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>. Zmodyfikowany silnik IW engine pozwalał w niej na dynamiczne zachowanie sztucznej inteligencji, które nie było już kierowane [[wikipedia:Język skryptowy|skryptami]] misji<ref>{{cytuj stronę|url=http://kotaku.com/5315981/infinity-ward-talks-modern-warfare-2-43-stories-up|tytuł=Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up|nazwisko=Totilo|imię=Stephen|data=2009-07-16|opublikowany=Kotaku|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>.
  +
  +
''Modern Warfare 2'' została wydana 10 listopada 2009 roku na komputery osobiste, PlayStation 3, Xboksa 360 i Nintendo DS<ref>{{cytuj stronę|url=http://search.gamespy.com/product?query=Modern+Warfare+2|tytuł=Search – Modern Warfare 2|opublikowany=GameSpy|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>. Była najbardziej kontrowersyjną grą studia – wywołał etap masakry cywili na lotnisku, jak również nawiązania do zasady „[[wikipedia:don't ask, don't tell|don't ask, don't tell]]” i homofobiczny filmik promujący grę. Mimo to gra otrzymała nagrodę AIAS dla gry akcji roku<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.interactive.org/awards/award_category_details.asp?idAward=2010&idGameAwardType=1|tytuł=Action Game of the Year – 2010|opublikowany=Academy of Interactive Arts & Sciences|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>, a do czerwca 2010 roku jej sprzedaż wyniosła 20 milionów kopii<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/pc/action/modernwarfare2/news.html?sid=6265569&mode=news|tytuł=Modern Warfare 2 sells 20 million, Activision eyeing used market|nazwisko=Sinclair|imię=Brendan|data=2010-06-14|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>, co przyniosło wydawcy zyski w wysokości ponad miliarda dolarów amerykańskich<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/26788/Call_Of_Duty_Modern_Warfare_2_Hits_1_Billion.php|tytuł=Call Of Duty: Modern Warfare 2 Hits $1 Billion|nazwisko=Alexander|imię=Leigh|data=2010-01-13|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-02}}</ref>.
  +
  +
===Kryzys studia (2010-2011)===
  +
Dziennikarz Travis Fahs z portalu [[wikipedia:IGN|IGN]], podsumowując dokonania serii ''Call of Duty'', stwierdził, że dążenie do zysku zarówno Infinity Ward, jak i Activision musiało doprowadzić do konfliktu między obiema spółkami<ref name="History-5">{{cytuj stronę|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/112/1127916p5.html|tytuł=The History of Call of Duty|nazwisko=Fahs|imię=Travis|data=2010-10-13|opublikowany=IGN|język=en|strony=5|data dostępu=2011-06-11}}</ref>. Ten konflikt miał podłoże w zwolnieniu Vince'a Zampelli i Jasona Westa, głównych pracowników studia, przez prezesa Activision Bobby'ego Koticka dnia 1 marca 2010 roku. Wydał on oświadczenie, w którym jako powód zwolnienia zarządców studia podał złamanie kontraktu i niesubordynację<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6252657/top-infinity-ward-devs-fired-for-insubordination-lawsuits-expected?tag=result%3Btitle%3B5|tytuł=Top Infinity Ward devs fired for 'insubordination,' lawsuits 'expected'|nazwisko=Thorsen|imię=Tor|data=2010-03-02|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-05}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/27462/Report_Infinity_Ward_Studio_Heads_Ousted_For_Insubordination.php|tytuł=Report: Infinity Ward Studio Heads Ousted For 'Insubordination'?|nazwisko=Alexander|imię=Leigh|data=2010-03-02|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-05}}</ref>. Zdaniem Leigha Alexandra ze strony biznesowej Gamasutra postępowanie wobec Infinity Ward było kolejną cyniczną zagrywką Koticka, który po słabszych zyskach z serii gier ''[[wikipedia:Guitar Hero (seria)|Guitar Hero]]'' zwolnił jej producentów<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/27482/Analysis_Infinity_Wards_DoubleEdged_Sword.php|tytuł=Analysis: Infinity Ward's Double-Edged Sword?|nazwisko=Alexander|imię=Leigh|data=2010-03-02|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-05}}</ref>. 4 marca Zampella i West złożyli pozew do sądu przeciwko Activision, oskarżając z kolei tę spółkę o postępowanie niezgodne z kontraktem i niewypłacenie wynagrodzenia za sukces ''Modern Warfare 2''<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6252851/fired-infinity-ward-execs-sue-activision?tag=result%3Btitle%3B2|tytuł=Fired Infinity Ward execs sue Activision|nazwisko=Magrino|imię=Tom|data=2010-04-03|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-05}}</ref><ref name="West">{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/27509/West_Zampella_File_Lawsuit_Against_Activision_Over_Sacking.php|tytuł=West, Zampella File Lawsuit Against Activision Over Sacking|nazwisko=Carless|imię=Simon|data=2010-03-04|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-05}}</ref>. Oskarżyciele zażądali 36 milionów dolarów odszkodowania<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/27537/Court_Filings_Detail_36_Million_Infinity_Ward_Lawsuit.php|tytuł=Court Filings Detail $36 Million Infinity Ward Lawsuit|nazwisko=Graft|imię=Kris|data=2010-03-05|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-05}}</ref>. W odpowiedzi Activision 9 kwietnia również pozwało byłych pracowników studia do sądu<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6257485/activision-countersues-ex-infinity-ward-execs?tag=result%3Btitle%3B2|tytuł=Activision countersues ex-Infinity Ward execs|nazwisko=Magrino|imię=Tom|data=2010-04-09|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/28042/Activision_Countersues_Scheming_ExInfinity_Ward_Heads.php|tytuł=Activision Countersues 'Scheming' Ex-Infinity Ward Heads|nazwisko=Graft|imię=Kris|data=2010-04-09|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref>, co skłoniło Zampellę i Westa do zawarcia 11 kwietnia umowy z [[wikipedia:Electronic Arts|Electronic Arts]] w sprawie utworzenia nowego studia, Respawn Entertainment<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/28053/West_Zampella_Form_Respawn_Entertainment_Reveal_EA_Deal.php|tytuł=West, Zampella Form Respawn Entertainment, Reveal EA Deal|nazwisko=Alexander|imię=Leigh|data=2010-04-12|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6257676/ex-infinity-ward-heads-ea-announce-deal?tag=result%3Btitle%3B1|tytuł=Ex-Infinity Ward heads, EA announce deal|nazwisko=Thorsen|imię=Tor|data=2010-04-12|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref><ref name="History-6">{{cytuj stronę|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/112/1127916p6.html|tytuł=The History of Call of Duty|nazwisko=Fahs|imię=Travis|data=2010-10-13|opublikowany=IGN|język=en|strony=6|data dostępu=2011-06-11}}</ref>.
  +
  +
Odejście Zampelli i Westa zapoczątkowało wypowiedzenia umowy przez innych pracowników studia. 6 kwietnia Infinity Ward opuściło kolejnych dwóch pracowników: Todd Alderman i Francesco Gigliotti<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/27973/Two_More_Leads_Leave_Infinity_Ward.php|tytuł=Two More Leads Leave Infinity Ward|nazwisko=Alexander|imię=Leigh|data=2010-04-06|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-05}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6256955/infinity-ward-loses-two-more-leads?tag=result%3Btitle%3B5|tytuł=Infinity Ward loses two more leads|nazwisko=Magrino|imię=Tom|data=2010-04-06|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-05}}</ref>. Tydzień potem umowę o pracę wypowiedzieli trzej kolejni zatrudnieni w studiu – Joe Shiring, Mackey McCandish i Bruce Ferriz<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/28074/Report_Infinity_Ward_Loses_More_Staff.php|tytuł=Report: Infinity Ward Loses More Staff|nazwisko=Graft|imię=Kris|data=2010-04-13|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6257753/infinity-ward-suffers-more-losses?tag=result%3Btitle%3B9|tytuł=Infinity Ward suffers more losses|nazwisko=Magrino|imię=Tom|data=2010-04-13|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref>. Kolejne zwolnienia objęły Steve'a Fukudę, Zieda Rieke, Chrisa Cherubiniego, Rayme'a Visiona<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6258107/last-modern-warfare-2-lead-designers-leave-report?tag=result%3Btitle%3B8|tytuł=Last Modern Warfare 2 lead designers leave - Report|nazwisko=Magrino|imię=Tom|data=2010-04-14|opublikowany=GameSpot|data dostępu=2011-07-06}}</ref>, Marka Grigsby'ego i Paula Messerly<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/28110/Report_Two_More_Studio_Veterans_Leave_Infinity_Ward.php|tytuł=Report: Two More Studio Veterans Leave Infinity Ward|nazwisko=Graft|imię=Kris|data=2010-04-15|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref>. Do 6 maja 2010 roku Infinity Ward opuściło 35 zatrudnionych<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6261449/infinity-ward-staying-open-despite-35-defections?tag=result%3Btitle%3B8|tytuł=Infinity Ward staying open despite 35 defections|nazwisko=Sinclair|imię=Brendan|data=2010-05-06|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref>. Mimo to studio wciąż posiadało około 100 pracowników; tymczasowe kierownictwo nad spółką objęli Steve Pearce i Steve Ackrich<ref name="Pearce">{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/28145/Activision_Infinity_Ward_Still_100_Strong_As_Pearce_Ackrich_Take_Interim_Leadership.php|tytuł=Activision: Infinity Ward Still 100 Strong As Pearce, Ackrich Take Interim Leadership|nazwisko=Alexander|imię=Leigh|data=2010-04-19|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref>. Część byłych pracowników studia dołączyła do Respawn Entertainment<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6259994/ex-infinity-ward-leads-reunite-at-respawn?tag=result%3Btitle%3B5|tytuł=Ex-Infinity Ward leads reunite at Respawn|nazwisko=Thorsen|imię=Tor|data=2010-04-23|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/28222/ExInfinity_Ward_Staffers_Join_Respawn.php|tytuł=Ex-Infinity Ward Staffers Join Respawn|nazwisko=Alexander|imię=Leigh|data=2010-04-23|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref>.
  +
  +
27 kwietnia 2010 roku 38 byłych i nadal zatrudnionych pracowników Infinity Ward pozwało Activision do sądu, żądając odszkodowania w wysokości od 75 do 125 milionów dolarów<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/28273/Infinity_Ward_Employees_Group_Up_To_Sue_Activision_For_Compensation.php|tytuł=Infinity Ward Employees Group Up To Sue Activision For Compensation|nazwisko=Remo|imię=Chris|data=2010-04-27|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6260459/infinity-ward-employees-sue-activision-for-150-million-625-million?tag=result%3Btitle%3B4|tytuł=Infinity Ward employees sue Activision for $150 million-$625 million|nazwisko=Thorsen|imię=Tor|data=2010-04-27|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref>. W wyniku tego do dymisji podał się jeden z szefów Activision, Mark Griffith<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/28280/Activision_Exec_Griffith_Resigns.php|tytuł=Activision Exec Griffith Resigns|nazwisko=Alexander|imię=Leigh|data=2010-04-28|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6260502/activision-publishing-ceo-griffith-steps-down?tag=result%3Btitle%3B2|tytuł=Activision Publishing CEO Griffith steps down|nazwisko=Thorsen|imię=Tor|data=2010-04-28|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref>. Pojawiły się spekulacje, że studio może zostać zamknięte<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/28284/Analyst_Infinity_Ward_To_Be_Essentially_Closed_After_Next_Map_Pack.php|tytuł=Analyst: Infinity Ward To Be 'Essentially Closed' After Next Map Pack?|nazwisko=Alexander|imię=Leigh|data=2010-04-28|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6260500/infinity-ward-to-close-expects-analyst?tag=result%3Btitle%3B3|tytuł=Infinity Ward to close, expects analyst|nazwisko=Sinclair|imię=Brendan|data=2010-04-28|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref>. Jednak 19 listopada 2010 roku prezes przedsiębiorstwa [[Vivendi]] Jean-Bernard Levy ogłosił, że skład Infinity Ward został uzupełniony, aczkolwiek głównym producentem serii ''Call of Duty'' stał się [[Treyarch]] z grą ''[[Call of Duty: Black Ops]]''<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6284314/infinity-ward-reconstructed-vivendi-ceo?tag=result%3Btitle%3B9|tytuł=Infinity Ward 'reconstructed' - Vivendi CEO|nazwisko=Thorsen|imię=Tor|data=2010-11-19|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref>. Trwały natomiast batalie sądowe między Activision a Electronic Arts, spowodowane roszczeniami pierwszego z przedsiębiorstw wobec Zampelli i Westa<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/33570/Activision_Suit_Over_West_Zampellas_Relationship_With_EA_To_Move_Forward.php|tytuł=Activision Suit Over West, Zampella's Relationship With EA To Move Forward|nazwisko=Orland|imię=Kyle|data=2011-03-16|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref>.
  +
  +
===''Call of Duty: Modern Warfare 3'' (2011)===
  +
Infinity Ward po zrekonstruowaniu studia podjęło współpracę z inną spółką Sledgehammer Games w celu stworzenia kolejnej gry z serii, ''[[Call of Duty: Modern Warfare 3]]''. Jej premiera została zapowiedziana na 8 listopada 2011 roku<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6313628/call-of-duty-modern-warfare-3-coming-nov-8-report?tag=result%3Btitle%3B1|tytuł=Call of Duty: Modern Warfare 3 coming Nov. 8 - Report|nazwisko=Thorsen|imię=Tor|data=2011-05-13|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-06}}</ref>.
  +
  +
==Odbiór==
  +
Gry stworzone przez studio Infinity Ward były ogólnie pozytywnie oceniane przez krytyków. Według agregatora [[wikipedia:Game Rankings|Game Rankings]] średnia ocen gier oscyluje w granicach 90%:
  +
  +
* ''[[Call of Duty]]'' – 91.7% (komputery osobiste)<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamerankings.com/pc/914586-call-of-duty/index.html|tytuł=Call of Duty for PC|opublikowany=[[Game Rankings]]|język=en|data dostępu=2011-07-07}}</ref>
  +
* ''[[Call of Duty 2]]'' – 89.8% (Xbox 360)<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/927725-call-of-duty-2/index.html|tytuł=Call of Duty 2 for X360|opublikowany=Game Rankings|język=en|data dostępu=2011-07-07}}</ref>
  +
* ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]'' – 94.1% (Xbox 360)<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/939212-call-of-duty-4-modern-warfare/index.html|tytuł=Call of Duty 4: Modern Warfare for Xbox 360|opublikowany=Game Rankings|język=en|data dostępu=2011-07-07}}</ref>
  +
* ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'' – 93.4% (Xbox 360)<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamerankings.com/xbox360/951944-call-of-duty-modern-warfare-2/index.html|tytuł=Call of Duty: Modern Warfare 2 for Xbox 360|opublikowany=Game Rankings|język=en|data dostępu=2011-07-07}}</ref>
  +
  +
Infinity Ward wespół z Treyarch przyczyniło się do wielkiego sukcesu komercyjnego serii, dzięki której Activision zarobiło 3 miliardy dolarów do listopada 2009 roku<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/pc/action/modernwarfare2/news/6241570/call-of-duty-franchise-sales-top-3-billion?mode=news|tytuł=Call of Duty franchise sales top $3 billion|nazwisko=Magrino|imię=Tom|data=2009-11-30|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2011-07-07}}</ref>. W roku 2008 studio znalazło się na 2. miejscu na liście najlepszych producentów gier według amerykańskiego pisma „Game Developer”<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17756|tytuł=Nintendo, Infinity Ward, Blizzard Top First-Ever 'Top 50 Developers' Countdown|data=2008-03-07|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-07}}</ref>. W tym samym roku brytyjskie czasopismo „Develop” umieściło spółkę na 5. miejscu w zestawieniu 100 producentów gier, których produkty osiągnęły największą sprzedaż w Wielkiej Brytanii<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamasutra.com/view/news/18202/Nintendo_Ousts_EA_Canada_In_Develop_100_List.php|tytuł=Nintendo Ousts EA Canada In Develop 100 List|nazwisko=Jenkins|imię=David|data=2008-04-10|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2011-07-07}}</ref>.
  +
  +
==Przypisy==
  +
<references/>
 
[[Kategoria:Amerykańscy producenci gier komputerowych]]
 
[[Kategoria:Amerykańscy producenci gier komputerowych]]

Wersja z 06:37, 29 sie 2011

Infinity Ward Logo

Infinity Ward – amerykańskie studio produkujące gry komputerowe, założone w 2002 roku przez Granta Colliera i Vince'a Zampellę. Jego członkami początkowo było 22 pracowników studia 2015, Inc. (autorów gry Medal of Honor: Allied Assault), skonfliktowanego z Electronic Arts. 30 października 2003 roku Infinity Ward zostało przejęte przez Activision.

Studio, którego zarządcami byli do 2010 roku Vince Zampella i Jason West, wyprodukowało na zlecenie Activision cztery gry z serii Call of Duty (Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare i Call of Duty: Modern Warfare 2), które przyniosły wysokie zyski wydawcy i były wielokrotnie nagradzane przez organizacje branżowe. Gry te zmieniły oblicze gatunku first-person shooterów, ustanawiając kanon intensywnych walk, w których gracz współdziałał z kierowanymi przez komputer sojusznikami. Chwalono je za perfekcyjne wykonanie i złudzenie realistycznego odwzorowania współczesnych konfliktów zbrojnych.

Kryzys studia przypadł na marzec 2010 roku, gdy studio opuścili Zampella i West w wyniku konfliktu z szefostwem Activision. Pociągnęło to za sobą masowe zwolnienia, w wyniku czego Infinity Ward utraciło swoje znaczenie. Uchodźcy ze studia założyli nową spółkę, Respawn Entertainment. Po rekonstrukcji studia rozpoczęto prace nad kolejną grą z serii - Call of Duty: Modern Warfare 3.

Powstanie studia

Infinity Ward ma swój początek w studiu 2015, Inc. Pod reżyserią Vince'a Zampelli[1] wyprodukowało ono w 2002 roku grę Medal of Honor: Allied Assault. Gra, osadzona w realiach II wojny światowej, wyróżniała się spośród wcześniejszych gier z gatunku first-person shooter w tej scenerii. W odróżnieniu od poprzedników symulowała prawdziwe bitwy historyczne z filmowym rozmachem, aczkolwiek bez specjalnego realizmu w rozgrywce[2]. Medal of Honor: Allied Assault otrzymała nagrodę dla komputerowej gry akcji roku według Akademii Sztuk i Nauk Interkatywnych (AIAS)[3] oraz wyróżnienia za udźwiękowienie[4][5].

Po wydaniu Allied Assault twórcy gry popadli w konflikt z jej wydawcą, Electronic Arts. W obawie przed ograniczeniem swobody twórczej 22[6] pracowników 2015, Inc. opuściło spółkę i założyło w maju 2002 roku nowe studio – Infinity Ward. Jego założycielami byli Vince Zampella i Grant Collier[7].

Działalność

Call of Duty (2003)

21 maja 2002 roku Infinity Ward podpisało długoterminowy kontrakt z przedsiębiorstwem Activision, które przejęło 30% akcji spółki, zyskując też możliwość wykupienia kolejnych 70%[8]. Kontrakt obejmował produkcję gry komputerowej Call of Duty, którą Activision po raz pierwszy zapowiedziało 8 kwietnia 2003 roku[6]. Stanowisko głównego projektanta gry objął Zied Rieke, a reżyserem został Ken Turner. W zamierzeniu twórców Call of Duty miała się wyróżniać epickimi scenami batalistycznymi i realistycznymi animacjami. Opowiadała ona o losach trzech żołnierzy: amerykańskiego, brytyjskiego i radzieckiego, walczących na różnych frontach II wojny światowej[9]. Do jej tworzenia wykorzystano zmodyifkowany silnik Quake III engine, oferujący technologię T&L i system realistycznego zadawania obrażeń oraz zaawansowaną sztuczną inteligencję[10][11].

Call of Duty, wydana 29 października 2003 roku na komputery osobiste[12], odmieniła oblicze gatunku first-person shooterów: w każdej misji gracz współpracował z sojusznikami kierowanymi przez komputer[13]. Narracja gry posłużyła tu do oddania ogólnego obrazu wojny. Realizacja techniczna była wysokiej jakości jak na owe czasy, a misje – zróżnicowane i intensywne[14]. Call of Duty otrzymała trzy nagrody AIAS w kategoriach: gra roku, komputerowa gra roku i komputerowa gra akcji roku[15] oraz tytuł gry roku według Brytyjskiej Akademii Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA)[16]. Dzień po wydaniu gry Infinity Ward sprzedało pozostałe 70% akcji Activision[17].

Call of Duty 2 (2005)

Sukces pierwszej części serii Call of Duty spowodował prace nad jej kontynuacją. Budżet kolejnej gry z serii, Call of Duty 2, wyniósł 14.5 miliona dolarów amerykańskich, a liczba pracowników studia zwiększyła się z 25 do 75 pracowników[18]. Druga gra wyprodukowana przez Infinity Ward również była osadzona w realiach II wojny światowej. Opowiadała losy czterech żołnierzy z wojsk radzieckich, brytyjskich i amerykańskich, walczących w latach 1941-1945 na frontach wojennych[19]. Starszym projektantem gry został Zied Rieke[20]. Gra została dostosowana do wymagań siódmej generacji gier komputerowych poprzez stworzenie własnego silnika IW engine, który obsługiwał efekty takie jak mapowanie normalnych, metoda energetyczna i shadery[21]. Poprawiono też animacje postaci i wprowadzono zaawansowane efekty cząsteczkowe, takie jak dym i płomienie[22]. Na potrzeby gry napisano 20 tysięcy dialogów[22], a w celu nadania wiarygodności wydarzeniom w grze twórcy zatrudnili doradców wojskowych[23].

Call of Duty 2 ukazała się 25 października 2005 roku na komputery osobiste i konsolę Xbox 360[19]. Podobnie jak poprzednia gra Infinity Ward, większą wagę przykładała do stylu opowiadania historii niż do realizmu. W tej grze wprowadzono istniejące już w grze Halo 2 automatyczne leczenie postaci, zastępując nim system apteczek[24]. Call of Duty 2 otrzymała nagrodę Spike TV dla najlepszej gry wojskowej[25] i osiągnęła sukces komercyjny – do listopada 2006 roku sprzedano 1.4 miliona jej egzemplarzy[26], a dodatkowa zawartość do pobrania przyniosła Activision zyski w wysokości miliona dolarów amerykańskich[27].

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Początkowo Infinity Ward zamierzało podjąć prace nad trzecią częścią serii[28], jednak produkcję Call of Duty 3 zlecono studiu Treyarch[29]. W tej sytuacji pracownicy Infinity Ward zaczęli pracować nad czwartą grą z serii, zwaną Call of Duty 4: Modern Warfare. Jej tworzenie zaczęło się zaraz po Call of Duty 2 i długo studio nie ujawniało szczegółów dotyczących projektu[30]. Dopiero 25 kwietnia 2007 roku Activision poinformowało branżę, że nowe dzieło Infinity Ward będzie osadzone w realiach współczesnych[31]; później Vince Zampella twierdził, że wydawca gry wcale nie chciał zmiany scenerii wojennej[32]. Głównym projektantem gry został Todd Alderman[33]. W trakcie prac nad Call of Duty 4: Modern Warfare stworzono nową wersję silnika IW engine, który oferował między innymi dynamiczne oświetlenie i cienie oraz efekty HDR[34].

Call of Duty 4 ukazała się 5 listopada 2007 roku na komputery osobiste, konsolę PlayStation 3 i Xbox 360 i Nintendo DS[35]. W niej chaotyczną kampanię z poprzednich części serii, pokazującą wojnę z różnych punktów widzenia, zastąpiono spójną fabułą koncentrującą się na fikcyjnej wojnie domowej w Rosji. Przebudowie uległ tryb gry wieloosobowej, który oparto na punktach doświadczenia – wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów gracz otrzymywał nowe rodzaje broni. Wespół z nowoczesną oprawą graficzną przyczyniło się to do sukcesu gry[30]. Call of Duty 4 otrzymała między innymi po trzy nagrody AIAS[36] i BAFTA[37] oraz dwie od Spike TV[38]. Gra odniosła również sukces komercyjny: jej sprzedaż do maja 2009 roku wyniosła 13 milionów egzemplarzy[39], a płatny pakiet map na konsolę Xbox 360 pobrano milion razy[40].

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

8 lipca 2008 roku Infinity Ward podpisało renegocjację kontraktu z Activision, na mocy której wydawca przejął pełną kontrolę nad zapowiadaną kolejną grą studia[41]. Została ona zapowiedziana 1 sierpnia przez nowego szefa Activision, Bobby'ego Koticka[42]. 16 września potwierdzono, że szóstą część Call of Duty (piątą, pod tytułem Call of Duty: World at War, wyprodukował Treyarch) będzie tworzyć Infinity Ward[43]. Ponownie stanowisko głównego projektanta objął Todd Alderman, a reżyserem gry został Jason West[44]. Kolejna gra studia również była osadzona w niedalekiej przyszłości i przedstawiała międzynarodowy konflikt między Stanami Zjednoczonymi a Rosją. Gracz przejmował w niej kontrolę nad członkiem elitarnej jednostki specjalnej[45]. Zmodyfikowany silnik IW engine pozwalał w niej na dynamiczne zachowanie sztucznej inteligencji, które nie było już kierowane skryptami misji[46].

Modern Warfare 2 została wydana 10 listopada 2009 roku na komputery osobiste, PlayStation 3, Xboksa 360 i Nintendo DS[47]. Była najbardziej kontrowersyjną grą studia – wywołał etap masakry cywili na lotnisku, jak również nawiązania do zasady „don't ask, don't tell” i homofobiczny filmik promujący grę. Mimo to gra otrzymała nagrodę AIAS dla gry akcji roku[48], a do czerwca 2010 roku jej sprzedaż wyniosła 20 milionów kopii[49], co przyniosło wydawcy zyski w wysokości ponad miliarda dolarów amerykańskich[50].

Kryzys studia (2010-2011)

Dziennikarz Travis Fahs z portalu IGN, podsumowując dokonania serii Call of Duty, stwierdził, że dążenie do zysku zarówno Infinity Ward, jak i Activision musiało doprowadzić do konfliktu między obiema spółkami[51]. Ten konflikt miał podłoże w zwolnieniu Vince'a Zampelli i Jasona Westa, głównych pracowników studia, przez prezesa Activision Bobby'ego Koticka dnia 1 marca 2010 roku. Wydał on oświadczenie, w którym jako powód zwolnienia zarządców studia podał złamanie kontraktu i niesubordynację[52][53]. Zdaniem Leigha Alexandra ze strony biznesowej Gamasutra postępowanie wobec Infinity Ward było kolejną cyniczną zagrywką Koticka, który po słabszych zyskach z serii gier Guitar Hero zwolnił jej producentów[54]. 4 marca Zampella i West złożyli pozew do sądu przeciwko Activision, oskarżając z kolei tę spółkę o postępowanie niezgodne z kontraktem i niewypłacenie wynagrodzenia za sukces Modern Warfare 2[55][56]. Oskarżyciele zażądali 36 milionów dolarów odszkodowania[57]. W odpowiedzi Activision 9 kwietnia również pozwało byłych pracowników studia do sądu[58][59], co skłoniło Zampellę i Westa do zawarcia 11 kwietnia umowy z Electronic Arts w sprawie utworzenia nowego studia, Respawn Entertainment[60][61][62].

Odejście Zampelli i Westa zapoczątkowało wypowiedzenia umowy przez innych pracowników studia. 6 kwietnia Infinity Ward opuściło kolejnych dwóch pracowników: Todd Alderman i Francesco Gigliotti[63][64]. Tydzień potem umowę o pracę wypowiedzieli trzej kolejni zatrudnieni w studiu – Joe Shiring, Mackey McCandish i Bruce Ferriz[65][66]. Kolejne zwolnienia objęły Steve'a Fukudę, Zieda Rieke, Chrisa Cherubiniego, Rayme'a Visiona[67], Marka Grigsby'ego i Paula Messerly[68]. Do 6 maja 2010 roku Infinity Ward opuściło 35 zatrudnionych[69]. Mimo to studio wciąż posiadało około 100 pracowników; tymczasowe kierownictwo nad spółką objęli Steve Pearce i Steve Ackrich[70]. Część byłych pracowników studia dołączyła do Respawn Entertainment[71][72].

27 kwietnia 2010 roku 38 byłych i nadal zatrudnionych pracowników Infinity Ward pozwało Activision do sądu, żądając odszkodowania w wysokości od 75 do 125 milionów dolarów[73][74]. W wyniku tego do dymisji podał się jeden z szefów Activision, Mark Griffith[75][76]. Pojawiły się spekulacje, że studio może zostać zamknięte[77][78]. Jednak 19 listopada 2010 roku prezes przedsiębiorstwa Vivendi Jean-Bernard Levy ogłosił, że skład Infinity Ward został uzupełniony, aczkolwiek głównym producentem serii Call of Duty stał się Treyarch z grą Call of Duty: Black Ops[79]. Trwały natomiast batalie sądowe między Activision a Electronic Arts, spowodowane roszczeniami pierwszego z przedsiębiorstw wobec Zampelli i Westa[80].

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Infinity Ward po zrekonstruowaniu studia podjęło współpracę z inną spółką Sledgehammer Games w celu stworzenia kolejnej gry z serii, Call of Duty: Modern Warfare 3. Jej premiera została zapowiedziana na 8 listopada 2011 roku[81].

Odbiór

Gry stworzone przez studio Infinity Ward były ogólnie pozytywnie oceniane przez krytyków. Według agregatora Game Rankings średnia ocen gier oscyluje w granicach 90%:

Infinity Ward wespół z Treyarch przyczyniło się do wielkiego sukcesu komercyjnego serii, dzięki której Activision zarobiło 3 miliardy dolarów do listopada 2009 roku[86]. W roku 2008 studio znalazło się na 2. miejscu na liście najlepszych producentów gier według amerykańskiego pisma „Game Developer”[87]. W tym samym roku brytyjskie czasopismo „Develop” umieściło spółkę na 5. miejscu w zestawieniu 100 producentów gier, których produkty osiągnęły największą sprzedaż w Wielkiej Brytanii[88].

Przypisy

  1. Medal of Honor Allied Assault Details and Credits for PC (ang.). Metacritic. [dostęp 2011-06-18].
  2. Travis Fahs: IGN Presents: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2009-11-06. [dostęp 2011-06-18]. s. 1.
  3. 2003 Interactive Achievement Awards (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-06-18].
  4. 2001 Winners (ang.). Game Critics Awards. [dostęp 2011-06-18].
  5. Cory Lewis: GDC 2003: Awards (ang.). IGN, 2003-03-07. [dostęp 2011-06-18].
  6. 6,0 6,1 Heed the Call of Duty (ang.). IGN, 2003-04-08. [dostęp 2011-06-11].
  7. Michael McWhertor: The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward (ang.). Kotaku, 2010-12-22. [dostęp 2011-06-11].
  8. Activision Invests, Signs Publishing Deal With Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 2002-05-21. [dostęp 2011-06-21].
  9. Dan Adams: Call of Duty Interview (ang.). IGN, 2003-05-09. [dostęp 2011-06-21].
  10. Dan Adams: The Call of Technology (ang.). IGN, 2003-09-04. [dostęp 2011-06-21]. s. 1.
  11. Dan Adams: The Call of Technology (ang.). IGN, 2003-09-04. [dostęp 2011-06-21]. s. 2.
  12. David Adams: Call of Duty Ships (ang.). IGN, 2003-10-29. [dostęp 2011-06-21].
  13. Jerzy Poprawa. Call of Duty – Plebiscyt na grę dziesięciolecia. „Tipsomaniak CD-Action”. 2/2006, s. 73. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916 (pol.). 
  14. Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 2.
  15. 2004 7th Annual Interactive Achievement Awards (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-06-21].
  16. Past Winners and Nominees – Video Games – Awards (ang.). BAFTA. [dostęp 2011-06-21].
  17. David Jenkins: Activision Acquires Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 2003-10-31. [dostęp 2011-06-21].
  18. Jill Duffy: Postcard From The Montreal Game Summit: Call Of Duty 2 Postmortem (ang.). Gamasutra, 2005-11-04. [dostęp 2011-06-21].
  19. 19,0 19,1 Call of Duty 2 Storms Retail (ang.). IGN, 2005-10-25. [dostęp 2011-06-21].
  20. Call of Duty 2 Tech Info (ang.). GameSpot. [dostęp 2011-06-24].
  21. Dan Adams: Call of Duty 2 (ang.). IGN, 2005-04-19. [dostęp 2011-06-21]. s. 1.
  22. 22,0 22,1 Dan Adams: Call of Duty 2 (ang.). IGN, 2005-04-19. [dostęp 2011-06-21]. s. 2.
  23. Call of Duty 2 Q&A - Story, Characters, Weapons, Vehicles, AI (ang.). GameSpot, 2005-05-02. [dostęp 2011-06-24]. s. 2.
  24. Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 3.
  25. Brendan Sinclair: RE4 named Game of Year at Spike Awards (ang.). GameSpot, 2005-11-19. [dostęp 2011-06-21].
  26. Mike Snider: WWII shows no battle fatigue (ang.). W: USA Today [on-line]. USA Today, 2006-11-07. [dostęp 2011-06-21].
  27. Tim Surette: Almost $1 million in COD2 maps sold (ang.). GameSpot, 2006-08-03. [dostęp 2011-06-24].
  28. Tor Thorsen: Infinity Ward working on Call of Duty 3, new IP (ang.). GameSpot, 2005-05-31. [dostęp 2011-06-24].
  29. Jeremy Dunham: Pre-E3 2006: Call of Duty 3 Official (ang.). IGN, 2006-05-05. [dostęp 2011-06-24].
  30. 30,0 30,1 Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 4.
  31. Tor Thorsen: Call of Duty 4 waging Modern Warfare (ang.). GameSpot, 2007-04-25. [dostęp 2011-06-24].
  32. Tom Magrino: 'Activision did not want Modern Warfare' - Infinity Ward (ang.). GameSpot, 2009-10-07. [dostęp 2011-07-02].
  33. Call of Duty 4: Modern Warfare Tech Info (ang.). GameSpot. [dostęp 2011-06-24].
  34. Cam Shea: Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview (ang.). IGN, 2007-06-13. [dostęp 2011-06-24]. s. 2.
  35. Search – Call of Duty 4: Modern Warfare (ang.). GameSpy. [dostęp 2011-07-02].
  36. 11th Annual Interactive Achievement Awards (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-07-02].
  37. Three Baftas for Call of Duty 4 (ang.). BBC.com, 2009-03-10. [dostęp 2011-07-02].
  38. Video Game Awards 2007 (ang.). Spike TV, 2007-12-09. [dostęp 2011-07-02].
  39. Nick Breckon: Call of Duty 4 Sales Pass 13 Million Mark (ang.). Shacknews, 2009-05-07. [dostęp 2011-07-02].
  40. Gary McLean: CoD4 Variety Map Pack Downloaded Over One Million Times in Nine Days (ang.). W: Voodoo Extreme [on-line]. IGN, 2008-04-17. [dostęp 2011-07-02].
  41. David Jenkins: Infinity Ward Renegotiates Contract, Hints At New IP (ang.). Gamasutra, 2008-07-07. [dostęp 2011-07-02].
  42. Tor Thorsen: "All new" Call of Duty in '09, Lich King confirmed for Q4 '08 (ang.). GameSpot, 2008-08-01. [dostęp 2011-07-02].
  43. Brendan Sinclair: Infinity Ward enlisted for Call of Duty 6 (ang.). GameSpot, 2008-09-16. [dostęp 2011-07-02].
  44. Call of Duty: Modern Warfare 2 Tech Info (ang.). GameSpot. [dostęp 2011-07-02].
  45. Jason Ocampo: E3 2009: Modern Warfare 2 Impressions (ang.). IGN, 2009-06-02. [dostęp 2011-07-02].
  46. Stephen Totilo: Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up (ang.). Kotaku, 2009-07-16. [dostęp 2011-07-02].
  47. Search – Modern Warfare 2 (ang.). GameSpy. [dostęp 2011-07-02].
  48. Action Game of the Year – 2010 (ang.). Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-07-02].
  49. Brendan Sinclair: Modern Warfare 2 sells 20 million, Activision eyeing used market (ang.). GameSpot, 2010-06-14. [dostęp 2011-07-02].
  50. Leigh Alexander: Call Of Duty: Modern Warfare 2 Hits $1 Billion (ang.). Gamasutra, 2010-01-13. [dostęp 2011-07-02].
  51. Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 5.
  52. Tor Thorsen: Top Infinity Ward devs fired for 'insubordination,' lawsuits 'expected' (ang.). GameSpot, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05].
  53. Leigh Alexander: Report: Infinity Ward Studio Heads Ousted For 'Insubordination'? (ang.). Gamasutra, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05].
  54. Leigh Alexander: Analysis: Infinity Ward's Double-Edged Sword? (ang.). Gamasutra, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05].
  55. Tom Magrino: Fired Infinity Ward execs sue Activision (ang.). GameSpot, 2010-04-03. [dostęp 2011-07-05].
  56. Simon Carless: West, Zampella File Lawsuit Against Activision Over Sacking (ang.). Gamasutra, 2010-03-04. [dostęp 2011-07-05].
  57. Kris Graft: Court Filings Detail $36 Million Infinity Ward Lawsuit (ang.). Gamasutra, 2010-03-05. [dostęp 2011-07-05].
  58. Tom Magrino: Activision countersues ex-Infinity Ward execs (ang.). GameSpot, 2010-04-09. [dostęp 2011-07-06].
  59. Kris Graft: Activision Countersues 'Scheming' Ex-Infinity Ward Heads (ang.). Gamasutra, 2010-04-09. [dostęp 2011-07-06].
  60. Leigh Alexander: West, Zampella Form Respawn Entertainment, Reveal EA Deal (ang.). Gamasutra, 2010-04-12. [dostęp 2011-07-06].
  61. Tor Thorsen: Ex-Infinity Ward heads, EA announce deal (ang.). GameSpot, 2010-04-12. [dostęp 2011-07-06].
  62. Travis Fahs: The History of Call of Duty (ang.). IGN, 2010-10-13. [dostęp 2011-06-11]. s. 6.
  63. Leigh Alexander: Two More Leads Leave Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 2010-04-06. [dostęp 2011-07-05].
  64. Tom Magrino: Infinity Ward loses two more leads (ang.). GameSpot, 2010-04-06. [dostęp 2011-07-05].
  65. Kris Graft: Report: Infinity Ward Loses More Staff (ang.). Gamasutra, 2010-04-13. [dostęp 2011-07-06].
  66. Tom Magrino: Infinity Ward suffers more losses (ang.). GameSpot, 2010-04-13. [dostęp 2011-07-06].
  67. Tom Magrino: Last Modern Warfare 2 lead designers leave - Report. GameSpot, 2010-04-14. [dostęp 2011-07-06].
  68. Kris Graft: Report: Two More Studio Veterans Leave Infinity Ward (ang.). Gamasutra, 2010-04-15. [dostęp 2011-07-06].
  69. Brendan Sinclair: Infinity Ward staying open despite 35 defections (ang.). GameSpot, 2010-05-06. [dostęp 2011-07-06].
  70. Leigh Alexander: Activision: Infinity Ward Still 100 Strong As Pearce, Ackrich Take Interim Leadership (ang.). Gamasutra, 2010-04-19. [dostęp 2011-07-06].
  71. Tor Thorsen: Ex-Infinity Ward leads reunite at Respawn (ang.). GameSpot, 2010-04-23. [dostęp 2011-07-06].
  72. Leigh Alexander: Ex-Infinity Ward Staffers Join Respawn (ang.). Gamasutra, 2010-04-23. [dostęp 2011-07-06].
  73. Chris Remo: Infinity Ward Employees Group Up To Sue Activision For Compensation (ang.). Gamasutra, 2010-04-27. [dostęp 2011-07-06].
  74. Tor Thorsen: Infinity Ward employees sue Activision for $150 million-$625 million (ang.). GameSpot, 2010-04-27. [dostęp 2011-07-06].
  75. Leigh Alexander: Activision Exec Griffith Resigns (ang.). Gamasutra, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06].
  76. Tor Thorsen: Activision Publishing CEO Griffith steps down (ang.). GameSpot, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06].
  77. Leigh Alexander: Analyst: Infinity Ward To Be 'Essentially Closed' After Next Map Pack? (ang.). Gamasutra, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06].
  78. Brendan Sinclair: Infinity Ward to close, expects analyst (ang.). GameSpot, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06].
  79. Tor Thorsen: Infinity Ward 'reconstructed' - Vivendi CEO (ang.). GameSpot, 2010-11-19. [dostęp 2011-07-06].
  80. Kyle Orland: Activision Suit Over West, Zampella's Relationship With EA To Move Forward (ang.). Gamasutra, 2011-03-16. [dostęp 2011-07-06].
  81. Tor Thorsen: Call of Duty: Modern Warfare 3 coming Nov. 8 - Report (ang.). GameSpot, 2011-05-13. [dostęp 2011-07-06].
  82. Call of Duty for PC (ang.). Game Rankings. [dostęp 2011-07-07].
  83. Call of Duty 2 for X360 (ang.). Game Rankings. [dostęp 2011-07-07].
  84. Call of Duty 4: Modern Warfare for Xbox 360 (ang.). Game Rankings. [dostęp 2011-07-07].
  85. Call of Duty: Modern Warfare 2 for Xbox 360 (ang.). Game Rankings. [dostęp 2011-07-07].
  86. Tom Magrino: Call of Duty franchise sales top $3 billion (ang.). GameSpot, 2009-11-30. [dostęp 2011-07-07].
  87. Nintendo, Infinity Ward, Blizzard Top First-Ever 'Top 50 Developers' Countdown (ang.). Gamasutra, 2008-03-07. [dostęp 2011-07-07].
  88. David Jenkins: Nintendo Ousts EA Canada In Develop 100 List (ang.). Gamasutra, 2008-04-10. [dostęp 2011-07-07].