Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: United Offensive. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Finest Hour. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 2. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 2: Big Red One. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 3. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Roads to Victory. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 4: Modern Warfare. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty 4: Modern Warfare w wersji na Nintendo DS. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: World at War. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: World at War w wersji na Nintendo DS. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: World at War: Final Fronts. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 2. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized. Temat tego artykułu pojawił się w komiksie Modern Warfare 2: Ghost. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Classic. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS). Temat tego artykułu pojawił się w prequelu Find Makarov: Operation Kingfish. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 3. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops II. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops Declassified Temat tego artykułu pojawił się w opowiadaniu Rightful King Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Ghosts. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Advanced Warfare Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Strike Team Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops III. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Infinite Warfare. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: WWII. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops IIII. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch. Temat tego artykułu pojawił się w trybie Wyginięcia. Temat tego artykułu jest związany z realnym życiem.

Karabin automatyczny (lub Karabin szturmowy) – rodzaj broni strzeleckiej występujący w serii Call of Duty, łączący cechy pistoletów maszynowych i lekkich karabinów maszynowych.

Opis

Karabinem automatycznym określa się ręczną broń palną zdolną do prowadzenia ognia ciągłego. Może strzelać używając naboju karabinowego lub pośredniego. Cechuje się zasięgiem skutecznym nie przekraczającym 500 metrów.

Pierwszy karabin automatyczny został wynaleziony w III Rzeszy w 1943 roku i nosił nazwę Sturmgewehr 44. W zamyśle miał on łączyć cechy powszechnych wtedy pistoletów maszynowych i karabinów samopowtarzalnych. Kolejnym ważnym kamieniem milowym w produkcji tego typu broni było wynalezienie w ZSRR Automatu Kałasznikowa krótko po wojnie. Obecnie każda armia świata ma na wyposażeniu karabiny szturmowe.

Karabiny automatyczne występują w każdej części serii Call of Duty.

Cechy

Mówiąc, że karabin automatyczny jest pośrednikiem pomiędzy pistoletami maszynowymi a karabinami samopowtarzalnymi (półautomatycznymi) ma się na myśli broń, która:

  • strzela ogniem automatycznym (jednak współczesne karabiny mogą mieć przełączniki trybu ognia),
  • ma średnią pojemność magazynka (większą niż karabiny snajperskie, lecz mniejszą niż Lekkie karabiny maszynowe)
  • są mniej mobilne niż PM-y. W serii CoD przekłada się to na to, że postać sterowana przez gracza porusza się wolniej podczas celowania z karabinu niż z pistoletu maszynowego.
  • można do nich dołączyć różne specjalistyczne dodatki, takie jak granatniki czy strzelby podwieszane
  • ich naboje zadają średnie obrażenia i cechują się normalnym zasięgiem
    • w przypadku założenia na karabin szturmowy tłumika zasięg i obrażenia karabinów automatycznych nie spadają tak drastycznie jak w przypadku np. snajperek.
  • mają średnią szybkostrzelność

Patrząc na tę charakterystykę można dojść do wniosku, że AR-y są przeciętnym orężem. Łączą one jednak cechy PM-ów wraz z resztą typów broni eliminując przy tym ich wady.

Lista karabinów szturmowych

Gry z uniwersum II wojny światowej

Gry takie jak Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War i Call of Duty: WWII posiadają tylko dwa karabiny szturmowe. Są nimi STG-44 oraz FG42. Obie są produkcji niemieckiej.

Call of Duty 4: Modern Warfare i Call of Duty: Modern Warfare Remastered

W Call of Duty 4: Modern Warfare oraz w Call of Duty: Modern Warfare Remastered występuje sześć karabinów automatycznych, a w zremasterowanej wersji dodano dwa kolejne, co było wynikiem aktualizacji. W obu tych grach za karabin szturmowy podaje się M14, co w rzeczywistości jest błędem, bo jest on karabinem samopowtarzalnym.

Do karabinów szturmowych jak i do każdego innego typu broni można dołączyć tylko jeden dodatek. Dodatkami są różne celowniki optyczne, granatniki podlufowe czy tłumik. Wyjątkiem jest jedynie MP44, do którego nie można przyczepić żadnego dodatku.

Zdjęcie Nazwa Kraj pochodzenia Standardowa pojemność magazynka Poziom odblokowania (Multiplayer) Uwagi
Weapon m16a4.png M16A4 Stany Zjednoczone Ameryki 30 1 Może strzelać jedynie seriami po trzy pociski
256px-AK47 menu icon CoD4.png AK-47 ZSRR 30 4 Może posiadać złoty kamuflaż
M4A1 CaC 4.png M4A1 Stany Zjednoczone Ameryki 30 10
G3 menu icon CoD4.png G3 Republika Federalna Niemiec 20 25 W trybie wieloosobowym strzela jedynie ogniem pojedynczym
G36ciwi.png G36C Republika Federalna Niemiec 30 37 W rzeczywistości jest to subkarabinek
MP44 menu icon CoD4.png MP44 III Rzesza Niemiecka 30 52 Karabin z czasów II wojny światowej

Call of Duty: Modern Warfare 2

W wydanym dwa lata później Modern Warfare 2 liczba karabinów szturmowych zwiększyła się o 3. Ponadto zwiększyła się ilość dodatków, jakimi można modyfikować broń. Są to: Czujnik pulsu, Powiększone magazynki, Strzelba podwieszana czy też możliwość zastosowania pocisków pełnopłaszczowych. Istnieje też możliwość wyposażenia karabinu w dwa dodatki, jednak tylko wtedy, gdy gracz użyje atutu Gadżet.

Zdjęcie Nazwa Kraj pochodzenia Standardowa pojemność magazynka Poziom odblokowania (Multiplayer) Uwagi
Weapon famas.png FAMAS Republika Francuska 30 1 Możliwość strzelania jedynie seriami
M4A1.png M4A1 Stany Zjednoczone Ameryki 30 4
Weapon scar h.png SCAR-H Belgia 20 8
TAR-21 menu icon MW2.png TAR-21 Izrael 30 20 Podobnie jak FAMAS, występuje w układzie bullpup
Weapon fnfal.png FN FAL Belgia 20 (Multiplayer)

30 (Kampania)

28 Brak trybu ognia ciągłego
Weapon m16a4 mw2.png M16A4 Stany Zjednoczone Ameryki 30 40 Strzela jedynie seriami po 3 pociski
Weapon masada iron.png ACR Stany Zjednoczone Ameryki 30 48
Weapon fn2000 iron.png F2000 Belgia 30 60 Występuje w układzie bezkolbowym
AK47.png AK-47 ZSRR 30 70 W rzeczywistości nie można dołączać do niego dodatków

Call of Duty: Black Ops

W Call of Duty: Black Ops występuje aż 11 karabinów automatycznych. Na poniższej liście nie ukazano M14, ponieważ jest on karabinem powtarzalnm, czego w grze nie przedstawiono. Należy zauważyć, że ze względu na okres, w jakim działa się fabuła Black Ops (lata 1961-1968) wiele występujących w niej broni jest błędem, dlatego w sekcji "uwagi" napisano kiedy dana broń weszła do produkcji.

W tej części aby używać broń, po odblokowaniu jej należy ją zakupić za punkty CoD zdobywane w grze. Każdy karabin szturmowy kosztuje po Pc wager green.png2000 punktów.

Zdjęcie Nazwa Kraj pochodzenia Standardowa pojemność magazynka Poziom odblokowania (Multiplayer) Uwagi
Menu mp weapons m16.png M16 Stany Zjednoczone Ameryki 30 1 Broń strzela jedynie seriami (w trybie wieloosobowym)
Enfield BO.png Enfield Wielka Brytania 30 5 Broń weszła do produkcji w 1985 roku
Menu mp weapons famas.png FAMAS Republika Francuska 30 14 Karabin wszedł do produkcji w 1979 roku
Menu mp weapons galil.png Galil Izrael 35 20 Wszedł do produkcji w połowie lat 70 XX w.
Menu mp weapons aug.png AUG Austria 30 26 Wszedł do produkcji w 1978 roku
Menu mp weapons fnfal.png FN FAL Belgia 20 32 Może strzelać jedynie ogniem półautomatycznym
AK-47 menu icon BO.png AK-47 ZSRR 30 38 W grze można dołączyć do niego dodatki niepasujące mu realnym świecie
Menu mp weapons commando.png Commando Stany Zjednoczone Ameryki 30 44
Menu mp weapons g11.png G11 Republika Federalna Niemiec 48 Moment zakupienia pozostałych karabinów sztrumowych Strzela jedynie ogniem seryjnym; wynaleziony w 1974 roku
STG-44 3rd person BO.png.png STG-44 III Rzesza Niemiecka 30 - Występuje jedynie w trybie Zombie i jednej misji kampanii
FG42 III Rzesza Niemiecka 32 - Występuje jedynie w trybie Zombie

Call of Duty: Modern Warfare 3

W tej części serii Modern Warfare występuje dziewięć karabinów szturmowych. Twórcy za karabin automatyczny uznali też karabin wyborowy MK14, co jest błędne.

Zdjęcie Nazwa Kraj pochodzenia Standardowa pojemność magazynka Poziom odblokowania (Multiplayer) Uwagi
M4A1 ikona menu mw3.png M4A1 Stany Zjednoczone Ameryki 30 4
M16A4 ikona menu mw3.png M16A4 Stany Zjednoczone Ameryki 30 4 Może prowadzić tylko seryjny ogień
SCAR-L ikona menu mw3.png SCAR-L Belgia 30 6 Lżejsza wersja karabinu SCAR-H
Weapon cm901.png CM901 Stany Zjednoczone Ameryki 30 18
Weapon type95.png Type 95 Chińska Republika Ludowa 30 32 Strzela tylko seriami
G36C ikona menu mw3.png G36C Republika Federalna Niemiec 30 42 (lecz można używać zmodyfikowanej wersji od 1 poziomu) W rzeczywistości jest subkarabinkiem
ACR 6.8 ikona menu mw3.png ACR 6.8 Stany Zjednoczone Ameryki 30 50
AK-47 ikona menu mw3.png AK-47 ZSRR 30 68
Weapon fad.png FAD Peru 40 78 Występuje w układzie bezkolbowym

Call of Duty: Black Ops II

W tej części serii Call of Duty występuje aż 14 karabinów szturmowych. Jest to jednak spowodowane tym, że w kampania dla jednego gracza została poprowadzona dwoma osiami czasowymi - tą z lat 80 XX w. i tą z 2025 roku, więc w jednej grze można spotkać tradycyjne pukawki, jak i te nowoczesne z XXI wieku. Po raz pierwszy w serii pojawiły się też bronie, które nie występują w realnym świecie.

Po raz pierwszy w grze z serii Call of Duty jako dodatek figuruje przełącznik trybu ognia. Dodatkowo, można dołączyć dwa ulepszacze do broni. Następną nowością jest istnienie broni, którą można zdobyć kupując DLC. Jest to Rozjemca i łączy on ze sobą cechy karabinów szturmowych i pistoletów maszynowych.

W poniższej tabeli nie pojawił się M27, chociaż twórcy włączyli go do grupy karabinów szturmowych. W rzeczywistości jest on jednak lekkim karabinem maszynowym.

Zdjęcie Nazwa Kraj pochodzenia Standardowa pojemność magazynka Poziom odblokowania (Multiplayer) Uwagi
Menu mp weapons tar21 big.png MTAR Izrael 30 1 Jest to karabinek zrobiony na podstawie TAR-21
Type 25 Menu Icon BOII.png Type 25 Chińska Republika Ludowa 30 4 W realnym świecie nie istnieje
SWAT-556 ikona menu bo2.png SWAT-556 Szwajcaria 30 10 Strzela ogniem seryjnym (standardowo)
FAL OSW ikona menu bo2.png FAL OSW Belgia 25 22 Standardowo strzela ogniem pojedynczym; nie istnieje w realnym świecie
Menu mp weapons scar big.png SCAR-H Belgia 30 40
Menu mp weapons saritch big.png SMR Federacja Rosyjska 20 46 Standardowo strzela ogniem pojedynczym
Menu mp weapons xm8 big.png M8A1 Stany Zjednoczone Ameryki 32 49 Standardowo może strzelać seriami po 4 pociski
AN-94 menu icon BOII.png AN-94 Federacja Rosyjska 30 55
640px-Peacekeeper Menu Icon BOII.png Rozjemca ? 30 Zakup DLC Revolution Broń dostępna jedynie w DLC
Menu mp weapons m16 big.png M16A1 Stany Zjednoczone Ameryki 30 - Występuje tylko w kampanii i trybie Zombie
Menu mp weapons ak47 big.png AK-47 ZSRR 30 - Występuje tylko w kampanii i trybie Zombie
Menu mp weapons galil big.png Galil Izrael 35 - Występuje tylko w trybie Zombie i kampanii
FAL menu icon BOII.png FAL Belgia 20 - Występuje tylko w kampanii i trybie Zombie
Menu zm weapons stg44 big.png STG-44 III Rzesza Niemiecka 30 - Występuje jedynie w trybie Zombie

Call of Duty: Ghosts

W Call of Duty: Ghosts występuje 10 karabinów szturmowych. Pomimo tego, że fabuła gry odbywała się w dość odległej przyszłości (2027 rok), to wszystkie karabiny istnieją w realnym świecie. Wyjątkiem jest dostępny w DLC karabin Maverick. Podobnie jak w Black Ops II da się do nich dołączyć po dwa dodatki, a jednym z nich może być przełącznik trybu ognia.

Zmiana zaszła też w systemie odblokowywania broni. Poszczególne karabiny nabywa się za tzw. punkty oddziału zdobywane w czasie rozgrywki

Zdjęcie Nazwa Kraj pochodzenia Standardowa pojemność magazynka Punkty oddziału (koszt) Uwagi
SC-2010 model CoDG.png SC-2010 Peru 30 0
SA-805 Menu Icon CoDG.png SA-805 Republika Czeska 30 6
FAD model CoDG.png FAD Peru 42 6 Występuje w układzie bullpup
AK-12 model CoDG.png AK-12 Federacja Rosyjska 30 7 Standardowo strzela tylko ogniem pojedynczym (Multi)
Remington R5 menu icon CoDG.png Remington R5 Stany Zjednoczone Ameryki 24 7
MSBS Menu Icon CoDG.png MSBS Rzeczpospolita Polska 30 8 Występuje w układzie bullpup
Vepr Menu Icon CoDG.png Vepr Ukraina 30 (SP)
42 (MP)
32 (Wyginięcie)
8 Z nieznanych powodów twórcy uznali go jako pistolet maszynowy
CoD-Ghosts-Honey-Badger.png Honey Badger Stany Zjednoczone Ameryki 30 9 Broń posiada zintegrowany tłumik
ARX-160 ikona menu codg.png ARX-160 Włochy 30 10
Maverick Menu Icon CoDG.png Maverick ? 30 Zakup DLC Onslaught Broń nie istnieje w rzeczywistości
APS Underwater Rifle model CoDG.png Karabin podwodny APS ZSRR 30 - Broń przystosowana do strzelania pod wodą; występuje tylko w kampanii

Call of Duty: Modern Warfare

W odsłonie Call of Duty: Modern Warfare pojawiło się 10 karabinów szturmowych. Fabuła gry jest osadzona w czasach współczesnych, jednakowoż większość broni jest w grze pod zmyśloną nazwą. Ich wygląd i działanie imituje prawdziwe karabiny.

W grze pojawiło się kilka nowości. Poza przełącznikiem trybu ognia, bronie dostały znacznie więcej dodatków, które można zamontować. Niektóre karabiny posiadają indywidualne dodatki niemożliwe do zastosowania w innych. Poza tym bronie w grze używają różnych typów amunicji. Pomiędzy nimi mogą występować zasadnicze różnice, np. amunicja 5.56 NATO będzie zadawała mniejsze obrażenia od 7.62 oraz będzie przebijać cieńsze przeszkody, ponieważ ma mniejszy kaliber. Ponadto jeśli chodzi o system odblokowywania dodatków, jest on podobny do tego z MW3, mianowicie należy osiągnąć daną bronią odpowiedni poziom aby z niego skorzystać.

Zdjęcie Nazwa Kraj pochodzenia Standardowa pojemność magazynka Standardowa amunicja Uwagi
Kilo 141 menu icon MW.png Kilo 141 ? 30 5.56 NATO W rzeczywistości istnieje jako HK433
FAL menu icon MW.png FAL Belgia 20 7.62 NATO Standardowo strzela ogniem pojedynczym
M4A1 menu icon MW.png M4A1 Stany Zjednoczone Ameryki 30 5.56 NATO
FR 556 menu icon MW.png FR 5.56 Republika Francuska 30 5.56 NATO W rzeczywistości nazywa się FAMAS
Oden menu icon MW.png Oden Federacja Rosyjska 20 12.7×55 W rzeczywistości to OC-14
M13 menu icon MW.png M13 Republika Federalna Niemiec 30 5.56 NATO W realnym świecie nazywa się SiG MCX
FN Scar 17 menu icon MW.png FN Scar 17 Belgia 20 7.62 NATO W realnym świecie to SCAR-H
AK-47 menu icon MW.png AK-47 Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich 30 7.62
RAM-7 ikona CoD MW.png RAM-7 Izrael 30 5.56 NATO W rzeczywistości to TAR-21
AK-12 SP MW.png AK-12 Federacja Rosyjska 30 ? Występuje tylko w kampanii
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.