FANDOM


BO3topright Ztr

Love And War (pol. Miłość i wojna) – osiągnięcie i Easter Egg występujący na mapie Gorod Krovi. Polegają one na uwolnieniu jedynego.

WymaganiaEdytuj

W celu wykonania easter egga, należy spełnić następujące wymagania:

Krok 1.Edytuj

Pierwszym zadaniem graczy jest zdobycie głównego walca kodów. Na mapie rozmieszczonych jest sześć zaworów, kierujących przepływem powietrza w rurach. Znajdują się one w następujących miejscach:

  • w sklepie na trzecim piętrze;
  • w infirmerii naprzeciwko szczątków prowadzących przed dowództwo smoka;
  • na najniższym poziomie fabryki czołgów, w rogu;
  • na piętrze dowództwa smoka niedaleko Der Wunderfizz;
  • w zbrojowni naprzeciwko mostu;
  • przy miejscu na skrzynkę losującą w magazynie.
Love And War krok 1 schemat

Schemat połączeń zaworów

Wewnątrz rury pod jednym z zaworów można znaleźć poszukiwany walec kodów. Ponadto słychać przy nim świszczący dźwięk. Aby móc zabrać walec, należy najpierw odpowiednio zmienić przepływ powietrza w rurach. Przed dokonaniem jakichkolwiek zmian jeden z graczy musi wybrać się do wylęgarni. Przy inkubatorze w podziemiach stoi generator. Gracz musi zabić drona Walkirię w jego pobliżu, aby go zasilić i uruchomić. Każdy zawór posiada lampkę, z czego zielone światło oznacza pierwszy zawór, niebieskie – przepływające powietrze, a brak – brak przepływu. Gracze muszą dostarczyć powietrze do każdego zaworu, zaczynając od tego z zielonym światłem a kończąc na tym z walcem kodów. Każda cyfra widniejąca na tarczy zaworu, określa kolejny zawór na trasie. Zmiana kierunku przepływu powietrza następuje po przekręceniu wskazówki na wybraną cyfrę. Poniższa tabela i schemat obok przedstawiają wszystkie połączenia zaworów.

1 2 3
Sklep Zbrojownia Infirmeria Dowództwo smoka
Infirmeria Sklep Fabryka czołgów Dowództwo smoka
Fabryka czołgów Infirmeria Magazyn Zbrojownia
Dowództwo smoka Magazyn Sklep Infirmeria
Zbrojownia Magazyn Fabryka czołgów Sklep
Magazyn Dowództwo smoka Zbrojownia Fabryka czołgów

Niemniej jednak szukanie odpowiedniego rozwiązania, a tym bardziej zapamiętywanie wszystkich 30 kombinacji nie jest takie proste. Właśnie dlatego powstał algorytm, który wyszukuje i podaje gotowe rozwiązanie. Wystarczy wybrać pierwszy i ostatni zawór z poniższych kolumn, a obok pojawi się lista zaworów wraz z prawidłowym cyframi.

Aby skorzystać z narzędzia, odwiedź pełną wersję strony
Pierwszy zawór Ostatni zawór
Sklep Sklep
Infirmeria Infirmeria
Fabryka czołgów Fabryka czołgów
Dowództwo smoka Dowództwo smoka
Zbrojownia Zbrojownia
Magazyn Magazyn

Na wykonanie zadania gracze mają 5 minut od momentu uruchomienia generatora w wylęgarni. W przypadku upłynięcia czasu, należy ponownie uruchomić generator, ale możliwe jest to dopiero w następnej rundzie. Po prawidłowym ustawieniu zaworów, gracze mogą odebrać główny walec kodów. Należy go zanieść do dowództwa smoka i umieścić w komputerze pod S.O.P.H.I.Ą. Gracze zostaną poproszeni o podanie hasła. Należy je wpisać od góry do dołu na walcu kodów. Hasło brzmi "KRONOS". Obracanie poszczególnych liter możliwe jest poprzez strzelanie w nie. Po wprowadzeniu hasła należy je potwierdzić, dokonując interakcji z komputerem.

Krok 2.Edytuj

S.O.P.H.I.A, próbując zainicjować protokół Wniebowstąpienie, zorientuje się, że brakuje jednostek kodujących. Zadaniem graczy jest odnalezienie ich. Warto tutaj zwrócić uwagę na to, że jednostki kodujące można zacząć zbierać jeszcze przed rozpoczęciem kroku 1.

  • Jednostkę kodującą w kształcie kuli można znaleźć przed dowództwem smoka. Nad szczątkami naprzeciwko wejścia widnieje płaskorzeźba. Jednostka kodująca stoi na dłoni postaci po prawej stronie. Należy w nią strzelić, aby spadła na dół, po czym można ją podnieść.
  • Po jednostkę kodująca w kształcie bomby gracz musi się wybrać na teren pomiędzy zbrojownią a magazynem. Znajduje się tam duża kałuża, na którą trzeba wezwać smoczy atak. Po jego zakończeniu gotowa do odebrania jednostka kodująca zacznie unosić się nad kałużą.
  • Będąc w magazynie, gracz powinien użyć promienia z oczu giganta. Po zakończeniu działania w miejscu działania pułapki pojawi się dziura z jednostką kodującą w kształcie rosyjskiego żołnierza zombie. Wystarczy ją podnieść.
  • Jednostka kodująca w kształcie drona Walkirii kryje się w rurze za Double Tapem. Należy trafić w nią kulą ognia strażnika Fafnira. Jednostka kodująca wyląduje tuż przy Double Tapie
  • Po jednostkę kodująca w kształcie logo Grupy 935, gracz musi wybrać się do wylęgarni. Tam należy skorzystać z rur ściekowych. Po drodze można spotkać świecący się na czerwono zawór, w który należy strzelić. Następnie wystarczy wrócić do wylęgarni i odebrać jednostkę kodująca z kibla na parterze.
  • W bunkrze operacyjnym znajduje się sejf, a wewnątrz niego jednostka kodująca w kształcie modułu Groph. Aby się do niej dostać, należy skorzystać z ciosu 115 Rękawicy Zygfryda, w celu zniszczenia drzwi sejfu. Po wszystkim wystarczy podnieść jednostkę.

Po zdobyciu wszystkich jednostek kodujących należy udać się do dowództwa smoka. Po lewej stronie od wejścia znajduje się duży zielony ekran. Pod nim można dostrzec sześć miejsc, w które należy odłożyć jednostki kodujące.

Krok 3.Edytuj

Gracze muszą wykonać sześć wyzwań, które rzucane są im w losowej kolejności. Podjęcie się każdego z nich powoduje niekończące odradzanie się zombie, dopóki nie zostanie ono zakończone sukcesem lub porażką. Z tego powodu nie można rozpocząć ich podczas rundy dronów Walkirii. Gdy gracze są gotowi, należy wcisnąć zielony przycisk pod zielonym ekranem w dowództwie smoka. Zebrane jednostki kodujące odpowiadają poszczególnym wyzwaniom.

Kula:

Gdzieś na mapie pojawi się żółta, kulista dusza Gerscha. Ta podróżuje pomiędzy magazynem, sklepem i fabryką czołgów oraz zatrzymuje się w niektórych miejscach. Zadaniem graczy jest strzelanie do Gerscha z ulepszonej broni. Zaatakowana dusza natychmiast będzie próbowała uciekać. Po zadaniu odpowiedniej ilości obrażeń Gersch zatrzyma się, przemówi do graczy i przeniesie się w inne miejsce. Proces ten należy powtórzyć jeszcze dwa razy. Gersch w końcu poleci do dowództwa smoka. Gracze również muszą się tam wybrać. Na miejscu S.O.P.H.I.A. wyciągnie z duszy Gerscha potrzebne informacje. Na wykonanie wyzwania gracze mają 5 minut.

Bomba:

Gracze aktywują procedurę samozniszczenia i muszą rozbroić sześć bomb w odpowiedniej kolejności. Znajdują się one:

  • pod schodami na parterze sklepu;
  • przy schodach do bunkra operacyjnego w infirmerii;
  • przy automacie GobbleGum w fabryce czołgów;
  • przy barykadzie, za M8A7 w dowództwie smoka;
  • przy Der Wunderfizz w zbrojowni,
  • na parterze magazynu przy barykadzie, znajdującej się naprzeciwko wejścia.

Tuż po podjęciu się wyzwania, na zielonym ekranie w dowództwie smoka najpierw czterokrotnie zaświecą się wszystkie obszary. Potem dwa razy zaświeci się każdy z osobna. Pierwsza, szybka sekwencja przedstawia błędną kolejność, podczas gdy druga, wolniejsza – prawidłową. Należy ją zapamiętać. Na koniec znów zaświecą się czterokrotnie wszystkie obszary.

Na wykonanie zadania gracze mają 3 minuty. W przypadku upłynięcia czasu lub próby rozbrojenia złej bomby, wszyscy gracze znajdujący się w zasięgu uzbrojonych bomb zostają powaleni. Jedynymi bezpiecznymi miejscami zawsze pozostają plac Belińskiego, obszar przed wejściem do dowództwa smoka oraz wylęgarnia.

Rosyjski żołnierz zombie:

Gdzieś na mapie pojawi się rosyjski żołnierz zombie z zielonymi oczami. Zadaniem graczy jest zwabienie go na platformę w dowództwie smoka. Przeciwnik podąża za graczem, póki ten znajduje się w jego zasięgu. W przeciwnym razie może zrezygnować z gonitwy i pójść w swoją stronę. Co więcej żołnierz wciąż potrafi atakować graczy, a gracze są również w stanie zranić jego. Dobrym pomysłem jest więc zniszczenie armaty przeciwnika, dzięki czemu ten zacznie biegać, co znacznie przyspieszy ukończenie wyzwania. Ograniczenie czasowe wynosi bowiem 5 minut.

Dron Walkiria:

Wyzwanie to jest podobne do poprzedniego. Polega ono na eskortowaniu uszkodzonego drona Walkirię z zieloną kamerą do platformy w dowództwie smoka. W przeciwieństwie do poprzedniego zadania, dron nie atakuje graczy, ale za to porusza się powoli i łatwo go zniszczyć. Eskorta rozpoczyna się za nagrobkami prób na placu Belińskiego. Dron zmierza na trzecie piętro sklepu, a następnie albo do zbrojowni, albo do infirmerii. Stamtąd kieruje się na dół, a potem prosto do dowództwa smoka. Dron porusza się jednak tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się gracz a na jego drodze nie stoi żaden zombie. Na wykonanie zadania ponownie przewidziano 5 minut.

Logo Grupy 935:

Pod przyciskiem aktywującym wyzwania otworzy się szuflada z kartą wejściową. S.O.P.H.I.A. poprosi o zdobycie pewnych informacji z drugiego serwera, który znajduje się na parterze wylęgarni. Po umieszczeniu karty rozpocznie się proces pobierania, a gracze muszą przetrwać cztery fale blokady, podobnej do tej ze zdobywania smoczego ataku. Różnicą jest to, że do wylęgarni zmierzać będą tylko rosyjscy żołnierze zombie. Po zakończeniu pobierania, należy odebrać kartę i umieścić ją w komputerze pod S.O.P.H.I.Ą.

Moduł Groph:

Na mapę zostanie zrzucony moduł Groph. Wyląduje on albo w fabryce czołgów, albo w dowództwie smoka, albo w magazynie, ale w każdym przypadku za platformą smoka. Podczas tego wyzwania wszyscy zombie znikną z mapy, aby zaatakować moduł. Zadaniem graczy jest jego ochrona. Po zabiciu 30 zombie moduł się otworzy. Jeden z graczy musi jak najszybciej wyciągnąć Rękawicę Zygfryda i wysłać bahora po ładunek. W tym czasie zombie znowu zaczną się odradzać na mapie. Gdy smok wróci, należy podnieść ładunek i umieścić go w szufladzie w komputerze pod S.O.P.H.I.Ą.

Krok 4.Edytuj

Po wykonaniu wszystkich wyzwań, postacie upominają S.O.P.H.I.Ę., aby pomogła znaleźć rdzeń mocy. Jak się okazuje ten znajdował się w szafce przy komputerze pod S.O.P.H.I.Ą. Należy go zabrać, a następnie udać się na plac Belińskiego. Tam wystarczy wybrać Rękawicę Zygfryda, wycelować w stronę budynku, gdzie znajduje się oryginalny Nikołaj i wypuścić bahora, który zaniesie mu rdzeń mocy. Następnie należy wrócić do dowództwa smoka. S.O.P.H.I.A. ukończy protokół Wniebowstąpienia, a następnie wyleci z pomieszczenia.

Krok 5.Edytuj

Komputer, do którego podłączona była S.O.P.H.I.A. zostanie przeusnięty, odkrywając właz prowadzący do ścieków. Gdy gracze są gotowi, muszą razem stanąć na nim, aby przez rury ściekowe trafić do drugiej części placu Belińskiego. Wśród kolumn na środku obszaru znajduje się przycisk. Wciśnięcie go włącza promień z oczu giganta, który pomaga wydostać się Mantykorze oryginalnego Nikołaja.

Na plac przyleci smok, a zadaniem graczy jest zabicie go. W tym celu, należy poczekać, aż Nikołaj strzeli elektrycznym harpunem w smoka. Trafione miejsce zaczyna się świecić i staje się słabym punktem, więc gracze muszą skoncentrować na nim ogień. Po zadaniu odpowiedniej ilości obrażeń, proces ten należy powtórzyć jeszcze dwa razy, aby zabić smoka. W trakcie walki gracze muszą również unikać smoczego ognia, którym dość często pokrywany jest obszar z wyjątkiem każdego jego rogu. Nie oznacza to jednak, że jest tam bezpiecznie, gdyż w walce uczestniczą też zombie, rosyjscy żołnierze i drony Walkirie. Z tego powodu konieczne może być przejście przez ogień, trzymając w rękach strażnika Fafnira. Gdyby z kolei graczom zabrakło amunicji, mogą oni skorzystać z Max Ammo unoszącego się pośrodku obszaru.

Po zabiciu smoka gracze ujrzą krótki przerywnik filmowy, w którym postać próbuje przekonać Nikołaja, aby się poddał. Niestety bezskutecznie. Nikołaj staje się nowym przeciwnikiem. Atakuje on graczy, strzelając z miniguna i wyrzutni elektrycznych harpunów oraz przywołując drony R.A.P.S. Aby unieruchomić Mantykorę, należy zniszczyć pięć żółtych rdzeni mocy. Dwa znajdują się po bokach kokpitu. Kolejne dwa pojawiają się na górze maszyny, podczas wzywania dronów R.A.P.S. Ostatni pojawia się pod kokpitem, po zniszczeniu pozostałych. W trakcie walki ponownie trzeba uważać na zombie, rosyjskich żołnierzy i drony Walkirie, a ponadto na środku obszaru dostępne jest kolejne Max Ammo.

Po pokonaniu Nikołaja gracze zobaczą kolejny przerywnik filmowy. Młody Nikołaj przemawia do oryginalnego, lecz ten próbuje go zabić, strzelając mu w klatkę piersiową. Kamizelka kuloodporna młodego Nikołaja zatrzymuje pocisk, a on sam w akcie samoobrony zabija oryginalnego Nikołaja strzałem z KRM-262. Richtofen pobiera duszę Nikołaja do klucza przywołania. Następnie wysyła oryginalne dusze Dempseya, Takeo i Nikołaja w stronę portalu na niebie.

Po przerywniku filmowym gracze przenoszą się do pierwszej części placu Belińskiego. W nagrodę za wykonanie easter egga odblokowują osiągnięcie, a także otrzymują wszystkie atuty dostępne na mapie i 7500 punktów doświadczenia. Ponadto wszyscy gracze z wyjątkiem tego grającego Richtofenem mogą usłyszeć przemawiającego do nich dr. Montiego.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.