FANDOM


MW2icontr MW2CRtopright

Muzeum – bonusowy poziom w Call of Duty: Modern Warfare 2 i Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered.

Opis

Gra rozpoczyna się w muzeum poświęconym grze Call of Duty: Modern Warfare 2 i Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered. Jest ono podzielony na trzy sale: w środkowej są duże makiety pojazdów bojowych i śmigłowców w scenerii odpowiadającej ich pojawieniu się w kampanii gry. W dwóch pozostałych widać znane postacie z gry. Jeśli gracz do nich podejdzie, to zaczną się one ruszać (np. udawać że rozmawiają, strzelają itd). Gracz może je zabić dostępną bronią. W jednej sali znajdują się szklane gabloty, w których są miniaturowe modele pojazdów z gry lub broń (każda broń znajdująca się w trybie Multiplayer).

W pomieszczeniach z bohaterami z gry występuje po jednym, tajemniczym, czerwonym przycisku. Gdy się do niego podejdzie, to na ekranie pojawi się napis "NIE naciskaj". Gdy gracz jednak naciśnie przycisk, to wszystkie postaci posiadające broń (z wyjątkiem tych zabitych wcześniej) "ożyją" i będą starać się zabić gracza. Dodatkowo sprawi to, że postacie w pozostałych pokojach znikną. Po zabiciu wszystkich, będzie można usłyszeć dźwięk śmigłowca. Aby postacie, które zostały zabite, znowu się pojawiły, należy wejść do innego pokoju, np. jeśli gracz zabił wszystkie postacie w pokoju 1, to po wejściu do pokoju 2. lub 3., a potem powrocie do 1., postacie znowu będą wykonywać swoje zajęcia.

Gracz może zabić postacie również bez wciskania przycisku, a wtedy te (oprócz Kolosa) zginą od jednego strzału. "Specjalne" postacie, takie jak Price, Soap czy Ghost, będą miały więcej życia niż "zwykli" żołnierze.

Z Muzeum nie ma wyjścia, i aby je opuścić, trzeba wyjść do menu.

Wystawy i eksponaty

Pierwszy pokój

  • Koniec gry/Jak za dawnych czasów - Site Hotel Bravo z generałem Shepherdem, czterema członkami Kompanii Cieni i kapitanem Price'em w Zodiacu. Postacie po prostu stoją i rozmawiają, podczas gdy Price leży w Zodiacu, a Shepherd odgrywa scenę, w której ma zamiar zastrzelić Soapa, chociaż samego MacTavisha nie ma na wystawie.
  • Nic po rosyjsku - Na stanowisku znajdują się Wiktor, Lew, Kiriłł, Makarow, policjant i członek FSB. Antyterrorysta z FSB uderza Lewa tarczą, ale ten później odpycha go i przewraca. Wiktor zwyczajnie stoi, a policjant będzie próbował strzelić przed śmiercią. Makarow chwyta Kiriłła i mówi "Bóg z nami".
  • Z własnej woli - Dunn, Foley i Rangerzy po prostu stoją, a w tle widać zniszczony Biały Dom.
  • Alpinista/Ewentualność - Na tym stanowisku są elementy z obu misji. Znajdują się na nim Soap, skuter śnieżny, Ghost, Price, dwóch operatorów Task Force i żołnierze rosyjscy. Price odgrywa dialog z misji "P.N.", kiedy spotkał Soapa.
  • Wejście - Soap odgrywa scenę z gułagu, w której wystrzeliwuje flarę, podczas gdy Ghost rozmawia, a Meat i kierowca po prawej stronie symulują chowanie się za osłoną i przygotowują się do ataku. Po przeciwnej stronie dwóch członków brazylijskiej milicji stoi razem z psem.

Drugi pokój

Różne pojazdy w gablotkach takie jak: ZPU-4, BTR-80, Harrier, pojazdy policyjne itp.

Trzeci pokój

  • Rosomaki!/Eksodus - Kolos bije Rangera, kiedy czterech członków Specnazu (jeden uzbrojony w karabin snajperski) mu kibicuje. Między żołnierzami znajduje się nieaktywna wieżyczka.
  • S.J.C.D. - Foley, Hamed i jeden Ranger rozmawiają ze sobą. W tle widać obóz treningowy Rangerów. Można też zobaczyć Macey'a i Keatinga. Pierwszy z nich robi pompki, a drugi opiera się o drewniany słup trzymając karabin M4A1.
  • Jedyny łatwy dzień... był wczoraj - Dla tej misji zrobiono dwie wystawy. Na pierwszej można zobaczyć dwóch nurków w akwarium, Soapa i Ghosta rozmawiających ze sobą oraz dwóch Rosjan stojących na platformie. Na drugiej wystawie znajduje się Soap, który uwalnia jednego z zakładników i dwóch innych przywiązanych do krzeseł oblepionych ładunkami C4, obok których znajduje się też kilka beczek oblepionych ładunkami.
  • Niedokończone sprawy - Ghost na środku wystawy zjeżdża po linie. Po prawej stronie można zobaczyć Scarecrowa i Ozone'a, a po lewej dwóch rosyjskich żołnierzy. Jeden z nich ma strój Ghillie.

Bronie

  Broń startowa  
  Broń do znalezienia  
Bronie te można znaleźć z lub bez dodatków

W Muzeum występują też dwie bronie ekskluzywne dla tej misji - pistolet M1911 i strzelba W1200 znana z poprzedniej odsłony gry.

Ciekawostki

  • Przy pomocy komendy noclip można opuścić muzeum i, kierując się na północny wschód, dotrzeć do miejsca, w którym rozegrała się ostatnia część misji polegająca na zabiciu Shepherda.
  • Rosyjski policjant, który ma na wyposażeniu M9 zmienia na UMP45 po naciśnięciu przycisku.
  • Postacie specjalne z kampanii (takie jak np. Ghost czy Soap), mają więcej punktów życia niż "zwykli" żołnierze.
  • Niektóre postacie mogą nie przestać wykonywać animacji po zbliżeniu się do nich.
  • Cały poziom nawiązuje do filmu "Noc w Muzeum".
  • W jednej z makiet (konkretnie w tej z misji "Alpinista") widać rosyjskich żołnierzy pijących z niewidzialnych szklanek (tzn. trzymają rękę tak, jakby w środku miała być szklanka).
  • Gdy gracz wciśnie przycisk w jednej z sal, to w tej drugiej postacie znikają.
  • Czasami jeśli przed wciśnięciem guzika gracz zabije postać stojącą obok sierż. Foleya, to ten wyjdzie ze swojej makiety.

Filmografia

MW2 - Museum Mode Secrets

MW2 - Museum Mode Secrets

"Sekrety" występujące w misji.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.