FANDOM


MW2icontr MW3tr

Nic po rosyjsku – przedostatnia misja I aktu gry Call of Duty: Modern Warfare 2. Pojawia się też na krótko w retrospekcji gracza w Call of Duty: Modern Warfare 3.

OpisEdytuj

Gracz wciela się w Josepha Allena, członka Task Force 141, wysłanego przez Shepherda z misją śledzenia poczynań Makarowa, znanego już wtedy jako niebezpieczny terrorysta. Wraz z drużyną żołnierzy wiernych terroryście bierze on udział w ataku na lotnisko międzynarodowe Zachajew w Moskwie. Drużyna zaczyna od mordowania cywili, aż w końcu przychodzi im zmierzyć się z oddziałami FSB, używającymi m.in. tarcz. Ostatecznie oddziałowi na czele z Makarowem udaje się dotrzeć do miejsca ewakuacji. Makarow, wiedząc o przynależności Allena do Task Force, zabija go w ostatniej chwili przed wejściem do ambulansu, którym mieli uciec. Tuż przed zakończeniem misji można zauważyć wzburzenie rosyjskiego komandosa, który prawdopodobnie odkrył, że Allen to Amerykanin.

Postacie Edytuj

BronieEdytuj

  Broń startowa  
  Broń do znalezienia  
  Call of Duty: Modern Warfare 3  

GaleriaEdytuj

CiekawostkiEdytuj

Call of Duty: Modern Warfare 2Edytuj

  • Jeżeli gracz użyje komendy noclip i wyjdzie poza mapę w stronę windy, z której wyszli terroryści zobaczy model kobiety bez głowy.
  • Jeśli staniemy na linii strzału Makarowa lub reszty Rosjan, to zginiemy.
  • Nie wiadomo skąd Makarow dowiaduje się o przynależności bohatera do amerykańskich sił specjalnych. Według niektórych wiedział to od początku, a inni mówią, że zdradził to Shepherd by wywołać wojnę.
  • Misja ta jest uważana za jedną z najbardziej kontrowersyjnych misji w historii gier komputerowych, gdyż przedstawia akt terroryzmu i masowe mordowanie cywili realizowane przez gracza. Mimo że jest wiele gier, które pozwalają zabijać cywilów, to Call of Duty: Modern Warfare 2 jest pierwszą, w której gracz wciela się w bandytę i masowo morduje cywilów w trakcie ataku terrorystycznego. Z tego powodu istnieje możliwość bezkarnego pominięcia tej misji w dowolnej chwili. Ponadto w niemieckiej i japońskiej wersji za zastrzelenie cywila misja kończy się niepowodzeniem.
  • W japońskiej wersji gry, Makarow zamiast słynnego "Pamiętaj - nic po rosyjsku." wymawia "Zabijmy ich wszystkich, to Rosjanie!". Przez to wielu Japończyków wolało kupić amerykańską wersję gry, bo uważali, że te słowa powodują niezgodności w fabule i są całkowicie bezsensu.
  • W intrze do misji "Wejście" widać nazwiska ofiar zamachu. Wśród nich można znaleźć pracowników firmy Infinity Ward, np. Steve'a Fukudę.
  • Na lotnisku występuje winda, której możemy użyć, żeby zjechać na niższe piętro.
  • Anatoly wydaje się nie być zdziwiony tym, że tylko 3 ludzi przeżyło.
  • Jeśli po walce z antyterrorystami spróbujemy uciec to zastrzeli nas policja, która obstawiła całe lotnisko. Jednak możemy ich zastrzelić, czy zniszczyć radiowozy, jednak nic to nie da, bo i tak nas zastrzelą.
    • Po ustawieniu rzeczonej barykady gracz ma szansę podejść bliżej policjantów stosując tarczę kuloodporną. Jednak kilkadziesiąt metrów przed barykadą występuje niewidzialna "granica". Po przekroczeniu jej gracz od razu umiera, więc nie da się podejść do policji.
  • Nawet jeśli spróbowalibyśmy uciec daleko od ambulansu, Makarow i tak nas zastrzeli. Nawet jeśli gracz stałby wtedy za ścianą, to i tak zostanie zastrzelony jak gdyby nigdy nic.
  • Jeśli gracz nie wykona poleceń Makarowa i ucieknie dalej od walki, to Rosjanin powie "Nie mam cierpliwości dla tchórzy". Po tym terroryści zaczną ścigać gracza w celu zabicia go. Jeśli gracz byłby daleko od nich, to i tak po kilkunastu sekundach samoistnie umrze.
  • Na płycie lotniska, w samym rogu stoją dwie cysterny z paliwem. Można się do nich dostać pobliską drabinką. Jeśli gracz do nich podejdzie, to przekona się, że może przez nie "przenikać" zupełnie tak, jakby użył komendy noclip.
  • Na zewnątrz lotniska jest kilka samolotów. Niektórym z nich na wskutek uszkodzeń mogą się zapalić silniki odrzutowe. Makarow wtedy powie do gracza "Nie zbliżaj się do silnika odrzutowego".
    • Co ciekawe, mówi to nawet wtedy, gdy uzna gracza za zdrajcę i pójdzie go zabić.
  • Dziwne wydaje się to, że terroryści Makarowa tolerują, jeśli gracz ich jednokrotnie postrzeli, jednak rzucenie w ich stronę granatu błyskowego od razu zostaje uznane za zdradę.

Call of Duty: Modern Warfare 3Edytuj

  • Podczas retrospekcji w misji "Bracia krwi" Jurij próbuje powstrzymać Makarowa przed zmasakrowaniem cywili. Mimo to postać nie pojawia się w Modern Warfare 2 tak samo, jak Makarow w misji "Jeden strzał, jeden trup". Są to co prawda tylko pewne zawirowanie fabuły, które nie mają zbytnio potwierdzenia w poprzednich częściach, co jest jednak dość nietypowe.
  • Jeżeli gracz ma dużo szczęścia, może trafić Makarowa. Ten jednak nie ginie, a przewraca się na chwilę.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.