Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
Znacznik: apiedit
(Ozone i Scarecrow ok ale czemu niby Toad i Archer mieliby nie żyć? Nic nie wiadomo czy żyją czy nie)
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 32 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Mw2.jpg|thumb]]{{Game|mw2}}
+
{{Game|mw2|mw2cr}}
  +
{{Infobox/Misja
  +
|name = Niedokończone sprawy
  +
|image = Niedokonczone_sprawy_menu.png
  +
|prev = [[Hotel Whiskey (misja)|Hotel Whiskey]]
  +
|next = [[Wróg mojego wroga]]
  +
|games = [[Call of Duty: Modern Warfare 2]]<br/>[[Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered]]
  +
|description = Znajdź i zabij Makarowa w kryjówce na granicy gruzińsko-rosyjskiej.
  +
|hero = [[Gary "Roach" Sanderson]]
  +
|team = [[Task Force 141]]
  +
|place = Granica gruzińsko-rosyjska, Kaukaz
  +
|date = Dzień 6., 15 sierpnia 2016 r. – 15:36:11
  +
|objectives = <ul>
  +
<li>Zlikwiduj Władimira Makarowa.</li>
  +
<ul>
  +
<li>Wejdź i oczyść kryjówkę Makarowa.</li>
  +
</ul>
  +
<li>Dołącz do Ghosta.</li>
  +
<li>Podłącz MPD do sieci komputerowej Makarowa.</li>
  +
<li>Chroń MPD do zakończenia transferu.</li>
  +
<li>Odzyskaj MPD.</li>
  +
<li>Dotrzyj do strefy lądowania, żeby się ewakuować.</li>
  +
</ul>
  +
|enemy = [[Wewnętrzny Krąg]]<br />[[Shepherd]]<br />[[Kompania Cieni]]
  +
|console = estate
  +
|multi = ''[[Estate]]''
  +
|specops = "''[[Atak na posiadłość]]''"
  +
|minimap = [[Plik:Loose Ends minimap MW2.png|270px]]
  +
}}
  +
'''Niedokończone sprawy''' – czwarta misja aktu III w [[Call of Duty: Modern Warfare 2]] i [[Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered]]. Ostatnia misja w której gracz przejmuje kontrolę nad [[Gary "Roach" Sanderson|Garym "Roachem" Sandersonem]].
   
'''Niedokończone Sprawy''' - to misja [[Call of Duty: Modern Warfare 2]], rozgrywająca się na granicy gruzińsko-rosyjskiej.
 
 
==Opis==
 
==Opis==
  +
Na wskutek porażek frontowych sekretarz obrony USA oddał całe dowództwo oraz nieograniczone środki generałowi [[Shepherd|Shepherdowi]]. Dzięki temu Amerykanom udaje się obronić Waszyngton. Front stabilizuje się, więc Shepherd decyduje się skupić na wyeliminowaniu odpowiedzialnego za wybuch konfliktu - terrorysty [[Władimir Makarow|Władimira Makarowa]]. Wywiad doniósł o dwóch ostatnich bezpiecznych kryjówkach dla Rosjanina. Były to - dom letniskowy na granicy gruzińsko-rosyjskiej oraz złomowisko w [[Afganistan|Afganistanie]]. Jednostka specjalna [[Task Force 141]] rozdziela się i udaje w oba te miejsca, by mieć pewność, że terrorysta nie ujdzie z życiem. Misja "Niedokończone sprawy" skupia się na ataku na dom letniskowy.
<span style="font-style: normal; ">Wcielamy się w </span>[[Gary "Roach" Sanderson|Roacha Sandersona]]<span style="font-style: normal; ">, komandosa Task Force 141 i mamy za zadanie znaleźć odpowiedzialnego za wybuch wojny </span>[[Władimir Makarow|Władimira Makarova]]<span style="font-style: normal; ">, który prawdopodobnie ukrywa się w swojej willi.Nie ma go tam,ale komandosi zyskują cenne dane MPD z jego notebooka</span><span style="font-style: normal; ">. Zakończenie misji ma bezpośredni wpływ na fabułę, gdyż </span>[[Generał Shepherd|Shepherd]]<span style="font-style: normal; "> zabija </span>[[Simon "Ghost" Riley|Ghosta]]<span style="font-style: normal; "> i </span>[[Gary "Roach" Sanderson|Roacha]], a potem zabiera im MPD, w związku z czym zyskuje o Makarovie wszystkie możliwe informacje. Osacza go na lotnisku, co ma związek z [[Wróg mojego wroga|następną misją]].
 
   
  +
Po południu 15 sierpnia 2016 r. duży oddział Task Force pod dowództwem [[Simon "Ghost" Riley|Simona "Ghosta" Riley'a]] przekroczył granicę perymetru. Na agentów czekała jednak zasadzka. Terroryści z [[Wewnętrzny Krąg|Wewnętrznego Kręgu]] i ich najemnicy rozstawili miny, który przetrzebiły oddział 141. Po tym ostrzelali jeszcze ich z moździerzy i rozstawili zasłonę dymną. Aby nie zginąć od ostrzału Ghost nakazał swoim ludziom przejść przez dym. W nim dochodziło do walk na krótki dystans pomiędzy walczącymi stronami, jednak to Task Force wyszło z tego cało. Zauważyli oni dwa odjeżdżające samochody. Były one kuloodporne, a w środku nich mógł być Makarow, więc członkowie drużyny snajperskiej strzelili do nich z wyrzutni [[Javelin]]. Okazało się, że cel nie przejeżdżał nimi, więc atakowano dalej. Agenci dokonali wyłomu do domku letniskowego. Wewnątrz znajdowało się mnóstwo wrogów, jednak przeszkoleni w teście CQB agenci szybko ich pokonali. W krótkim czasie cały obszar był oczyszczony. Ghost skontaktował się z Price'em i Shepherdem. Poinformował ich, że nie ma tu Makarowa, ale to miejsce jest pełne przydatnych materiałów wywiadowczych. Generał nakazał [[Wielka Brytania|Brytyjczykowi]] zebranie jak najwięcej z nich. Agenci rozpoczęli robić zdjęcia planów zamachów, które terrorysta przeprowadził. Ghost rozkazał Roachowi podłączyć urządzenie pobierające dane (MPD) do komputera Rosjanina. Wkrótce na teren perymetru zaczęły być przywożone siły terrorystów, które miały nie dopuścić do zdobycia kompromitujących Makarowa materiałów. Agenci rozstawili wokół domu miny i bronili MPD z pełną zawziętością. Gdyby zniszczono urządzenie, cała misja mogłaby pójść na marne. Walki były coraz bardziej krwawe. Task Force ponosili straty, a Wewnętrzny Krąg wciąż przysyłał nowych ludzi. Po długim czasie wszystkie dane zostały pobrane. Roach wziął MPD, a Ghost skontaktował się z Shepherdem. Poinformował on, że za niedługo będzie on na miejscu z ewakuacją. Pozostałości drużyny 141 musiały jeszcze przejść długą drogę do SL, a to zadanie utrudniały im rozproszone oddziały terrorystów. Wkrótce rozpoczęli oni ostrzał z moździerza. Niedaleko Roacha spadł pocisk, przez co był on oszołomiony. Na ratunek przyszedł mu Ghost, który ciągnął przyjaciela do [[CH-46 Sea Knight|śmigłowca]] ewakuacyjnego, a ten osłaniał go z karabinu. Po krótkim czasie do walki włączyła się świeżo przybyła osobista gwardia generała nazwana [[Kompania Cieni|Kompanią Cieni]]. Dwójka żołnierzy podeszła do Shepherda. Gdy powiedzieli mu, że mają MPD, powiedział on, "''Dobrze. Jeden problem mniej''" i zastrzelił Roacha oraz zszokowanego tym Ghosta. Po tym rozkazał on Kompani Cieni oblać ich ciała benzyną i podpalić. Shepherd zrobił to, aby nie dopuścić do wyjścia na jaw prawdy o nieudanej akcji Allena na lotnisku, które mogłyby go skompromitować. W tym samym momencie jego oddziały zaatakowały [[John Price|Price'a]] i [[John "Soap" MacTavish|Soapa]] będących na misji w Afganistanie, co jest akcją [[Wróg mojego wroga|następnej misji]].
   
==ciekawostki==
+
== Postacie ==
  +
* [[Gary "Roach" Sanderson]] (grywalny, WIA, potem KIA)
*W jednym z dolnych pokoi po prawej stronie od wejścia jest paczka papierosów z napisem Stalin.
 
  +
* [[Simon "Ghost" Riley]] (KIA)
  +
* [[Ozone]] (KIA)
  +
* [[Scarecrow]] (KIA)
  +
* [[Toad]]
  +
* [[Archer]]
  +
* [[Shepherd]]
  +
* [[John Price]] (słyszalny)
  +
* [[John "Soap" MacTavish]] (wspomniany)
  +
* [[Władimir Makarow]] (wspomniany)
  +
  +
==Bronie==
  +
{| class="wikitable collapsible autocollapse" style="width: initial !important; text-align: left !important;"
  +
!&nbsp;&nbsp;Broń startowa&nbsp;&nbsp;
  +
|-
  +
|<gallery bordercolor="transparent" widths="120" navigation="true">
  +
Weapon masada iron.png|link=ACR |[[ACR]] z [[Celownik holograficzny|celownikiem holograficznym]] i [[granatnik]]iem
  +
Weapon m9beretta mw2.png|link=M9|[[M9]]
  +
Frag II.png|link=Granat M67|[[Granat M67]]
  +
Granat_blyskowy_ikona_menu_mw2.png|link=Granat błyskowy|[[Granat błyskowy]]
  +
Claymore_ikona_menu_mw2.png|link=Claymore|[[Claymore]]
  +
</gallery>
  +
|}
  +
{| class="wikitable collapsible autocollapse" style="width: initial !important; text-align: left !important;"
  +
!&nbsp;&nbsp;Broń do znalezienia&nbsp;&nbsp;
  +
|-
  +
|<gallery bordercolor="transparent" widths="120" navigation="true">
  +
Weapon aa12.png|link=AA-12|[[AA-12]]
  +
Weapon masada iron.png|link=ACR|[[ACR]]
  +
AK47.png|link=AK-47|[[AK-47]]
  +
256px-AUG HBAR menu icon MW2.png|link=AUG HBAR|[[AUG HBAR]]
  +
Barrett .50 menu icon MW2.png|link=Barrett .50cal|[[Barrett .50cal]]
  +
256px-Desert Eagle menu icon MW2.png|link=Desert Eagle|[[Desert Eagle]]
  +
Dragunov third person view MW2.png|link=Dragunov|[[Dragunov]]
  +
Weapon fn2000 iron.png|link=F2000|[[F2000]]
  +
Weapon sa80.png|link=L86 LSW|[[L86 LSW]]
  +
Weapon m1014.png|link=M1014|[[M1014]]
  +
Weapon m14ebr.png|link=M14 EBR|[[M14 EBR]]
  +
Weapon_m16a4_mw2.png|link=M16A4|[[M16A4]]
  +
Weapon m240.png|link=M240|[[M240]]
  +
M4A1.png|link=M4A1|[[M4A1]]
  +
Weapon m9beretta mw2.png|link=M9|[[M9]]
  +
MP5K.png|link=MP5K|[[MP5K]]
  +
Mini Uzi menu icon MW2.png|link=Mini-Uzi|[[Mini-Uzi]]
  +
Model 2.png|link=Model 1887|[[Model 1887]]
  +
Weapon p90 mw2.png|link=P90|[[P90]]
  +
PP-2000 menu icon MW2.png|link=PP2000|[[PP2000]]
  +
Weapon rpg7 mw2.png|link=RPG-7|[[RPG-7]]
  +
Weapon scar h.png|link=SCAR-H|[[SCAR-H]]
  +
Weapon spas12.png|link=SPAS-12|[[SPAS-12]]
  +
Weapon striker.png|link=Striker|[[Striker]]
  +
TAR-21 menu icon MW2.png|link=TAR-21|[[TAR-21]]
  +
Weapon_mp9_v2.png|link=TMP|[[TMP]]
  +
UMP-45 menu icon MW2.png|link=UMP45|[[UMP45]]
  +
Weapon usp 45 mw2.png|link=USP .45|[[USP .45]]
  +
Vector menu icon MW2.png|link=Vector|[[Vector]]
  +
Weapon wa2000.png|link=WA2000|[[WA2000]]
  +
</gallery>
  +
|}
  +
{| class="wikitable collapsible autocollapse" style="width: initial !important; text-align: left !important;"
  +
!&nbsp;&nbsp;Ghost niesie Roacha&nbsp;&nbsp;
  +
|-
  +
|<gallery bordercolor="transparent" widths="120" navigation="true">
  +
AK47.png|link=AK-47|[[AK-47]] z [[granatnik]]iem
  +
</gallery>
  +
|}
  +
  +
== Osiągnięcia ==
  +
{{Osiągnięcie|Pionek.jpg|Pionek|Zaatakuj kryjówkę Makarowa.|Brązowe|15}}{{Osiągnięcie|Krolowa_bije_wieze.jpg|Królowa bije wieżę|Ukończ 'Niedokończone sprawy' i '[[Wróg mojego wroga]]' na poziomie [[Weteran]].|Srebrne|25}}
  +
  +
==Ciekawostki==
 
*W jednym z dolnych pokoi, po prawej stronie od wejścia jest paczka papierosów z napisem ''Stalin''. Takie same występowały w [[Call of Duty 4: Modern Warfare]].
 
*W jednym z samochodów można zobaczyć osoby w garniturach.
 
*W jednym z samochodów można zobaczyć osoby w garniturach.
* Snajperzy osłaniający nas w tej misji są uzbrojeni w M14 EBR ale podczas gry słychać wystrzały Intervention.
+
*Snajperzy osłaniający drużynę są uzbrojeni w [[M14 EBR]], ale podczas gry słychać wystrzały z [[Intervention (broń)|Intervention]].
  +
*W kryjówce Makarowa można zauważyć magazynki do [[AK-74u]], lecz samej broni tam nie ma.
  +
*W kryjówce Makarowa, a dokładnie w łazience w wannie leży dmuchana lalka.
  +
*Przy użyciu pewnych komend gracz może używać broni, gdy jako Roach jest martwy. Nie może jednak za jej pomocą zabić nikogo.
  +
*W posiadłości można zobaczyć przybitego do ściany nożem misia Teddy. Jest to nawiązanie do końcowych wydarzeń gry. Taki sam Easter Egg występuje w misji "[[Wejście]]".
  +
*Niektórzy wrogowie przeprowadzający zasadzkę noszą mundury rosyjskiej armii.
  +
*Misja ma miejsce w Święto Wojska Polskiego (15 sierpnia).
  +
*Na piętrze w posiadłości można zauważyć plakat przedstawiający kobietę w sowieckim mundurze wojskowym trzymającą amerykański pistolet maszynowy [[Thompson]].
  +
*Makarow trzyma w zbrojowni kilka złożonych [[Działko strażnicze|działek strażniczych]]. Nie mogą one jednak zostać użyte.
  +
*Na białej tablicy na parterze można znaleźć plan [[Ataki terrorystyczne z 6 października 2016 roku|ataku terrorystycznego]], który Makarow przeprowadził w [[Call of Duty: Modern Warfare 3]].
  +
*W posiadłości da się znaleźć gazety, które informują o dawnych zamachach przeprowadzonych przez Makarowa.
  +
*W kryjówce można znaleźć książkę zatytułowaną "''Poezja i filozofia''".
  +
*Od momentu ogłuszenia do podejścia do helikoptera Shepherda Roach jest nieśmiertelny.
  +
*[[Celownik holograficzny]] na [[ACR]] Roacha ma czterokrotne powiększenie.
  +
*Jeśli gracz zechce przejść do strefy ewakuacji przed wzięciem MPD ze stołu, to uniemożliwi mu to płot tam stojący.
  +
  +
==Galeria==
  +
<gallery>
  +
SafeHouseOverview.jpg|Kryjówka Makarowa
  +
SafeHouseKitchen.jpg|Kuchnia, w której tworzono bomby
  +
SafeHouseDSMArea.jpg|Pierwsze piętro
  +
SafeHouseAirportPlans2.jpg|Plany masakry na lotnisku
  +
SafeHouseIntroForest.jpg|Las prowadzący do kryjówki
  +
Ghost's death Shepherd Loose Ends MW2.png|Shepherd zabija Ghosta
  +
Mw2-LooseEnds.png|Shepherd zabiera MPD
  +
Shadow Company member pouring gas on Roach and Ghost.png|Żołnierz polewa ciała Ghosta i Roacha benzyną
  +
Roach's Death MW2.jpg|Shepherd rzuca cygaro
  +
Mw2-LooseEnds4.png|Shepherd podpala Roacha i Ghosta
  +
Mw2.jpg|Członek Kompani Cieni. W tle śmigłowiec [[Pave Low]]
  +
</gallery>
  +
  +
{{Navbox/CODMW2 Misje}}
   
[[Kategoria:Misje kampanii]]
+
[[en:Loose Ends]]
[[Kategoria:Do uzupełnienia]]
 
 
[[Kategoria:Misje kampanii w Call of Duty: Modern Warfare 2]]
 
[[Kategoria:Misje kampanii w Call of Duty: Modern Warfare 2]]
  +
[[Kategoria:Misje kampanii w Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered]]

Wersja z 16:18, 5 maj 2020

Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 2. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered.

Niedokończone sprawy – czwarta misja aktu III w Call of Duty: Modern Warfare 2 i Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered. Ostatnia misja w której gracz przejmuje kontrolę nad Garym "Roachem" Sandersonem.

Opis

Na wskutek porażek frontowych sekretarz obrony USA oddał całe dowództwo oraz nieograniczone środki generałowi Shepherdowi. Dzięki temu Amerykanom udaje się obronić Waszyngton. Front stabilizuje się, więc Shepherd decyduje się skupić na wyeliminowaniu odpowiedzialnego za wybuch konfliktu - terrorysty Władimira Makarowa. Wywiad doniósł o dwóch ostatnich bezpiecznych kryjówkach dla Rosjanina. Były to - dom letniskowy na granicy gruzińsko-rosyjskiej oraz złomowisko w Afganistanie. Jednostka specjalna Task Force 141 rozdziela się i udaje w oba te miejsca, by mieć pewność, że terrorysta nie ujdzie z życiem. Misja "Niedokończone sprawy" skupia się na ataku na dom letniskowy.

Po południu 15 sierpnia 2016 r. duży oddział Task Force pod dowództwem Simona "Ghosta" Riley'a przekroczył granicę perymetru. Na agentów czekała jednak zasadzka. Terroryści z Wewnętrznego Kręgu i ich najemnicy rozstawili miny, który przetrzebiły oddział 141. Po tym ostrzelali jeszcze ich z moździerzy i rozstawili zasłonę dymną. Aby nie zginąć od ostrzału Ghost nakazał swoim ludziom przejść przez dym. W nim dochodziło do walk na krótki dystans pomiędzy walczącymi stronami, jednak to Task Force wyszło z tego cało. Zauważyli oni dwa odjeżdżające samochody. Były one kuloodporne, a w środku nich mógł być Makarow, więc członkowie drużyny snajperskiej strzelili do nich z wyrzutni Javelin. Okazało się, że cel nie przejeżdżał nimi, więc atakowano dalej. Agenci dokonali wyłomu do domku letniskowego. Wewnątrz znajdowało się mnóstwo wrogów, jednak przeszkoleni w teście CQB agenci szybko ich pokonali. W krótkim czasie cały obszar był oczyszczony. Ghost skontaktował się z Price'em i Shepherdem. Poinformował ich, że nie ma tu Makarowa, ale to miejsce jest pełne przydatnych materiałów wywiadowczych. Generał nakazał Brytyjczykowi zebranie jak najwięcej z nich. Agenci rozpoczęli robić zdjęcia planów zamachów, które terrorysta przeprowadził. Ghost rozkazał Roachowi podłączyć urządzenie pobierające dane (MPD) do komputera Rosjanina. Wkrótce na teren perymetru zaczęły być przywożone siły terrorystów, które miały nie dopuścić do zdobycia kompromitujących Makarowa materiałów. Agenci rozstawili wokół domu miny i bronili MPD z pełną zawziętością. Gdyby zniszczono urządzenie, cała misja mogłaby pójść na marne. Walki były coraz bardziej krwawe. Task Force ponosili straty, a Wewnętrzny Krąg wciąż przysyłał nowych ludzi. Po długim czasie wszystkie dane zostały pobrane. Roach wziął MPD, a Ghost skontaktował się z Shepherdem. Poinformował on, że za niedługo będzie on na miejscu z ewakuacją. Pozostałości drużyny 141 musiały jeszcze przejść długą drogę do SL, a to zadanie utrudniały im rozproszone oddziały terrorystów. Wkrótce rozpoczęli oni ostrzał z moździerza. Niedaleko Roacha spadł pocisk, przez co był on oszołomiony. Na ratunek przyszedł mu Ghost, który ciągnął przyjaciela do śmigłowca ewakuacyjnego, a ten osłaniał go z karabinu. Po krótkim czasie do walki włączyła się świeżo przybyła osobista gwardia generała nazwana Kompanią Cieni. Dwójka żołnierzy podeszła do Shepherda. Gdy powiedzieli mu, że mają MPD, powiedział on, "Dobrze. Jeden problem mniej" i zastrzelił Roacha oraz zszokowanego tym Ghosta. Po tym rozkazał on Kompani Cieni oblać ich ciała benzyną i podpalić. Shepherd zrobił to, aby nie dopuścić do wyjścia na jaw prawdy o nieudanej akcji Allena na lotnisku, które mogłyby go skompromitować. W tym samym momencie jego oddziały zaatakowały Price'a i Soapa będących na misji w Afganistanie, co jest akcją następnej misji.

Postacie

Bronie

  Broń startowa  
  Broń do znalezienia  
  Ghost niesie Roacha  

Osiągnięcia

Pionek Pionek (Brązowe Bronze) (15Gamerscore)
Zaatakuj kryjówkę Makarowa.
Krolowa bije wieze Królowa bije wieżę (Srebrne Silver) (25Gamerscore)
Ukończ 'Niedokończone sprawy' i 'Wróg mojego wroga' na poziomie Weteran.

Ciekawostki

  • W jednym z dolnych pokoi, po prawej stronie od wejścia jest paczka papierosów z napisem Stalin. Takie same występowały w Call of Duty 4: Modern Warfare.
  • W jednym z samochodów można zobaczyć osoby w garniturach.
  • Snajperzy osłaniający drużynę są uzbrojeni w M14 EBR, ale podczas gry słychać wystrzały z Intervention.
  • W kryjówce Makarowa można zauważyć magazynki do AK-74u, lecz samej broni tam nie ma.
  • W kryjówce Makarowa, a dokładnie w łazience w wannie leży dmuchana lalka.
  • Przy użyciu pewnych komend gracz może używać broni, gdy jako Roach jest martwy. Nie może jednak za jej pomocą zabić nikogo.
  • W posiadłości można zobaczyć przybitego do ściany nożem misia Teddy. Jest to nawiązanie do końcowych wydarzeń gry. Taki sam Easter Egg występuje w misji "Wejście".
  • Niektórzy wrogowie przeprowadzający zasadzkę noszą mundury rosyjskiej armii.
  • Misja ma miejsce w Święto Wojska Polskiego (15 sierpnia).
  • Na piętrze w posiadłości można zauważyć plakat przedstawiający kobietę w sowieckim mundurze wojskowym trzymającą amerykański pistolet maszynowy Thompson.
  • Makarow trzyma w zbrojowni kilka złożonych działek strażniczych. Nie mogą one jednak zostać użyte.
  • Na białej tablicy na parterze można znaleźć plan ataku terrorystycznego, który Makarow przeprowadził w Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • W posiadłości da się znaleźć gazety, które informują o dawnych zamachach przeprowadzonych przez Makarowa.
  • W kryjówce można znaleźć książkę zatytułowaną "Poezja i filozofia".
  • Od momentu ogłuszenia do podejścia do helikoptera Shepherda Roach jest nieśmiertelny.
  • Celownik holograficzny na ACR Roacha ma czterokrotne powiększenie.
  • Jeśli gracz zechce przejść do strefy ewakuacji przed wzięciem MPD ze stołu, to uniemożliwi mu to płot tam stojący.

Galeria