Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops Cold War. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

Obłąkane echo – przeciwnik, występujący w Call of Duty: Black Ops Cold War w trybie Zombie na mapie Die Maschine oraz w trybie Ognisko zarazy.

Opis[]

Obłąkane echo to czerwona, paląca się i przypominająca zwykłego zombie zjawa. Według danych Mrocznego Eteru w stworzenia te zmieniają się ludzie, który w jakiś sposób udało się uciec z Mrocznego Eteru. Po raz pierwszy przeciwnik ten pojawił się na mapie Die Maschine, gdzie pełni rolę jump scare'a. Istnieje bowiem niewielka szansa na spotkanie z obłąkanym echem podczas odbierania broni ze skrzynki losującej, przy czym znacznie częściej pojawia się ono po wylosowaniu Ray Guna. Przeciwnik ten wyskakuje ze skrzynki losującej, bardzo szybko podlatuje do gracza, zadaje obrażenia od ognia i znika. W tym przypadku echo nie może zostać zabite.

W trybie Ognisko zarazy jedno obłąkane echo można spotkać w kilku określonych miejscach w każdym regionie. Pojawia się ono jednak nie wcześniej niż na 2. poziomie trudności. Echo unosi się stale w jednym miejscu, oczekując na nieświadomych graczy. Gdy dostrzeże cel, natychmiast leci w jego stronę. Obłąkane echo porusza się bardzo szybko i nie można mu uciec. Możliwe jest jednak zabicie go, lecz wymaga to zadania mu dużej ilości obrażeń. Jeśli gracz tego nie zrobi, a echo zbliży się wystarczająco do niego, przeciwnik zada graczowi obrażenia od ognia i zniknie. Przedtem jednak przywoła dużą grupę wrogów, w skład której oprócz zwykłych zombie mogą wchodzić również przeciwnicy specjalni i elitarni. Chcąc zabić obłąkane echo, należy pamiętać, że jest ono niewrażliwe na działanie ulepszeń polowych.

Miejsca występowania[]

  • Alpine:
    • Baza - domki – w domku na północnym zachodzie;
    • Chata – pod tarasem;
    • Domek myśliwski – na najwyższym piętrze w środkowej części budynku;
    • Patrol narciarski – na piętrze domu;
    • Punkt medyczny – w garażu w rogu;
  • Armada:
    • Główna sala – na środku obszaru przy ścianie;
    • Warsztat – na beczkach w rogu;
  • Collateral:
    • Kawiarnia – w rogu wewnątrz budynku;
  • Duga:
    • Farma – w zsypie w spichlerzu;
    • Biura administracji – na środku korytarza na 3 poziomie;
  • Golova:
    • Dorzecze – w zamkniętym tunelu na środku obszaru;
    • Kościół – na środku korytarza za ołtarzem;
    • Park przemysłowy – w hangarze;
    • Strefa załadunku pociągów – w wagonie pociągu;
  • Ruka:
    • Kwatera główna – w pokoju naprzeciwko schodów na piętrze;
    • Las – w chatce przy drodze;
    • Mobilne stanowisko rakiet balistycznych – w pierwszym z dwóch sąsiadujących namiotów, patrząc w stronę południa;
    • Platforma załadunkowa – w biurze;
    • Stara farma – w domu;
  • Sanatorium:
    • Domki wiejskie – na piętrze północnego domku;
  • Zoo:
    • Akwarium – na piętrze;
Advertisement