Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops Cold War. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

„To Operacja Próg: trwająca właśnie misja Requiem, prowadzona głęboko na terenie wroga, w największym na świecie ognisku zarazy. Zrealizuj swoje cele. Przeciwstaw się hordzie. Walcz, odkrywaj, zdobywaj łupy i przetrwaj. Eteryczny wyścig zbrojeń trwa.”
— Opis trybu

Ognisko zarazy – tryb gry trybu zombie, występujący w Call of Duty: Black Ops Cold War. Został dodany do gry wraz z rozpoczęciem sezonu drugiego.

Opis

Ognisko zarazy jest zupełnie nowym podejściem do trybu zombie znanego dotąd w serii, ale jednocześnie przy zachowaniu znanych mechanizmów rozgrywki. Akcja trybu rozgrywa się na mapach trybów oddziałowych po wydarzeniach na mapie Firebase Z w przypadku map rozgrywanych na Uralu oraz po wydarzeniach na mapie Mauer der Toten w przypadku map Collateral i Armada. Gracze odradzają się w losowym miejscu na losowo wybranej mapie zwanej także obszarem. Chwilę później otrzymują zadanie do wykonania, które stanowi główny cel. Ukończenie go przyznaje graczom punkty i złom oraz powoduje pojawienie się na mapie anomalii. Interakcja z nią ujawnia nadajnik umożliwiający teleportację na kolejny obszar lub rozpoczęcie eksfiltracji. Wraz z nadajnikiem w pobliżu pojawiają się również arsenał, Der Wunderfizz, Pack-a-Punch i stół rzemieślniczy. Funkcje te można też spotkać pojedynczo w innych miejscach na mapie.

W przeciwieństwie do klasycznego trybu z rundami, rozgrywka w Ognisku zarazy zorientowana jest na swobodę decyzji gracza. Zombie nie atakują gracza, dopóki nie zostaną sprowokowani lub gracz nie znajdzie się w ich zasięgu. Przeciwników często spotyka się w niewielkich grupach, bezmyślnie błąkających się po obszarach mapy. Zaatakowanie jednego z zombie, zwraca uwagę również pozostałych a ponadto może spowodować odrodzenie się w pobliżu jeszcze kilku. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, aby wybrane grupy omijać, czy rezygnować z rozpoczętej już walki. Większość przeciwników zignoruje gracza, gdy ten oddali się na znaczną odległość. Należy również uważać przy wchodzeniu do pozornie pustych obszarów, takich jak budynki, gdzie wielce prawdopodobne jest odrodzenie się nowych zombie. Można też przypadkiem paść ofiarą zasadzki obłąkanego echa. Gracze po mapie mogą poruszać się na piechotę albo skorzystać z jednego z wielu dostępnych środków transportu. Wśród nich można wyróżnić pojazdy lądowe: motor crossowy, lekka ciężarówka, skuter śnieżny, pojazd terenowy i ciężarówka towarowa, a także środki niekonwencjonalne: skocznie i wyrwy w barierze fazowej.

Wykonanie głównego celu jest warunkiem ukończenia danego obszaru, ale nie musi być pierwszą czynnością, za którą zabierze się gracz. Tak długo jak pozostaje się na mapie, możliwe jest przygotowanie się do następnego zadania. Podstawową formą jest uzbieranie odpowiedniej ilości punktów i złomu oraz zdobycie lepszej broni. Należy mieć na uwadze, że ze względu na większą skalę trybu, zombie po śmierci przyznają znacznie mniejsze ilości punktów. Standardowo jest to 25 punktów i dodatkowe 10 za strzał w głowę lub zabójstwo w walce wręcz. Punkty można również znaleźć w postaci małych i dużych kanistrów z esencją, przyznających odpowiednio 100 i 500 punktów. Te drugie jednak znajdują się często w miejscach o utrudnionym dostępie, a w szczególności, unosząc się wysoko nad ziemią, wymagają skorzystania ze wspomnianych już niekonwencjonalnych środków transportu.

Oprócz zadania głównego, gracze mają dodatkowo możliwość wykonania kilku z wielu możliwych zadań pobocznych zwanych także wydarzeniami światowymi. Wykonanie większości z nich przyznaje dużą ilość punktów oraz dodatkowe nagrody w zależności od rodzaju zadania. Przemieszczając się po obszarze, gracze mogą spotkać cztery rodzaje skrzyń z łupem: małą, średnią, dużą i złotą. Można znaleźć w nich różne elementy wyposażenia, takie jak złom, amunicję, pancerz, płyty pancerza, wyposażenie ofensywne i taktyczne. Większe skrzynie mogą również zapewnić broń, serie punktów, atuty lub ulepszenie alternatywnej amunicji. Na każdej mapie występuje też duża ilość kryształów Mrocznego Eteru, w których również mogą znajdować się pojedyncze przedmioty. Zabici zombie także mogą upuszczać pojedyncze sztuki złomu, wyposażenia, płyt pancerza lub amunicji. Te dwa ostatnie przedmioty najczęściej upuszczane są również przez specjalnych przeciwników, podczas gdy przeciwnicy elitarni mogą zostawić jeszcze cenniejsze rzeczy, takie jak broń, atuty czy serie punktów. Jeśli gracz ma szczęście, może też spróbować swych sił przy łowieniu ryb. W trzech próbach można wyłowić trzy mniej lub bardziej cenne przedmioty. Warto rozważyć również zestrzelenie śmigłowca Omegi, gdy ten pojawi się na mapie. Upuszczona przez niego skrzynia z zapasami zapewnia 1500 zwykłego i 250 wysokogatunkowego złomu oraz losowe serie punktów.

Ognisko zarazy oferuje walki z niemalże każdym dostępnym dotychczas w grze przeciwnikiem. Spotkać tu można zwykłych i ciężkozbrojnych zombie, ogarów zarazy oraz Megatona z mapy Die Maschine; opancerzonych zombie, naśladowcę, rosyjskiego żołnierza zombie, piekielne psy a nawet Ordę z mapy Firebase Z a także Apostołów z mapy Mauer der Toten. Ognisko zarazy jako pierwsze wprowadza również do gry nowego specjalnego przeciwnika Tempesta, elektryczną istotę o zdolnościach do teleportacji, oraz Krasnego Sołdata, rosyjskiego odpowiednika Panzer Soldata.

Ukończenie celu i teleportacja na następny obszar powoduje zwiększenie poziomu trudności, zwanego również poziomem świata, będącego odpowiednikiem systemu rund z trybu klasycznego. Wraz z każdym poziomem trudności zwiększa się ilość zdrowia przeciwników oraz zadawane przez nich obrażenia, a także częściej można spotkać wrogów specjalnych i elitarnych. Za wykonanie zadania głównego oraz wydarzeń światowych gracze otrzymują większą ilość punktów i złomu oraz zwiększa się szansa na uzyskanie lepszej jakości nagród. Pierwszych osiem obszarów dobieranych jest losowo i żaden z nich nie może się powtarzać, jednak od 9. poziomu trudności, gracze teleportowani są na następne mapy zawsze w tej samej kolejności co poprzednio. Rozgrywka w trybie Ognisko zarazy kończy się w wyniku śmierci wszystkich graczy, nieukończenia głównego zadania lub po udanej eksfiltracji.

Cele

Warunkiem koniecznym przejścia na kolejny obszar lub dokonania eksfiltracji, jest wykonanie przez grupę wyznaczonego celu. Aby rozpocząć zadanie, wystarczy, że jeden z graczy uda się we wskazane miejsce i dokona stosownej interakcji inicjującej zadanie. Od tego momentu głównym priorytetem jest wypełnienie celu, bowiem nieuczynienie tego jest jednoznaczne z zakończeniem rozgrywki.

Oczywiście pomyślne wykonanie zadania jest odpowiednio nagradzane. Na 1. poziomie trudności gracze otrzymują 1000 punktów, 100 złomu oraz 100 wysokogatunkowego złomu. Na poziomach 2-7. nagroda zaczyna się od 2500 punktów, 200 złomu oraz 150 wysokogatunkowego złomu i zwiększa się wraz z każdym poziomem o 2500 punktów, 100 złomu oraz 50 wysokogatunkowego złomu, aż osiągnie 15000 punktów, 500 złomu oraz 250 wysokogatunkowego złomu. Od 8. poziomu trudności gracze otrzymują zawsze 16000 punktów, 500 złomu oraz 250 wysokogatunkowego złomu.

Tak samo jak w przypadku kolejnych map, pierwszych siedem celów dobieranych jest losowo bez powtarzania. Od 8. poziomu trudności cele wykonywane są w tej samej kolejności, jednak mogą różnić się lokalizacją. Znajomość tej reguły pozwala na odpowiednie przygotowanie się do kolejnego zadania.

Warto jeszcze zwrócić uwagę, że gdy główne zadanie jest aktywne, na całej mapie nie odradza się żaden przeciwnik niezwiązany z tym zadaniem. W przypadku, gdy celem jest np. eskorta łazika, pozwala to na pozbycie się wszystkich przeciwników i swobodną eksplorację obszaru. Przeciwnicy związani z wydarzeniami światowymi wciąż mogą się jednak odradzać.

Broń

Broń Ognisko zarazy ikona hud bocw.png

Doktor Grey nie może skontaktować się z jedną z jednostek badawczych analizującą nieumarły okaz. Okazuje się, że wszyscy nie żyją. Grupa uderzeniowa ma za zadanie dokończyć analizę. W tym celu należy podnieść okaz i umieścić go w analizatorze. Gracz trzymający okaz nie może korzystać z żadnej formy ataku, biegania ani skakania. Może jednak w każdej chwili upuścić go na ziemię. Po umieszczeniu okazu w analizatorze zaczyna się proces transmisji informacji genetycznych. W tym czasie okaz uaktywnia się i przywołuje przeciwników. Gracze przez 3 minuty muszą chronić analizator przed zniszczeniem. Obrona składa się z 4 fal przeciwników przywoływanych w chwili rozpoczęcia analizy oraz co 45 sekund. Po upływie czasu wszyscy obecni przeciwnicy giną a zadanie zostaje pomyślnie ukończone. Jeśli natomiast analizator zostanie zniszczony, zadanie kończy się niepowodzeniem.

Eskortuj

Eskortuj Ognisko zarazy ikona hud bocw.png

W regionie został umieszczony jeden z łazików zwiadowczych, który należy wysłać do Mrocznego Eteru. Doktor Grey prosi grupę uderzeniową o eskortę łazika. Zadaniem graczy jest udanie się we wskazane miejsce i uruchomienie łazika. Pojazd ten porusza się w sposób autonomiczny, pod warunkiem, że któryś z graczy przebywa w jego pobliżu. W trakcie eskorty na trasie odradzają się grupy wrogów, atakujących zarówno graczy, jak i łazik. Tempesty mają ponadto możliwość tymczasowego wyłączenia pojazdu. Należy przy tym zauważyć, że przeciwnicy nie pojawiają się w nieskończoność. Każda grupa wrogów odradza się, dopiero gdy łazik zbliży się do miejsca jej odrodzenia. Możliwe jest więc eliminowanie pojedynczych grup poprzez zatrzymywanie pojazdu w chwili odrodzenia każdej z nich. W trakcie eskorty łazik natrafia na dwie takie same anomalie, przed którymi zatrzymuje się w celu przeskanowania. Jeśli jest to mała wyrwa, łazik stwierdza, że jest niestabilna i kontynuuje poszukiwanie kolejnej. Z kolei w przypadku dużej anomalii, pojazd próbuje przedostać się przez nią do Mrocznego Eteru, jednak po chwili zostaje przez nią wyrzucony i ląduje w nowym miejscu. Stamtąd łazik kontynuuje poszukiwania. Gracze znajdujący się w pobliżu miejsca lądowania pojazdu otrzymują 100 punktów obrażeń z pominięciem pancerza. Ponadto znajdująca się w łaziku małpa znika, a w jej miejscu pojawia się losowy przedmiot. Po przejściu przez drugą anomalię przedmiot ten zastąpiony zostaje przez kryształ Mrocznego Eteru lub losowy power-up. Po dwóch nieudanych próbach przedostania się do Mrocznego Eteru, łazik wykrywa dużą, stabilną anomalię, która gwarantuje sukces misji. Odradza się przy niej zawsze specjalny lub elitarny przeciwnik oraz duża grupa zwykłych wrogów. Zadanie zostaje ukończone w chwili pomyślnego przejścia łazika przez anomalię. Porażka następuje z kolei, gdy pojazd zostanie zniszczony.

Cel nie występuje się na mapie Armada.

Odzyskaj

Odzyskaj Ognisko zarazy ikona hud bocw.png

Doktor Strauss informuje o utracie kontaktu z zespołem zbieraczy Eterium. Grupa uderzeniowa musi udać się do rakiety wydobywczej i rozpocząć zadanie zbierania Eterium. Od tej chwili gracze są atakowani przez odradzających się w nieskończoność przeciwników. Do odzyskania są dwa kanistry z Eterium znajdujące się w jednostkach wydobywczych pilnowanych przez zombie. Należy dokonać interakcji z daną jednostką, by wydobyć z niej kanister z Eterium, a następnie podnieść go i umieścić w rakiecie wydobywczej. Gracz może być w posiadaniu tylko jednego kanistra, który dodatkowo powoduje zmniejszenie widoczności i uniemożliwia bieganie. Ponadto, jeśli gracz wsiądzie do dowolnego pojazdu, wywołuje on powolne niszczenie go. Z drugiej strony kanister zapewnia graczowi specjalne ulepszenie polowe, które wytwarza wybuch dookoła gracza, zabijający wszystkich zwykłych przeciwników. Ulepszenie to wymaga 6 zabójstw do naładowania. Warto mieć również na uwadze, że kanister może w każdej chwili zostać upuszczony. Na wykonanie zadanie gracze mają 5 minut od chwili uruchomienia rakiety. Po tym czasie Eterium ulega degradacji, co kończy zadanie porażką. Pomyślne ukończenie zadania wymaga dostarczenia obu kanistrów z Eterium. Powoduje to śmierć wszystkich przeciwników i wystrzelenie rakiety.

Transport

Transport Ognisko zarazy ikona hud bocw.png

Kolejny z zespołów zbieraczy doktora Straussa zaginął tym razem podczas próby wydobycia pierwotnego Eterium z wirów Mrocznego Eteru. Grupa uderzeniowa musi więc dokończyć ich zadanie. Należy udać się do wyznaczonego miejsca, gdzie na graczy oczekuje ciężarówka z dwiema jednostkami konwersji. Po wejściu do pojazdu, należy go przetransportować do pierwszego wiru Mrocznego Eteru, gdzie nastąpi proces wydobycia pierwotnego Eterium. Na doprowadzenie ciężarówki do celu gracze mają 1,5 minuty. Po upływie tego czasu wir znika, a zadanie kończy się niepowodzeniem. Z kolei gdy pojazd pomyślnie dotrze do celu, zostaje wyłączony na 30 sekund i musi być osłaniany przed atakami przeciwników. Gdy proces wydobycia pierwotnego Eterium dobiegnie końca, w ciągu kolejnej 1,5 minuty należy przetransportować ciężarówkę do drugiego wiru i ponownie osłaniać ją. Wreszcie po wypełnieniu obu jednostek konwersji, gracze mają 2 minuty i 30 sekund na doprowadzenie pojazdu do rakiety wydobywczej i załadowaniu do niej kanistrów z Eterium. Ta część zadania jest identyczna do zadania Odzyskaj, z tą różnicą, że kanistry należy wyciągnąć z jednostek znajdujących się na ciężarówce. Załadowanie drugiego kanistra pomyślnie kończy zadanie, a także doprowadza do śmierci wszystkich przeciwników i wystrzelenia rakiety. Porażka natomiast następuje w chwili upłynięcia czasu lub zniszczenia ciężarówki.

Cel nie występuje się na mapie Armada.

Utrzymaj pozycję

Utrzymaj pozycję Ognisko zarazy ikona hud bocw.png

Major Carver oznajmia grupie, że w obszarze zidentyfikowano tzw. węzeł zasilania, kryształ Mrocznego Eterium zdolny do terraformowania terenu. Gracze otrzymują rozkaz zniszczenia go. W tym celu należy podłożyć ładunki wybuchowe pod kryształ. Zabieg ten powoduje jednak wciągnięcie grupy do Mrocznego Eteru. Gracze zostają uwięzieni w niewielkim budynku na mapie bez możliwości ucieczki i muszą przetrwać w nim 3 minuty i 20 sekund, zanim powrócą do normalnego świata. W tym czasie przeciwnicy, podobnie jak w klasycznym trybie z rundami, dostają się do środka przez okna z barykadami, które można odbudowywać. Do przetrwania są 3 fale, przy czym pierwsza zaczyna się tuż po przybyciu do Mrocznego Eteru, zaś kolejne, gdy do końca pozostanie odpowiednio 2:30 i 1:30. Zadanie kończy się sukcesem po powrocie do normalnego świata i wysadzeniu kryształu.

Cel nie występuje się na mapie Armada.

Wyeliminuj ważny cel

Wyeliminuj ważny cel Ognisko zarazy ikona hud bocw.png

Major Carver potwierdza obecność satelity Requiem na pozycji pozwalającej na przywołanie z Mrocznego Eteru jednego z tzw. celów alfa. Są to specjalni lub elitarni przeciwnicy o zwiększonej ilości zdrowia oraz unikalnej nazwie, którzy dowodzą innymi hordami zombie. Grupa ma za zadanie wyeliminowanie ważnego celu. Gracze w pierwszej kolejności muszą udać się do terminala satelity Requiem i uruchomić zakłócacz międzywymiarowy. Po chwili przed terminalem pojawi się czerwony promień światła, pod którym wytwarza się czerwona anomalia. Z niej wyłania się ważny cel. Przez pierwszych kilka sekund pozostaje on nieśmiertelny, jednak po tym czasie może już zostać zraniony. W trakcie zadania gracze atakowani się zarówno przez cel alfa, jak i przez innych odradzających się w nieskończoność przeciwników. Gdy ważnemu celowi pozostanie odpowiednio 2/3 i 1/3 zdrowia, ponownie zyskuje nieśmiertelność, ukrywa się pod postacią czerwonej anomalii i przenosi się w inne miejsce na mapie, gdzie można kontynuować walkę. Zbliżając się do nowego miejsca, gracze mogą spodziewać się odrodzenia się kilku ogarów. Zadanie zostaje wykonane w chwili śmierci ważnego celu. Powoduje to również zniknięcie wszystkich pozostałych przeciwników oraz pojawienie się pewnego łupu, w którym znaleźć można zawsze kanister zawierający 250 esencji.

Zabezpiecz

Zabezpiecz Ognisko zarazy ikona hud bocw.png

Na polecenie doktora Straussa grupa uderzeniowa ma za zadanie wezwać z orbity moduły konwersji esencji i wypełnić je esencją zombie. Po aktywowaniu celu po chwili na mapie lądują dwa takie moduły i wyznaczają dookoła pole plazmowe. Każdy przeciwnik, który się w nim znajdzie, zostanie oznaczony na fioletowo i musi zostać zabity, aby moduł pochłonął jego esencję. Wypełnienie pojedynczego modułu wymaga zabicia 16 takich przeciwników. Dokonanie tego rozpoczyna proces konwersji esencji. Po jego zakończeniu następuje wybuch zabijający pobliskich zombie a wewnątrz modułu pojawia się pewien przedmiot, który można podnieść. Może to być 250 esencji zombie, power-up, element wyposażenia lub rzadziej atut, alternatywna amunicja czy broń. Zadanie kończy się sukcesem, gdy oba moduły zostaną uzupełnione. Porażka następuje w wyniku zniszczenia przez przeciwników dowolnego z modułów.

Wydarzenia światowe

Oprócz głównego celu gracze mają możliwość wykonania kilku zadań pobocznych, zapewniających dodatkowe nagrody. Na każdym obszarze znajduje się od 2 do 3 wydarzeń jawnie wyświetlonych na mapie, a w niektórych miejscach można spotkać ukryte zadania. Nagroda za wykonanie wydarzenia światowego zależy od jego rodzaju. Ponadto jawne wydarzenia obejmują bonus w postaci dodatkowych punktów, który zaczyna się od 1000 punktów na 1. poziomie trudności i zwiększa się o 1000 z każdym kolejnym poziomem, aż do osiągnięcia 10000 punktów na 10. poziomie. Od 11. poziomu trudności wydarzenia światowe nie przyznają bonusu.

Czarna skrzynka

Czarna skrzynka ikona hud bocw.png

W pewnym miejscu na mapie stoi średniej wielkości, świecąca się na fioletowo, czarna skrzynka. Po podejściu do niej, do graczy odzywa się uwięziona w niej zagubiona dusza Piotra. W chwili aktywacji skrzyni uwalnia ona trzy roje Mrocznego Eteru, które należy zniszczyć. Zaatakowanie jednego z nich sprawia, że zaczyna on atakować gracza zupełnie jak rój Ordy, a ponadto odradza on przeciwników, dopóki nie zostanie zniszczony. Insta-Kill zwiększa zadawane mu obrażenia. Po zniszczeniu wszystkich rojów, skrzynia może zostać otwarta. Dusza zostanie uwolniona i od tego momentu do chwili teleportacji na kolejny obszar, gdy zdrowie jednego z graczy spadnie do wartości 50, zagubiona dusza zostanie przywołana. Wtedy to unieruchomi ona pobliskich zombie i po chwili zabije ich. Następnie zniknie. Dusza może zostać przywołana ponownie, lecz wymaga to odczekania chwili czasu. Oprócz tego ze skrzyni wypadają inne cenne przedmioty, wśród których można znaleźć pancerz dowolnego poziomu lub kielichy ulepszające broń.

Kryształ furii

Kryształ Mrocznego Eteru ikona hud bocw.png

W pewnym miejscu na mapie znajduje się charakterystyczny pomarańczowy kryształ Mrocznego Eteru zwany kryształem furii. Zniszczenie go powoduje pojawienie się w okolicy kolejnych kryształów, które również muszą zostać zniszczone w ciągu 80 sekund, zanim zmienią kolor na czarny. Do zniszczenia jest minimum 6 nowych kryształów w przypadku gry solo, a przy większej ilości graczy, liczba kryształów również wzrasta. W czasie wykonywania zadania gracze atakowani są przez niekończące się ilości przeciwników. Każdy kryształ furii zachowuje się jak zwykły kryształ Mrocznego Eteru pod względem upuszczanego łupu z wyjątkiem ostatniego, który zawsze upuszcza eteryczne narzędzie. Podniesienie go powoduje zwiększenie rzadkości trzymanej broni o jeden poziom.

Kula eteryczna

Gdzieś na mapie ukryta jest świecąca się kula eteryczna i wydająca dźwięki bawiących się dzieci. Zaatakowanie jej sprawia, że kula zaczyna się trząść i po chwili przenosi się w inne miejsce, pozostawiając za sobą promień energii pozwalający na zlokalizowanie jej nowego położenia. Gdy kula się trzęsie, zadawanie jej obrażeń powoduje upuszczanie małych kanistrów zawierających 100 esencji, które mogą być podniesione przez gracza. Jednorazowo można uzyskać w ten sposób 1200 punktów. Od chwili, gdy kula przeniesie się po raz pierwszy, pozostaje ona na mapie jeszcze przez pewien ograniczony czas. Gracz musi podążać za kulą i ponownie ją zaatakować. Dopiero gdy kula zatrzyma się w kolejnym miejscu, dalsze zadawanie jej obrażeń doprowadzi do jej zniszczenia i upuszczenia łupu.

Nieznany sygnał

Nieznany sygnał ikona hud bocw.png

W jednym z dwóch miejsc na mapie ukryte może być radio transmitujące nieznany sygnał. Aktywowanie go wywołuje sprzężenie sygnalizowane charakterystycznym dźwiękiem i powoduje odrodzenie się dużej ilości przeciwników. Po chwili sprzężenie ustaje i radio odtwarza jeden z 8 rodzajów szumu. Zadaniem gracza jest znalezienie trzech wzmacniaczy sygnału, a następnie aktywowanie i przełączenie ich na ten sam rodzaj szumu, jaki dobiega z radia. Każda interakcja ze wzmacniaczem może wywołać kolejne sprzężenie i ponowny atak wrogów. Powoduje to ponadto chwilowe zablokowanie urządzenia. W danym wzmacniaczu sprzężenie nie może jednak nastąpić więcej niż raz. Po dopasowaniu szumu we wszystkich urządzeniach gracz może dokonać interakcji z radiem, by posłuchać sygnału. Powoduje to odtworzenie przez radio pewnego utworu oraz przyznanie 800 punktów w postaci małych kanistrów z esencją. Muzykę słychać tylko w pobliżu radia. Oprócz tego z urządzenia wypada kaseta magnetofonowa z danym utworem, której podniesienie odblokowuje go w odtwarzaczu muzyki w menu gry.

Lista utworów
Tytuł Wykonawca Pochodzenie
Abracadavre (utwór instrumentalny) Kevin Sherwood Ascension
Alone Kevin Sherwood Die Maschine
Amerika Infiltration Brian Tuey, Jack Wall Ognisko zarazy
Avogadro Brian Tuey Alpha Omega
Beauty of Annihilation (utwór instrumentalny) Kevin Sherwood Der Riese
Brave Brian Tuey Kampania Call of Duty: Black Ops III
Frequency Brian Tuey Alpha Omega
Generation Brian Tuey Alpha Omega
Lost Craig Houston, Kevin Sherwood, James McCawley Firebase Z
Lullaby for a Deadman (utwór instrumentalny) Kevin Sherwood Verrückt
The One (utwór instrumentalny) Kevin Sherwood Shi No Numa
Pareidolia (utwór instrumentalny) Kevin Sherwood Shangri-La

Orda

Orda ikona hud bocw.png

Orda znana głównie z mapy Firebase Z patroluje pewien obszar mapy. Zaatakowanie przeciwnika lub zbliżenie się do niego powoduje pojawienie się na ekranie paska zdrowia oraz rozpoczęcie wydarzenia. Orda oprócz ataków znanych z mapy Firebase Z, czyli wystrzeliwaniu piekielnych psów i rojów, posiada również zdolność odradzania wielu zombie oraz zadawania potężnych ciosów ręką lub miażdżenia nogą, co dodatkowo powoduje odrzucenie gracza na pewną odległość. Mało tego przeciwnik, gdy gracz jest w oddali, może zrezygnować z walki i zamiast tego udać się w stronę jednego z fioletowych kręgów. Przebywając tam, jest on w stanie szybko regenerować zdrowie, co może zostać przerwane tylko poprzez zbliżenie się gracza do Ordy. Po śmierci przeciwnik upuszcza Max Ammo oraz łup w postaci kilku wysokiej jakości sztuk broni.

Smoczy relikt

Smoczy relikt ikona hud bocw.png

Nietypowo wyglądająca rakieta jest gotowa do wystrzelenia w kosmos, lecz musi najpierw zostać uzupełniona o Eterium. Płacąc 500 punktów gracz rozpoczyna proces karmienia – z wnętrza rakiety wyłania się głowa smoka, który zjada zabitych w pobliżu przeciwników, wydobywając z nich Eterium. Aby wróg został zjedzony, musi najpierw zbliżyć się do kręgu ognia przed rakietą, co spowoduje oznaczenie go na fioletowo. Wtedy gracz może zabić przeciwnika. Proces karmienia trwa 55 sekund. W chwili jego zakończenia wszyscy pozostali przeciwnicy znikają, a po chwili rakieta startuje, pozostawiając po sobie jeden z czterech rodzajów skrzyni z łupem. Wypełnienie rakiety poniżej 50% gwarantuje małą skrzynię; od 50%, lecz poniżej 75% – średnią; od 75% i poniżej 100% – dużą; zaś do 100% – złotą.

Wezwanie o pomoc

Wezwanie o pomoc ikona hud bocw.png

Jedna z grup uderzeniowych została wyeliminowana przez grupę przeciwników. Weaver rozkazuje graczom pomszczenie ich i zabicie sprawców. Ci odradzają się niedaleko z portalu na niebie. Może to być pojedynczy elitarny przeciwnik z trzema ogarami lub grupa czterech specjalnych przeciwników. W przypadku większej ilości graczy liczba przeciwników zwiększa się dwukrotnie. Zabicie wszystkich kończy zadanie i powoduje pojawienie się power-upa Losowy atut. Warto jednak pamiętać, że zaatakowanie jednego z przeciwników powoduje odrodzenie się w pobliżu większej grupy zapewniającej im wsparcie.

Złota skrzynia

Skrzynia z łupem ikona hud bocw.png

Z portalu na niebie spada złota skrzynia z czerwoną poświatą. Próba otwarcia skrzyni powoduje odrodzenie się wielu przeciwników atakujących graczy. Zabicie wszystkich odblokowuje skrzynię. Wewnątrz znajduje się zawsze power-up Full Power oraz inne cenne przedmioty.

Przetrwanie

Ognisko zarazy - Przetrwanie to limitowana odmiana trybu gry Ogniska zarazy dostępna od chwili rozpoczęcia wydarzenia Liczby do końca sezonu piątego. Gracze zaczynają rozgrywkę z pistoletem 1911 bez dodatków i wybranym ulepszeniem polowym. Mapa wraz z minimapką i kompasem są niedostępne, przez co gracze muszą polegać na znajomości mapy, aby odnaleźć potrzebne funkcje takie jak bronie na ścianie, Der Wunderfizz, Pack-a-Punch itd. oraz dostępne wydarzenia światowe. Tylko lokalizacja głównego celu lub nadajnika oznaczona jest odpowiednim wskaźnikiem. Brak minimapy oznacza dodatkowo brak możliwości obserwowania na niej położenia przeciwników, nad którymi po wycelowaniu nie wyświetlają się podpisy i paski zdrowia. Liczby zadanych obrażeń oraz muzyka w tle (z wyjątkiem odtwarzacza muzycznego) również są wyłączone. Niemożliwe jest też korzystanie z menu schematów broni. Przede wszystkim jednak nie ma regeneracji zdrowia. Zamiast tego gracze są zmuszeni do poszukiwania jedzenia, które przywraca im zdrowie. Przedmioty te różnego rodzaju i o różnej rzadkości mogą wypadać z każdego źródła łupu, w tym również po śmierci przeciwnika. Niepospolite jedzenie (Banany, Kalafior, Kukurydza w puszce) przywraca 50 punktów zdrowia; rzadkie (Ciasteczko z czekoladą, Chipsy, Ćwiartka sera cheddar) – 100 punktów; epickie (Croissant, Kawałek pizzy, Rosół) – 150 punktów; natomiast legendarne (Cała pizza z pepperoni, Cheeseburger, Poutine) – 200 punktów oraz zapewnia efekt regeneracji 1 punktu na sekundę przez 1 minutę.

Obszary

Poziomy trudności

W poniższej tabeli przedstawiono porównanie poziomów trudności trybu Ognisko zarazy z odpowiednimi rundami trybu z rundami.

Poziom trudności Runda
1 1
2 8
3 15
4 22
5 27
6 30
7 36
8 41
9 48
10 55
11 62
12 69
13 76
14 83
>14 >85

Dostępna broń

  Broń startowa  
  Ulepszenia polowe  
  Broń na ścianie  
  Skrzynka losująca  
  Wyposażenie do znalezienia  
  Zaopatrzenie  

Dostępne funkcje

  Perk-a-Cola  
  Power-upy  
  Funkcje  

Easter Eggi

Galeria

Advertisement