MGRINZ BOT (tablica | edycje) m (Poprawa przekierowania) Znacznik: apiedit |
Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 18: | Linia 18: | ||
* Czasem zdarza się tak, że piekielny pies może pojawić się przy graczu. |
* Czasem zdarza się tak, że piekielny pies może pojawić się przy graczu. |
||
* Niepalące się piekielne psy są odporniejsze od płonących piekielnych psów. |
* Niepalące się piekielne psy są odporniejsze od płonących piekielnych psów. |
||
− | * Czasem po śmierci piekielny pies zamiast paść na |
+ | * Czasem po śmierci piekielny pies zamiast paść na ziemię zastyga w miejscu, jakby został wypchany, co na szczęście funkcjonuje jako bezkolizyjna tekstura. Bardzo rzadko taki błąd w animacji może zdarzyć się w przypadku żywego egzemplarza. |
* Nawet gdy Richtofen kontroluje zombie, piekielne psy nadal mają pomarańczowo-czerwone oczy. |
* Nawet gdy Richtofen kontroluje zombie, piekielne psy nadal mają pomarańczowo-czerwone oczy. |
||
* Termin Piekielny Pies może być nawiązaniem do książki ''Pies Baskervilleów'', gdzie tytułowy pies często określany był mianem piekielnego. |
* Termin Piekielny Pies może być nawiązaniem do książki ''Pies Baskervilleów'', gdzie tytułowy pies często określany był mianem piekielnego. |
Wersja z 13:40, 4 lut 2017
Piekielny pies (ang. Hellhound) – specjalny typ zombie występujący na mapach Shi No Numa, Der Riese, Kino der Toten, Dead Ops Arcade, Moon, Green Run, The Giant i Der Eisendrache w Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II i Call of Duty: Black Ops III w trybie Zombie.
Opis
Piekielne psy pojawiają się podczas własnej rundy co 4-7 zwykłych rund. Na początku ich rundy na całej mapie pojawia się mgła i można usłyszeć demoniczny głos. Piekielne psy w zależności od ilości graczy pojawiają się wśród błyskawic w grupach od 2-4 psów. Poruszają się powoli po mapie, dopóki nie spotkają gracza, po czym biegną i atakują go przy pomocy swoich kłów i pazurów. Wyróżniamy dwa typy piekielnych psów: palące się i niepalące się. Jedyną różnicą pomiędzy nimi jest to, że palące się psy wybuchają po śmierci, co może czasem zranić gracza. Po zabiciu ostatniego piekielnego psa pojawia się Max Ammo. Wyjątkiem jest mapa Shi No Numa, na której power-up pojawia się czasem dopiero po śmierci pierwszego zombie w następnej rundzie. Na mapie Der Riese piekielne psy po swojej 3. rundzie pojawiają się wraz z innymi zombie a po śmierci nie zostawiają Max Ammo.
Historia
Dr Ludvig Maxis i jego asystent dr Edward Richtofen przeprowadzili sześć testów nad MDT, wykorzystując w jednym psa Samanthy, Fluffy'ego, jako obiekt do testów. Ku ich zdziwieniu udało się im go teleportować. W tym samym czasie do laboratorium weszła Samantha pytając tatę o zniknięcie Fluffy'ego. Pies powrócił, ale jego martwe komórki pod wpływem działania pierwiastka 115 zostały reanimowane, doprowadzając do powstania pierwszego piekielnego psa. Korzystając z okazji, Richtofen zamknął Maxisa i jego córkę w komorze wraz z piekielnym psem, wierząc, że zginą. Mimo to oboje zostali teleportowani na Księżyc, gdzie Samantha zyskała moc kontroli zombie włącznie z piekielnym psem. Mało tego Fluffy była w ciąży, co tłumaczy większą ilość piekielnych psów podczas rundy.
Ciekawostki
Ogólne
- Kiedy ostatni piekielny pies umrze, to w miejscu jego śmierci pojawia się Max Ammo. Można wtedy usłyszeć fragment piosenki Beauty of Annihilation.
- Treyarch planowało, żeby w trakcie rundy specjalnej z piekielnymi psami grała muzyka, jednak w trakcie produkcji zrezygnowało z tego pomysłu. W plikach gry (World at War) są dwa nieukończone utwory:
- Alternatywna wersja piosenki The One,
- nieznana muzyka z gatunku metalu.
- Czasem zdarza się tak, że piekielny pies może pojawić się przy graczu.
- Niepalące się piekielne psy są odporniejsze od płonących piekielnych psów.
- Czasem po śmierci piekielny pies zamiast paść na ziemię zastyga w miejscu, jakby został wypchany, co na szczęście funkcjonuje jako bezkolizyjna tekstura. Bardzo rzadko taki błąd w animacji może zdarzyć się w przypadku żywego egzemplarza.
- Nawet gdy Richtofen kontroluje zombie, piekielne psy nadal mają pomarańczowo-czerwone oczy.
- Termin Piekielny Pies może być nawiązaniem do książki Pies Baskervilleów, gdzie tytułowy pies często określany był mianem piekielnego.
Call of Duty: World at War
- Treyarch planowało, żeby w trakcie rundy specjalnej z piekielnymi psami grała muzyka, jednak w trakcie produkcji zrezygnowało z tego pomysłu. W plikach gry (World at War) są dwa nieukończone utwory:
- Alternatywna wersja piosenki The One,
- nieznana muzyka z gatunku metalu.
Call of Duty: Black Ops
- W Kino der Toten jeśli staniemy na deskach przy schodach niedaleko ekranu, to piekielne psy zamiast atakować ustawią się niedaleko tej pozycji i będą stać.
- Piekielne psy miały się też pojawić na mapie "Five", ale zamiast piekielnych psów jest Złodziej z Pentagonu. Jednak odpowiedzi postaci na temat piekielnych psów wciąż znajdują się w plikach gry.
- W Call of Duty: Black Ops w trybie współpracy istnieje błąd, który powoduje, że piekielne psy stoją przy umierającym graczu i nie atakują jeszcze żyjącego gracza.
- Pojawiają się też na mapie Moon w Area 51. Niestety po śmierci nie zostawiają Max Ammo.