— Soap: „Psy. Nie cierpię psów.”— Kapitan Price: „Te psy Rosjan przypominają kociaki w porównaniu z tymi, które były w Prypeci.”— Rozmowa Kapitana Price'a i Soap'a o swoich doświadczeniach z psami
- Dla przykładowej serii ofiar, w której występują te zwierzęta, patrz Psy obronne.
- Dla zwierzęcia zachowującego się identycznie jak pies, które pojawia się w Call of Duty: Modern Warfare 3, patrz Hiena.
Pies – zwierzę, a czasami także rodzaj przeciwnika pojawiający się w Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Call of Duty: WWII, a także w dzienniku Soapa.
Opis[]
Pies występujący w dużej części serii Call of Duty jest prawdopodobnie wilczurem, głównie jako przeciwnik. Jego sierść (z wyjątkiem tej znajdującej się na podbrzuszu) jest koloru czarnego, a ponadto ma białe, ostre zęby które pokazuje, by odstraszyć ewentualnego przeciwnika. Po wykryciu gracz będzie starał się jak najszybciej podbiec do nas, a następnie powalić i ugryźć. Najlepszym sposobem na wyeliminowanie psa jest broń palna (ewentualnie można wykorzystać nóż, ale jest to wysoce niezalecane), a jeśli pies już na nas wskoczy, to obronimy się przed nim, jeśli w odpowiednim momencie złapiemy go za pysk i szybkim ruchem skręcimy mu kark. Jeśli nie zrobimy tego, lub zrobimy to za późno, to pies ugryzie nas w krtań co spowoduje śmierć postaci kierowanej przez gracza.
Call of Duty 4: Modern Warfare[]
Kampania[]
Gracz będzie miał okazję zobaczyć to zwierzę po raz pierwszy w misji "Przewrót pałacowy", gdzie korzystają z niego żołnierze OpFor, przy czym dopiero w misjach na terenie Rosji są jako przeciwnik. W misji "Polowanie" psy atakują od razu, gdy wyczują gracza - niedługo później dołącza do nich piechota wroga. Następnie pojawiają się w misji "Wszyscy w kamuflażu" w Prypeci, 15 lat przed głównymi wydarzeniami z gry. Jest to jedna z niewielu misji w grze, kiedy można uniknąć konfrontacji z tymi zwierzętami, które w odróżnieniu od spotykanej indziej wariantów są dzikie. Sprawia to, że nie tylko mogą zaatakować gracza, ale też i wrogów co możemy zobaczyć podczas obrony pod diabelskim młynem. Zwierzęta te wypuszczane są podczas misji "Grzechy ojca" z zadaniem opóźnienia pościgu za Wiktorem Zachajewem, a po raz ostatni są widoczne w misji "Ultimatum".
Dziennik Soapa[]
Soap wiele razy wspomina o psach w swoim dzienniku, gdzie opisuje m.in sposób walki z nimi.
Call of Duty: World at War[]
Kampania[]
W tej odsłonie gry psy pojawiają się podczas bitwy pod Stalingradem w misji "Wendeta", a ich właścicielami są żołnierze Wehrmachtu. Pierwszy raz gracz natknie się na nie tuż przed wyjściem z ruin fontanny. Po raz kolejny w tej samej misji widocznych jest kilka psów, gdy gracz przemieszcza się na kolejną pozycję snajperską. W przeciwieństwie do poprzedniej odsłony serii, psa nie można zabić poprzez skręcenie karku.
Multiplayer[]
Psy pojawiają się jako główny element ostatniej z trzech dostępnych serii ofiar za 7 zabić nieprzerwanych śmiercią. Wtedy też przez określony czas spoza mapy wybiegają psy, które biegną w stronę najbliższego nieprzyjaciela. Zabić można je jedynie przy pomocy noża albo broni palnej.
Call of Duty: Modern Warfare 2[]
Kampania[]
W kampanii gry sytuacja wygląda podobnie jak z Call of Duty 4. Psy występują po raz pierwszy w misji "Wejście". Później, podczas misji w Rosji także widać psy, a kiedy gra przenosi się do Afganistanu, to jesteśmy świadkami używania psów przez amerykańską jednostkę specjalną. Wchodzą one często w skład patroli niedaleko baz wroga. W misji "Muzeum" występują jako część makiety przedstawiającej zmagania w Brazylii. Jeśli wierzyć wypowiedzi kapitana Price'a, to psy występujące w grze są znacznie mniejsze i słabsze niż te, które widział podczas misji w Prypeci.
Operacje specjalne[]
W tym trybie psy występują w odpowiednikach tych misji z kampanii. Są to misje "Chrystus Zbawiciel" i "Uniki". W tej pierwszej w zależności od poziomu trudności, jaki wybierzemy psy mogą się pojawiać lub nie
Call of Duty: Black Ops[]
Kampania[]
Tutaj psy występują jeszcze rzadziej. Jednego z nich gracz zobaczy w misji "WMD", gdzie wspomaga jednego z sowieckich żołnierzy w patrolu w górze Jamantau na Uralu. Podobnie jak w Call of Duty 4: Modern Warfare pies może zginąć nie tylko wskutek ostrzału z broni palnej albo noża, ale także skręcając mu kark, co jest możliwe tylko wtedy, gdy powali on gracza.
Multiplayer[]
Zwierzęta te występują także jako główny element serii ofiar Psy obronne, która bardzo rzadko może trafić się w pakiecie wspomagającym albo za 11 (10, jeśli gracz posiada atut Bezkompromisowy) zabić nieprzerwanych śmiercią.
Call of Duty: Modern Warfare 3[]
Kampania[]
W kampanii psy występują tylko w misji w Pradze. Pierwszy raz natkniemy się na te zwierzęta podczas kłótni dwóch rosyjskich żołnierzy (jeden z nich jest właścicielem pupila) związaną z nadmiernym szczekaniem. Poza tą misją psy nie występują - częściej gracz natknie się na ich zamiennik, hieny.
Operacje specjalne[]
W porównaniu do kampanii gry, tutaj psy pełnią większą rolę. Pierwszy raz widać je w misji specjalnej "Bądź czujny", jednak występują tam jedynie w postaci makiet, w które ma strzelać gracz. Kolejny raz widać (tym razem już prawdziwe) psy w misji "Ruch oporu". Tam też gracz ma możliwość uratować czeskich rebeliantów przed psami. Poza tym występują też w misjach "Niewidzialne zagrożenie" i "Zalać rynek".
Tryb Przetrwanie[]
Tutaj psy pełnią ważniejszą rolę niż w operacjach specjalnych czy kampanii. Psy są częścią wrogich sił, które starają się nas zabić w tym trybie. Co kilka fal nieprzyjaciół pojawia się też kilka psów. Tutaj pojawiają się też dwa rodzaje psich wrogów. Pierwszy, standardowy, atakuje nas jak w reszcie części Modern Warfare, a drugi ma na sobie założone ładunki wybuchowe, które odpalają się kilka sekund po zabójstwie zwierzęcia.
Trzeba także wspomnieć, że w trybie przetrwanie im więcej fal nieprzyjaciół przetrwaliśmy, tym większą odpornością będą wykazywać się nasi wrogowie, tyczy się to także psów.
Call of Duty: Black Ops 2[]
Kampania[]
Neutralny pies pojawia się w misji "Upadły anioł", gdy David i Harper otwierają bramę i idą do alejki.
Multiplayer[]
Podobnie jak w Call of Duty: Black Ops są one głównym elementem serii punktów Jednostka K9, którą rzadko można trafić z pakietu wsparcia lub za 1700 punktów.
Call of Duty: Ghosts[]
Kampania[]
Tutaj psy są zarówno wrogie, jak i sojusznicze. Do wspierających nas psów możemy zaliczyć Riley'a, który jest zarówno psem wojskowym, jak i pupilem dwójki głównych bohaterów gry.
Jeśli chodzi o wrogie psy, to można je spotkać w operacji Mechanizm. Po tym, jak ubrani w mundury wroga dokonaliśmy masakry na wrogich oddziałach w laboratorium można zauważyć warczące na nas psy. Najwidoczniej rozpoznały one naszą tożsamość, czego nie zrobili nieprzyjacielscy żołnierze. W misji "Ziemia niczyja" podobną rolę pełnią wilki.
Multiplayer[]
W trybie wieloosobowym gry pies występuje jako seria ofiar. Polega to na tym, że jeśli zabijemy pięciu nieprzyjaciół bez własnej śmierci, to możemy wezwać psa, który będzie za nami podążał i atakował nieprzyjaciół. Wykorzystuje on model psa Riley'a.
Call of Duty: Advanced Warfare[]
Kampania[]
Psy pojawiają się tylko na PC i konsolach 8 generacji w misji "Ruch" na końcu po przejściu przez ulicę.
Egzo Przetrwanie[]
Pojawiają się w tym trybie jednak ich ataki są inne niż w poprzednich częściach. Nie skaczą one na gracza i nie próbują ugryźć go w gardło tylko zwyczajnie gryzą zadając obrażenia. Zmieniła się też rasa psów teraz są to Dobermany.
Egzo Zombie[]
Pojawiają się w specjalnych rundach tak jak Piekielne psy i zostawiają po śmierci power-up Max Ammo.
Call of Duty: WWII[]
(do uzupełnienia)
Ciekawostki[]
Ogólne[]
- Podczas misji typu "stealth" psy mają problem z rozpoznaniem gracza, co zważając na ich rozwinięty zmysł węchu jest mało prawdopodobne.
Call of Duty 4: Modern Warfare[]
- Podczas misji w Prypeci możemy zauważyć psa odpoczywającego na kanapie.