Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

„Pentagon został sforsowany! W tej części "Zombie" Waszyngton ogłasza DEFCON 1.”
— Opis mapy

"Five" (pol. "Pięć") – szósta mapa występująca w Call of Duty: Black Ops w trybie Zombie.

Opis[]

Akcja dzieje się w Pentagonie. Prezydent John Kennedy, Robert McNamara, Fidel Castro i Richard Nixon dyskutują o przyszłości relacji pomiędzy USA i Kubą po Kryzysie Kubańskim, kiedy nagle Pentagon zostaje zaatakowany przez hordy zombie. Kennedy otwiera tajną zbrojownię, skąd bohaterowie biorą broń i przygotowują się na starcie z zombie.

Pomieszczenia[]

Na mapie są 3 duże pomieszczenia i 1 mniejsze, do którego można się dopiero dostać po spełnieniu odpowiednich warunków. Pomiędzy dużymi pomieszczeniami możemy się poruszać za pomocą wind (koszt 250 punktów), bądź teleporterów. Teleporterów można użyć dopiero po włączeniu zasilania. Teleportery są darmowe, ale w zamian miejsce docelowe jest losowe.

  • Sala obrad – 1 poziom. W tym pomieszczeniu zaczynamy rozgrywkę. Na to pomieszczenie składa się sala obrad i 2 przyległe do niej korytarze, z których jeden jest dostępny od początku, a drugi trzeba odblokować za 750 punktów. W sali znajduje się M14 i 4 wejścia dla zombie, w otwartym korytarzu Olympia, Quick Revive, 2 wejścia dla zombie oraz czerwony telefon stacjonarny. W korytarzu, który musimy odblokować znajduje się MPL i Speed Cola, 4 wejścia dla zombie i zabarykadowane wejście do windy. Żeby odblokować windę, musimy wydać 1000 punktów. Ponadto w każdym korytarzu znajduje się pułapka, którą możemy aktywować po zdobyciu elementu operacyjnego. W Sali obrad znajduje się teleporter, który zostaje odsłonięty dopiero po włączeniu zasilania.
  • Pokój Wojenny – 2 poziom. Znajduje się pod salą obrad. Jest to wielka, dwupoziomowa sala o kształcie pięciokąta. Na górnym poziomie, który stanowi duży podest, znajdziemy PM63, MP5K, Double Tap Root Beer, 4 wejścia dla zombie i 2 przełączniki poziom DEFCON. By przejść na poziom poniżej, należy za 1000 punktów usunąć blokadę na schodach. Na dolnym poziomie znajdziemy Stakeout, Juggernog, Mule Kick, 6 wejść dla zombie (plus 1 w momencie, gdy winda prowadząca do laboratorium znajduje się na poziomie pokoju wojennego), 2 przełączniki poziomu DEFCON i zabarykadowane wejście do windy, za których usunięcie musimy wydać 1250 punktów. Dolny poziom jest porozdzielany dwiema blokadami, usunięcie każdej kosztuje 1250 punktów. Na środku jest teleporter, który zostaje odsłonięty po włączeniu zasilania.
  • Laboratorium - 3 i ostatni poziom. Znajduje się tutaj włącznik zasilania. Po przybyciu windą na ten poziom widzimy długi korytarz. Po lewej stronie, aż do końca korytarza znajdziemy wejścia do 3 pokoi. Po prawej stronie znajdziemy zaś wejście do 1 pokoju. Wejście do 1 i 3 pokoju po lewej oraz wejście do pokoju kosztuje po 1250 punktów. W pierwszym pokoju znajdziemy Nóż Bowie'go i część do pułapki. W drugim pokoju znajdziemy dźwignię włączającą zasilanie, drugi czerwony telefon oraz teleporter, który przed włączeniem zasilania jest schowany za ścianą. W trzecim pokoju znajdziemy granaty odłamkowe. W pokoju po prawej możemy znaleźć miny Claymore. W jednym z trzech zamkniętych pokoi znajdziemy skrzynię losującą. Są tu również 3 inne pomieszczenia, każde z nich blokowane przez drzwi za 1250 punktów. Losowo w jednym z tych pomieszczeń znajduje się skrzynka losująca. Na końcu korytarza prowadzącego z windy można kupić M16, a gdy w połowie tego korytarza skręcimy w lewo, to na ścianie możemy kupić AK-74u. Ponadto na końcach korytarzy znajdują się łącznie 4 teleportery. Pełzający zombie zaczynają się pojawiać dopiero wtedy, gdy zejdziemy na ten poziom i tylko na tym poziomie.
  • Pokój z Pack-a-Punch (Panic room) - To pomieszczenie znajduje się za drzwiami przy Juggernogu. Można dostać się tutaj po zejściu na 5. poziom DEFCON. W pokoju znajduje się Pack-a-Punch, trzeci i ostatni czerwony telefon oraz 2 wejścia dla zombie. Gdy znajdziemy się w pokoju, mamy ok. 30 sekund na spokojnie użycie Pack-a-Punch, w międzyczasie poziom DEFCON zaczyna się stopniowo zwiększać[1]. Po osiągnięciu poziomu 1 Pack-a-Punch odwraca się, a drzwi do pomieszczenia nr 2 się otwierają. By ponownie skorzystać z Pack-a-Punch, musimy obniżyć DEFCON na poziom 5.

DEFCON[]

To klucz do dostania się do Pack-a-Punch. Żeby obniżyć poziom DEFCON, należy przełączyć wszystkie 4 przełączniki w Pokoju Wojennym. Gdy to zrobimy, teleport na środku pomieszczenia przeniesie nas do pokoju z Pack-a-Punch.

Dostępna broń[]

  Broń startowa  
  Broń na ścianie  
  Skrzynka losująca  

Dostępne funkcje[]

  Perk-a-Cola  
  Power-upy  
  Funkcje  

Easter Eggi[]

Osiągnięcia i trofea[]

Baranek ofiarny obrazek osiągnięcia Baranek ofiarny (Brązowe Bronze) (15Gamerscore)
Strzel do sojusznika lub zostań trafiony kuszą z pakietem wzmocnień i zabij 6 zombie w eksplozji.
Kolekcjoner obrazek osiągnięcia Kolekcjoner (Srebrne Silver) (20Gamerscore)
Kup wszystkie rodzaje broni w ciągu jednej gry w trybie Zombie.
Przyjdź, zaatakuj i wylecz mnie obrazek osiągnięcia Przyjdź, zaatakuj i wylecz mnie (Brązowe Bronze) (15Gamerscore)
Strzel do sojusznika nożem balistycznym z pakietem wzmocnień i wylecz go
Dawaj towar obrazek osiągnięcia Dawaj towar (Brązowe Bronze) (20Gamerscore)
Zabij złodzieja z Pentagonu, zanim ukradnie ci wyposażenie.

Ciekawostki[]

  • Nazwa mapy ("Five") nawiązuje do ilości boków Pentagonu oraz do ilości poziomów DEFCON.
  • Mapę "Five" można odblokować kończąc kampanię lub wpisując komendę "3arc unlock" w komputerze w głównym menu.
  • Na tej mapie jest specjalny zombie: Złodziej z Pentagonu. Zastępuje piekielne psy.
  • Do tej mapy zostało dodane intro.
  • To pierwsza i na razie jedyna mapa zombie, gdzie można grać politykami.
  • Laboratorium na tej mapie wygląda prawie tak samo jak laboratorium w misji "Odrodzenie", tylko jest bardziej "uzombiowane".
  • To jedyna mapa, która nie ma własnego trailera.
  • To jedyna mapa, gdzie nie ma "okna na świat".
  • To jedyna mapa, gdzie można zniszczyć barykady.
  • To pierwsza mapa, gdzie można spotkać Amerykańskie zombie.
  • W laboratorium w jednym z pomieszczeń leżą bronie (Ray Gun, Thundergun, Krzyk Zimy i Machina śmierci), lecz nie można ich podnieść.
  • W sali obrad zombie tworzą cztery wyrwy w ścianie by przejść. W odróżnieniu od okien nie mogą przez nie atakować gracza.
  • Skrzynka losująca zawsze znajduje się najpierw w jednym z pomieszczeń w laboratorium.
  • To pierwsza mapa w której występuje Power-up zwany Machina śmierci.
  • DEFCON 5 jest na czas i trzeba się pośpieszyć jeśli chcemy ulepszyć broń.
  • Gdy ulepszamy broń (lub gdy ulepszona broń jest gotowa do wzięcia) i będzie DEFCON 1, to Pack-a-Punch odwróci się i ulepszona broń zostanie stracona.
  • W pokoju Wojennym znajduje się tabela, na której wypisane są dane na temat lotów SR-71 Blackbird.
  • DEFCON 5 nie zacznie "spadać" dopóki jakikolwiek gracz nie przeniesie się do Panic Rooma.
  • Gdy będzie DEFCON 5, przy każdym teleporcie będzie słychać niewyraźnego dżingla Pack-a-Puncha.
  • W intrze postacie znajdują się w Panic Roomie, jednak grę zaczynamy w sali obrad.
  • W miejscu gdzie w intrze była zbrojownia, jest normalnie Pack-a-Punch.
  • Na pułapce elektrycznej znajdującej się na pierwszym piętrze jest logo Treyarch.

Galeria[]

  1. Mamy do czynienia ze skalą odwrotną, stopień 5 oznacza brak zagrożenia, stopnień 1 najwyższą gotowość bojową
Advertisement