Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops II. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

„Walcząc na szczycie wieży zagłady, musisz uważać na każdy krok! Zawrotna wysokość i bezwzględni nieumarli to prawdziwe zabójcze połączenie.”
— Opis mapy

Die Rise (Wielki skok naprzód) – trzynasta mapa trybu zombie występująca w Call of Duty: Black Ops II, dostępna w DLC Revolution.

Opis[]

Akcja mapy odbywa się na terenie drapaczy chmur w Prowincji 22. Gracze ponownie wcielają się w ocalałych, znanych z trybu Tranzit: Abigail "Misty" Briarton, Russmana, Samuela J. Stuhlingera i Marltona Johnsona, którzy walczą o życie z nieskończoną ilością chińskich zombie. Po raz pierwszy część zombie nosi pancerz, przez co są bardziej odporni na zadawane im obrażenia. Mało tego mapa wprowadza nowy typ zombie – Miniony. Są to stworzenia podobne do pełzających zombie, z tymi różnicami, że potrafią skakać i nie wydzielają gazu po śmierci. Tak jak piekielne psy, pojawiają się w specjalnej rundzie, po której pojawia się power-up Max Ammo. Jeżeli gracze zachowają 100% celności, zostaną nagrodzeni Losową Butelką Perku. Do walki z zombie przyda się więc nowa Cudowna Broń, jaką jest Likwidator Tarcia. Podobnie jak w przypadku Jet Guna, trzeba ją najpierw zbudować, chociaż tym razem nie zajmuje ona miejsca na wyposażenie. Gracze mogą zapełnić to miejsce innym przedmiotem do budowania czyli trampoliną parową. Pozwala ona na wyrzucanie graczy w stronę, w którą jest skierowana. Ponadto może pełnić funkcję pułapki i zabijać wchodzących na nią zombie. Warto również wspomnieć co nieco o maszynach Perk-a-Cola. Wraz z Pack-a-Punchem zlokalizowane są w siedmiu windach, na których gracze mogą podróżować między piętrami. Wśród nich znajduje się nowa maszyna, Who's Who, która pozwala graczowi na reanimację samego siebie przy użyciu własnego klona z zachowaniem wszystkich broni i perków.

Pomieszczenia[]

Opis pomieszczeń zakłada, że gracz nie posiada trampoliny parowej.

Piętro 80.[]

Piętro 80. to obszar składający się z dwóch pomieszczeń oddzielonych kosztującymi 750 punktów drzwiami. W jednym z nich gracze rozpoczynają rozgrywkę. Znajdują się tam dwie barykady i dwa spawny zombie. Na ścianie można natomiast zakupić Olympię. Naprzeciw niej gracze mogą wspólnie skorzystać z windy, która prowadzi na 69. piętro. W drugim pomieszczeniu również znajdują się dwie barykady i dwa spawny zombie. Na ścianie można tam kupić M14, obok którego znajduje się jedna z dwóch wind, a w niej Quick Revive. W drugiej losowo pojawia się albo Speed Cola, albo Who's Who. Stamtąd gracz mogże udać się piętro niżej. W zależności od tego, do jakiej części chce trafić, może wybrać darmowe, jednostronne przejście zniszczonymi schodami lub kosztujące 750 punktów przejście innymi, tym razem całymi schodami. W drugim przypadku bardziej doświadczeni gracze mogą zaoszczędzić punkty, wybierając ryzykowne zejście przy samej krawędzi.

Piętro 79.[]

Piętro 79. składa się z dwóch części centrum handlowego, oddzielonych kosztującymi 750 punktów drzwiami. Pierwsza z nich znajduje się tuż pod pomieszczeniem startowym. Znajdują się w niej jedna barykada i dwa spawny zombie. Tuż obok windy z Quick Revivem można kupić PDW-57. W drugiej windzie znajduje się natomiast Speed Cola albo Who's Who. W drugiej części można spotkać jedną barykadę i jeden spawn zombie. Również i tam znajduje się winda, a w niej albo Speed Cola albo Who's Who. W pobliżu, na ścianie gracz może zakupić SVU-AS lub zejść schodami na piętro niżej. Dostanie się na dół umożliwiają również windy, a bardziej doświadczeni gracze ponownie mogą zejść przy krawędzi.

Piętro 78.[]

Piętro 78. obejmuje taki sam obszar jak piętro wyższe. Składa się ono z dwóch pomieszczeń oddzielonych ścianą. Oznacza to, że nie ma możliwości poruszania się między nimi. To, znajdujące się pod centrum handlowym, podzielone jest ponadto kosztującymi 750 punktów szczątkami. W pierwszej części tego pomieszczenia znajdują się jedna barykada i jeden spawn zombie. Można tam zbudować trampolinę parową oraz kupić B23R. Ponadto znajduje się tam jedna winda, a w niej Quick Revive. W drugiej części zombie wydostają się przez dwie barykady i jeden spawn. Również i tam można spotkać jedną windę, w której znajduje się Speed Cola lub Who's Who. Bar, czyli drugie pomieszczenie, obejmuje nieco większą przestrzeń. Znajdują się tam cztery barykady, dwa spawny zombie oraz winda zawierająca albo Speed Colę, albo Who's Who. Ponadto za ladą można dostrzec jedno z miejsc na skrzynkę losującą. Z 78. piętra można zeskoczyć na jedną z dwóch części 20. piętra.

Piętro 20.[]

Do pierwszej części 20. piętra można się dostać tylko od strony baru. Znajdują się tam dwie barykady. Obok jednej z nich można kupić Colt M16A1. W rogu na podłodze, względnie na suficie, znajduje się pierwsza skrzynka losująca. Jedynym wyjściem z tego miejsca jest przejście do drugiej części piętra. Nie ma tam żadnych barykad, ale jest jeden spawn zombie. Stamtąd gracz może wybrać się do szybu windy lub jeszcze zwiedzić 21. piętro.

Piętro 21.[]

Na piętro 21. składa się taki sam obszar, jak druga część niższego piętra. W przeciwieństwie do niego nie ma tam żanego spawnu zombie, ale jest jedna barykada. Poza tym nie ma tam nic ciekawszego od szybu windy, który prowadzi gracza dalej w głąb mapy.

Szyb windy[]

Szyb windy obejmuje piętra od 21. do 28. Gracz musi skakać na występujące tam platformy, w celu bezpiecznego dotarcia na 28. piętro. W szybie znajdują się cztery spawny zombie, a na 23. piętrze można kupić Galwakastet.

Piętro 28.[]

Piętro 28. składa się z dwóch ciasnych pomieszczeń. Oddzielone są one przez kosztujące 750 punktów szczątki. W pierwszym z nich, czyli tym, do którego gracz trafia wychodząc z szybu windy, można spotkać dwie barykady i jeden spawn zombie. Znajduje się tam również jeden skrót, wykorzystywany przez zombie do migracji pomiędzy tymi pomieszczeniami. Na ścianie, naprzeciwko wyjścia z szybu windy można kupić AN-94. Drugie pomieszczenie zawiera dwie barykady i jeden spawn zombie. Tam gracz może zeskoczyć na wyższe piętro.

Piętro 29.[]

Piętra 28. i 29. składają się na restaurację, której główna sala znajduje się właśnie na 29. piętrze. Na tym obszarze i niewielkim fragmencie 28. piętra, znajdują się jedna barykada i jeden spawn zombie. Dalszą drogę umożliwia jedynie skok na drugi wieżowiec na 56. piętro lub przy odrobinie wprawy na 57. piętro.

Piętro 56.[]

Najniższe dostępne dla gracza piętro drugiego wieżowca, składa się z wielu ciasnych pomieszczeń. Przed wejściem zakupić można AK-74u, a obok jednej spośród trzech wind, Remington 870 MCS. Inną dostępną bronią jest Likwidator Tarcia, pod warunkiem, że zostanie zbudowany na obecnym tam stole. Warto również zaznaczyć, iż tylko jeden gracz może go posiąść. Na obszarze 56. piętra znajdują się siedem barykad, z czego jednej nie da się zabić deskami, i pięć spawnów zombie. Ponadto jedno z przejść blokują kosztujące 750 punktów drzwi, które równie dobrze można ominąć wybierając inną drogę. Wejście na wyższe piętro wymaga usunięcia ze schodów kosztujących 1000 punktów szczątków.

Piętro 57.[]

Na 57. piętrze znajduje się zakład krawiecki. Podzielony jest on na trzy części. Do pierwszej z nich gracz trafia wchodząc po schodach na niższym piętrze. Znajdują się tam cztery barykady, dwa spawny zombie i jedna winda. Do drugiej części gracz może się dostać przez jedno z dwojga kosztujących 750 punktów drzwi. Mimo że prowadzą dokładnie w to samo miejsce, otwarcie jednych nie otwiera drugich. W drugiej części znajdują się jedna barykada i dwa spawny zombie. Dwoje, sąsiadujących z zewnętrznej strony, drzwi prowadzi na fragment budynku, gdzie trafia gracz, skacząc z 29. piętra na 57. Kosztują one 1000 punktów. Można tam spotkać dodatkowe dwa spawny zombie. Przed jednymi z nich znajdują się prysznice, pełniące funkcję banku, a za nimi lodówka, czyli schowek na broń. Ostatnie kosztujące 750 punktów drzwi prowadzą do trzeciej części piętra, gdzie można spotkać jedną barykadę i trzy spawny zombie. Naprzeciwko wejścia znajduje się włącznik zasilania, którego użycie pozwala m. in. na podróżowanie windami. Jest to jedyna droga na wyższe piętra. W pomieszczeniu tym znajdują się dwie windy.

Piętro 69.[]

Jeżeli gracze postanowią skorzystać ze zniszczonej windy w pomieszczeniu startowym, dotrą na 69. piętro. Zombie wydostają się tam przez sześć otworów w ścianach, lecz nie da się ich zabarykadować. Na ziemi leżą cztery klucze, które pozwalają przywoływać windy. Na końcu pomieszczenia gracz może przeskoczyć na 57. piętro. Obok krawędzi, na ścianie znajduje się panel, którym można wysłać zniszczoną windę z powrotem do góry. Wymaga to jednak użycia jednego z kluczy.

Piętro 66.[]

Każda winda jeździ według określonego schematu. Najpierw prowadzi gracza na najwyższe piętro. Następnie wjeżdża piętro wyżej, co powoduje śmierć znajdujących się na niej graczy. Potem winda zjeżdża w dół i zatrzymuje się na każdym dostępnym piętrze. Schemat powtarza się. Z tego powodu jeżeli gracz, w trakcie podróży windą, nie wysiądzie na 65. piętrze, trafi na południową stronę 66. piętra. Dach wieżowca obejmuje spory teren, na którym można spotkać w sumie dziewięć barykad i trzy spawny zombie. Na ścianach dostępne do kupienia są nóż Bowie'go, miny Claymore oraz granaty semtexowe. W zachodniej części dachu znajdują się schody prowadzące piętro niżej. Zablokowane są one szczątkami, których usunięcie kosztuje 750 punktów. Na północy znajduje się wieża transmisyjna. Obok niej gracz ma możliwość powrotu na 78. piętro pierwszego wieżowca. Pod wieżą można natomiast zbudować stół nawigacyjny. We wschodniej części znajdują się już tylko jedna winda oraz miejsce na skrzynkę losującą. Stamtąd gracz może jedynie dostać się piętro niżej.

Piętro 65.[]

Na 65. piętrze znajduje się kolejny zakład krawiecki, również podzielony na trzy części. Do każdej z nich gracz może się dostać z wyższego piętra, ale tylko do jednej także z niższego. Ta część zawiera dwie barykady, dwa spawny zombie oraz dwie windy. Ponadto znajduje się w niej czworo drzwi, które prowadzą do pozostałych części. Wszystkie kosztują 750 punktów. Te obok wind prowadzą do drugiej części, gdzie można spotkać kolejną windę, dwa spawny zombie i dwie barykady. Ta druga znajduje się za kosztującymi 750 punktów drzwiami. Do ostatniej części prowadzi troje pozostałych drzwi, które, podobnie jak w przypadku tych na 57. piętrze, nie otwierają się jednocześnie. Znajdują się tam pięć barykad oraz dwa spawny zombie. Ponadto na ścianie można kupić MP5, a w pobliżu można dostrzec jedną z wind.

Dostępna broń[]

  Broń startowa  
  Broń na ścianie  
  Skrzynka losująca  
  Pozostała broń  

Dostępne funkcje[]

  Perk-a-Cola  
  Power-upy  
  Funkcje  
  Przedmioty do budowania  

Easter Eggi[]

Osiągnięcia i trofea[]

Duże wymagania Duże wymagania (Srebrne Silver) (75Gamerscore)
Zostań architektem ich instrukcji w Die Rise.
Logo osiągnięcia Swój najlepszy przyjaciel Swój najlepszy przyjaciel (Brązowe Bronze) (10Gamerscore)
Reanimuj się w Die Rise.
Szalenstwo bez zasilania Szaleństwo bez zasilania (Brązowe Bronze) (30Gamerscore)
Dotrzyj do 10 rundy w Die Rise, zanim włączysz zasilanie
Sliski ozywieniec Śliski ożywieniec (Brązowe Bronze) (15Gamerscore)
W Die Rise, zabij 5 zombie jednym strzałem z Likwidatora Tarcia.
Walka ze smokiem Walka ze smokiem (Brązowe Bronze) (10Gamerscore)
Zmierz się z głową smoka na mapie Die Rise, zanim dotrzesz do 2 rundy.
Wystrzalowiec Wystrzałowiec (Brązowe Bronze) (10Gamerscore)
W Die Rise rzuć 10 zombie w trakcie jednej gry.
Wzmocnienie Wzmocnienie (Brązowe Bronze) (35Gamerscore)
Na Die Rise, użyj w trakcie jednej gry pakietu wzmocnień oraz wszystkich maszyn atutowych.

Ciekawostki[]

  • Jadąc zniszczoną windą, można dostrzec długi korytarz, a na jego końcu maszynę PHD Flopper. Niestety nie można dostać się do pomieszczenia i kupić perku.
  • Mapa w trybie solo, posiada komiksowe intro.
  • Mimo że w intrze Russman jest rozszarpywany przez miniona, to na końcu intra i tak się pojawia.
  • Na ekranie startowym Die Rise po lewej stronie można zobaczyć małą część przystanku autobusowego, ale jako zdjęcie a nie strona komiksowa. W lewym, górnym rogu strony można zobaczyć małą część strony komiksowej Nuketown Zombies, a w prawym, dolnym rogu małą część strony komiksowej Buried.
  • W polskiej wersji gry na PC ani postacie, ani demoniczny głos nie odzywają się, gdyż twórcy nie dodali odpowiednich plików dźwiękowych. Może to być duże utrudnienie podczas wykonywania Easter Egga.
  • To jedyna mapa w trybie zombie, której akcja rozgrywa się w Chinach.

Galeria[]

Advertisement