Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops III. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

Apocalypse AvertedEaster Egg występujący na mapie Shadows of Evil. Ukończenie pierwszych czterech kroków przyznaje graczom osiągnięcie Początek końca. Pozostałe natomiast odblokowują wyzwanie ciemnych operacji oraz zapewniają, że do końca rozgrywki gracze po śmierci nie stracą kupionych atutów.

Wymagania[]

Do ukończenia Easter Egga wymaga się:

Krok 1.[]

Pierwszy krok jest stosunkowo prosty, a polega na zdobyciu klucza przywołania. Gracz, będąc w Easy Street, musi stać się bestią i zniszczyć skrzynię stojącą na pickupie obok RK5. Wewnątrz znajduje się klucz przywołania, który po powrocie do postaci ludzkiej może zostać podniesiony.

Krok 2.[]

Drugi krok polega na zebraniu czterech przedmiotów: pióra prawnika, pasa mistrzowskiego promotora, odznaki detektywa i peruki producenta. W tym celu gracze muszą wybrać się w cztery miejsca na mapie i jako bestia zniszczyć cztery skrzynie. Za każdym razem, gdy przedmiot zostanie podniesiony, pojawia się dwóch opiekunów. Warto jeszcze zwrócić uwagę na to, że w trybie solowym gracz może posiadać jednocześnie wszystkie przedmioty, natomiast w trybie kooperacji tylko jeden.

  • Pióro prawnika zlokalizowane jest na skrzyżowaniu. Skrzynia, zawierająca je, jest trzymana przez stojący na środku obszaru dźwig. Zadaniem graczy jest więc zrzucenie jej na ziemię. W tym celu jeden z nich, będąc bestią, musi zasilić, znajdujący się po prawej stronie maszyny GobbleGum, woltomierz. Następnie wystarczy podnieść pióro leżące naprzeciwko Easy Street.
  • Pas mistrzowski promotora można spotkać w pierwszej części Waterfront Disctict. Skrzynia, w której się znajduje, zlokalizowana jest na balkonie nad miejscem na skrzynkę losującą. Aby się tam dostać, gracz musi zmienić się w bestię a następnie chwycić się wskazanego na czerwono miejsca. Następnie należy uderzyć skrzynię i podnieść leżący na ziemi pas.
  • Odznaka detektywa schowana jest wewnątrz kanału w Canal Disctict. Dostęp do niej blokują kraty i skrzynia. Na końcu kanału znajduje się woltomierz schowany za ścianą z symbolem bestii. Gracz musi go zasilić, aby pozbyć się krat, następnie zniszczyć skrzynię i w końcu podnieść odznakę.
  • Peruka producenta znajduje się w kolejnej skrzyni, na występie budynku, nad pierwszą częścią Footlight Disctict. Aby ją zdobyć, gracz, będąc bestią, musi najpierw dostać się do Footlight High Street. Tam obok miejsca na skrzynkę losującą może spotkać niewielką rampę, dzięki której wskoczy na występ. Następnie wystarczy zniszczyć skrzynię i podnieść leżącą na ziemi perukę.

Krok 3.[]

Kolejnym zadaniem jest odprawienie czterech rytuałów. W tym celu należy umieścić klucz przywołania oraz odpowiedni przedmiot na rytualnym ołtarzu w odpowiednim pomieszczeniu. Otwarcie przejścia do każdego z nich wymaga użycia bestii. Podczas odprawiania rytuału dookoła ołtarza odradzają się opiekunowie, a gracze nie mogą opuścić pomieszczenia. Po ukończeniu każdego rytuału na ołtarzu pojawi się bramorobak, którego należy podnieść. Podobnie jak w przypadku przedmiotów, jedna osoba może posiadać tylko jednego bramorobaka. Nie dotyczy to jednak rozgrywki solowej. Ponadto po ukończeniu drugiego i czwartego rytuału odrodzi się Margwa, a po podniesieniu ostatniego bramorobaka gracze otrzymają osiągnięcie.

  • Pióro prawnika należy umieścić na ołtarzu w Nero's Landing. Dostać się tam można schodami w Easy Street, które muszą zostać wcześniej otwarte. W tym celu w stanie bestii trzeba dostać się na skrzyżowanie i chwycić się w oznaczonym na czerwono miejscu nad Easy Street. Następnie należy przedostać się na drugą stronę i zasilić woltomierz.
  • Pas mistrzowski promotora należy umieścić na ołtarzu, stojącym na ringu w The Anvil, znajdującym się na końcu Waterfront Disctict. Aby się tam dostać, gracz, jako bestia, musi zniszczyć frontowe drzwi.
  • Odznakę detektywa należy umieścić na ołtarzu, na drugim piętrze budynku Ruby Rabbit w Canal Disctict. Wejście tam możliwe jest po otwarciu schodów. Aby tego dokonać, należy pod postacią bestii chwycić się oznaczonego miejsca wysoko nad jednym z balkonów. Następnie wystarczy zejść dwa piętra niżej i zasilić woltomierz.
  • Perukę producenta należy umieścić na ołtarzu wewnątrz budynku The Black Lace Burlesque na końcu Footlight Disctict. Aby się tam dostać należy otworzyć drzwi. W tym celu, podobnie jak w powyższym przypadku, należy chwycić się oznaczonego wysoko miejsca i zasilić znajdujący się niżej woltomierz.

Krok 4.[]

Następnym krokiem jest odprawienie kolejnego rytuału. W metrze można spotkać ścianę charakteryzującą się widniejącymi na niej pięcioma symbolami. Po odprawieniu poprzednich rytuałów podejście do niej spowoduje jej zniknięcie. Wewnątrz pomieszczenia, należy umieścić bramorobaki w czterech kielichach. Dwa z przodu spowodują zbudowanie ścian, po których można przebiec na drugą stronę. Tam można umieścić pozostałe dwa bramorobaki. Na koniec wystarczy odłożyć klucz przywołania na obecny tam ołtarz. Ponownie zaczną odradzać się opiekunowie i po chwili gracze otrzymają 500 punktów doświadczenia. Pośrodku pomieszczenia pojawi się Shadowman, który zmienia się w bestiopodobną postać. Cała mapa staje się ciemniejsza, a na już czerwonym niebie można dostrzec gigantyczne, kosmiczne stworzenie. W tym momencie odradza się kolejna Margwa a gracze mogą ulepszać bronie w znajdującym się na końcu pomieszczenia portalu, pełniącym funkcję Pack-a-Puncha.

Krok 5.[]

Po wykonaniu poprzedniego kroku oraz zdobyciu i ulepszeniu miecza Apothicona, gracz musi udać się do Nero's Landing. Tam, pod jedną z biblioteczek leży otwarta książka. Interakcja z nią spowoduje uniesienie się jej. Następnie gracze muszą wybrać się do metra, gdzie naprzeciwko Widow's Wine znajduje się flaga. Jeden z nich musi ją podnieść przyciskiem użycia. Wszyscy zombie znikną a zamiast nich odradzać się zaczną pulpety i pasożyty. Zadaniem gracza z flagą jest zaniesienie jej do rytualnego ołtarza wybranej postaci. Po drodze musi jednak umieścić ją na chwilę w dwóch oznaczonych błyskawicami miejscach. Podczas każdego takiego postoju Shadowman pojawia się i próbuje zniszczyć flagę. Jeżeli mu się uda, przerwana runda zostanie przywrócona i proces będzie trzeba powtórzyć. Należy więc chronić flagę i atakować Shadowmana, kiedy tylko się pojawi. Po usłyszeniu charakterystycznego dźwięku, gracz może podnieść flagę i umieścić w kolejnym miejscu. Czasami na ziemi mogą pojawiać się fioletowe pierścienie. Wejście w nie zadaje obrażenia graczom. Krok zostanie ukończony, gdy flaga zostanie odłożona przy każdym ołtarzu. Warto przy tym zwrócić uwagę na to, że w ciągu jednej rundy można ją zanieść tylko do jednego ołtarza. Poza tym po każdym postoju pojawia się Max Ammo, a po odniesieniu flagi, odradza się Margwa.

Krok 6.[]

Gracze muszą wrócić do świętego miejsca. Można tam spotkać czterech opiekunów, unoszących się przy bramorobakach. Zadaniem graczy jest obudzenie ich poprzez interakcję z nimi. W tym momencie pojawi się Shadowman otoczony kulistą osłoną. Opiekunowie zniszczą tę osłonę, więc gracze muszą zaatakować Shadowmana. Za każdym razem gdy otrzyma on obrażenia, teleportuje się w losowe miejsce, ale coraz bliżej ołtarza. Gdy znajdzie się tuż nad nim, jeden z graczy musi dokonać z nim interakcji, co spowoduje odprawienie kolejnego rytuału, w którym ofiarą stanie się Shadowman. Po chwili w jego miejscu pojawi się gigantyczny bramorobak, po czym zniknie. Krok ten okazuje się być najtrudniejszym, gdyż gracze mają niewiele czasu na zaatakowanie Shadowmana i odprawienie rytuału, ponieważ przeciwnik szybko odnawia swoją osłonę. Mało tego po każdym jej zniszczeniu odradza się jedna Margwa, a gracze nie mogą opuścić pomieszczenia.

Krok 7.[]

Bramorobak z poprzedniego kroku pojawia się na środku skrzyżowania. Dookoła niego unosi się również trzech opiekunów. Rozpoczyna się specjalna runda, w której w nieskończoność odradzają się Margwy o fioletowych poświatach wewnątrz ich głów. Ponadto gracze co jakiś czas stają się zarażeni i muszą się wyleczyć, wbiegając w białą mgiełkę. Powracają również znane już z kroku 5. fioletowe pierścienie. Aby ukończyć ten krok trzech graczy musi wybrać się na każdą stację pociągu. Jeden z nich powinien wezwać pociąg. Zanim ten dotrze do skrzyżowania, trzech graczy w stanie bestii musi jednocześnie porazić zlokalizowaną pod sufitem na każdej stacji elektryczną skrzynkę. Spowoduje to zmianę koloru szyn na niebieski. Gdy bramorobak zniknie, czwarty gracz musi porazić trzech opiekunów. Jeżeli wszystko zostanie wykonane prawidłowo, gracze opuszczą stan bestii i obejrzą krótki przerywnik, w którym Edward Richtofen zabiera opiekunowi klucz przywołania i, tłumacząc, że nie ma czasu na wyjaśnienia, wbiega w portal. Po wszystkim rozgrywka jest kontynuowana, Margwy znikają i kolor mapy zostaje przywrócony. Ponadto wszyscy otrzymują 1000 punktów doświadczenia i odblokowują wyzwanie ciemnych operacji.

Osiągnięcia i trofea[]

Poczatek konca obrazek osiagniecia Początek końca (Srebrne Silver)
Na Shadows of Evil odpraw wszystkie rytuały.
Advertisement