Tarcza balistyczna – broń specjalisty, a także przedmiot do budowania w trybie zombie w Call of Duty: Black Ops IIII.
Multiplayer[]
Tarcza balistyczna znajduje się na wyposażeniu specjalisty Kerka "Ajaxa" Rossouwa. Zapewnia ochronę przed pociskami nadciągającymi z naprzeciwka oraz umożliwia prowadzenie ognia z dodatkowego pistoletu automatycznego.
Tryb Zombie[]
Tarcza balistyczna pojawia się również jako przedmiot do budowania na mapach Voyage of Despair i Dead of the Night. W stosunku do odpowiednika z trybu multiplayer różni się tym, że gdy nie jest używana, chroni gracza przed atakami z tyłu oraz może zostać zniszczona od zbyt dużej ilości otrzymanych obrażeń.
Miejsce występowania części[]
Do budowy tarczy balistycznej potrzebne są trzy części: uchwyt, ekran i panel. Na mapie Voyage of Despair przedmiot może zostać zbudowany na stole zlokalizowanym na rufówce, a na Dead of the Night w palarni.
Voyage of Despair[]
- Uchwyt:
- Pokoje 1. klasy – na półce w pierwszym dostępnym, środkowym pomieszczeniu, idąc od strony dziobu;
- Pokoje 1. klasy – na fotelu na końcu pierwszego dostępnego pomieszczenia po lewej stronie, idąc od strony dziobu;
- Pokoje 1. klasy – na krześle w najbliższym dostępnym pomieszczeniu od strony apartamentów dla milionerów;
- Ekran:
- Mostek – za schodami prowadzącymi na dziób po stronie lewej burty;
- Mostek – na skrzyniach w małym pomieszczeniu na środku obszaru;
- Mostek – na ścianie za RK 7 Garrison;
- Panel:
- Kabiny 3. klasy – na najniższym poziomie, w rogu, na ścianie, naprzeciwko przejścia prowadzącego do spiżarni;
- Spiżarnia – na skrzyni, na końcu drogi równoległej do kierunku schodów prowadzących do kabin 3. klasy;
- Spiżarnia – za skrzyniami zlokalizowanymi naprzeciwko drzwi do maszynowni;
Dead of the Night[]
- Uchwyt:
- Wschodni korytarz – na fotelu naprzeciwko przejścia do jadalni;
- Jadalnia – na blacie przed przejściem na wschodnie schody;
- Jadalnia – między Swordfish a drzwiami prowadzącymi na taras szklarni;
- Ekran:
- Biblioteka – na kanapie po prawej stronie M1897 Trebuchet;
- Biblioteka – pod złamaną półką po lewej stronie M1897 Trebuchet;
- Gabinet – na stole przy przejściu do sali bilardowej;
- Panel:
- Wschodnia galeria (wschodni balkon) – po lewej stronie od Saug 9mm;
- Główne schody – oparty o kolumnę po stronie przejścia do sali muzycznej;
- Zachodnia galeria (zachodni balkon) – na końcu balkonu po stronie pokoju herbacianego;
Tarcza Svalin[]
Na mapie Voyage of Despair możliwe jest ulepszenie tarczy. Zwiększa to jej wytrzymałość oraz obrażenia zadawane pistoletem automatycznym.
W celu ulepszenia tarczy gracz powinien udać się do biura pocztowego, gdzie znajduje się sejf z urządzeniem do otwierania Scarlett. Należy uderzyć w nie tarczą, by spadło.
Następnie gracz musi podnieść urządzenie i użyć go na jednym z mniejszych sejfów rozmieszczonych na mapie:
- mostek – w małym pomieszczeniu po stronie prawej burty;
- apartamenty dla milionerów – w ostatnim pokoju przed wejściem na obszar głównych schodów;
- salon 1. klasy – po lewej stronie od noża Bowiego;
- kabiny 3. klasy – naprzeciwko dziury prowadzącej do spiżarni.
Sejf zostanie otwarty a na urządzeniu będzie widoczny czterocyfrowy kod. Należy go zapamiętać i udać się z powrotem do biura pocztowego. Na jego terenie oraz w ładowni znajdują się cztery części szkieletu wraz z odpowiadającymi im kodami:
- biuro pocztowe – na stole przy schodach prowadzących na dziób; kod leży między butelkami, stojącymi na skrzyni za stołem z częścią;
- biuro pocztowe – na stole za sejfem; kod leży pod stołem;
- biuro pocztowe – na stole w prawym rogu względem sejfu; kod leży pod stołem;
- ładownia – w małej skrzyni mniej więcej na środku obszaru; kod leży po prawej stronie od części.
Zadaniem gracza jest odnalezienie odpowiedniego fragmentu i umieszczenie go w otwartym sejfie. Następnie należy uderzyć w urządzenie do otwierania, by spadło, po czym podnieść je i powtórzyć zadanie dla pozostałych sejfów. Jeśli wykonano prawidłowo, po zamknięciu ostatniego sejfu niemożliwe jest już odzyskanie urządzenia do otwierania. W przeciwnym wypadku konieczne jest odczekanie rundy i ponowne umieszczenie wszystkich części szkieletu w prawidłowych sejfach.
Po wykonaniu zadania, gracz musi udać się do ładowni. Po lewej stronie od szybkiej podróży można zauważyć samochód z siedzącym w nim szkieletem. Należy dokonać z nim interakcji, by ten zanurzył się i zniknął. Od tego momentu w każdej rundzie pojazd ten będzie wykonywał nad statkiem jeden przelot po określonej trasie. Wydaje przy tym różne dźwięki i co jakiś czas zrzuca power-upy.
Do wykonania kolejnego kroku, gracz potrzebuje fajerwerków. W tym celu należy najpierw strzelić w jedną z tub poczty pneumatycznej, w której może znajdować się przedmiot:
- mostek – za otworem dla zombie po prawej stronie od Ślimaka;
- mostek – za dziurą w drzwiach przy RK 7 Garrison;
- salon 1. klasy – za dziurą w drzwiach po lewej stronie od statui Zeusa;
- promenada spacerowa - sterburta – za pierwszym od strony pokładu rufowego oknem wyglądającym na salon;
- kabiny 3. klasy – za okienkiem na najniższym poziomie, naprzeciwko schodów na wyższy poziom.
Jeśli przedmiot znajduje się w danej tubie, gracz zobaczy hitmarker, pod warunkiem że nie zostały one wyłączone w opcjach. Wysłany fajerwerk można odebrać w jednym z trzech miejsc:
- apartamenty dla milionerów – po lewej stronie od szybkiej podróży;
- biuro pocztowe – w rogu po prawej stronie od przejścia do ładowni;
- maszynownia – po lewej stronie tuż po zejściu pierwszymi schodami.
Fajerwerk można umieścić w jednej z czterech tub zlokalizowanych przy burtach na dziobie i rufówce. Aby wystrzelić fajerwerk, należy strzelić w tubę. Warto jeszcze zaznaczyć, że zdobywanie fajerwerków i używanie ich możliwe jest w dowolnej chwili rozgrywki bez względu na to, czy gracz chce ulepszyć tarczę czy nie. W trakcie jednej rundy można uzyskać maksymalnie dwa fajerwerki.
Gdy gracz zdobył fajerwerk i umieścił go w tubie, jego zadaniem jest trafienie nim w przelatujący samochód. Jeśli wykonano prawidłowo, po dłuższej chwili samochód rozbije się o górę lodową. Zostanie to skomentowane przez postać. Następnie kawałek lodu przyleci w stronę statku, by trafić i ulepszyć tarczę balistyczną.
Galeria[]
Bronie w Call of Duty: Black Ops IIII | |
---|---|
Karabiny automatyczne | ICR-7 · Rampart 17 · KN-57 · Vapr-XKG · Maddox RFB · Grav · Hitchcock M9 Kontrabanda: Swat RFT Rezerwy: Peacekeeper · Zdrada · AN-94 |
Pistolety maszynowe | MX9 · GKS · Spitfire · Cordite · Saug 9mm · MP-40 · Ślimak · M1927 Kontrabanda: Daemon 3XB · Switchblade X9 · VMP · MicroMG 9mm |
Karabiny taktyczne | Auger DMR · ABR 223 · Swordfish · Essex Model 07 Rezerwy: S6 Stingray · M16 |
Ręczne karabiny maszynowe | Titan · Hades · VKM 750 · Zweihänder Kontrabanda: Tigershark |
Karabiny snajperskie | Paladin HB50 · Outlaw · SDM · Koshka Kontrabanda: Vendetta Rezerwy: Locus · Havelina AA50 |
Pistolety | Strife · RK 7 Garrison Kontrabanda: KAP 45 |
Rewolwery | Mozu · Welling |
Strzelby | MOG 12 · SG12 · M1897 Trebuchet Kontrabanda: Rampage Rezerwy: Argus |
Wyrzutnie rakiet | Hellion Salvo |
Granatniki | Maszyna wojenna |
Broń specjalna | Rezerwy: Nóż balistyczny · Reaver C86 |
Broń specjalisty | Tarcza balistyczna · Maszyna wojenna · TAK-5 · Czyściciel · Pies szturmowy · Tempest · Impuls rozpoznania · Uderzenie grawitacyjne · Anihilator · Barykada Kontrabanda: Lodołamacz · Wróbel · Ostrze cienia · Kosa |
Specjalne uzbrojenie specjalisty | Granat błyskowy · Granat kasetowy · Pakiet szturmowy · Rdzeń reaktora · Mina siatkowa · Tropiciel · Strzałka sensorowa · Miotacz lin · DZT · Drut kolczasty Kontrabanda: Zakłócacz EM · Jastrząb · Dym · Zasłona radaru |
Wyposażenie ofensywne | Granat kasetowy · Rdzeń reaktora · Mina siatkowa · Topór bojowy · Granat odłamkowy · Mołotow · Bomba kwasowa · Mina Claymore · Upiorny ogień · Wieżyczka · Tarcza balistyczna · Spiżowy byk · Tarcza spektralna · Tarcza policyjna · Wola Apolla · Śnieżka |
Wyposażenie taktyczne | Granat błyskowy · Pakiet szturmowy · Tropiciel · Strzałka sensorowa · Miotacz lin · DZT · Drut kolczasty · System Trophy · Granat ogłuszający · Ładowanie wyposażenia · Stymulant · Moduł szyfrujący · Pancerz · Sensor akustyczny · TAK-5 · Impuls rozpoznania · Barykada Kontrabanda: Lodołamacz · Zakłócacz EM · Jastrząb · Dym · Zasłona radaru |
Broń do walki wręcz | Nóż bojowy · Nóż Bowie'go · Pięści · Nóż · Piącha galwaniczna · Czakramy zemsty · Młot Walhalli · Berło Ra · Żmija i Smok · Droga smutków · Tarcza balistyczna · Spiżowy byk · Tarcza spektralna · Tarcza policyjna · Wola Apolla · Srebrna Łyżka · Złoty Łyżkowidelec · Złoty nóż więzienny · Złoty Łyżkowidelconóż · Patroszyciel · Ręka Charona · Ręka Gai · Ręka Hemery · Ręka Uranosa Kontrabanda: Prezent niespodzianka · Morderczy dzwonek · Ka-Czing! · Nifo'oti Rezerwy: Rozbijacz domów · Przypływ · Nóż balistyczny · Ręka zombie · Znak STOP · Outrider - seria 6 · Oko Apofisa |
Cudowna Broń | Ray Gun · Kraken · Śmierć Oriona · Blundergat · Krzyk Zimy · Szaleństwo Alistaira · Dziki palownik · Ray Gun Mark II · Małpka z talerzami · Homunkulus · Przywracacz piekła · Srebrna Łyżka · Złoty Łyżkowidelec · Złoty nóż więzienny · Złoty Łyżkowidelconóż · Patroszyciel · Ręka Charona · Ręka Gai · Ręka Hemery · Ręka Uranosa · Atak Pegaza · Pozytywka Samanthy · Wunderwaffe DG-Scharfshütze · Thundergun · Działo Tundrowe · Matrioszka Broń specjalna: Czakramy zemsty · Młot Walhalli · Berło Ra · Żmija i Smok · Piekłogień · Przesada · Droga smutków · Ragnarok DG-5 |