Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops IIII. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

Tarcza balistyczna – broń specjalisty, a także przedmiot do budowania w trybie zombie w Call of Duty: Black Ops IIII.

Multiplayer[]

Tarcza balistyczna znajduje się na wyposażeniu specjalisty Kerka "Ajaxa" Rossouwa. Zapewnia ochronę przed pociskami nadciągającymi z naprzeciwka oraz umożliwia prowadzenie ognia z dodatkowego pistoletu automatycznego.

Tryb Zombie[]

Tarcza balistyczna pojawia się również jako przedmiot do budowania na mapach Voyage of Despair i Dead of the Night. W stosunku do odpowiednika z trybu multiplayer różni się tym, że gdy nie jest używana, chroni gracza przed atakami z tyłu oraz może zostać zniszczona od zbyt dużej ilości otrzymanych obrażeń.

Miejsce występowania części[]

Do budowy tarczy balistycznej potrzebne są trzy części: uchwyt, ekran i panel. Na mapie Voyage of Despair przedmiot może zostać zbudowany na stole zlokalizowanym na rufówce, a na Dead of the Night w palarni.

Voyage of Despair[]

  • Uchwyt:
    • Pokoje 1. klasy – na półce w pierwszym dostępnym, środkowym pomieszczeniu, idąc od strony dziobu;
    • Pokoje 1. klasy – na fotelu na końcu pierwszego dostępnego pomieszczenia po lewej stronie, idąc od strony dziobu;
    • Pokoje 1. klasy – na krześle w najbliższym dostępnym pomieszczeniu od strony apartamentów dla milionerów;
  • Ekran:
    • Mostek – za schodami prowadzącymi na dziób po stronie lewej burty;
    • Mostek – na skrzyniach w małym pomieszczeniu na środku obszaru;
    • Mostek – na ścianie za RK 7 Garrison;
  • Panel:
    • Kabiny 3. klasy – na najniższym poziomie, w rogu, na ścianie, naprzeciwko przejścia prowadzącego do spiżarni;
    • Spiżarnia – na skrzyni, na końcu drogi równoległej do kierunku schodów prowadzących do kabin 3. klasy;
    • Spiżarnia – za skrzyniami zlokalizowanymi naprzeciwko drzwi do maszynowni;

Dead of the Night[]

  • Uchwyt:
    • Wschodni korytarz – na fotelu naprzeciwko przejścia do jadalni;
    • Jadalnia – na blacie przed przejściem na wschodnie schody;
    • Jadalnia – między Swordfish a drzwiami prowadzącymi na taras szklarni;
  • Ekran:
    • Biblioteka – na kanapie po prawej stronie M1897 Trebuchet;
    • Biblioteka – pod złamaną półką po lewej stronie M1897 Trebuchet;
    • Gabinet – na stole przy przejściu do sali bilardowej;
  • Panel:
    • Wschodnia galeria (wschodni balkon) – po lewej stronie od Saug 9mm;
    • Główne schody – oparty o kolumnę po stronie przejścia do sali muzycznej;
    • Zachodnia galeria (zachodni balkon) – na końcu balkonu po stronie pokoju herbacianego;

Tarcza Svalin[]

Na mapie Voyage of Despair możliwe jest ulepszenie tarczy. Zwiększa to jej wytrzymałość oraz obrażenia zadawane pistoletem automatycznym.

W celu ulepszenia tarczy gracz powinien udać się do biura pocztowego, gdzie znajduje się sejf z urządzeniem do otwierania Scarlett. Należy uderzyć w nie tarczą, by spadło.

Następnie gracz musi podnieść urządzenie i użyć go na jednym z mniejszych sejfów rozmieszczonych na mapie:

  • mostek – w małym pomieszczeniu po stronie prawej burty;
  • apartamenty dla milionerów – w ostatnim pokoju przed wejściem na obszar głównych schodów;
  • salon 1. klasy – po lewej stronie od noża Bowiego;
  • kabiny 3. klasy – naprzeciwko dziury prowadzącej do spiżarni.

Sejf zostanie otwarty a na urządzeniu będzie widoczny czterocyfrowy kod. Należy go zapamiętać i udać się z powrotem do biura pocztowego. Na jego terenie oraz w ładowni znajdują się cztery części szkieletu wraz z odpowiadającymi im kodami:

  • biuro pocztowe – na stole przy schodach prowadzących na dziób; kod leży między butelkami, stojącymi na skrzyni za stołem z częścią;
  • biuro pocztowe – na stole za sejfem; kod leży pod stołem;
  • biuro pocztowe – na stole w prawym rogu względem sejfu; kod leży pod stołem;
  • ładownia – w małej skrzyni mniej więcej na środku obszaru; kod leży po prawej stronie od części.

Zadaniem gracza jest odnalezienie odpowiedniego fragmentu i umieszczenie go w otwartym sejfie. Następnie należy uderzyć w urządzenie do otwierania, by spadło, po czym podnieść je i powtórzyć zadanie dla pozostałych sejfów. Jeśli wykonano prawidłowo, po zamknięciu ostatniego sejfu niemożliwe jest już odzyskanie urządzenia do otwierania. W przeciwnym wypadku konieczne jest odczekanie rundy i ponowne umieszczenie wszystkich części szkieletu w prawidłowych sejfach.

Po wykonaniu zadania, gracz musi udać się do ładowni. Po lewej stronie od szybkiej podróży można zauważyć samochód z siedzącym w nim szkieletem. Należy dokonać z nim interakcji, by ten zanurzył się i zniknął. Od tego momentu w każdej rundzie pojazd ten będzie wykonywał nad statkiem jeden przelot po określonej trasie. Wydaje przy tym różne dźwięki i co jakiś czas zrzuca power-upy.

Do wykonania kolejnego kroku, gracz potrzebuje fajerwerków. W tym celu należy najpierw strzelić w jedną z tub poczty pneumatycznej, w której może znajdować się przedmiot:

  • mostek – za otworem dla zombie po prawej stronie od Ślimaka;
  • mostek – za dziurą w drzwiach przy RK 7 Garrison;
  • salon 1. klasy – za dziurą w drzwiach po lewej stronie od statui Zeusa;
  • promenada spacerowa - sterburta – za pierwszym od strony pokładu rufowego oknem wyglądającym na salon;
  • kabiny 3. klasy – za okienkiem na najniższym poziomie, naprzeciwko schodów na wyższy poziom.

Jeśli przedmiot znajduje się w danej tubie, gracz zobaczy hitmarker, pod warunkiem że nie zostały one wyłączone w opcjach. Wysłany fajerwerk można odebrać w jednym z trzech miejsc:

  • apartamenty dla milionerów – po lewej stronie od szybkiej podróży;
  • biuro pocztowe – w rogu po prawej stronie od przejścia do ładowni;
  • maszynownia – po lewej stronie tuż po zejściu pierwszymi schodami.

Fajerwerk można umieścić w jednej z czterech tub zlokalizowanych przy burtach na dziobie i rufówce. Aby wystrzelić fajerwerk, należy strzelić w tubę. Warto jeszcze zaznaczyć, że zdobywanie fajerwerków i używanie ich możliwe jest w dowolnej chwili rozgrywki bez względu na to, czy gracz chce ulepszyć tarczę czy nie. W trakcie jednej rundy można uzyskać maksymalnie dwa fajerwerki.

Gdy gracz zdobył fajerwerk i umieścił go w tubie, jego zadaniem jest trafienie nim w przelatujący samochód. Jeśli wykonano prawidłowo, po dłuższej chwili samochód rozbije się o górę lodową. Zostanie to skomentowane przez postać. Następnie kawałek lodu przyleci w stronę statku, by trafić i ulepszyć tarczę balistyczną.

Galeria[]

Advertisement