Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops Cold War. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

Tin Man Heart (pol. Serce blaszaka) – Easter Egg, występujący na mapie Mauer der Toten w trybie Zombie.

Wymagania[]

W celu wykonania Easter Egga konieczne jest spełnienie następujących wymagań:

  • co najmniej jeden gracz w rozgrywce,
  • naprawienie Klausa i ulepszenie go na co najmniej pierwszy poziom,
  • zdobycie CRBR-S,
  • zbudowanie hełmu do hakowania.

Krok 1.[]

Pierwszym krokiem jest odnalezienie tajnego laboratorium projektu Stacja Końcowa. Znajduje się ono za ścianą obszaru "wejście do kanałów" niedaleko tyrolki prowadzącej na ulicę w Berlinie Zachodnim. Aby się tam dostać, w pierwszej kolejności jeden z graczy powinien wezwać Klausa i wydać mu rozkaz ustawienia się przed ścianą. Robot powinien ją wtedy zniszczyć i ujawnić drugą, metalową ścianę. Do przebicia się przez nią gracz potrzebuje wyposażyć się w CRBR-S z modyfikacją Piekielny. Następnie należy strzelić z niej w metalową ścianę i utrzymać promień energii do chwili roztopienia przeszkody. Po wejściu do tajnego laboratorium natychmiast zakończy się aktualna runda i rozpocznie się runda specjalna. Po jej przetrwaniu gracze mogą przystąpić do kolejnego kroku.

Krok 2.[]

Zgodnie z sugestią Pecka drużyna ma za zadanie zbudować głowicę inwersji energii, aby zdetonować ją w Mrocznym Eterze. W pierwszej kolejności gracze muszą zdobyć specjalną esencję. W tym celu należy podnieść trzy kanistry znajdujące się w jednostce konwersji na środku laboratorium. Oprócz tego potrzebna jest przynęta Stacji Końcowej znajdująca się w schowku, stojącym pod ścianą na prawo od konwertera Egzopierwiastka 1. Aby go otworzyć, należy strzelić w jego drzwiczki przy pomocy CRBR-S.

Po zdobyciu kanistrów oraz przynęty, gracze muszą odnaleźć trzy zbieracze esencji i umieścić w nich kanistry. Następnie przy każdym z nich powinni użyć przynęty Stacji Końcowej, aby przywołać trzy Tempesty. Należy zabić przeciwników w pobliżu zbieracza, aby zebrać ich esencję do kanistra. Gdy ten zostanie wypełniony, zaświeci się na fioletowo i może zostać podniesiony. Należy go wtedy umieścić z powrotem w jednostce konwersji w laboratorium. W tym czasie na mapie w nieskończoność odradzają się gnębiciele oraz rosyjscy żołnierze zombie. Tak jak w przypadku zadania Odzyskaj z trybu Ognisko zarazy, gracz niosący kanister nie może biegać, ale zamiast tego ma dostęp do specjalnego ulepszenia polowego, które wytwarza dookoła wybuch, zabijający wszystkich zwykłych przeciwników. Do ponownego naładowania tego ulepszenia wymaga się 6 zabójstw, ale za to nie można skorzystać z niego więcej niż 10 razy. W razie potrzeby kanister można w każdej chwili upuścić.

Miejsca występowania zbieraczy esencji:

  • Zniszczony apartament – w pomieszczeniu na prawo od tyrolki prowadzącej na ulice w Berlinie Wschodnim;
  • Korber - dach – naprzeciwko Speed Coli;
  • Uliczka – przy śmietniku;
  • Ulice w Berlinie Wschodnim – między barem, a sklepem z elektroniką;
  • Stacja widmo – przed okienkiem kasy biletowej od strony ulic w Berlinie Wschodnim;
  • Wejście do kanałów – pod ścianą na lewo od XM4;
  • Ulica w Berlinie Zachodnim – za Stonerem 63 z prawej strony;

Krok 3.[]

Po umieszczeniu kanistrów w jednostce konwersji, gracze muszą znaleźć bombę. W tym celu należy udać się do pomieszczenia kontrolnego i użyć znajdującej się w rogu zwrotnicy kolejowej. Następnie jeden z graczy musi wezwać ulepszonego Klausa i rozkazać mu zatrzymanie się na środku torów przed M16. Po chwili robot tymczasowo zatrzyma nadjeżdżający pociąg. Wewnątrz znajduje się kilku zombie, a na środku pod ścianą poszukiwana bomba. Naprzeciwko niej, na fotelu przy wyjściu leży martwe ciało agenta Rico. Przy nim znajduje się karta dostępu, którą również należy zabrać. Bombę gracz powinien zaś umieścić w jednostce konwersji.

Krok 4.[]

Ostatnim elementem do budowy głowicy inwersji jest uran. Można go uzyskać od Megatona, którego trzeba najpierw przywołać z Mrocznego Eteru za pomocą satelity Requiem. Gracz powinien się więc udać do kryjówki, gdzie na środku, na stole stoi komputer z logo Requiem na ekranie. Należy umieścić w nim kartę dostępu, a następnie trzykrotnie dokonać z nim interakcji, aby ostatecznie otrzymać informację o braku dostępu. Wtedy to Klaus zapewnia, że może zhakować dostęp do komputera, jeśli gracze zapewnią mu hełm do hakowania.

W celu zbudowania hełmu do hakowania, konieczne jest odnalezienie trzech części: anteny, paneli elektronicznych oraz tranzystora. Uzyskanie każdej z nich wymaga posiadania dowolnego wariantu CRBR-S.

Do zdobycia anteny gracz powinien udać się na dach apartamentowca, gdzie zaczynał rozgrywkę. Następnie wystarczy strzelić z CRBR-S w stojącą tam na wzniesieniu antenę, aby wypadła z niej poszukiwana część.

Panele elektroniczne gracz znajdzie w skrzynce na stacji widmo, wysoko na ścianie kasy biletowej od strony ulic w Berlinie Wschodnim. Należy strzelić w nią z CRBR-S, aby ją otworzyć a część upadła na ziemię.

Tranzystor można znaleźć w sklepie z elektroniką. Ukryty jest on w jednym z trzech radiów stojących na półce w rogu, naprzeciwko kasy, na biurku na skos od arsenału oraz na stole na prawo od arsenału. Należy strzelać z CRBR-S w kolejne radia, dopóki z jednego z nich nie wypadnie poszukiwany tranzystor.

Po zdobyciu wszystkich części wystarczy zbudować hełm do hakowania, przytrzymując przycisk użycia na siedzącym w kryjówce Klausie. Oczywiście poszukiwanie części oraz samą budowę hełmu można przeprowadzić również w trakcie wykonywania poprzednich kroków.

Krok 5.[]

Po zbudowaniu hełmu do hakowania ekran komputera w kryjówce ponownie zaświeci się na zielono. Należy użyć go, aby przywołać eteryczną armię złożoną z trzech ważnych celów: Megatona i dwóch Naśladowców, a także z grupy zombie. Odradza się ona albo w punkcie kontrolnym Charlie, albo na dachu apartamentowca. W obu zaś przypadkach armia jest w stanie teleportować się bliżej graczy, przez co nie ma potrzeby, aby udawać się w miejsce jej przywołania.

Zadaniem graczy jest zabicie Megatona, którego każda z połówek upuści bryłkę spaczonego uranu. Gdy tylko tak się stanie, rozpocznie się odliczanie 5 minut do wybuchu uranu. Gracze muszą znaleźć sposób, by oczyścić uran nim czas dobiegnie końca. W przeciwnym wypadku rozgrywka zakończy się porażką. Podniesienie przez gracza bryłki uranu powoduje ciągłe otrzymywanie 2 punktów obrażeń na sekundę. Uran może w razie potrzeby zostać upuszczony.

Bryłkę należy zanieść do jednego ze stołów do budowania zlokalizowanych w namiocie wojskowym i pod namiotem na ulicy w Berlinie Zachodnim. Tam można wytworzyć uranowe urządzenie, które po podniesieniu zapewnia te same efekty co przy noszeniu uranu.

Uranowe urządzenie trzeba umieścić na jednym z końców tyrolki między zniszczonym apartamentem a dachem Korbera. Zablokuje to jednocześnie możliwość korzystania z tej liny. Z drugą bryłką należy postąpić tak samo i zawiesić przedmiot na drugim końcu tyrolki. Dojdzie wtedy do zderzenia i oczyszczenia uranu. Oczyszczoną bryłkę można podnieść z ulic w Berlinie Wschodnim, a następnie zanieść do jednostki konwersji w laboratorium. Podczas niesienia oczyszczonego uranu gracz również otrzymuje ciągłe obrażenia.

Ponieważ jedna bryłka uranu okazuje się niewystarczająca do budowy głowicy inwersji, gracze muszą powtórzyć krok jeszcze jeden raz w kolejnej rundzie. W chwili umieszczenia drugiej bryłki w jednostce konwersji, natychmiast rozpocznie się krok 6.

Krok 6.[]

Gracze zostają zamknięci w tajnym laboratorium, gdzie z Mrocznego Eteru wyłania się Aleksandra Walentina. Po krótkiej wymianie zdań rozpoczyna się walka. Walentina, gdy nie atakuje graczy, otoczona jest przez niebieskie pole ochronne, które chroni ją przed otrzymywaniem obrażeń. Może ono zostać zniszczone poprzez strzelanie w nie, lecz po chwili zostaje ono odnowione. Walentina może atakować graczy na trzy sposoby. Pierwszym z nich jest odradzanie kolejnych jednostek gnębicieli. Drugi atak polega na powstaniu i wystrzeleniu dużej ilości żółtych kryształów, które są w stanie szybko zniszczyć pancerz gracza i zadają 25 punktów obrażeń przy trafieniu. W ostatnim ataku Walentina zbiera energię, by po chwili wywołać potężną falę uderzeniową, zabijającą wszystkich przeciwników i natychmiast powalającą graczy, którzy nie ukryli się za jakąś osłoną. Atak ten można również przeżyć, jeśli posiada się Juggernoga 5. poziomu i niezniszczony pancerz. Walentina nie atakuje w ten sposób tylko, gdy walka toczy się na ulicy w Berlinie Zachodnim oraz w tajnym laboratorium na początku. Oprócz tych trzech ataków przeciwnik posiada jedną umiejętność defensywną. Mianowicie Walentina przywołuje krąg zombie, którzy unoszą się dookoła niej, a następnie wysysa z nich energię, co pozwala jej na szybkie odzyskiwanie zdrowia. Aby zapobiec leczeniu się przeciwnika, należy zabić wszystkich unoszących się zombie, skupiając się w pierwszej kolejności na tych, z których Walentina czerpie energię. W trakcie walki gracz atakowany jest również przez zombie, a także innych przeciwników takich jak apostołowie, Tempesty, rosyjscy żołnierze zombie i Krasnyje Sołdaty. Po zadaniu odpowiedniej ilości obrażeń Walentinie, ta przeniesie się w inne miejsce na mapie. Dopóki gracze się tam nie udają, mają możliwość przygotowania się do dalszej walki. Jednak po dłuższej chwili wszyscy zostaną teleportowani do nowego miejsca. Dalsza walka toczy się zawsze na ulicy w Berlinie Zachodnim, ulicach w Berlinie Wschodnim oraz w zniszczonym apartamencie w losowej kolejności. Ostatni etap walki rozgrywa się ponownie w tajnym laboratorium. Po pokonaniu Walentiny jeden z graczy musi schwytać ją poprzez dokonanie z nią interakcji. Wszyscy zobaczą wtedy krótki przerywnik filmowy. Walentina zostaje przez graczy uwięziona w konwerterze Egzopierwiastka 1, który następnie służy do wydobycia z niej esencji i umieszczenia jej w głowicy inwersji. Następnie do bomby podchodzi Klaus i zabiera ją.

Krok 7.[]

Ostatnim zadaniem jest eskortowanie Klausa, niosącego głowicę inwersji do Mrocznego Eteru. Robot porusza się tylko wtedy, gdy gracz znajduje się w jego pobliżu. W tym czasie zarówno Klaus jak i gracze, atakowani są przez kolejne grupy przeciwników wychodzące z portalu do Mrocznego Eteru. Należy chronić Klausa przed zniszczeniem, dopóki ten nie dotrze do celu. Wtedy to gracze ukończą Easter Egg i odblokują wyzwanie mokrej roboty "Serce blaszaka". Następnie ujrzą kolejny przerywnik filmowy, w którym Krawczenko wywiązuje się z obietnicy i uwalnia Raptora-1, jednak grupa uderzeniowa musi sama się po niego stawić. Gdy tylko ta dociera na miejsce, pułkownik za sterami śmigłowca próbuje wyeliminować drużynę. W tym czasie kontaktuje się z nimi Maxis i każe im udać się na dach apartamentowca, gdzie otwiera portal transportujący grupę do bazy Requiem. Wydarzenie to obserwuje dyrektor Requiem, który następnie sporządza w komputerze notatki:

  • "Walentina nie jest już problemem. Agent Klaus wypełnił swoją misję."
  • "Projekt Janus może być kontynuowany bez przeszkód. Maxis stanowi problem, z którym trzeba się uporać."
  • "Jej moc rośnie..."
Advertisement