Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops Cold War.

Przełom – trzynasta misja kampanii w Call of Duty: Black Ops Cold War.

Opis[]

Po nieudanej próbie zdobycia skradzionej atomówki z Kuby, Adler używa środków psychoaktywnych, aby zmusić "Bella" do wyjawienia prawdziwego miejsca pobytu Perseusza. Dzięki fałszywym wspomnieniom z Wietnamu, "Bell" przechodzi kilka scenariuszy z wojny, które mają mu pomóc w ustaleniu miejsca pobytu Perseusza. Tuż przed pierwszym scenariuszem, w głowie "Bell" słyszy głos Perseusza jak ten mówi, aby nie słuchał i nie ufał Adlerowi, gdyż ten według niego go okłamuje.

Pierwszy scenariusz[]

"Bell" znajduje się w rozbitym helikopterze. Po wyjściu z maszyny razem z Marines rozpoczyna walkę z Wietcongiem na polach ryżowych. Po przebiciu się przez siły patyzantów, "Bell" dociera do rozwidlenia w pobliżu świątyni. Adler mówi "Bellowi", że ten wybrał ścieżkę po prawej stronie.

Po chwili "Bell" spotyka kilku amerykańskich żołnierzy, którzy obserwują patrol Wietcongu. Towarzysze sugerują "Bellowi" wyeliminować przeciwników przy pomocy noży. Po wyeliminowaniu wrogów, Adler sugeruje "Bellowi" przejść przez rzekę i wejść do jaskini, z której dobiegają głosy w języku rosyjskim. Po wejściu do jaskini, "Bell" przygotował łuk i strzelbę. Okazało się, że wewnątrz jaskini spotykają się Rosjanie razem z partyzantami z Wietcongu. "Bell" wyeliminował przeciwników i ruszył dalej, aż dotarł do czerwonych drzwi. Po otwarciu ich, "Bell" wszedł do pomieszczenia, w którym był Perseusz, jednak chwilę po tym jak "Bell" zbliżył się do stołu, odpłynął i rozpoczął się kolejny scenariusz.

Po chwili "Bell" dotarł do strumyka w pobliżu którego napotkał kilku żołnierzy Wietcongu. Po wyeliminowaniu ich ruszył dalej aż dotarł do mostu. Wtedy "Bell" może ponownie posłuchać Adlera i użyć tyrolki, wtedy rozpocznie się scenariusz, w którym "Bell" wykonuje rozkazy Adlera. Jeśli jednak "Bell" ruszy dalej przez most to za mostem natrafi na kolejne rozwidlenie. Jeśli pójdzie w lewo, napotka kilku żołnierzy na skarpie walczących z partyzantami. Wtedy przygotował karabin snajperski i rozpoczął ostrzał przeciwników. Po krótkiej potyczce, "Bell" oznaczył wrogów jako cel nalotu i chwilę później ich pozycję zbombardowały samoloty. "Bell" ruszył w stronę płonącego budynku, w którym były czerwone drzwi. Jeśli "Bell" przez nie przejdzie, to po chwili odpłynie podczas gdy Park będzie wyjaśniała program wszczepiania wspomnień przez CIA.

Drugi scenariusz[]

"Bell" ponownie znajduje się w rozbitym helikopterze, tym razem jednak panuje noc, a "Bell" jest samotny, podczas gdy partyzanci przeszukują pola ryżowe w poszukiwaniu ocalałych z katastrofy. "Bell" używa łuku do wyeliminowania przeciwników lub omija ich i dalej idzie w stronę dżungli, aż ponownie dociera do rozwidlenia w pobliżu świątyni. Adler mówi "Bellowi", że ten wybrał ścieżkę przeciwną do tej w pierwszym scenariuszu.

Po chwili "Bell" dotarł do strumyka w pobliżu którego napotkał kilku żołnierzy Wietcongu. Po wyeliminowaniu ich ruszył dalej aż dotarł do mostu, gdzie wydawało mu się, że widzi Park i Lazara. Po przejściu przez most "Bell" napotyka na kolejne rozwidlenie, a Adler mówi mu, że wybrał ścieżkę po prawej stronie. Po chwili w wiosce "Bell" napotkał kilku amerykańskich żołnierzy i przygotował swój karabin M16. Po krótkiej walce Amerykanie rozpoczęli szturm na budynek, w którym ukrywali się partyzanci, jednak chwilę później przyleciał helikopter AH-1 i zniszczył dom. "Bell" ruszył dalej przez zgliszcza, aż natrafił na czerwone drzwi. Po wejściu do środka zobaczył 2 projektory. Po użyciu ich i wybraniu dwóch slajdów, które w całości stworzyły kolejne czerwone drzwi, "Bell" wszedł do środka i ponownie spotkał Perseusza, jednak znowu odpłynął i rozpoczął się kolejny scenariusz.

Jeśli "Bell" kontynuował ignorowanie Adlera, to po chwili dotarł do mostu po którym szedł Park lub Lazar. Ponownie natrafił na rozwidlenie, jednak lewa ścieżka była zablokowana. Po pójściu w prawo "Bell" razem z Marines rozpoczął walkę w wiosce. Po krótkiej walce Amerykanie rozpoczęli szturm na budynek, w którym ukrywali się partyzanci, jednak chwilę później przyleciał helikopter AH-1 i zniszczył dom. "Bell" ruszył dalej przez zgliszcza, aż natrafił na czerwone drzwi. Po przejściu przez drzwi, "Bell" znajdował się w laboratorium. Po lewej stronie korytarza znajdują się okna, które "Bell" może otworzyć. Jeśli to uczyni to zauważy wskazówki wskazujące na to, że Adler poddał go praniu mózgu. Po chwili "Bell" dostaje dawkę adrenaliny. Za kolejnymi oknami może tym razem zobaczyć m.in. pomieszczenie, w którym znajdował się Perseusz, za kolejnym Park, Lazara i Adlera stojącymi nad "Bellem" leżącym na stole. Po użyciu ostatniego okna, pomieszczenie zmienia się na pokój przesłuchań. Po chwili "Bell" siada na krześle, co kończy scenariusz.

Trzeci scenariusz[]

"Bell" po raz kolejny znajduje się w rozbitym śmigłowcu o letniej porze dnia. Tym razem jednak używa granatnika do pomocy towarzyszom w walce z wrogami, którzy okazują się wyglądać jak Russell Adler. Po przebiciu się przez siły wroga "Bell" znowu dociera do rozwidlenia. Adler mówi "Bellowi", że ten wybrał ścieżkę po lewej stronie.

Po chwili "Bell" dotarł do strumyka, jednak został zaatakowany przez 3 snajperów ukrytych na platformach na drzewach. Po zabiciu wrogów ruszył dalej. Po dotarciu na most, czas się zatrzymał, a "Bell" przeszedł dalej ponownie napotykając rozwidlenie. Tym razem jednak prawa trasa była zablokowana, więc "Bell" nie miał wyboru i musiał iść w lewo. Po chwili "Bell" napotkał kilku amerykańskich żołnierzy na skarpie walczących z partyzantami. Wtedy przygotował karabin snajperski i rozpoczął ostrzał przeciwników. Po krótkiej potyczce, "Bell" oznaczył wrogów jako cel nalotu i chwilę później ich pozycję zbombardowały samoloty. "Bell" ruszył w stronę płonącego budynku, w którym były czerwone drzwi. Te jednak okazały się zamknięte. Po odwróceniu się, okazało się, że "Bell" jest wewnątrz bunkra i ruszył dalej korytarzami. Po skręceniu w lewo natrafił na kolejne czerwone drzwi, a za nimi kolejny bunkier. Chwilę po przejściu przez drzwi, "Bell" był już przed kolejnymi drzwiami, jednak Adler rozkazał Park dać "Bellowi" kolejny zastrzyk. Wtedy drzwi zaczęły się od niego oddalać, aż wreszcie się zatrzymały. Po przejściu przez nie "Bell" szedł dalej, a korytarz stopniowo zaczął się zwężać. "Bell" kontynuował podróż, aż dotarł do kolejnych drzwi, za którymi było laboratorium. "Bell" szedł przez korytarz, aż zauważył kolejne drzwi, jednak chwilę przed dotarciem do nich, podłoga się zawaliła i przed jego oczami pojawiły się kolejne drzwi. Za nimi był krótki korytarz po przejściu którego "Bell" dotarł do pomieszczenia z Perseuszem. Po chwili rozpoczął on przemowę, jednak została ona zatrzymana. "Bell" użył wtedy komputera znajdującego się za tablicą, a po chwili rozpoczął się kolejny scenariusz.

"Bell" kontynuuje idąc ścieżką po lewej stronie aż trafia na most na którym trwa walka. Po chwili czas zostaje zatrzymany i "Bell" jest zmuszony użyć tyrolki, która znajduje się przed mostem. Po użyciu tyrolki, "Bell" znajduje drewniany właz do jaskini i zaczyna schodzić po drabinie, jednak chwilę później ta się zrywa i "Bell" spada w głąb jaskini. W tunelu "Bell" używa pistoletu z latarką do walki z zombie, jednak te ostatecznie go zabijają. Chwilę później "Bell" stoi w ciemności przed czerwonymi drzwiami, które jednak okazują się zamknięte. Jeśli "Bell" odwróci się do drzwi plecami, te znikną. "Bell" kontynuuje podróż przez korytarz aż dociera do czerwonych drzwi. Po otwarciu ich dalej idzie przez korytarz, aż natrafia na kolejną parę drzwi, jednak w tym samym czasie dostaje od Park kolejnego zastrzyku i drzwi się oddalają. Po dotarciu do drzwi i przejściu przez nie drzwi po bokach korytarza nagle same zaczynają się zamykać, z niektórych padają strzały. Po skręceniu 2 razy w lewo na końcach korytarzy, widać jedne otwarte drzwi ze stojącym w nich Adlerem, który jednak ma niewyraźną twarz i jest czerwony. Po tym jak "Bell" zbliża się do niego, te drzwi również ulegają zamknięciu. Podczas gdy "Bell" kontynuuje podróż przez korytarze, które stopniowo zwężały się. "Bell" może kucnąć i iść dalej lub zawrócić aż ponownie natrafi na drzwi. Po kolejnym przejściu przez nie "Bell" szedł przez korytarz, aż zauważył kolejne drzwi, jednak chwilę przed dotarciem do nich, podłoga się zawaliła i przed jego oczami pojawiły się kolejne drzwi. Za nimi znajdowało się pomieszczenie z licznymi telewizorami, a na końcu krzesło. Po tym jak "Bell" usiadł na krześle scenariusz dobiegł końca.

Ostatni scenariusz[]

"Bell" znowu znajduje się w rozbitym śmigłowcu o letniej porze dnia, jednak tym razem Adler "przewija" wspomnienia "Bella", aż ten znowu dociera do rozwidlenia przy świątyni. Wewnątrz świątyni "Bell" widzi czerwone drzwi. Tym razem, jednak wybór "Bella" jest bez znaczenia, może użyć drzwi od razu lub iść w lewo lub w prawo. Jeśli "Bell" to uczyni, to po chwili czerwone drzwi będą pojawiać się przed nim spadając z nieba. W pewnym momencie drzwi zablokują przejście przez most. "Bell" ponownie może je zignorować, a chwilę później zostanie przeniesiony do wnętrza ruin bez drogi ucieczki. Wtedy ten nie ma już wyboru i musi przejść przez drzwi. Po przejściu przez nie, "Bell" będzie na spotkaniu razem z Perseuszem, Arashem, Wołkowem, Wadimem Rudnikiem i Robertem Aldrichem. Perseusz wyjawia towarzyszom plan zdobycia amerykańskiej bomby atomowej, dzięki której zdobędzie on dostęp do całej broni z projektu Greenlight, który ma zostać zdetonowany z wysp Sołowieckich.

Postacie[]

  • "Bell" (grywalny)
  • Russell Adler (słyszalny/halucynacja)
  • Helen Park (słyszalna/nie pojawiająca się, zależne od gracza)
  • Eleazar "Lazar" Azoulay (słyszalny/nie pojawiający się, zależne od gracza)
  • Lawrence Sims (słyszalny)
  • Perseus
  • Arash Kadivar (wspomnienie)
  • Anton Wołkow (wspomnienie)
  • Wadim Rudnik (wspomnienie)
  • Robert Aldrich (wspomnienie)

Bronie[]

  Pierwszy scenariusz  
  Drugi scenariusz  
  Scenariusz awaryjny  
  Zombie (Easter Egg)  
  Scenariusz siedemnasty  
  Bronie do znalezienia  

Osiągnięcia[]

Przełom osiągnięcie Przełom (osiągnięcie) (Brązowe Bronze) (15Gamerscore)
Ukończ misję Przełom na dowolnym poziomie trudności.
Podróż po umyśle osiągnięcie Podróż po umyśle (Srebrne Silver) (30Gamerscore)
Zobacz wszystkie 7 zakończeń wspomnień i przejdź przez 4 końcowe ścieżki w misji "Przełom".
Czerwone drzwi osiągnięcie Czerwone drzwi (Brązowe Bronze) (15Gamerscore)
Zignoruj rozkaz Adlera, by przejść przez drzwi w misji "Przełom".

Ciekawostki[]

  • Partyzant Wietcongu na początku misji upuszcza na ziemię unikatowy AK-47 z bagnetem, lecz nie można go podnieść.
  • Adler zareaguje w różny sposób w zależności od tego co zrobi gracz na początku misji:
    • Jeśli gracz kontynuuję rozgrywkę bez broni, Adler powie "Ruszyłeś bez broni? No dobra.".
    • Jeśli gracz będzie tylko stał bezczynnie, Adler powie "I co dalej, nic? Co sparaliżowało cię?".
    • Jeśli gracz kontynuuje bez zabicia żadnego wroga i ucieknie, Adler powie "Ucieczka była konieczna? To nie w twoim stylu.".
  • Jeśli gracz zostanie zabity przez Zombie, usłyszy demoniczny śmiech.
  • Podczas przechodzenia przez most możemy z niego zeskoczyć. Wtedy jednak gra cofnie nas na początek mostu, a Adler powie "Jasne, Bell, popełniłeś samobójstwo. A co potem?".
Advertisement