(→Krok 3) |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ |
+ | {{Game|bo|z}} |
⚫ | '''Richtofen Grand Scheme''' (pol. '''Wielki plan Richtofena''') – [[Easter Egg]] występujący w [[Call of Duty: Black Ops]] na mapie [[Moon]] w [[Tryb Zombie (Treyarch)|trybie Zombie]]. Za jego ukończenie dostaje się osiągnięcie [[Mrożąco nudna impreza]] (za ukończenie pierwszej części Easter Egga) i osiągnięcie [[Teoria Wielkiego Wybuchu]] (za ukończenie drugiej części Easter Egga) i wszystkich osiem atutów dla każdego gracza. |
||
⚫ | '''Richtofen Grand Scheme (Wielki plan Richtofena |
||
==Wymagania== |
==Wymagania== |
||
+ | Do ukończenia pierwszej części Easter Egga wymaga się: |
||
− | Do pierwszej części Easter Egga wystarczy jeden gracz, jednak do drugiej musi być minimum dwóch graczy w trybie online/LAN party / System Link z których co najmniej jeden ukończył [[Original Characters Trapped Easter Egg|Original Characters Trapped]] i [[Eclipse Easter Egg]]. Wykonujące kroki wymagają dużo czasu, cierpliwości i pracy zespołowej, a także dużo punktów i szczęścia z uzyskaniem odpowiednich broni ze skrzynki losującej. Dobrze jest zrobić "pełzacza" żeby mieć więcej czasu pod koniec rundy. Aby zakończyć cały easter egg, gracze muszą mieć bronie/urządzenia: [[QED|QED`y]] , [[Wave Gun]] , [[Hacker]], [[Gersch Device]] . Wymagane bronie nie muszą być uzyskane w tym samym czasie, i mogą być stosowane pojedynczo. |
||
+ | *co najmniej jeden gracz w rozgrywce; |
||
+ | *zdobycie [[Haker (tryb Zombie)|hakera]]; |
||
+ | *zdobycie [[Wave Gun]]a. |
||
+ | Z kolei do ukończenia drugiej części Easter Egga wymaga się ponadto: |
||
+ | *co najmniej dwóch graczy w rozgrywce; |
||
+ | *ukończenia Easter Egga [[Original Characters Trapped Easter Egg|Original Characters Trapped]] przez co najmniej jednego gracza; |
||
+ | *ukończenia Easter Egga [[Eclipse Easter Egg|Eclipse]] przez co najmniej jednego gracza; |
||
+ | *zdobycie [[Urządzenie Gerscha|urządzenia Gerscha]]; |
||
+ | *zdobycie [[QED]]. |
||
+ | |||
==Krok 1== |
==Krok 1== |
||
− | Po włączeniu zasilania, po stronie |
+ | Po włączeniu zasilania, po stronie [[Olympia|Olympii]] przed tunelem 6 stoją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor (w kolejności od lewej): czerwony, zielony, niebieski i żółty. Komputery najpierw pokazują sekwencję startową, w której prezentowane są poszczególne kolory, każdy dla danego komputera. Po zakończeniu tej sekwencji na wszystkich ekranach pojawi się ten sam kolor. Zadaniem gracza jest zapamiętanie go i dokonanie interakcji z komputerem odpowiadającym za ten kolor. Po dokonaniu tego przyjdzie zapamiętać nie tylko poprzedni kolor, ale także dodatkowy. Gracz musi użyć terminali w kolejności zapamiętanych kolorów. Po podaniu kolorów, należy zapamiętać te i jeszcze jeden. Krok kończy się po zapamiętaniu i wprowadzeniu 6 kolorów. Komputery zaświecą się na zielono i zgasną, a gracz usłyszy odpowiedni komunikat. Jeżeli jednak w trakcie wprowadzania kolorów, zostanie popełniony błąd lub będzie się zwlekało, komputery zaświecą się na czerwono i cały krok należy powtórzyć. |
==Krok 2== |
==Krok 2== |
||
− | Należy przejść |
+ | Należy przejść na drugie piętro laboratorium. Na ścianie, przy schodach prowadzących na trzecie piętro, są umieszczone 4 przyciski. Dowolny z nich należy zhakować, płacąc 500 punktów. W ciągu 60 sekund gracz musi przeszukać wszystkie trzy piętra laboratorium i zhakować cztery panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozmieszczonych między piętrami, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. W przypadku niepowodzenia, krok trzeba powtórzyć. Gdy gracz pomyślnie zhakuje panele, należy wrócić do ściany i jak najszybciej aktywować wszystkie przyciski, które powinny zacząć równocześnie migać. |
==Krok 3== |
==Krok 3== |
||
− | Teraz trzeba pozwolić, by koparka Pi przecięła tunel 6. Po wszystkim należy wyłączyć koparkę używając hakera na terminalu w pomieszczeniu startowym. Następnie przy jednym z wyjść z tunelu 6, pod M16 będzie leżała kula (Vril Sphere), która po uderzeniu nożem zacznie odbijać się od ścian. Zatrzyma się na drugim końcu tunelu 6. Należy ponownie uderzyć nożem w kulę, żeby poleciała i zatrzymała się obok MPL |
+ | Teraz trzeba pozwolić, by koparka Pi przecięła tunel 6. Po wszystkim należy wyłączyć koparkę używając hakera na terminalu w pomieszczeniu startowym. Następnie przy jednym z wyjść z tunelu 6, pod [[M16]] będzie leżała kula (Vril Sphere), która po uderzeniu nożem zacznie odbijać się od ścian. Zatrzyma się na drugim końcu tunelu 6. Należy ponownie uderzyć nożem w kulę, żeby poleciała i zatrzymała się obok [[MPL]]a. Po kolejnym uderzeniu wyleci na zewnątrz i zatrzyma się na antenie znajdującej się na [[Griffin Station]]. Należy teraz strzelić złożonym [[Wave Gun]]em w antenę. Kula poleci w stronę tunelu 11. Zatrzyma się najpierw na jednej ze ścian i po uderzeniu w nią nożem utknie w rogu, pod sufitem. Wystarczy rzucić granatem lub strzelić z [[Ray Gun]]a by wyciągnąć ją stamtąd. Można też strzelić zwykłą bronią, ale trzeba dobrze wycelować. Kula zatrzyma się jeszcze przy beczkach. Ostatnie uderzenie nożem i poleci do pomieszczenia z prądem, gdzie wyląduje w podstawie MPD. |
+ | |||
<gallery> |
<gallery> |
||
Wmplayer 2013-06-29 18-27-01-37.jpg|Antena na której zatrzymuje się Vril Sphere |
Wmplayer 2013-06-29 18-27-01-37.jpg|Antena na której zatrzymuje się Vril Sphere |
||
− | wmplayer 2013-06-29 18-29-43-55.jpg|Miejsce w które należy rzucić granat lub strzelić z Ray Guna |
+ | wmplayer 2013-06-29 18-29-43-55.jpg|Miejsce, w które należy rzucić granat lub strzelić z Ray Guna |
</gallery> |
</gallery> |
||
==Krok 4== |
==Krok 4== |
||
− | Po wykonaniu poprzedniego kroku, w jednym z rogów |
+ | Po wykonaniu poprzedniego kroku, w jednym z rogów MPD pojawi się zbiornik. Należy go napełnić duszami, poprzez zabijanie zombie w pobliżu. Gdy zbiornik zostanie napełniony, wystarczy użyć przełącznika, który wygląda, jak włącznik zasilania, znajdującego się na ścianie obok MPD. MPD otworzy się, a gracze ujrzą [[Samantha Maxis|Samanthę Maxis]]. W nagrodę za ukończenie pierwszej części Easter Egga, każdy odblokuje osiągnięcie [[Mrożąco nudna impreza]] i dostanie [[Machina śmierci|Machinę śmierci]] na 90 sekund. |
+ | |||
==Krok 5== |
==Krok 5== |
||
+ | Uwaga: Kroki 5-7 można wykonać w dowolnym momencie Easter Egga. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | Gracze muszą wrócić na ziemię. Za barierką po prawej stronie od teleportera można dostrzec półkę, na której znajdują się dwie sześciokątne płytki. Należy rzucić granatem w ich stronę, a gdy spadną rzucić [[Urządzenie Gerscha|urządzeniem Gerscha]], by je teleportować. Jeśli wszystko zostanie wykonane prawidłowo, płytki będą leżały na teleporterze na Księżyc. |
||
+ | |||
+ | <gallery> |
||
wmplayer 2013-06-29 18-31-10-47.jpg|Półka z płytkami |
wmplayer 2013-06-29 18-31-10-47.jpg|Półka z płytkami |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
==Krok 6== |
==Krok 6== |
||
− | + | Gracz muszą wrócić na Księżyc i rzucić [[QED]]em w płytki z poprzedniego kroku leżące na ziemi. Zostaną one zamontowane w urządzeniu stojącym obok komputera, w jednym z rogów pomieszczenia. |
|
+ | |||
==Krok 7== |
==Krok 7== |
||
− | + | Należy rozejrzeć się po mapie w poszukiwaniu kabla. Zazwyczaj znajduje się on w laboratoriach. Może leżeć na podłodze, opierać się o ścianie czy skrzynkę lub też leżeć pod stołem, na którym można znaleźć Hakera. Rzadko można go znaleźć w pomieszczeniu startowym, na zewnątrz na skrzyniach lub w pobliżu teleportera. Po podniesieniu kabla, gracz musi wrócić do pomieszczenia startowego i zlokalizować wspomniany w poprzednim kroku komputer. Następnie wystarczy umieścić kabel pomiędzy urządzeniem a komputerem. |
|
+ | <gallery> |
||
wmplayer 2013-06-29 18-32-16-17.jpg|Kabel pod stołem |
wmplayer 2013-06-29 18-32-16-17.jpg|Kabel pod stołem |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
==Krok 8== |
==Krok 8== |
||
− | Gracz sterujący Richtofenem musi umieścić Vril Generator pomiędzy dwie płytki na urządzeniu obok komputera. Jeżeli nie może, oznacza to, że jeden z graczy nie wykonał któregoś z Easter |
+ | Gracz sterujący Richtofenem musi umieścić Vril Generator pomiędzy dwie płytki na urządzeniu obok komputera. Jeżeli nie może, oznacza to, że jeden z graczy nie wykonał któregoś z Easter Eggów wymienionych w wymaganiach. Jeżeli jednak komputer zaświeci się na czerwono, a Vril Generator pojawi się, ten sam gracz musi przez pewien czas trzymać przycisk użycia na komputerze. Jeśli słyszy dźwięki pisania na klawiaturze, wykonuje wszystko prawidłowo. Z czasem kolor na komputerze zmieni się na zielony, później na czerwony i znowu na zielony. Gdy Vril Generator zacznie się świecić Richtofen może go zabrać. |
+ | |||
+ | <gallery> |
||
wmplayer 2013-06-29 18-34-13-28.jpg|Komputer z kablem i Vril Generatorem |
wmplayer 2013-06-29 18-34-13-28.jpg|Komputer z kablem i Vril Generatorem |
||
wmplayer 2013-06-29 18-35-17-80.jpg|Świecący Vril Generator |
wmplayer 2013-06-29 18-35-17-80.jpg|Świecący Vril Generator |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
==Krok 9== |
==Krok 9== |
||
− | + | Gracze muszą wrócić do otwartego MPD. Gdy Richtofen znajdzie się w pobliżu pojawią się 4 zbiorniki w każdym rogu urządzenia. Należy wszystkie napełnić duszami tak jak w kroku 4. Następnie należy włożyć Vril Generator we wskazane miejsce u podstawy MPD. Nastąpi zamiana dusz Samanthy i Richtofena. Gracz grający przedtem Richtofenem dostanie 8 atutów, których nie straci do końca rozgrywki. |
|
+ | |||
==Krok 10== |
==Krok 10== |
||
− | + | Jeden z graczy powinien rzucić [[QED]]em przy podstawie MPD, aby usunąć z niej Vril Sphere. |
|
+ | |||
==Krok 11== |
==Krok 11== |
||
− | + | Należy wrócić do terminali przy Olympii i trzykrotnie powtórzyć krok 1. Tym razem jest nieco trudniej, gdyż gracz musi zapamiętać więcej kolorów. |
|
+ | |||
==Krok 12== |
==Krok 12== |
||
⚫ | Ostatnim krokiem jest rzucenie urządzeniem Gerscha obok Vril Sphere, leżącego przy terminalach. Rozpocznie się odliczanie i trzy rakiety polecą w stronę Ziemi, po czym wysadzą ją. Trwa to ok. 30 sekund. W momencie uderzenia rakiet w Ziemię pozostali gracze otrzymują 8 atutów, których nie stracą do końca rozgrywki, a także odblokowują osiągnięcie [[Teoria Wielkiego Wybuchu]]. |
||
+ | <gallery> |
||
⚫ | Ostatnim krokiem jest rzucenie |
||
wmplayer 2013-06-29 18-38-20-78.jpg|Ziemia przed wybuchem |
wmplayer 2013-06-29 18-38-20-78.jpg|Ziemia przed wybuchem |
||
wmplayer 2013-06-29 18-39-14-49.jpg|Ziemia w momencie trafienia |
wmplayer 2013-06-29 18-39-14-49.jpg|Ziemia w momencie trafienia |
||
Linia 48: | Linia 75: | ||
wmplayer 2013-06-29 18-45-50-55.jpg|Ziemia po wybuchu |
wmplayer 2013-06-29 18-45-50-55.jpg|Ziemia po wybuchu |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ==Osiągnięcia i trofea== |
||
⚫ | |||
+ | {{Osiągnięcie|Mrożąco nudna impreza obrazek osiągnięcia.png|Mrożąco nudna impreza|Zrealizuj wielki plan Richtofena na mapie Moon.|Srebrne|75}} |
||
+ | {{Osiągnięcie|Bigbangtheory.jpg|Teoria Wielkiego Wybuchu|Słodka zemsta na mapie Moon.||100}} |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ |
Aktualna wersja na dzień 14:33, 25 gru 2019
Richtofen Grand Scheme (pol. Wielki plan Richtofena) – Easter Egg występujący w Call of Duty: Black Ops na mapie Moon w trybie Zombie. Za jego ukończenie dostaje się osiągnięcie Mrożąco nudna impreza (za ukończenie pierwszej części Easter Egga) i osiągnięcie Teoria Wielkiego Wybuchu (za ukończenie drugiej części Easter Egga) i wszystkich osiem atutów dla każdego gracza.
Wymagania[]
Do ukończenia pierwszej części Easter Egga wymaga się:
Z kolei do ukończenia drugiej części Easter Egga wymaga się ponadto:
- co najmniej dwóch graczy w rozgrywce;
- ukończenia Easter Egga Original Characters Trapped przez co najmniej jednego gracza;
- ukończenia Easter Egga Eclipse przez co najmniej jednego gracza;
- zdobycie urządzenia Gerscha;
- zdobycie QED.
Krok 1[]
Po włączeniu zasilania, po stronie Olympii przed tunelem 6 stoją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor (w kolejności od lewej): czerwony, zielony, niebieski i żółty. Komputery najpierw pokazują sekwencję startową, w której prezentowane są poszczególne kolory, każdy dla danego komputera. Po zakończeniu tej sekwencji na wszystkich ekranach pojawi się ten sam kolor. Zadaniem gracza jest zapamiętanie go i dokonanie interakcji z komputerem odpowiadającym za ten kolor. Po dokonaniu tego przyjdzie zapamiętać nie tylko poprzedni kolor, ale także dodatkowy. Gracz musi użyć terminali w kolejności zapamiętanych kolorów. Po podaniu kolorów, należy zapamiętać te i jeszcze jeden. Krok kończy się po zapamiętaniu i wprowadzeniu 6 kolorów. Komputery zaświecą się na zielono i zgasną, a gracz usłyszy odpowiedni komunikat. Jeżeli jednak w trakcie wprowadzania kolorów, zostanie popełniony błąd lub będzie się zwlekało, komputery zaświecą się na czerwono i cały krok należy powtórzyć.
Krok 2[]
Należy przejść na drugie piętro laboratorium. Na ścianie, przy schodach prowadzących na trzecie piętro, są umieszczone 4 przyciski. Dowolny z nich należy zhakować, płacąc 500 punktów. W ciągu 60 sekund gracz musi przeszukać wszystkie trzy piętra laboratorium i zhakować cztery panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozmieszczonych między piętrami, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. W przypadku niepowodzenia, krok trzeba powtórzyć. Gdy gracz pomyślnie zhakuje panele, należy wrócić do ściany i jak najszybciej aktywować wszystkie przyciski, które powinny zacząć równocześnie migać.
Krok 3[]
Teraz trzeba pozwolić, by koparka Pi przecięła tunel 6. Po wszystkim należy wyłączyć koparkę używając hakera na terminalu w pomieszczeniu startowym. Następnie przy jednym z wyjść z tunelu 6, pod M16 będzie leżała kula (Vril Sphere), która po uderzeniu nożem zacznie odbijać się od ścian. Zatrzyma się na drugim końcu tunelu 6. Należy ponownie uderzyć nożem w kulę, żeby poleciała i zatrzymała się obok MPLa. Po kolejnym uderzeniu wyleci na zewnątrz i zatrzyma się na antenie znajdującej się na Griffin Station. Należy teraz strzelić złożonym Wave Gunem w antenę. Kula poleci w stronę tunelu 11. Zatrzyma się najpierw na jednej ze ścian i po uderzeniu w nią nożem utknie w rogu, pod sufitem. Wystarczy rzucić granatem lub strzelić z Ray Guna by wyciągnąć ją stamtąd. Można też strzelić zwykłą bronią, ale trzeba dobrze wycelować. Kula zatrzyma się jeszcze przy beczkach. Ostatnie uderzenie nożem i poleci do pomieszczenia z prądem, gdzie wyląduje w podstawie MPD.
Krok 4[]
Po wykonaniu poprzedniego kroku, w jednym z rogów MPD pojawi się zbiornik. Należy go napełnić duszami, poprzez zabijanie zombie w pobliżu. Gdy zbiornik zostanie napełniony, wystarczy użyć przełącznika, który wygląda, jak włącznik zasilania, znajdującego się na ścianie obok MPD. MPD otworzy się, a gracze ujrzą Samanthę Maxis. W nagrodę za ukończenie pierwszej części Easter Egga, każdy odblokuje osiągnięcie Mrożąco nudna impreza i dostanie Machinę śmierci na 90 sekund.
Krok 5[]
Uwaga: Kroki 5-7 można wykonać w dowolnym momencie Easter Egga.
Gracze muszą wrócić na ziemię. Za barierką po prawej stronie od teleportera można dostrzec półkę, na której znajdują się dwie sześciokątne płytki. Należy rzucić granatem w ich stronę, a gdy spadną rzucić urządzeniem Gerscha, by je teleportować. Jeśli wszystko zostanie wykonane prawidłowo, płytki będą leżały na teleporterze na Księżyc.
Krok 6[]
Gracz muszą wrócić na Księżyc i rzucić QEDem w płytki z poprzedniego kroku leżące na ziemi. Zostaną one zamontowane w urządzeniu stojącym obok komputera, w jednym z rogów pomieszczenia.
Krok 7[]
Należy rozejrzeć się po mapie w poszukiwaniu kabla. Zazwyczaj znajduje się on w laboratoriach. Może leżeć na podłodze, opierać się o ścianie czy skrzynkę lub też leżeć pod stołem, na którym można znaleźć Hakera. Rzadko można go znaleźć w pomieszczeniu startowym, na zewnątrz na skrzyniach lub w pobliżu teleportera. Po podniesieniu kabla, gracz musi wrócić do pomieszczenia startowego i zlokalizować wspomniany w poprzednim kroku komputer. Następnie wystarczy umieścić kabel pomiędzy urządzeniem a komputerem.
Krok 8[]
Gracz sterujący Richtofenem musi umieścić Vril Generator pomiędzy dwie płytki na urządzeniu obok komputera. Jeżeli nie może, oznacza to, że jeden z graczy nie wykonał któregoś z Easter Eggów wymienionych w wymaganiach. Jeżeli jednak komputer zaświeci się na czerwono, a Vril Generator pojawi się, ten sam gracz musi przez pewien czas trzymać przycisk użycia na komputerze. Jeśli słyszy dźwięki pisania na klawiaturze, wykonuje wszystko prawidłowo. Z czasem kolor na komputerze zmieni się na zielony, później na czerwony i znowu na zielony. Gdy Vril Generator zacznie się świecić Richtofen może go zabrać.
Krok 9[]
Gracze muszą wrócić do otwartego MPD. Gdy Richtofen znajdzie się w pobliżu pojawią się 4 zbiorniki w każdym rogu urządzenia. Należy wszystkie napełnić duszami tak jak w kroku 4. Następnie należy włożyć Vril Generator we wskazane miejsce u podstawy MPD. Nastąpi zamiana dusz Samanthy i Richtofena. Gracz grający przedtem Richtofenem dostanie 8 atutów, których nie straci do końca rozgrywki.
Krok 10[]
Jeden z graczy powinien rzucić QEDem przy podstawie MPD, aby usunąć z niej Vril Sphere.
Krok 11[]
Należy wrócić do terminali przy Olympii i trzykrotnie powtórzyć krok 1. Tym razem jest nieco trudniej, gdyż gracz musi zapamiętać więcej kolorów.
Krok 12[]
Ostatnim krokiem jest rzucenie urządzeniem Gerscha obok Vril Sphere, leżącego przy terminalach. Rozpocznie się odliczanie i trzy rakiety polecą w stronę Ziemi, po czym wysadzą ją. Trwa to ok. 30 sekund. W momencie uderzenia rakiet w Ziemię pozostali gracze otrzymują 8 atutów, których nie stracą do końca rozgrywki, a także odblokowują osiągnięcie Teoria Wielkiego Wybuchu.
Osiągnięcia i trofea[]
Mrożąco nudna impreza (Srebrne ) (75) Zrealizuj wielki plan Richtofena na mapie Moon. |
Teoria Wielkiego Wybuchu (100) Słodka zemsta na mapie Moon. |
Ciekawostki[]
- Po ukończeniu Easter Egga Demonicznym głosem zostaje Richtofen.
- Po zamianie dusz Samanthy i Richtofena oczy zombie stają się niebieskie oraz zmienia się melodia Fire Sale.