Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Szablon:Game|bo|z}}
+
{{Game|bo|z}}
 
'''Richtofen Grand Scheme''' (pol. '''Wielki plan Richtofena''') – [[Easter Egg]] występujący w [[Call of Duty: Black Ops]] na mapie [[Moon]] w [[Tryb Zombie (Treyarch)|trybie Zombie]]. Za jego ukończenie dostaje się osiągnięcie [[Mrożąco nudna impreza]] (za ukończenie pierwszej części Easter Egga) i osiągnięcie [[Teoria Wielkiego Wybuchu]] (za ukończenie drugiej części Easter Egga) i wszystkich osiem atutów dla każdego gracza.
   
'''Richtofen Grand Scheme (Wielki plan Richtofena'''to [[Easter Egg]] występujący w [[Call of Duty: Black Ops]] na [[Moon|księżycu]] w [[Nazi Zombies|trybie zombie]] . Za jego ukończenie dostaje się osiągnięcie "[[Mrożąco nudna impreza]]" (za ukończenie pierwszej części Easter Egg`a) i osiągnięcie "[[Teoria Wielkiego Wybuchu]]" (za ukończenie drugiej części Easter Egg`a) i wszystkie osiem [[Perk (tryb zombie)|perków]] dla każdego gracza.[[Plik:12038.png|thumb|Obrazek osiągnięcia "Teoria wielkiego wybuchu"]][[Plik:12032.png|thumb|Obrazek osiągnięcia "Mrożąco nudna impreza"]]
 
 
==Wymagania==
 
==Wymagania==
  +
Do ukończenia pierwszej części Easter Egga wymaga się:
Do pierwszej części Easter Egga wystarczy jeden gracz, jednak do drugiej musi być minimum dwóch graczy w trybie online/LAN party / System Link z których co najmniej jeden ukończył [[Original Characters Trapped Easter Egg|Original Characters Trapped]] i [[Eclipse Easter Egg]]. Wykonujące kroki wymagają dużo czasu, cierpliwości i pracy zespołowej, a także dużo punktów i szczęścia z uzyskaniem odpowiednich broni ze skrzynki losującej.  Dobrze jest zrobić "pełzacza" żeby mieć więcej czasu pod koniec rundy. Aby zakończyć cały easter egg, gracze muszą mieć bronie/urządzenia: [[QED|QED`y]] , [[Wave Gun]] , [[Hacker]], [[Gersch Device]] . Wymagane bronie nie muszą być uzyskane w tym samym czasie, i mogą być stosowane pojedynczo.
 
  +
*co najmniej jeden gracz w rozgrywce;
  +
*zdobycie [[Haker (tryb Zombie)|hakera]];
  +
*zdobycie [[Wave Gun]]a.
  +
Z kolei do ukończenia drugiej części Easter Egga wymaga się ponadto:
  +
*co najmniej dwóch graczy w rozgrywce;
  +
*ukończenia Easter Egga [[Original Characters Trapped Easter Egg|Original Characters Trapped]] przez co najmniej jednego gracza;
  +
*ukończenia Easter Egga [[Eclipse Easter Egg|Eclipse]] przez co najmniej jednego gracza;
  +
*zdobycie [[Urządzenie Gerscha|urządzenia Gerscha]];
  +
*zdobycie [[QED]].
  +
 
==Krok 1==
 
==Krok 1==
Po włączeniu zasilania, po stronie Olimpii przed tunelem 6-tym stoją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor (w kolejności od lewej): czerwony, zielony, niebieski i żółty. Komputery najpierw pokazują sekwencję "startową", w której prezentowane są poszczególne kolory, każdy dla danego komputera. Na końcu tej sekwencji wszystkie komputery zapalą się takim samym kolorem. Pokazany kolor należy odtworzyć naciskając przycisk "Użyj" na komputerze, który reprezentuje dany kolor (należy ten Krok potraktować jako rodzaj gry pamięciowej). Pojawiające się ciągi kolorów (w tym Kroku będzie 6 kolorów do zapamiętania) należy odtworzyć do momentu, wszystkie komputery będą migać na zielono i zostanie potwierdzone to komunikatem. Jeżeli gracz pomyli kolejność kolorów, wszystkie komputery zapalą sie na czerwono i będzie trzeba odtworzyć sekwencję od początku (przy większej ilości pomyłek, kolejność kolorów do odtworzenia ulegnie zmianie).
+
Po włączeniu zasilania, po stronie [[Olympia|Olympii]] przed tunelem 6 stoją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor (w kolejności od lewej): czerwony, zielony, niebieski i żółty. Komputery najpierw pokazują sekwencję startową, w której prezentowane są poszczególne kolory, każdy dla danego komputera. Po zakończeniu tej sekwencji na wszystkich ekranach pojawi się ten sam kolor. Zadaniem gracza jest zapamiętanie go i dokonanie interakcji z komputerem odpowiadającym za ten kolor. Po dokonaniu tego przyjdzie zapamiętać nie tylko poprzedni kolor, ale także dodatkowy. Gracz musi użyć terminali w kolejności zapamiętanych kolorów. Po podaniu kolorów, należy zapamiętać te i jeszcze jeden. Krok kończy się po zapamiętaniu i wprowadzeniu 6 kolorów. Komputery zaświecą się na zielono i zgasną, a gracz usłyszy odpowiedni komunikat. Jeżeli jednak w trakcie wprowadzania kolorów, zostanie popełniony błąd lub będzie się zwlekało, komputery zaświecą się na czerwono i cały krok należy powtórzyć.
   
 
==Krok 2==
 
==Krok 2==
Należy przejść do drugiego piętra laboratorium. Na ścianie, przy schodach prowadzących na trzecie piętro, są umieszczone 4 przyciski. Pierwszy z prawej należy zhakować (koszt 500 punktów). Następnie gracz będzie musiał przeszukać wszystkie 3 piętra laboratorium i zhakować cztery białe panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozłożone między trzy piętra, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. Gracz musi zhakować wszystkie 4 oświetlone panele w ciągu 60 sekund (w przypadku niepowodzenia należy krok powtórzyć, hakowanie pierwszego przycisku ponownie będzie kosztować 500 punktów). Gdy gracz pomyślnie zhakuje cztery zielone panele, należy wrócić do ściany i aktywować przyciski. Najłatwiej jest po prostu iść z lewej do prawej lub odwrotnie szybko naciskając "Użyj". Wszystkie cztery przyciski powinny migać równocześnie.
+
Należy przejść na drugie piętro laboratorium. Na ścianie, przy schodach prowadzących na trzecie piętro, są umieszczone 4 przyciski. Dowolny z nich należy zhakować, płacąc 500 punktów. W ciągu 60 sekund gracz musi przeszukać wszystkie trzy piętra laboratorium i zhakować cztery panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozmieszczonych między piętrami, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. W przypadku niepowodzenia, krok trzeba powtórzyć. Gdy gracz pomyślnie zhakuje panele, należy wrócić do ściany i jak najszybciej aktywować wszystkie przyciski, które powinny zacząć równocześnie migać.
   
 
==Krok 3==
 
==Krok 3==
Teraz trzeba pozwolić, by koparka Pi przecięła tunel 6. Po wszystkim należy wyłączyć koparkę używając hakera na terminalu w pomieszczeniu startowym. Następnie przy jednym z wyjść z tunelu 6, pod M16 będzie leżała kula (Vril Sphere), która po uderzeniu nożem zacznie odbijać się od ścian. Zatrzyma się na drugim końcu tunelu 6. Należy ponownie uderzyć nożem w kulę, żeby poleciała i zatrzymała się obok MPL'a. Po kolejnym uderzeniu wyleci na zewnątrz i zatrzyma się na antenie znajdującej się na [http://pl.callofduty.wikia.com/wiki/Griffin_Station?action=edit&redlink=1 Griffin Station]. Należy teraz strzelić złożonym [[Wave Gun|Wave Gun'em]] w antenę. Kula poleci w stronę tunelu 11. Zatrzyma się najpierw na jednej ze ścian i po uderzeniu w nią nożem utknie w rogu, pod sufitem. Wystarczy rzucić granatem lub strzelić z [[Ray Gun|Ray Gun'a]] by wyciągnąć ją stamtąd. Można też strzelić, ale trzeba dobrze wycelować. Kula zatrzyma się jeszcze przy beczkach. Ostatnie uderzenie nożem i poleci do pomieszczenia z prądem, gdzie wyląduje w podstawie piramidy.
+
Teraz trzeba pozwolić, by koparka Pi przecięła tunel 6. Po wszystkim należy wyłączyć koparkę używając hakera na terminalu w pomieszczeniu startowym. Następnie przy jednym z wyjść z tunelu 6, pod [[M16]] będzie leżała kula (Vril Sphere), która po uderzeniu nożem zacznie odbijać się od ścian. Zatrzyma się na drugim końcu tunelu 6. Należy ponownie uderzyć nożem w kulę, żeby poleciała i zatrzymała się obok [[MPL]]a. Po kolejnym uderzeniu wyleci na zewnątrz i zatrzyma się na antenie znajdującej się na [[Griffin Station]]. Należy teraz strzelić złożonym [[Wave Gun]]em w antenę. Kula poleci w stronę tunelu 11. Zatrzyma się najpierw na jednej ze ścian i po uderzeniu w nią nożem utknie w rogu, pod sufitem. Wystarczy rzucić granatem lub strzelić z [[Ray Gun]]a by wyciągnąć ją stamtąd. Można też strzelić zwykłą bronią, ale trzeba dobrze wycelować. Kula zatrzyma się jeszcze przy beczkach. Ostatnie uderzenie nożem i poleci do pomieszczenia z prądem, gdzie wyląduje w podstawie MPD.
  +
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Wmplayer 2013-06-29 18-27-01-37.jpg|Antena na której zatrzymuje się Vril Sphere
 
Wmplayer 2013-06-29 18-27-01-37.jpg|Antena na której zatrzymuje się Vril Sphere
wmplayer 2013-06-29 18-29-43-55.jpg|Miejsce w które należy rzucić granat lub strzelić z Ray Guna
+
wmplayer 2013-06-29 18-29-43-55.jpg|Miejsce, w które należy rzucić granat lub strzelić z Ray Guna
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
==Krok 4==
 
==Krok 4==
Po wykonaniu poprzedniego kroku, w jednym z rogów piramidy pojawi się zbiornik. Należy go napełnić duszami, poprzez zabijanie zombie w pobliżu. Gdy zbiornik jest napełniony, wystarczy użyć przełącznika (wygląda jak włącznik prądu), znajdującego się na ścianie obok piramidy. Piramida się otworzy i zobaczymy [[Samantha Maxis|Samanthę Maxis]], a każdy z graczy dostanie [[Death Machine]] na 90 sekund.
+
Po wykonaniu poprzedniego kroku, w jednym z rogów MPD pojawi się zbiornik. Należy go napełnić duszami, poprzez zabijanie zombie w pobliżu. Gdy zbiornik zostanie napełniony, wystarczy użyć przełącznika, który wygląda, jak włącznik zasilania, znajdującego się na ścianie obok MPD. MPD otworzy się, a gracze ujrzą [[Samantha Maxis|Samanthę Maxis]]. W nagrodę za ukończenie pierwszej części Easter Egga, każdy odblokuje osiągnięcie [[Mrożąco nudna impreza]] i dostanie [[Machina śmierci|Machinę śmierci]] na 90 sekund.
  +
 
==Krok 5==
 
==Krok 5==
  +
Uwaga: Kroki 5-7 można wykonać w dowolnym momencie Easter Egga.
Wróć na ziemię i spójrz za barierkę po prawej stronie od teleportera. Przy ścianie stoi półka, na której znajdują się 2 sześciokątne płytki. Rzuć granatem w ich stronę, a gdy spadną rzuć [[Gersch Device]] by je teleportować. Jeśli wykonano prawidłowo płytki będą leżały na teleporterze na Księżyc. <gallery>
 
  +
 
Gracze muszą wrócić na ziemię. Za barierką po prawej stronie od teleportera można dostrzec półkę, na której znajdują się dwie sześciokątne płytki. Należy rzucić granatem w ich stronę, a gdy spadną rzucić [[Urządzenie Gerscha|urządzeniem Gerscha]], by je teleportować. Jeśli wszystko zostanie wykonane prawidłowo, płytki będą leżały na teleporterze na Księżyc.
  +
  +
<gallery>
 
wmplayer 2013-06-29 18-31-10-47.jpg|Półka z płytkami
 
wmplayer 2013-06-29 18-31-10-47.jpg|Półka z płytkami
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
 
==Krok 6==
 
==Krok 6==
Wróć na Księżyc i rzuć [[QED|QED'em]] w te same płytki leżące na ziemi. Zostaną one zamontowane w urządzeniu stojącym obok komputera, w jednym z rogów pomieszczenia.
+
Gracz muszą wrócić na Księżyc i rzucić [[QED]]em w płytki z poprzedniego kroku leżące na ziemi. Zostaną one zamontowane w urządzeniu stojącym obok komputera, w jednym z rogów pomieszczenia.
  +
 
==Krok 7==
 
==Krok 7==
Rozejrzyj się po mapie w poszukiwaniu kabla. Zazwyczaj znajduje się on w laboratoriach. Może leżeć na podłodze, opierać się o ścianie czy skrzynkę lub też leżeć pod stołem, na którym można znaleźć [[Hacker|Hakera]]. Rzadko można go znaleźć w pomieszczeniu startowym, na zewnątrz na skrzyniach lub w pobliżu teleportera. Możesz go szukać w trakcie wykonywania poprzednich kroków. Gdy już go znajdziesz wróć do pomieszczenia startowego i zlokalizuj wspomniany w poprzednim kroku komputer. Następnie umieść kabel pomiędzy urządzeniem a komputerem.<gallery>
+
Należy rozejrzeć się po mapie w poszukiwaniu kabla. Zazwyczaj znajduje się on w laboratoriach. Może leżeć na podłodze, opierać się o ścianie czy skrzynkę lub też leżeć pod stołem, na którym można znaleźć Hakera. Rzadko można go znaleźć w pomieszczeniu startowym, na zewnątrz na skrzyniach lub w pobliżu teleportera. Po podniesieniu kabla, gracz musi wrócić do pomieszczenia startowego i zlokalizować wspomniany w poprzednim kroku komputer. Następnie wystarczy umieścić kabel pomiędzy urządzeniem a komputerem.
  +
<gallery>
 
wmplayer 2013-06-29 18-32-16-17.jpg|Kabel pod stołem
 
wmplayer 2013-06-29 18-32-16-17.jpg|Kabel pod stołem
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
 
==Krok 8==
 
==Krok 8==
Gracz sterujący Richtofenem musi umieścić Vril Generator pomiędzy dwie płytki na urządzeniu obok komputera. Jeżeli nie może, oznacza to, że jeden z graczy nie wykonał któregoś z Easter Egg'ów wymienionych w wymaganiach. Jeżeli jednak komputer zaświeci się na czerwono, a Vril Generator pojawi się, ten sam gracz musi przez jakiś czas trzymać przycisk użycia na komputerze. Jeśli słyszy dźwięki pisania na klawiaturze, wykonuje wszystko prawidłowo. Z czasem kolor na komputerze zmieni się na zielony, później na czerwony i znowu na zielony. Gdy Vril Generator zacznie się świecić Richtofen może go zabrać.<gallery>
+
Gracz sterujący Richtofenem musi umieścić Vril Generator pomiędzy dwie płytki na urządzeniu obok komputera. Jeżeli nie może, oznacza to, że jeden z graczy nie wykonał któregoś z Easter Eggów wymienionych w wymaganiach. Jeżeli jednak komputer zaświeci się na czerwono, a Vril Generator pojawi się, ten sam gracz musi przez pewien czas trzymać przycisk użycia na komputerze. Jeśli słyszy dźwięki pisania na klawiaturze, wykonuje wszystko prawidłowo. Z czasem kolor na komputerze zmieni się na zielony, później na czerwony i znowu na zielony. Gdy Vril Generator zacznie się świecić Richtofen może go zabrać.
  +
  +
<gallery>
 
wmplayer 2013-06-29 18-34-13-28.jpg|Komputer z kablem i Vril Generatorem
 
wmplayer 2013-06-29 18-34-13-28.jpg|Komputer z kablem i Vril Generatorem
 
wmplayer 2013-06-29 18-35-17-80.jpg|Świecący Vril Generator
 
wmplayer 2013-06-29 18-35-17-80.jpg|Świecący Vril Generator
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
 
==Krok 9==
 
==Krok 9==
Wróć do otwartej piramidy. Gdy Richtofen będzie w pobliżu pojawią się 4 zbiorniki w każdym rogu piramidy. Należy wszystkie napełnić duszami tak jak w kroku 4. Następnie należy włożyć Vril Generator we wskazane miejsce na piramidzie. Nastąpi zamiana dusz Samanthy i Richtofena. Gracz grający przedtem Richtofenem dostanie 8 perków, których nie straci do końca rozgrywki.
+
Gracze muszą wrócić do otwartego MPD. Gdy Richtofen znajdzie się w pobliżu pojawią się 4 zbiorniki w każdym rogu urządzenia. Należy wszystkie napełnić duszami tak jak w kroku 4. Następnie należy włożyć Vril Generator we wskazane miejsce u podstawy MPD. Nastąpi zamiana dusz Samanthy i Richtofena. Gracz grający przedtem Richtofenem dostanie 8 atutów, których nie straci do końca rozgrywki.
  +
 
==Krok 10==
 
==Krok 10==
Rzuć [[QED|QED'em]] w Vril Denerator by usunąć stamtąd Vril Sphere.
+
Jeden z graczy powinien rzucić [[QED]]em przy podstawie MPD, aby usunąć z niej Vril Sphere.
  +
 
==Krok 11==
 
==Krok 11==
Wróć do terminali przy Olimpii i powtórz krok 1. z różnicą, że musisz zrobić to 3 razy i kolorów do zapamiętania będzie więcej.
+
Należy wrócić do terminali przy Olympii i trzykrotnie powtórzyć krok 1. Tym razem jest nieco trudniej, gdyż gracz musi zapamiętać więcej kolorów.
  +
 
==Krok 12==
 
==Krok 12==
 
Ostatnim krokiem jest rzucenie urządzeniem Gerscha obok Vril Sphere, leżącego przy terminalach. Rozpocznie się odliczanie i trzy rakiety polecą w stronę Ziemi, po czym wysadzą ją. Trwa to ok. 30 sekund. W momencie uderzenia rakiet w Ziemię pozostali gracze otrzymują 8 atutów, których nie stracą do końca rozgrywki, a także odblokowują osiągnięcie [[Teoria Wielkiego Wybuchu]].
   
  +
<gallery>
Ostatnim krokiem jest rzucenie [[Gersch Device]] obok Vril Sphere, leżącego obok terminali. Rozpocznie się odliczanie i trzy rakiety polecą w stronę Ziemi, po czym wysadzą ją. Trwa to ok. 30 sekund. W momencie uderzenia rakiet w Ziemię pozostali gracze otrzymują 8 perków, których nie stracą do końca rozgrywki.<gallery>
 
 
wmplayer 2013-06-29 18-38-20-78.jpg|Ziemia przed wybuchem
 
wmplayer 2013-06-29 18-38-20-78.jpg|Ziemia przed wybuchem
 
wmplayer 2013-06-29 18-39-14-49.jpg|Ziemia w momencie trafienia
 
wmplayer 2013-06-29 18-39-14-49.jpg|Ziemia w momencie trafienia
Linia 48: Linia 75:
 
wmplayer 2013-06-29 18-45-50-55.jpg|Ziemia po wybuchu
 
wmplayer 2013-06-29 18-45-50-55.jpg|Ziemia po wybuchu
 
</gallery>
 
</gallery>
==Ciekawostki==
 
*Po ukończeniu Easter Egg'a Demonicznym głosem zostaje Richtofen;
 
*Po zamianie dusz Samanthy i Richtofena oczy zombie stają się niebieskie oraz zmienia się melodia Fire Sale;
 
   
  +
==Osiągnięcia i trofea==
[[Kategoria:Easter Egg]]
 
  +
{{Osiągnięcie|Mrożąco nudna impreza obrazek osiągnięcia.png|Mrożąco nudna impreza|Zrealizuj wielki plan Richtofena na mapie Moon.|Srebrne|75}}
  +
{{Osiągnięcie|Bigbangtheory.jpg|Teoria Wielkiego Wybuchu|Słodka zemsta na mapie Moon.||100}}
  +
 
==Ciekawostki==
 
*Po ukończeniu Easter Egga Demonicznym głosem zostaje Richtofen.
 
*Po zamianie dusz Samanthy i Richtofena oczy zombie stają się niebieskie oraz zmienia się melodia Fire Sale.
 
[[Kategoria:Easter eggi w trybie zombie (Treyarch)]]

Aktualna wersja na dzień 14:33, 25 gru 2019

Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

Richtofen Grand Scheme (pol. Wielki plan Richtofena) – Easter Egg występujący w Call of Duty: Black Ops na mapie Moon w trybie Zombie. Za jego ukończenie dostaje się osiągnięcie Mrożąco nudna impreza (za ukończenie pierwszej części Easter Egga) i osiągnięcie Teoria Wielkiego Wybuchu (za ukończenie drugiej części Easter Egga) i wszystkich osiem atutów dla każdego gracza.

Wymagania[]

Do ukończenia pierwszej części Easter Egga wymaga się:

Z kolei do ukończenia drugiej części Easter Egga wymaga się ponadto:

Krok 1[]

Po włączeniu zasilania, po stronie Olympii przed tunelem 6 stoją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor (w kolejności od lewej): czerwony, zielony, niebieski i żółty. Komputery najpierw pokazują sekwencję startową, w której prezentowane są poszczególne kolory, każdy dla danego komputera. Po zakończeniu tej sekwencji na wszystkich ekranach pojawi się ten sam kolor. Zadaniem gracza jest zapamiętanie go i dokonanie interakcji z komputerem odpowiadającym za ten kolor. Po dokonaniu tego przyjdzie zapamiętać nie tylko poprzedni kolor, ale także dodatkowy. Gracz musi użyć terminali w kolejności zapamiętanych kolorów. Po podaniu kolorów, należy zapamiętać te i jeszcze jeden. Krok kończy się po zapamiętaniu i wprowadzeniu 6 kolorów. Komputery zaświecą się na zielono i zgasną, a gracz usłyszy odpowiedni komunikat. Jeżeli jednak w trakcie wprowadzania kolorów, zostanie popełniony błąd lub będzie się zwlekało, komputery zaświecą się na czerwono i cały krok należy powtórzyć.

Krok 2[]

Należy przejść na drugie piętro laboratorium. Na ścianie, przy schodach prowadzących na trzecie piętro, są umieszczone 4 przyciski. Dowolny z nich należy zhakować, płacąc 500 punktów. W ciągu 60 sekund gracz musi przeszukać wszystkie trzy piętra laboratorium i zhakować cztery panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozmieszczonych między piętrami, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. W przypadku niepowodzenia, krok trzeba powtórzyć. Gdy gracz pomyślnie zhakuje panele, należy wrócić do ściany i jak najszybciej aktywować wszystkie przyciski, które powinny zacząć równocześnie migać.

Krok 3[]

Teraz trzeba pozwolić, by koparka Pi przecięła tunel 6. Po wszystkim należy wyłączyć koparkę używając hakera na terminalu w pomieszczeniu startowym. Następnie przy jednym z wyjść z tunelu 6, pod M16 będzie leżała kula (Vril Sphere), która po uderzeniu nożem zacznie odbijać się od ścian. Zatrzyma się na drugim końcu tunelu 6. Należy ponownie uderzyć nożem w kulę, żeby poleciała i zatrzymała się obok MPLa. Po kolejnym uderzeniu wyleci na zewnątrz i zatrzyma się na antenie znajdującej się na Griffin Station. Należy teraz strzelić złożonym Wave Gunem w antenę. Kula poleci w stronę tunelu 11. Zatrzyma się najpierw na jednej ze ścian i po uderzeniu w nią nożem utknie w rogu, pod sufitem. Wystarczy rzucić granatem lub strzelić z Ray Guna by wyciągnąć ją stamtąd. Można też strzelić zwykłą bronią, ale trzeba dobrze wycelować. Kula zatrzyma się jeszcze przy beczkach. Ostatnie uderzenie nożem i poleci do pomieszczenia z prądem, gdzie wyląduje w podstawie MPD.

Krok 4[]

Po wykonaniu poprzedniego kroku, w jednym z rogów MPD pojawi się zbiornik. Należy go napełnić duszami, poprzez zabijanie zombie w pobliżu. Gdy zbiornik zostanie napełniony, wystarczy użyć przełącznika, który wygląda, jak włącznik zasilania, znajdującego się na ścianie obok MPD. MPD otworzy się, a gracze ujrzą Samanthę Maxis. W nagrodę za ukończenie pierwszej części Easter Egga, każdy odblokuje osiągnięcie Mrożąco nudna impreza i dostanie Machinę śmierci na 90 sekund.

Krok 5[]

Uwaga: Kroki 5-7 można wykonać w dowolnym momencie Easter Egga.

Gracze muszą wrócić na ziemię. Za barierką po prawej stronie od teleportera można dostrzec półkę, na której znajdują się dwie sześciokątne płytki. Należy rzucić granatem w ich stronę, a gdy spadną rzucić urządzeniem Gerscha, by je teleportować. Jeśli wszystko zostanie wykonane prawidłowo, płytki będą leżały na teleporterze na Księżyc.

Krok 6[]

Gracz muszą wrócić na Księżyc i rzucić QEDem w płytki z poprzedniego kroku leżące na ziemi. Zostaną one zamontowane w urządzeniu stojącym obok komputera, w jednym z rogów pomieszczenia.

Krok 7[]

Należy rozejrzeć się po mapie w poszukiwaniu kabla. Zazwyczaj znajduje się on w laboratoriach. Może leżeć na podłodze, opierać się o ścianie czy skrzynkę lub też leżeć pod stołem, na którym można znaleźć Hakera. Rzadko można go znaleźć w pomieszczeniu startowym, na zewnątrz na skrzyniach lub w pobliżu teleportera. Po podniesieniu kabla, gracz musi wrócić do pomieszczenia startowego i zlokalizować wspomniany w poprzednim kroku komputer. Następnie wystarczy umieścić kabel pomiędzy urządzeniem a komputerem.

Krok 8[]

Gracz sterujący Richtofenem musi umieścić Vril Generator pomiędzy dwie płytki na urządzeniu obok komputera. Jeżeli nie może, oznacza to, że jeden z graczy nie wykonał któregoś z Easter Eggów wymienionych w wymaganiach. Jeżeli jednak komputer zaświeci się na czerwono, a Vril Generator pojawi się, ten sam gracz musi przez pewien czas trzymać przycisk użycia na komputerze. Jeśli słyszy dźwięki pisania na klawiaturze, wykonuje wszystko prawidłowo. Z czasem kolor na komputerze zmieni się na zielony, później na czerwony i znowu na zielony. Gdy Vril Generator zacznie się świecić Richtofen może go zabrać.

Krok 9[]

Gracze muszą wrócić do otwartego MPD. Gdy Richtofen znajdzie się w pobliżu pojawią się 4 zbiorniki w każdym rogu urządzenia. Należy wszystkie napełnić duszami tak jak w kroku 4. Następnie należy włożyć Vril Generator we wskazane miejsce u podstawy MPD. Nastąpi zamiana dusz Samanthy i Richtofena. Gracz grający przedtem Richtofenem dostanie 8 atutów, których nie straci do końca rozgrywki.

Krok 10[]

Jeden z graczy powinien rzucić QEDem przy podstawie MPD, aby usunąć z niej Vril Sphere.

Krok 11[]

Należy wrócić do terminali przy Olympii i trzykrotnie powtórzyć krok 1. Tym razem jest nieco trudniej, gdyż gracz musi zapamiętać więcej kolorów.

Krok 12[]

Ostatnim krokiem jest rzucenie urządzeniem Gerscha obok Vril Sphere, leżącego przy terminalach. Rozpocznie się odliczanie i trzy rakiety polecą w stronę Ziemi, po czym wysadzą ją. Trwa to ok. 30 sekund. W momencie uderzenia rakiet w Ziemię pozostali gracze otrzymują 8 atutów, których nie stracą do końca rozgrywki, a także odblokowują osiągnięcie Teoria Wielkiego Wybuchu.

Osiągnięcia i trofea[]

Mrożąco nudna impreza obrazek osiągnięcia Mrożąco nudna impreza (Srebrne Silver) (75Gamerscore)
Zrealizuj wielki plan Richtofena na mapie Moon.
Bigbangtheory Teoria Wielkiego Wybuchu (100Gamerscore)
Słodka zemsta na mapie Moon.

Ciekawostki[]

  • Po ukończeniu Easter Egga Demonicznym głosem zostaje Richtofen.
  • Po zamianie dusz Samanthy i Richtofena oczy zombie stają się niebieskie oraz zmienia się melodia Fire Sale.